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[UDI016606] Utilización de la Pizarra Digital Interactiva

INTRODUCCIÓN

Una pizarra digital interactiva (PDI) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un

ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una

superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se

puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.

Su valor añadido frente a la pizarra digital (PD) es que permite interactuar directamente sobre la

es
superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).

u.
En esta Unidad Didáctica se hará hincapié en la importancia de la utilización de la Pizarra Digital

d
Interactiva, sus componentes, características, finalidad, herramientas, ubicación en el espacio y

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recomendaciones de uso.

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OBJETIVOS

Objetivo 1.

Ubicar en el espacio de trabajo los medios y recursos audiovisuales y multimedia (en este caso

la Pizarra Digital Interactiva) atendiendo a normas de seguridad y salud ambiental.

es
Objetivo 2.

u.
Comprobar sistemáticamente el funcionamiento de los medios y recursos audiovisuales y

multimedia asegurando su uso durante la acción formativa.

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Objetivo. 3

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Conocer el manejo y aspectos más relevantes en cuanto a la utilización de la Pizarra Digital
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Interactiva.
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MAPA CONCEPTUAL

[[[Elemento Multimedia]]]

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1. Componentes (ordenador, proyector multimedia, aplicación


informática, entre otros)

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un

ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una

superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer

anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas,

es
enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.

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La principal función de la pizarra es controlar el ordenador mediante esta superficie con un


s.

bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que

proporciona la interactividad con la imagen y lo que la diferencia de una pizarra Digital normal
pu

(ordenador + proyector).
m

Hay varios tipos de Pizarra Digital Interactiva:


ca

PDi

(Pizarra Digital Interactiva de gran formato) es el caso en que el profesor realiza las
anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. Los elementos que la forman son una
pizarra conectada a un ordenador y este a un videoproyector. Utilizando un lápiz interactivo
podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el
dedo. En estos casos, se utiliza una tecnología por inducción electromagnética; y si es táctil
puede ser por infrarrojos, resistiva u óptica.

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PDiP

(Pizarra Digital Interactiva Portátil) aunque una PDi se puede mover de un lugar a otro
poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice que una PDI es portátil cuando cumple una
de las dos funciones siguientes: 1. Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un
lugar a otro. 2. Se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar
cualquier superficie de proyección, aunque sea una pantalla enrollable o una pantalla gigante
en un auditorio.

Tablet Monitor

En este caso, el periférico desde el que se realiza el control del ordenador y las anotaciones

es
manuscritas es un monitor especial (combinación de monitor y tableta) y no un puntero como
anteriormente.

d u.
Por lo tanto, en el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie

.e
rígida para convertirla en una pizarra interactiva (Ej: eBeam y Mimio). En el segundo caso, estamos

va
ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables (por RF o Bluetooth); y en algunos

casos, hasta permite que varios alumnos actúen simultáneamente en trabajos en equipo o en
no
competición y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde cualquier lugar del aula.
in

Incluso en este último caso, se puede utilizar un monitor o una TV plana y se elimina el

videoproyector.
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La utilización de un tipo de pizarra interactiva u otra tiene unas ventajas diferentes:


s.

La PDi tiene la ventaja de que se escribe directamente sobre la propia pizarra de la misma
pu

forma que se hace sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla

de utilizar por un profesor desde el primer minuto.


m

La PDiP tiene la ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, por lo que sin necesidad
ca

de video-proyector, el profesor puede preparar los ejercicios interactivos en su despacho o en

su casa y luego utilizarlos en clase, así como realizar clases a distancia, en tiempo real o a

través de Internet, sin necesidad de vídeo-proyector.

Con el Tablet Monitor es muy sencillo hacer presentaciones en una Sala de Actos en la que la

pantalla de proyección puede ser gigante, porque las anotaciones se hacen a escala 1:1 en el

Tablet Monitor y la audiencia las verá a gran tamaño en la gran pantalla.

Una breve explicación del funcionamiento de una PDi es la siguiente:

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La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.

El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.

El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que

maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el

ordenador.

Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes

es
componentes:

u.
Ordenador: (portátil o sobre mesa) dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser

d
capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo

.e
del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra.

va
Proyector multimedia: para ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever

una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una


no
distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
in

Medio de conexión: a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen


ro

conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de

identificación por radiofrecuencia.


eu

Pantalla interactiva: sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla
s.

mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su
pu

disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de

documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos,


m

como pueden ser las presentaciones multimedia, los documentos de disco o los vídeos.
ca

Software de la pizarra interactiva: proporcionado por el fabricante o distribuidor y que

generalmente permite gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de

plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto

manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras.

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La adquisición de una pizarra interactiva por parte del profesor incluye la pantalla, los elementos
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para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado
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correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador y los periféricos y accesorios que

se consideren necesarios.
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2. Características y finalidad didáctica

Los parámetros que caracterizan una pizarra digital interactiva pueden resumirse en los siguientes

puntos:

Resolución

es
Se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgada
(i.e.: 500 lpp). Las diferentes tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre los 65 lpp

u.
y los 1.000 lpp. Aunque el videoproyector define la calidad de la imagen que se visualiza,
cuanto mayor es la resolución de la pizarra mayor calidad tendrá cualquier impresión

d
realizada con una impresora. La demostración la podemos entender cuando no se utiliza

.e
videoproyector y se escribe en la pizarra. Se podrá comprobar entonces este detalle. Por
otro lado permitirá una mayor precisión cuando se utilice con programas que exijan
mucha precisión.

Tiempo de respuesta
va
no
Es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de toque al ordenador. Se
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expresa en milisegundos. Este tiempo varía entre 1ms a los 15ms.


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Superficie o área activa

Es el área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de


eu

trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar.
s.

Conexiones
pu

Las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable (USB, serie),
cable RJ45 (o de red) conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías
de identificación por radiofrecuencia.
m

Punteros
ca

Dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el dedo, con
lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de
botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble
clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.

Software

Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME, XP,
Vista, V7; Linux (según modelo) y Mac (según modelo). Es conveniente que el software
esté en el mayor número de idiomas posible, incluido castellano, catalán, gallego y
euskera. Además debe contemplar alguna o todas de las siguientes opciones:

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Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla.

Biblioteca de imágenes y plantilla.

Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos, librerías de

imágenes de Matemáticas, Física, Química, Geografía, Música, etc.

Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes

formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...

Capacidad de importar y exportar en el formato: IWB, formato común a todas

es
las pizarras digitales.

Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos (HTML, Flash,…).

u.
Capacidad para crear recursos.

d
Integración con aplicaciones externas.

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Este recurso Didáctico supone una revolución en la forma de impartir las clases por los siguientes

motivos:

Ofrece una interacción entre el profesor y los alumnos que no permite la pizarra tradicional.

Esta tipo de interacción hace que los alumnos dejen de ser sujetos pasivos de la educación para

sumarse activamente al desarrollo de una clase.

Los temas que se tratan en clase con la pizarra digital ase aproximan más a las experiencias

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previas de los alumnos; con lo cual, les resulta más fácil relacionar lo nuevo con lo que ya

saben y pueden realizar unos aprendizajes más significativos.

Facilita que los alumnos sigan mejor las explicaciones y comprendan mejor los contenidos, ya

que tienen un acceso más gráfico y visual de las explicaciones. Los alumnos están más atentos,

motivados e interesados.

La conexión a Internet posibilita que todos los alumnos vean en la pizarra las páginas web que

el profesor selecciona y manipula. Además, se pueden modificar las aplicaciones informáticas

es
que en ella se proyectan.

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3. Herramientas (calibración, escritura, acceso a la aplicación


informática, entre otras)

El funcionamiento de la pizarra interactiva se refleja en la siguiente imagen:

es
d u.
.e
va
Con el fin de proyectar la imagen que aparece en el ordenador, el proyector habrá de conectarse al
no
ordenador del profesor por medio de un cable o bien mediante una conexión inalámbrica. Asimismo,
in

el ordenador se conectará a la pantalla interactiva por medio de un cable USB o mediante tecnología
ro

bluetooth, dependiendo de las especificaciones técnicas propias de la pizarra.


eu

Antes de comenzar a utilizar una pizarra Interactiva es necesario realizar la calibración de la misma.

Con este proceso se indica a la pizarra cuál va a ser la superficie de trabajo, que habrá de coincidir
s.

con las dimensiones de la imagen proyectada.


pu

De esta forma se consigue proyectar sobre la pantalla interactiva cualquier información procedente
m

del ordenador. A partir de ese momento, todos los movimientos que se realizan al interactuar sobre
ca

la pantalla quedarán registrados en el receptor, que enviará la información hasta el equipo, donde el

software de control de la pizarra lo convertirá en una imagen. Este registro se lleva a cabo gracias a

los sensores, que triangulando las señales, detectan las coordenadas exactas de los emisores dentro

de la extensión total de la pizarra.

Con un solo toque sobre la pantalla interactiva se pueden seleccionar las opciones del menú, así

como personalizar la paleta de herramientas, guardar los cambios o crear tu propio perfil de

usuario. Es igualmente posible abrir archivos, visualizar vídeos e incluso conectarte a Internet o en

modo videoconferencia.

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Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras interactivas nos encontramos con

las siguientes opciones:

Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para ejecutar la función

deseada. Las barras de herramientas son completamente configurables.

Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear su propio perfil de

trabajo.

Grabar actividades: la pizarra interactiva permite grabar en el ordenador todas las

es
actividades realizadas sobre la pantalla.

u.
Escribir e integrarse sobre aplicaciones de terceros: esta funcionalidad permite al

d
profesor mostrar automáticamente el trabajo realizado por un alumno al resto de sus

.e
compañeros e incluso escribir sobre el mismo.

va
Escritura sobre imagen o vídeo: permite al profesor interactuar sobre una imagen

proyectada en la pantalla o incluso sobre un vídeo.


no
Conversión de escritura manual a texto: a través de un programa de reconocimiento ideado
in

para la conversión entre escritura manual a texto editable, es posible esta conversión.

Envío por correo electrónico: la pizarra interactiva permite enviar por correo electrónico
ro

cualquier archivo o carpeta a cada uno de los usuarios.


eu

Modo videoconferencia: esta opción permite la comunicación por videoconferencia con otros

alumnos, profesores de cualquier lugar del mundo. Toda la clase podrá ver y oír lo que nos
s.

comuniquemos.
pu

Idiomas: las pizarras interactivas se pueden configurar en diferentes idiomas e incluso existen
m

modelos que permiten su configuración a lenguas autonómicas.

Formato de salida: las pizarras tienen la capacidad de importar y salvar documentos en


ca

algunos de los siguientes formatos: JPG, GIF, HTML, PDF,….

Plantillas e imágenes: la mayoría de las pizarras llevan integradas sus propias galerías de

plantillas e imágenes.

Actividades interactivas curriculares: esta funcionalidad aporta una serie de listados de

enlaces o páginas web de interés curricular, que permitirá a cada profesor explicar en clase los

temas de su asignatura.

Posibilidad de crear plantillas: con la pizarra, los profesores pueden generar sus propios

materiales didácticos mediante la utilización de sus propias plantillas.

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Entre los diferentes accesorios opcionales de la pizarra interactiva se encuentran los que

presentamos a continuación:

Punteros (lápices electrónicos)

Existe la posibilidad de adquirir lápices electrónicos adicionales y en el caso de que la pizarra los

admita, rotuladores de tinta de borrado en seco en diversos colores. Existen dos tipos de lápices

electrónicos:

es
u.
Sin pilas

d
Utilizan un sistema que consiste en enviar una señal electromagnética desde una placa con
sensores que es encuentran bajo la pantalla, que luego se vuelven a transmitir al lápiz y éste

.e
devuelve el análisis de la posición y la sensibilidad de presión. La ventaja que presentan este

va
tipo de punteros es que no precisan preocuparse por las pilas, sin embargo la resolución en
menor.
no
Con pilas

El propio lápiz electrónico es el que envía la señal electromagnética a la propia pantalla y


in

viceversa. La ventaja que proporciona es que presentan una mayor resolución.


ro
eu

Por otra parte, el lápiz electrónico presenta dos tipos de funcionamiento:


s.

Modo marcador
pu

El lápiz se utiliza para aplicar tinta de borrado en seco a la pizarra. Actualmente existen en el
m

mercado la posibilidad de adquirir lápices electrónicos que incorporan el rotulador de tinta de


borrado en seco. Normalmente se encuentran disponibles en diferentes colores: negro, rojo,
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azul y verde.

Modo interactivo

El lápiz interactivo escribe utilizando el color y el ancho de línea de la herramienta de


anotación seleccionada.

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es
Borrador

u.
El borrador que lleva incorporado la pizarra interactiva sirve tanto para el borrado cuando la pizarra

d
funciona de modo interactivo, como para lápices de borrado en seco.

.e
va
no
in
ro
eu

Soporte de lápiz
s.

El soporte permite la sujeción de los lápices electrónicos.


pu
m
ca

Soporte de pared

Permite colgar la pizarra interactiva en una pared. El hecho de que tanto el proyector como la

pantalla se encuentren ubicados en puntos fijos, reduce el problema de la calibración y garantizan

una perfecta articulación entre los mismos.

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es
Pedestal de suelo

u.
Las pizarras interactivas pueden colocarse sobre un pedestal de estatura regulable, con ruedas, de

d
tal manera que permita desplazarse fácilmente a otras clases.

.e
va
no
in
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eu
s.
pu
m

Bluetooth
ca

Consiste en una antena que se conecta al ordenador y su función es proporcionar conectividad sin

cables entre el ordenador y la pantalla. No todas las pizarras comerciales disponen de esta

funcionalidad.

Software adicional

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Las pizarras interactivas comerciales llevan un Software asociado, pero a veces pueden incorporar

otro tipo de software que nos proporcionará nuevas funcionalidades.

es
d u.
Tableta o pizarra interactiva portátil

.e
Consiste en un periférico con o sin cables que permite a los profesores interaccionar con la pizarra

va
interactiva. La tableta permite impartir las clases al profesor desde cualquier lado y que sus
no
estudiantes interactúen con la información desde sus asientos.
in
ro
eu
s.
pu

Sistema de voto
m
ca

Consiste en un periférico a través del cual los alumnos pueden votar entre alguna de las opciones

que el profesor haya propuesto y grabar sus respuestas con sólo pulsar un botón. El software que

lleva asociado suele ofrecer estadísticas sobre los votos e incluso datos por alumnos y la

visualización instantánea de los resultados en tiempo real, permite al profesor analizar de inmediato

el nivel de comprensión de los alumnos.

Un sistema de votación se basa en el uso de mandos inalámbricos, un receptor conectado al

ordenador y un software que conecta el mando de voto con el ordenador y gestiona los datos

recibidos.

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Servicio de conferencias

es
Software para crear y compartir conferencias de datos de forma fácil y eficaz. Permite a cualquier

u.
profesor realizar una presentación, dar una clase o intercambiar impresiones sobre cualquier

d
documento, en cualquier lugar del mundo.

.e
Sistemas de audio
va
no
Existen varias opciones que van desde el uso de auriculares de tipo inalámbrico, micrófonos

conectados al ordenador, altavoces,…. Todos estos elementos mejorarán la visualización de


in

películas, reportajes, web,….


ro

Se recomienda instalar un juego de altavoces de forma permanente a ambos lados de la pizarra para
eu

evitar tener que transportarlos de un aula a otra y evitar el peligro que supone tener cables por el

suelo.
s.
pu

En cuanto al uso del sonido en el aula, podemos citar dos aplicaciones principales:
m

Por un lado, sería para amplificar las características multimedia de la PDI y aumentar la
ca

motivación del alumnado.

Por otro lado, atención a los alumnos con necesidades educativas específicas, mediante la

aplicación de sonido para aquellos alumnos con algún tipo de deficiencia auditiva.

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Otros periféricos

es
Además de los sistemas complementarios citados hasta ahora, se pueden destacar otros Periféricos

u.
al sistema PDI, tales como:

d
.e
WebCam
va
Nos permitirá realizar videoconferencias, muestra de trabajos a distancia, grabaciones,….
no
Escáner
in

Para escanear fichas de trabajo y documentos que podrán ser mostrados usando la PDI.
ro

Impresora
eu

Para imprimir aquellos documentos que sean relevantes y de utilidad para su uso en el aula.
s.
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4. Ubicación en el espacio

Con el fin de conseguir los beneficios de la pizarra, es preciso tener en cuenta los aspectos clave que

se exponen a continuación.

Alta disponibilidad del recurso

Con el fin de aumentar la confianza en el uso de este tipo de recurso en el marco de sus propias

estrategias de enseñanza, los docentes han de poder tener acceso a las pizarras interactivas en los

es
lugares de acceso común para los profesores como son las aulas multiuso, las salas de reuniones, los

u.
departamentos y, como extensión del centro educativo, los centros de profesores y recursos.

d
.e
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s.
pu

Equipamiento adecuado del aula


m

La disposición de la pizarra interactiva en el aula ha de ser la adecuada; para ello, ha de tenerse en


ca

cuenta que se contemplan son siguientes aspectos:

Se aconseja que la pizarra interactiva esté fija en la pared, el proyector anclado al techo y el

cableado oculto. Si bien, teniendo en cuenta cuestiones presupuestarias, la solución de la

movilidad hace posible que un mayor número de docentes hagan uso de esta tecnología.

La luminosidad del aula ha de poder ser controlada utilizando los mecanismos adecuados

(cortinas, persianas,…). Asimismo, se evitará ubicarlas en lugares donde puedan existir

reflejos.

No deberán instalarse ni en ambientas muy húmedos ni muy cálidos.

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El aula dispone de la posibilidad de ser adecuadamente cerrada con el fin de evitar los

problemas de robos.

La pizarra va acompañada de altavoces que permitan que el sonido sea de mejor calidad en

toda la clase.

En el caso de que la pizarra no sea fija, los tiempos requeridos para la adecuada colocación de

los dispositivos y para el calibrado, son tenidos en cuenta (hasta 20 minutos).

La posición de la pizarra asegura la visibilidad y la Accesibilidad de los docentes y de los

es
alumnos a la pizarra en su integridad, bien directamente, o gracias a la utilización de tarimas

móviles.

u.
Conviene que el aula disponga únicamente de la pizarra interactiva, es la estrategia más

d
adecuada para asegurar su utilización.

.e
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no
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s.
pu

Formación apropiada de los docentes


m
ca

Los docentes que utilizan la pizarra interactiva han de haber recibido la formación requerida desde

el momento en que disponen de este recurso para que de verdad les sea útil a la hora de impartir

sus clases. Esto requerirá que la formación sea impartida en el momento de la instalación y se ajuste

perfectamente a sus necesidades, comenzando por lo más básico, e incluyendo un abanico amplio de

propuestas didácticas de uso del recurso para con sus alumnos: ejemplos sencillos y de aplicación

inmediata en el aula.

Asimismo, se requerirá habituarse al manejo de este recurso con objeto de evitar el problema de las

sombras, aprendiendo el docente a compensar la luz del proyector y habituándose a una posición

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adecuada al escribir (la cabeza un poco más hacia atrás y el brazo algo más extendido).

es
d u.
.e
Lanzamiento de actuaciones de dinamización

va
La dotación de pizarras interactivas ha de ir unida al lanzamiento de actuaciones dirigidas a
no
dinamizar la utilización del nuevo recurso, tales como:
in

La creación de un sitio web monográfico sobre la pizarra interactiva que incluya propuestas
ro

didácticas de uso, entornos de trabajo colaborativo, asesoramiento de expertos,….


eu

El lanzamiento de concursos dirigidos a premiar el uso didáctico de las pizarras interactivas.

La puesta en marcha de actuaciones dirigidas a incentivar al docente para la utilización en el


s.

aula del nuevo recurso.


pu
m

Soporte técnico adecuado


ca

Al igual que ocurre con el resto de las tecnologías, los centros educativos que dispongan de pizarras

interactivas han de disponer de niveles adecuados de soporte técnico. Los docentes necesitan tener

absoluta confianza en la tecnología y en la conexión a Internet, para que así estos incorporen el

recurso en su práctica docente.

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es
u.
Posibilidad de compartición de recursos educativos

d
Al comienzo de la utilización de la pizarra interactiva, el desarrollo de recursos multimedia supone

.e
para el docente una carga adicional que va disminuyendo una vez que se va disponiendo de

va
materiales. Por esta razón, en las primeras etapas conviene ofrecer recursos de partida y la
no
posibilidad de compartir entre los docentes aquellos que vayan generando.
in

Los recursos ofrecidos al docente han de estar generados teniendo en cuenta que van a ser

utilizados con una pizarra interactiva, esto es, han de ser productos comúnmente referidos a UK
ro

como “Whole Class Teaching”. Los contenidos se han de desarrollar teniendo en cuenta aspectos
eu

como la disposición de los botones de navegación o teniendo en mente que la pizarra interactiva

normalmente se usa para reforzar o acompañar partes de la clase y, por tanto, los materiales han de
s.

estar elaborados como objetos de aprendizaje y no como lecciones completas.


pu

La pizarra interactiva es una tecnología que, unida a una adecuada formación del docente, potencia
m

la creatividad y, por ende, la capacidad del docente de crear sus propios recursos.
ca

Ubicación de las pizarras

Según un estudio de Redes 2006 en torno a la pizarra interactiva, generalmente la ubicación

escogida por la mayor parte de los encuestados fue la de su instalación fija en un aula de uso común

a la que los alumnos se trasladan cuando la materia a impartir se enriquece con el uso de la pizarra

interactiva.

Los docentes encuestados habituados al uso de pizarras móviles, indican que el transporte del

dispositivo resulta problemático por el inconveniente que supone la pérdida de tiempo requerid para

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la puesta en marcha y calibración inicial del dispositivo. Es por ello que algunas instalaciones

móviles finalmente se hayan convertido en fijas.

Sin embargo, en otras situaciones, la instalación móvil ha resultado ser adecuada, como el caso de

los colegios rurales. También la instalación móvil fue bien recibida por algunos profesores a los que

la movilidad les impide modificar su disposición de los elementos de su clase, dándole con ello mayor

dinamismo a su explicación.

es
d u.
.e
va
no
in
ro
eu
s.
pu
m
ca

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5. Recomendaciones de uso

Las posibilidades de utilización y de aprovechamiento didáctico de la pizarra digital en el aula son

muchas. Algunos ejemplos son los siguientes:

Uso como apoyo a las explicaciones del profesorado y para el


tratamiento de la diversidad

es
Los profesores pueden apoyar sus explicaciones proyectando páginas web que ofrezcan:
imágenes, esquemas, simulaciones virtuales, vídeos, puntos de vista, noticias de la prensa

u.
digital, presentaciones de instituciones y empresas... También pueden proyectar vídeos,
materiales en soporte CD-ROM, DVD o incluso programas de televisión. A medida que

d
cada profesor vaya descubriendo nuevas páginas web de interés para su asignatura, las

.e
podrá utilizar conjuntamente con sus apuntes y recursos tradicionales al presentar los
temas a sus alumnos a través de la pizarra digital con profusión de ejemplos y referencias

va
a la actualidad. Esta gran variedad de recursos multimedia, además de despertar la
motivación de los estudiantes y mantener su atención, aumentará las posibilidades de
no
conectar con sus intereses, facilitando el tratamiento de la diversidad y la orientación de
sus aprendizajes (en algunos casos se podrá sugerir a algún alumno la realización de
ejercicios autocorrectivos online de refuerzo).
in

Uso participativo por los estudiantes


ro

Los estudiantes, informados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase,
eu

pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos,…) por Internet y
otros recursos relacionadas con estas temáticas (programas ofimáticos, CD-ROMs,
s.

Vds.,…), y presentarlos a sus compañeros, cuando el profesor lo indique. Con ello, además
de realizar un trabajo de búsqueda de información en Internet y de leer, comprender,
pu

valorar y seleccionar estas informaciones, los estudiantes tendrán una oportunidad de


presentar explicar a sus compañeros el contenido de estas páginas web y demás
materiales que han encontrado relacionados con los temas que se tratan. El papel del
m

profesor será escuchar, colaborar y en su caso corregir o completar las explicaciones de


los alumnos.
ca

Uso conjunto por el profesor y los estudiantes

La pizarra digital puede utilizarse para presentar y comentar información y para llevar a
cabo tareas colectivas y colaborativas. Por ejemplo en el marco de un debate que ha sido
previamente preparado y para el que profesores y estudiantes han buscado datos en
Internet con los que justificar sus argumentaciones.

Las recomendaciones genéricas del uso de la PDI, según las pautas del Dr. Pere Marquès, a la hora

de instalar una pizarra digital en un aula hay que tener en cuenta los siguientes aspectos:

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El espacio no tiene que ser ni muy húmedo ni muy cálido.

La sala debe estar acondicionada con cortinas o persianas.

Los fluorescentes de la zona de la pantalla tendrán un encendido independiente. De esta

manera, podrán apagarse manteniendo la iluminación de la zona de alumnos.

Habrá un interruptor general que controlará la alimentación de todos los enchufes.

El proyector dispondrá de un interruptor propio de encendido/apagado en la pared del aula.

Este interruptor encenderá el ventilador del aparato, pero no la lámpara, que exigirá pulsar el

es
botón “en reposo” (stand by) del mando a distancia.

Los alumnos dispondrán de un cableado o de un sistema inalámbrico que les proporcione un

u.
punto de acceso a Internet.

d
.e
Otras recomendaciones del uso de la PDI, según las pautas del Dr. Pere Marquès, a la hora de

va
instalar una pizarra digital en un aula hay que tener en cuenta los siguientes aspectos:
no
Ubicación de la PDI en un espacio que permita la generación de metodologías activas y
in

participativas.
ro

Una conexión a Internet adecuada, para actualizar los recursos multimedia. El profesorado

debe tener la formación adecuada para buscar y descargar recursos multimedia.


eu

Calibración de la PDI al empezar a usar ésta y siempre que sea necesario.


s.

Instalación de la PDI fija a la pared, lo que se traduce en mantener la configuración de la


pu

calibración y el cuidado de ella (traslado asociado a pérdida de tiempo, choque con algún

objeto, caída, entre otras).


m

Contar con altavoces cuyo sonido sea de buena calidad.


ca

Personal docente debidamente capacitado en el uso pedagógico de la herramienta incluido el

uso del software asociado a la pizarra.

Si eres nuevo en el uso de la PDI puedes comenzar usando material digital previamente

elaborado (reciclaje) como documentos Open Office Writer o Word (guías de trabajo,

evaluaciones,…), presentaciones Open Office Impress o Microsoft Power Point, entre otros.

Realizar presentaciones en el software de la pizarra para clases que tengan contenidos

extensos o complejos.

Trabajar con páginas web educativas, si se cuenta con Internet en el aula, de lo contrario,

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descargar el material que sea de nuestro interés previamente a la clase.

Complementar los contenidos educativos curriculares con uso de material multimedia como

vídeos o flash.

Usar simuladores educativos, en el caso de contar con este recurso para el nivel y etapa

educativa que corresponda.

Si eres un usuario más avanzado puedes utilizar la web 2.0 para trabajo interactivo con el

alumnado, por ejemplo, elaboración de cómic, diseño y edición de imágenes, edición de

es
archivos de audio, entre otros.

Potenciar actividades colaborativas entre los alumnos que finalmente puedan ser compartidas

u.
con el uso de una PDI, por ejemplo, realización de un vídeo, debates de algún tema específico

d
apoyado de material audiovisual, entre otros.

.e
Uso de herramientas de comunicación como videoconferencias o Chat, por ejemplo, con otros

va
centros educativos, para compartir experiencias o dar alguna charla de un tema relacionado

con el de la clase.
no
in
ro
eu
s.
pu
m
ca

Algunas de las sugerencias para complementar el uso de una PDI son las siguientes:

Tamaño adecuado. Se suele medir en pulgadas. Por ejemplo, un modelo que tenga 77’

(pulgadas) de diagonal, equivalente a 195 centímetros de diagonal (una pulgada equivale a

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2,54 cm de diagonal).

Que tenga la posibilidad de interactuar con recursos complementarios (sistema de votación en

línea, cámara de documentos, entre otros).

Por otro lado, es importante atender a las recomendaciones aportadas en cuanto al uso del

proyector, entre ellas, el cuidado de la lámpara.

La lámpara tiene una vida útil efectiva de aproximadamente 1000 horas, aunque dependiendo de si

es
se le da un buen uso ésta puede durar hasta 3000 horas. Sin embargo, a medida que se usa, va

u.
perdiendo potencia de luminosidad y, por ejemplo, a partir de las 1500 horas de uso, la lámpara

pierde el 80% de su potencia.

d
.e
Algunos de los aspectos que hay que tener en cuenta para prolongar la vida de la lámpara son:

va
No tocar nunca la lámpara con las manos, sobre todo porque si está caliente nos podrá quemar,
no
salvo que sea para reemplazarla.
in

Para limpiar el polvo que hay en el receptáculo use una brocha. Esto hará que el sistema de

ventilación se mantenga siempre abierto y los filtros succionen siempre aire, y no aire y polvo.
ro

En instalaciones móviles, tenga en cuenta colocar el proyector en un lugar estable, seco y sin
eu

peligro de caídas o movimientos bruscos y evite que las rejillas de ventilación entren en

contacto con ningún objeto sensible al calor. Por ejemplo, evite poner la rejilla de ventilación
s.

del proyector cerca del ordenador porque puede que le transmita demasiada temperatura a
pu

éste.
m

No desenchufar el proyector de la alimentación eléctrica hasta que el ventilador se haya

apagado.
ca

En instalaciones móviles, tenga en cuenta que aunque el proyector deje de refrigerar

(ventilador apagado) no debemos moverlo ni trasportarlo hasta que éste se enfríe, recuerde

que el movimiento, si la lámpara está caliente, puede romper el filamento de la misma.

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En cuanto a la desconexión y apagado del proyector, se van a tener en cuenta diferentes

es
aspectos en función del tipo de proyector.

u.
Cuando se trata del proyector fijo, es recomendable que el proyector esté fijo en el techo o pared,

d
produce menos sombras al proyectar en la PDI. En este tipo de instalaciones fijas, en el caso de que

.e
el proyector esté conectado al ordenador previamente, es aconsejable que encendamos el proyector

va
en primer lugar. En cuanto al apagado del mismo, debemos realizarlo a la inversa, primero el
no
ordenador y posteriormente el proyector, apretando el botón Power del mando a distancia o el

interruptor de encendido.
in

En cuanto al proyector móvil, en muchas aulas se suele trabajar con este tipo de proyector. En este
ro

caso, tenga en cuenta las siguientes recomendaciones para el encendido del proyector:
eu

Coloque el proyector sobre la superficie elegida de manera correcta.


s.

Conecte el cable VGA del ordenador al proyector con ambos equipos apagados (este problema
pu

suele estar solucionado en instalaciones fijas, puesto que las conexiones suelen estar hechas de

manera permanente).
m

Finalmente, siga los mismos pasos que se han indicado anteriormente para el caso de
ca

instalaciones fijas.

Tenga también en cuenta las siguientes recomendaciones al finalizar su clase y antes de recoger el

equipamiento:

Pulse el interruptor Off del proyector sin apagar su fuente de alimentación, ya que se debe

dejar trabajando el ventilador durante unos minutos para que la lámpara se enfríe.

Apague el ordenador.

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Transcurridos unos minutos y cuando el ruido del ventilador haya finalizado, puede apagar la

fuente de alimentación del proyector (desconectarlo de la corriente).

Ya puede desconectar cables y guardar materiales.

Los fallos más comunes en el uso del proyector son los siguientes:

El proyector está encendido (veo la luz) pero no se proyecta lo que tenemos en al pantalla del

ordenador, seguiremos los siguientes pasos:

es
Hemos de revisar que el cable VGA esté bien conectado.

u.
Si hemos hecho el paso 1 y sigue sin funcionar, puede que exista un desajuste de

d
pantalla. Para solucionarlo hemos de pulsar la tecla Control (para ordenador de

.e
sobremesa, normalmente) o Función (tecla FN, en muchos ordenadores portátiles),

va
según el caso, y la tecla función correspondiente. Para localizar la tecla de función

hemos de mirar en la primera fila de teclas del teclado y buscar un icono de un


no
ordenador y una pantalla o algún icono similar.
in

El proyector ha dejado de funcionar de manera repentina y brusca. En este caso se ha


ro

producido un sobrecalentamiento y, como medida de seguridad, el propio equipo se ha


eu

desconectado. La única solución es esperar unos minutos para volver a encenderlo. Para evitar

este tipo de situaciones, mantenga limpios los filtros y rejillas del proyector. Con esto también
s.

alargamos la vida de los ventiladores.


pu

El proyector no se enciende, aunque pueda parecer algo obvio hemos de comprobar que el

proyector esté debidamente conectado a la red eléctrica y que el mando a distancia tenga las
m

pilas cargadas si lo estoy intentando encender con el mando. Si aun así el proyector no
ca

enciende, podemos encontrar dos situaciones:

El proyector ha sido utilizado en clases anteriores o ha sufrido sobrecalentamiento y

no se ha refrigerado suficiente como para volver a usarlo. Debemos esperar a que la

temperatura del proyector baje para volver a encenderlo.

La lámpara del proyector se ha fundido y hay que sustituirla. Es aconsejable seguir

las pautas que nos aconseje el fabricante de la documentación incluida en la compra

del proyector.

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De acuerdo a diferentes estudios recopilados por la British Educational Communications and

Technology Agency (BECTA), la utilización de las pizarras digitales conlleva, entre otros, los

siguientes beneficios.

Beneficios generales

El aumento de la eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza es uno de los beneficios

generales.

es
Las clases resultan más atractivas y vistosas, tanto para los docentes como para sus alumnos,

u.
por la posibilidad de uso de recursos más dinámicos y variados (sitios web, vídeos, audio,

d
email, aplicaciones educativas,…).

.e
Se aumentan las oportunidades de participación y discusión en las clases, dado que se

va
aumentan los niveles de interacción entre el profesor, los alumnos, la materia a impartir y la

tecnología utilizada.
no
El uso de la pizarra optimiza el tiempo del que el docente dispone para enseñar, ya que le
in

permite utilizar nuevas fuentes de recursos educativos.

Las primeras investigaciones en torno al uso de la pizarra interactiva empiezan a poner de


ro

manifiesto la mejora que su uso supone para el proceso de enseñanza y aprendizaje.


eu

Otro beneficio general que tiene la utilización de la pizarra interactiva es que sirve como recurso
s.

aplicable a todas las etapas educativas. La pizarra interactiva es un recurso que el docente
pu

puede utilizar con alumnos de todas las edades y en todas las áreas del currículo.
m

Actividad
ca

Indica si es verdadero o falso el siguiente enunciado: “El aumento de la eficiencia


y eficacia en el proceso de enseñanza es uno de los beneficios generales de la
pizarra digital intractiva.”

Verdadero.

Falso.

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Beneficios para los docentes

Uno de los beneficios más destacados del uso de la pizarra interactiva para los docentes es que se

concibe como un recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:

El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de

enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo

individual y grupal de los estudiantes.

es
La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista, ya que es

u.
un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra

sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.

d
La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden

.e
realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes

colores.
va
no
La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de

videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de


in

comunicación.
ro
eu
s.
pu
m
ca

Otro de los beneficios para los docentes es la posibilidad de acceso a una tecnología TIC

atractiva y de uso sencillo:

La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas

estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las tic, animando al desarrollo

profesional.

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El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho

de utilizar ordenadores para toda la clase.

Así, el interés por la innovación y el desarrollo profesional es otro de los beneficios que aporta

la pizarra interactiva a los docentes. La pizarra interactiva favorece el interés de los docentes por la

innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización

de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.

es
El ahorro de tiempo que supone la utilización de la pizarra interactiva, evidentemente, también

u.
supone un beneficio importante para los docentes:

d
La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase

.e
reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.

va
Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y
no
plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y

reutilizarlas.
in
ro

Beneficios para los alumnos


eu

Uno de los beneficios de los alumnos de la utilización de la pizarra interactiva es el aumento de la

motivación y del aprendizaje:


s.
pu

Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de


m

clases más llamativas y llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los

debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto


ca

confianza y el desarrollo de habilidades sociales.

La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de

conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos,

simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.

Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han

podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.

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es
d u.
.e
El acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad es otro de los beneficios directos para

los alumnos: va
no
Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del
in

tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y
ro

símbolos.

Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de


eu

utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
s.

Los estudiantes con problemas kinestésicos reforzarán su aprendizaje a través de ejercicios


pu

que implican el contacto con las pizarras interactivas.

Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con
m

problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una


ca

superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo (en el

caso de la pizarra táctil).

[[[Elemento Multimedia]]]

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Glosario

Digital: 1. Relativo a los dedos 2. Se aplica al aparato o instrumento de medición que

suministra la información mediante dígitos o elementos finitos o discretos 3. Que funciona

mediante esta transformación de la variable física en un sistema de dígitos 4. Planta herbácea

de hojas alternas y flores purpúreas con forma de dedal dispuestas en racimo; se utiliza en

medicina como tónico cardíaco.

es
u.
Didáctico: 1. Relativo a la didáctica 2. Que enseña las cosas con mucha claridad y es útil para

aprender.

d
.e
va
Interactiva: Díc. del modo de trabajo entre un terminal y el ordenador que permite el diálogo

entre usuario y ordenador.


no
in

Software: Conjunto de programas que pueden ser ejecutados en un ordenador. (V. hardware.).
ro

Periféricos: 1. Relativo a la zona de la periferia 2. Dispositivo exterior conectado a un


eu

ordenador, que no forma parte de la unidad central de memoria y de tratamiento, y que sirve
s.

para la entrada y la salida de información, como la pantalla, el escáner o la impresora.


pu

Accesibilidad: Cualidad de accesible.


m
ca

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Recuerda

[[[Elemento Multimedia]]]

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Autoevaluación

1. ¿En qué tipo de Pizarra Digital Interactiva el profesor realiza las anotaciones
desde y sobre la superficie de proyección?

Pizarra Digital Interactiva Portátil.

es
Pizarra Digital Interactiva de gran formato.

d u.
Tablet Monitor.

.e
va
2. Indica si el siguiente enunciado es verdadero o falso: “El proyector multimedia
sirve para ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Conviene colocarlo en el techo y
no
a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño”.
in

Verdadero.
ro
eu

Falso.
s.
pu

3. Completa la siguiente afirmación con la opción correcta: “Respecto al software


de la Pizarra Digital Interactiva, es conveniente que esté en el mayor número
m

_____________________ de posible”.
ca

Lugares.

Idiomas.

Circunstancias.

Respuesta: Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000,

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NT, ME, XP, Vista, V7; Linux (según modelo) y Mac (según modelo). Es conveniente
que el software esté en el mayor número de idiomas posible, incluido castellano,
catalán, gallego y euskera.

4. ¿En cuál de las funcionalidades de las Pizarras Digitales Interactivas, basta


con pulsar sobre la opción elegida para ejecutar la función deseada?

Barra de herramientas.

es
u.
Escritura sobre imagen o vídeo.

d
.e
Actividades interactivas curriculares.

va
no
Respuesta: Si atendemos a la barra de herramientas, basta pulsar sobre la opción
elegida para ejecutar la función deseada. Las barras de herramientas son
in

completamente configurables.
ro
eu

5. Indica si el siguiente enunciado es verdadero o falso: “Los estudiantes,


informados por el profesor de los próximos temas a tratar en clase, pueden buscar por su
s.

cuenta material por Internet y otros recursos relacionadas con estas temáticas, y
presentarlos a sus compañeros cuando el profesor lo indique”.
pu
m

Verdadero.
ca

Falso.

Respuesta: Los estudiantes, informados por el profesor de los próximos temas a tratar
en clase, pueden buscar por su cuenta material (información, programas, juegos,…)
por Internet y otros recursos relacionadas con estas temáticas (programas ofimáticos,
CD-ROMs, DVDs...), y presentarlos a sus compañeros, cuando el profesor lo indique.
Con ello, los estudiantes tendrán una oportunidad de presentar explicar a sus
compañeros el contenido de estas páginas web y demás materiales que han

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