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+1 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH x +7 Dexterity
. +2 Constitution +4 15 75 --
+0 +3 Intelligence
CLASS
+5 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
11
x +10 Charisma
Total
6d8+4d6 SUCCESSES
DEXTERITY
Saving Throw Modifiers Fuego
FAILURES
H
+5
+4
Animal Handling WIS
Arcana INT
Crossbow, Hand, Longsword, Rapier,
Shortsword, Simple Weapon
13 H +5 Athletics STR
=== TOOLS ===
ABILITY SAVE DC
E +14 Deception CHA Lute, Lyre, Viol
H +4 History INT
INTELLIGENCE === LANGUAGES ===
P +7 Insight WIS Common, Draconic, Infernal
+1 P +10 Intimidation CHA 30 ft. (Walking)
H +4 Investigation INT
12 H +5 Medicine WIS SPEED
SKILLS ACTIONS
TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Bard 6 - Sorcerer 4 discere
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Mordekai Amadeus Cimarosa
Tiefling Marinero
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
=== BARD FEATURES === * Pericia • PHB 54 -Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma
A nivel 3, escoge dos habilidades en las que seas aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
* Spellcasting • PHB 52 competente. Tu bonificador por competencia se -Aprendes el conjuro paso brumoso y un conjuro de
You can cast known bard spells using CHA as your duplica para cualquier prueba de característica que nivel 1 de tu elección. El conjuro de nivel 1 debe ser
spellcasting modifier (Spell DC 16, Spell Attack +8) hagas utilizando cualquiera de las dos habilidades de la escuela de magia de adivinación o
and known bard spells as rituals if they have the ritual elegidas. encantamiento (Perdición). Puedes lanzar cada uno
tag. You can use a musical instrument as a A nivel 10 puedes elegir otras dos habilidades en las de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro.
spellcasting que seas competente, para que estas también Una vez que lances cualquiera de estos conjuros de
focus. disfruten de este beneficio. esta manera, no podrás volver a lanzar ese conjuro de
esta forma hasta que termines un descanso largo.
* Bardic Inspiration • PHB 53 * Competencias Adicionales• PHB 54 También puedes lanzar estos conjuros usando
Puedes recurrir a tus palabras o a tu música, Cuando te unes al Colegio del Conocimiento, a nivel 3, espacios de conjuros que tengas del nivel apropiado.
especialmente emotivas, para inspirar a los demás. ganas competencia en tres habilidades cualquiera, las La aptitud mágica de los conjuros es la característica
Para hacer esto, deberás utilizar una acción adicional que elijas. aumentada por esta dote.
durante tu turno y elegir a una criatura que no seas tú,
pueda oírte y esté a 60 pies o menos de ti. Dicho * Cutting Words • PHB 54 * Fuente de Inspiración• PHB
objetivo recibe un dado de Inspiración Bárdica, 1d Cuando una criatura que puedas ver a 60 pies o Recuperas todos los usos de Inspiración Bárdica tras
(1d8 a nivel 5, 1d10 a nivel 10 y 1d12 a nivel 15.). menos de ti haga una tirada de ataque, prueba de hacer un descanso corto o largo.
característica o tirada de daño, podrás emplear tu
| 5 / Short Rest • 1 Bonus Action reacción y gastar uno de tus usos de Inspiración *Contraencantamiento
Bárdica para tirar el dado de Inspiración Bárdica y Como acción, puedes dar comienzo a una
* Aprendiz de Mucho • PHB 54 restar el número obtenido del resultado de la tirada de interpretación que durará hasta el final de tu siguiente
A partir de nivel 2, puedes añadir la mitad de tu la criatura. Puedes elegir utilizar este rasgo después turno.
bonificador por competencia (redondeado hacia a de que la criatura haga su tirada, pero antes de que el Durante este periodo, tanto tú como las criaturas
bajo, +1) a cualquier prueba de característica que DM indique si la tirada de ataque o prueba de amistosas a 30 pies o menos de ti tendréis ventaja en
hagas que no se beneficie ya de tu bonificador por característica ha tenido éxito, o la criatura cause el las tiradas de salvación para evitar ser asustados o
competencia. daño. Las criaturas que no puedan oírte o sean hechizados. Para que una criatura pueda beneficiarse
inmunes al estado "hechizado" no pueden verse de este efecto deberá ser capaz de oírte. La
* Song of Rest • PHB 54 afectadas por este rasgo. interpretación terminará si quedas incapacitado, eres
Si cualquiera de las criaturas amis tosas (incluyéndote silenciado o decides finalizarla volunta riamente (no es
a ti) que escuchan tu interpretación gasta Dados de | 1 Reaction necesario gastar ninguna acción).
Golpe para recuperar puntos de golpe al final del
descanso corto, cada una de ellas recobrará 1d6 (1d8 * Mejora de Caracteristica • PHB 54 *Secretos Magicos Adicionales
a nivel 9, a 1d10 a nivel 13 y a 1d12 a nivel 17) puntos Aprendes dos conjuros a tu elección de los de las
de golpe adicionales. | Dote - Tocado por lo Feerico - TCoE 80 listas de cualquier clase.
| Contrahechizo - Abjuración Lv. 3 - PHB 229
*Bard College • PHB 54 Tu exposición a la magia del Feywild te ha cambiado, | Muro de Fuerza - Evocación Lv. 5 - PHB 260
otorgándote los siguientes beneficios:
|Colegio del Conocimiento
CP 0 Leather 1 10 lb.
Dagger 1 1 lb.
SP 0 Rapier 1 2 lb.
Backpack 1 5 lb.
EP 0 Lute 1 2 lb.
Bedroll 1 7 lb.
GP 10 Candle 5 --
Waterskin 1 5 lb.
WEIGHT CARRIED
Disguise Kit 1 3 lb.
53 lb.
ENCUMBERED 50 pies de cuerda ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT
EQUIPMENT
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Bard 5 / Sorcerer 3 discere
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Mordekai Amadeus Cimarosa
Tiefling Custom Background (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
=== SORCERER FEATURES === * Draconic Resilience • PHB 102 === TIEFLING RACIAL TRAITS ===
A nivel 1 tus puntos de golpe máximos aumentan en 1,
* Spellcasting • PHB 101 y volverán a hacerlo cada vez que subas un nuevo * Visión en la Oscuridad• BR 43
You can cast known sorcerer spells using CHA as your nive l de esta clase. Además, algunas partes de tu piel Eres capaz de percibir hasta a 60 pies en luz tenue
spellcasting modifier (Spell DC 16, Spell Attack +8). se cubrirán de un fino lustre de aspecto similar al de como si hubiera luz brillante.
You can use an arcane focus as a spellcasting focus. las escamas de un dragón. Mientras no estés llevando
* Mejora de Caracteristica • PHB 54 armadura alguna, tu CA será de 13 + tu modificador * Resistencia Infernal. • BR 43
de Destreza. Eres resistente al fuego.
| Dote - Lanzador en Combate - PHB 167
* Fuente de Magia • PHB 101 * Infernal Legacy • BR 43
Has practicado cómo lanzar conjuros en medio del Posees 4 puntos de hechicería, pero obtendrás más Conoces el truco taumaturgia. Cuando llegas a nivel 3,
combate, aprendiendo técnicas que te proporcionan según subas de nivel en esta clase. Recuperas todos puedes lanzar el conjuro reprensión infernal como
los beneficios siguientes: los puntos de hechicería utilizados tras finalizar un conjuro de nivel 2 una vez usando este atributo y
-Tienes ventaja en las tiradas de salvación de descanso largo. recuperas la capacidad para hacerlo tras realizar un
Constitución que hagas para mantener la descanso largo.
concentración en un conjuro cuando recibes daño. | Sorcery Points: 4 / Long Rest • 1 Action Cuando alcanzas el nivel 5, eres capaz de lanzar el
-Puedes ejecutar los componentes somáticos de tus conjuro oscuridad. El Carisma es tu aptitud mágica
conjuros incluso cuando empuñas armas o un escudo, | Convert Sorcery Points: 1 Bonus Action para estos conjuros.
en una o ambas manos.
-Cuando el movimiento de una criatura hostil te * Metamagia• PHB 101
permite hacer un ataque de oportunidad contra ella, Consigues dos de las opciones de Metamagia.
puedes usar tu reacción para, en lugar de realizar este
ataque, lanzar un conjuro contra la criatura. Dicho | Conjuro Sutil• PHB
conjuro deberá tener un tiempo de lanzamiento de 1 Cuando lanzas un conjuro, puedes gastar 1 punto de
acción y tener como objetivo una única criatura. hechicería para realizarlo sin tener que utilizar
componentes somáticos ni verbales.
* Sorcerous Origin • PHB 101
| Metamagic - Subtle Spell: Special
| Linaje Draconido
| Conjuro Gemelo • PHB
* Ancestro Dragon • PHB 102 Puedes gastar tantos puntos de hechicería como el
Dragón de Bronce (Relámpago). nivel del conjuro para elegir también como objetivo del
Puedes hablar, leer y escribir en d racónico. Además, mismo conjuro a una segunda criatura dentro del
cuando hagas una prueba de Carisma para alcance (1 punto de hechicería si el conjuro es un
relacionarte con dragones, puedes duplicar tu truco).
bonificador por competencia si es aplicable a la
prueba. | Metamagic - Twinned Spell: Special
ADDITIONAL EQUIPMENT
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Male 36 Medium 172 145
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Mordekai Amadeus Cimarosa
Chaotic Neutral Leira Red Negros Profun Blanco
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR
IDEALS
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Buscando salir de la monotonía de su vida en Herramientas de Navegante: Estos instrumentos se Misty Steps Lv 2/ Long Rest
O
Nemesser (Trackless Sea), Mordekai se embarcó utilizan para orientarse en el mar. Si eres
en Efemérides, un barco de carga que navegaba competente con ellos (trasfondo marinero), podrás
el Mar Brillante. Tras aprender el oficio y recorrer planear la ruta de un barco e interpretar cartas
el continente navegando en diferentes navíos, nauticas, ademas de añadir tu bonificador por Perdición Lv1 / Long Rest
rápidas fragatas, y buques pesados, terminó
conociendo al Capitán Cimarosa, de La Sinfonía
competencia a cualquier prueba de caracteristica
para evitar perderte en el mar.
O
del Sol, un velero bergantín buscador tesoros. Represión Infernal Lv2 / Long Rest
O
En este barco, Mordekai perfeccionó su oficio de CONCERTINA DEL JUERGUISTA
marinero, y estrechó amistad con el Capitán del Mientras sostienes esta concertina, obtienes un
barco, quien entre aventuras, levantaba la moral bonificador de +2 a la CD de la tirada de salvación
de la tropa componiendo canciones y tocando de tus conjuros de bardo.
Oscuridad / Long Rest
melodías en su laúd. Así nació su segunda
pasión, la música.
Como acción, puedes usar la concertina para lanzar
Baile Irresistible de Otto desde el objeto u otro
O
Mordekai comenzó tocando laúd, pero con el hechizo lvl 6. Esta propiedad de la concertina no se Sorcery Points 4 / Long Rest
tiempo se fue haciendo diestro en la lira y la viola.
Hasta el punto de hacer duetos con el capitán.
puede volver a utilizar hasta el siguiente amanecer.
OOOO
Este último le dijo que trovador que se respete, Inspiración Bardica (1d8) - 5 / S-L Rest
debería tener un nombre artístico, cosa que
Mordekai nunca tomó muy en serio.
Durante una búsqueda en unas cuevas secretas
OOOOO
de Halagard, la tripulación de La Sinfonía del Sol Baile Irresistible de Otto (1) / Long Rest
O
encontró tesoros, gemas, y un cofre, el cual no
pudo abrir. Aunque se intentó por diversos
medios, el cofre permanecía sellado, y luego de
meses, los tripulantes perdieron el interés en Hechizos Lv 1(4) / Long Rest
saber que había en su interior, y lo considerar un
cacharro mágico más. OOOO
Durante una visita a una capital, al consultarle a
una Oráculo respecto al cofre, esta le dijo que la
Hechizos Lv 2(3) / Long Rest
única manera en que este se abriera en el futuro,
es cuando lo decidan los vientos del pasado.
OOO
Sorprendido por el augurio, Mordekai comenzó a Hechizos Lv 3(3) / Long Rest
realizar estudios de historia, que lo llevaron de a
poco a las artes arcanas y a la hechicería. OOO
Así, durante uno de tantos viajes a los confines Hechizos Lv 4(3) / Long Rest
OOO
del mundo, vientos de tormenta empujaron a La
Sinfonía del Sol hacia un huracán, hundiendo el
barco. Hechizos Lv 5(2) / Long Rest
Cuando Mordekai recuperó la conciencia, se
encontró en una orilla, con los restos de su barco
y sin tripulación a la vista. Lo único cerca, era el
OO
cofre roto, con una concertina en su interior.
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CHA/CHA 17/17 +9/+9
Bard 6 / Sorcerer 4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
SPELLS
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