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1. TÍTULO:
2. AUTORES:
3. JUSTIFICACIÓN:
Teniendo en cuenta el punto de vista de Jean Piaget (1956), donde expone que el
juego forma parte de la inteligencia del niño, representando cada etapa sus
capacidades. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases
evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al
animal); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo,
resultado de un acuerdo de grupo).
Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser
humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la
especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización
propia de una cultura y de un grupo social).
También es importante resaltar que para Karl Groos ( ), el juego representa etapas
biológicas en el ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e
innatas que lo preparan para su etapa adulta; mientras que para Vygotsky indica
que los niños en la última etapa de preescolar, realizan fundamentalmente, el juego
protagonizado, de carácter social y cooperativo; pero también reglado, donde se da
la interacción de roles, por tanto la cooperación, que consiste en colocarse en el
punto de vista de la otra persona; es lo que más tarde va a generar el pensamiento
operativo que permite la superación del egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas teóricas, puede ser entendido como un espacio,
asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas
culturales (Vygotsky), y para potenciar la lógica y la racionalidad (Piaget).
Este proyecto tiene como propósito concientizar a los docentes y padres de familia
o cuidadores de la importancia de implementar en nuestro quehacer pedagogico la
lúdica, porque por medio de ella se desarrollan destrezas y habilidades en los
estudiantes, influyendo en el desarrollo de competencias, mediante la aplicación de
estas estrategias lúdicas enfocadas en el juego, las artes y la lectura, genera en los
niños y niñas un ambiente agradable favoreciendo un aprendizaje significativo.
Debido a que es denominada zona roja o vulnerable se viven muchas situaciones de pobreza,
desplazamiento y discriminación que se suman a las tantas problematicas que hay en el
sector de Potrero Grade de Cali, parte Oriental de la ciudad de Cali, en el Valle del Cauca.
docentes y directivos docentes de la I.E, unificando los criterios en los métodos de enseñanza
y estrategias dentro de las diferentes aulas y espacios educativos transversalizando las
distintas áreas del conocimiento.
5. MARCO TEÒRICO.
5.1 EL JUEGO
El juego es considerado una de las actividades más agradables conocidas hasta el momento,
como una forma de esparcimiento antes que de trabajo. Como señalan los antecedentes se
juega desde tiempos remotos, no obstante, el juego en el aula tiene una connotación de
trabajo al cual se le aplica una buena dosis de esfuerzo, tiempo, concentración y expectativa,
entre otros, pero no por eso deja de ser importante. Se sugiere al educador un conjunto de
actividades para cambiar la rutina por otras, tal vez más interesantes, se plasmaron ideas
para realizar clases aportativas para estimular la creatividad de los docentes comprometidos
con el proceso de aprendizaje, con la finalidad que estas estrategias faciliten a los estudiantes
ese proceso. El juego ha sido considerado como una actividad de carácter universal, común a
todas las razas, en todas las épocas y para todas las condiciones de vida. En ese sentido, los
gustos y las costumbres en todo el globo terráqueo han evolucionado a la par, quizá, de la
ciencia y la tecnología, no obstante, hoy se encuentra a los niños de cualquier planeta
jugando con un carro independientemente si es de madera, de plástico o de cualquier otro
material y las niñas jugando con su muñeca de trapo, de porcelana o de fieltro. Ahora bien, el
ámbito interdisciplinario abarca desde la filosofía, la pedagogía, la psicología, la sociología y
la antropología porque todas tuvieron y tienen como sujeto de estudio a ese niño o niña, es
decir, al hombre. La psicología y la pedagogía tienen como categorías básicas al estudiante y
el aprendizaje interconectados por el aporte didáctico. Aporte que cada vez se actualiza más
en consonancia con la ciencia y la tecnología. La didáctica considera al juego como
entretenimiento que propicia conocimiento, a la par que produce satisfacción y gracias a él, se
puede disfrutar de un verdadero descanso después de una larga y dura jornada de trabajo.
En este sentido el juego favorece y estimula las cualidades morales en los niños y en las
niñas como son: el dominio de sí mismo, la honradez, la seguridad, la atención se concentra
en lo que hace, la reflexión, la búsqueda de alternativas para ganar, el respeto por las reglas
del juego, la creatividad, la curiosidad, la imaginación, la iniciativa, el sentido común y la
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solidaridad con sus amigos, con su grupo, pero sobre todo el juego limpio, es decir, con todas
las cartas sobre la mesa. La competitividad se introduce en la búsqueda de aprendizaje no
para estimular la adversidad ni para ridiculizar al contrincante, sino como estímulo para el
aprendizaje significativo.
● Que el objetivo del juego, las competencias que van a desarrollar, a adquirir y a
fortalecer los estudiantes posibilita la internalización de valores indispensables para el
desenvolvimiento de la vida.
● Que la niñez, también la pubertad demanda demasiada acción y que por tal motivo, no
deben darse explicaciones demasiadas largas.
● Que el juego despierta el interés, participando activamente.
● Que todos los integrantes del grupo deben participar en el juego.
● Que el interés estimula la competencia sana.
● Que el decaimiento a la falta de interés en el juego, le sugiere un cambio de actividad.
● Que cuando un juego es aceptado por el grupo, se convierte en el momento justo de
introducir las reglas para que los estudiantes mejoren su comprensión y su actitud. En
el caso de los niños ellos mismos sugieren las reglas cuando dicen: vamos a jugar de
este modo. Que la seriedad en el juego, aún en los juegos infantiles facilita respetar las
decisiones de los jueces tal como son emitidas. Solo así se observan las reglas y se
acatan en beneficio de los jugadores.
● Que cuando se introduzca el juego, éste debe propiciar la correlación en todas las
áreas del nuevo diseño curricular,
● Que Lengua y Comunicación deben tener prioridad en el juego.
6. ANTECEDENTES
6.1 NACIONALES
Realizado en San Marcos (Sucre) el 20 marzo de 2019 por Yohemis Patricia Londoño Díaz,
Sindy Marcela Pérez Roche y María Angélica Valerio Martínez
Realizado en Barranquilla (2018) por Nubia Huertas Camacho, Alcira Juvinao Gamarra,
Eliana Ponce Llanos, Verena Ramos Jaraba
Resumen: el proyecto tiene como objetivo principal diseñar y ejecutar las formas de trabajo
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proyecto lúdico pedagógico y taller para promover competencias de niños y niñas en el grado
Transición, diseñando el proyecto lúdico pedagógico y el taller como forma de trabajo para
promover competencias que además de trabajar con los estudiantes involucren a la familia.
Realizado en Cartagena de Indias D.T.Y C. (2016) por Melissa Arevalo Berrio, Yonelys
Carreazo Torres.
Resumen: el proyecto tiene como objetivo principal analizar las causas existentes por las
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cuales los estudiantes del aula jardín A II del hogar infantil asociación de padres de familia
de Pasacaballo, muestran un desinterés por las actividades académicas empezando por
analizar cuáles son las causas que originan la desmotivación de los niños y niñas en el aula
de clases y proponen estrategias que implementan los docentes para llevar a cabo las
actividades educativas en el aula de clases, buscando la forma en que los padres de familia
intervengan y los estudiantes adquieran los nuevos conocimientos de una forma lúdica.
Resumen: el proyecto tiene como objetivo principal caracterizar el juego como estrategia
didáctica que facilita los procesos de aprendizajes en los niños y niñas de la educación
infantil, iniciando por reconocer la importancia del juego en el desarrollo integral de los
participantes, aplicando las diferentes estrategias que este permite y así fomentar los
aprendizajes significativos.
6.2 INTERNACIONALES
Realizado en Universidad de Costa Rica, San Pedro, Montes de Oca, Costa Rica
(septiembre 2001) por Meneses Montero, Maureen; Monge Alvarado, María de los
Ángeles
Es importante tomar en cuenta las clasificaciones de los juegos, ya que cada uno puede
desarrollar y fomentar cualidades específicas en el participante.
La variedad de juegos existentes son innumerables por lo que se aconseja modificarlos
continuamente para lograr la integralidad que se busca, ya que estos ofrecen experiencias
de gran valor y versatilidad para el desarrollo integral, por lo que deben ser tomados en
cuenta dentro de todo programa de educación formal y no formal.
Realizado en Centro, localidad, provincia: C.E.I.P. por María Isabel Benítez Murillo.
Resumen: Este artículo, tiene como objetivo dar una visión clara acerca de la
importancia del juego en la educación y ofrece algunas experiencias del aula
respecto al tema en cuestión.
El juego es uno de esos intereses, digno de ser valorado como algo esencial en el
proceso de enseñanza- aprendizaje y de maduración del individuo y, por tanto, con
posibilidad de ser considerado pedagógicamente como medio y fin en sí mismo del
desarrollo humano.
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7. OBJETIVOS
8. DISEÑO METODOLÓGICO:
Población y muestra.
Instrumentos.
Grande, municipio de Santiago de Cali, departamento del Valle del Cauca, las
preguntas serán tipo icfes, cerradas, enfocadas a estrategias de aprendizajes
significativos.
Encuesta.
https://
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www.sineace.gob.pe/wp-content/uploads/2014/11/enc_docentes_ie_privadas1.pdf
https://www.clubensayos.com/Espa%C3%B1ol/Ejemplo-De-Entrevistas-
Educativas/381094.html
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Los diferentes resultados que arrojen las entrevistas realizadas a los estudiantes y
las encuestas realizadas a docentes, directivos docentes, padres de familia y/o
acudientes y demás pertenecientes a la comunidad educativa serán analizados
estadísticamente.
La entrevista se realizará a los treinta y nueve (39) estudiantes del grado 4-2 de la
Institución Educativa Nelson Garces Vernaza, ubicada en el barrio Potrero
Grande, municipio de Santiago de Cali, departamento del Valle del Cauca, que
amablemente colaboran para contribuir en pro de una educación significativa para
propio beneficio.
La entrevista estará conformada por 8 preguntas cerradas y dos abiertas . Los
resultados para la población entrevistada serán hallados utilizando muestreo
estadístico.
Igualmente se hará un análisis de las encuestas realizadas a los docentes,
directivos docentes, padres de familia y/o acudientes y demás personal que
integra la comunidad educativa de la I.E Nelson Garcés Vernaza. las que estará
conformada por ? preguntas cerradas y ? abiertas.
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BIBLIOGRAFÍA: