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Mago 3 Aleix

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Alkirion
Alto Elfo Noble
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

-1 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH +2 Dexterity
+2 Constitution +2 12 20 --
-1 • +5 Intelligence
CLASS
• +2 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
8
+1 Charisma
Total 3d6 SUCCESSES

DEXTERITY
Saving Throw Modifiers Inmunidad - Sueño mágico
FAILURES
Ventaja en T.S. para
+2 encantamientos. DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

15 SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMAS ===
Ballesta ligera, Daga, Dardo, Arco Largo,
CONSTITUTION +2 Acrobatics DES Espada Larga, Bastones, Arco corto, Espada
+2 PROFICIENCY BONUS corta, Látigo
+2 +0

+3
Animal Handling
Arcana INT
SAB

=== HERRAMIENTAS ===


Ajedrez de Draón
14 -1 Athletics FUE

+5 ABILITY SAVE DC 13
+1 Deception CAR === IDIOMAS===
Celestial, Común, Draconido, Elfo
P +5 History INT
INTELLIGENCE
+0 Insight SAB

+3 +1 Intimidation CAR
30 ft. (Caminar) 60 ft (Correr)

P +5 Investigation INT
16 +0 Medicine SAB SPEED

+3 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM P +2 Perception SAB

+1 Performance CAR === ACTIONS ===


+0 P +3 Persuasion CAR
Standard Actions
Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge,
P +5 Religion INT Help, Hide, Ready, Search, Use an Object,
10 Opportunity Attack, Grapple, Shove, Improvise,
+2 Sleight of Hand DES Two-Weapon Fighting, Interact with an Object
+2 Stealth DES
=== ESPECIAL===
CHARISMA +0 Survival SAB - Recuperación Arcana 1 / Descanso Largo

+1 - Esculpir conjuros

12

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Bastón +1 1d6-1 Bludgeoning Simple, Versatile

Puñetazo +1 1d4-1 Bludgeoning


10 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Guantes telequineticos +5 1d4


15 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

Darkvision 60 ft.

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Wizard 3 Aleix
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Alkirion
Alto Elfo Noble (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== COMPETENCIAS DE MAGO === === RACIALES ALTOS ELFOS === PHB 25

* Dados de Golpe 1d6 • PHB 113 * Visión en la oscuridad•


Puedes ver en la oscuridad total (rangos de grises) 60
* Competencias de Mago ft.

* Lanzamiento de Conjurols • PHB 98 * Sentidos agudos •


Puedes lanzar hechizos preparados usando tu INT Eres competente con la Habilidad Percepción.
(Hechizo DC 13, Spell Attack +5) y echizos de tu libro
de magia catalogados como ritual a modo de * Linaje Feérico •
hechizos. Puedes usar tu canalización arcana como Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar
un foco de lanzamiento de hechizos. ser hechizado y la magia no puede dormirte.

* Recuperaciónm Arcana• PHB 99 * Trance •


Una vez por dia, al acbar un descanso corto, puedes Los elfos no necesitan dormir. Meditan
escoger hechizos consumidos para recuperarlosr - La profundamente,en un estado semiconsciente, durante
suma de niveles de estos espacios de conjuro debe 4 horas al día. Entran en "trance". Mientras meditas,
ser igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago experimentas algo parecido a sueños, Este trance es
(redondeando hacia a rriba), y ninguno de los suficiente para obtener los mismos beneficios que un
espacios puede ser de lvl 6 o mas. humano recibe de 8 horas de sueño.

| 1 / Descanso largo • Special * Característica Inteligencia aumentada •

* Tradición Arcana • PHB 99 * Entrenamiento con Armas Elficas •


Eres competente con espadas cortas, espadas largas,
| Escuela de Evocación arcos cortos y a rcos largos .

* Expero en Evocación • PHB 101 * Truco •


El oro y el tiempo para copiar un conjuro a tu libro de Conoces un truco de tu elección escogido de entre
hechizos te cuesta la mitad de tiempo y oro. los de la lista de conjuros de mago. La INT es tu
aptitud mágica para lanzarlo.
* Esculpir Conjuros • PHB 101
Cuando lanzas un conjuro de evocación que * Idioma Extra •
afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes Puedes hablar, leer y escribir un idioma
elegira tantas de estas criaturas como 1 + el nivel del adicional de tu elección..
conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito
automáticamente en sus T.S. contra el conjuro, y no
reciben daño alguna si normalmente recibirían la
mitad.

| Especial

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Bastón 1 4 lb.

Petate de componentes 1 2 lb.

SP 0 Mochila 1 5 lb.

Libro de Hehizos 1 5 lb.


EP 0 Ink (1 ounce bottle) 1 --

Ink Pen 1 --
GP 200 Parchment (one sheet) 10 --

Little Bag of Sand 1 --


PP 0 Pequeño cuchillo 1 --

Guantes telequinéticos 1 3 lb.


WEIGHT CARRIED

25 lb. Clothes, Fine 1 6 lb.

ENCUMBERED Signet Ring 1 -- ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

120 lb.
PUSH/DRAG/LIFT

240 lb.

EQUIPMENT

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HOMBRE Mediano
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Alkirion Caótico Neutral
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

A pesar de mi noble cuna, no me


coloco por encima de otra gente.
Todos tenemos la misma sangre.
PERSONALITY TRAITS

Independencia. Debo probar que puedo


encargarme de mi mismo, sin las
indulgencioas de mi família (caótico)
IDEALS

Estoy enamorado de un heredero de


una familia que mi clan desprecia.

BONDS

Es un hecho que el mundo


gira a mi alrededor.
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Quiero conocer mundo,y diferentes tipos de


magia,encontrar gente que no me conozca,estoy
harto de: es un as desde niño! Harto de no te
separes de la evocacion,es lo tuyo! Sabes por
donde voy?Alkirion nació noble,de familia y de
corazón.En una noble familia elfa de ...desde
bebe empezo a demostrar una poderosa conexion
con la naturaleza y la magia de evocación,hasta
que hartos de las trastadas,su familia llama
a ...( Algun poderoso mago para que le enseñe)
este mago es rollo
internado,libros,practica,libros,practica,hasta que
de joven decido irme a ver mundo. Pero no quiero
volver a casa sin ser un gran mago.
Trastadas pq la lio en la cuna quemando las
cortinas....etc Y con el mago se supone que me
he pasado aprendiendo desde niño hasta la
mayoria de edad. Harto de en los libros esta todo.
Quiero saborear y ver

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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INT 13 +5
MAGO
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
=== TRUCOS === OOO
O Salpicadura Acida OBEJTIVO DES 13 1A 60 ft V,S Instantaneo PHB 211 DES niega, 1d6 acido
O Rayo de Escarcha OBJETIVO DES 13 1A 60 ft V.S. Instantaneo 1d8 frio, reduce VEL a 10 ft
O Descarga de Fuego OBJETIVO DES 13 1A 120 ft V.S. Instantaneo 1d10 fuego,
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=== HECHIZOS LvL 1 === OOOO
O Armadura de Mago TOQUE 1A V.S.M 8 HORAS CA 13 + mod DES, Concentración
O Escudo PERSONAL 1R 1 turno +5 CA. Inmune Proy. Magico, Concentración
O Grasa OBJETIVO DES 13 1A 60 ft V.S.M 1 min (10 t.) T.S. DES niega
O Zancada Prodigiosa TOQUE 1A V.S.M 1 hora +10 pies Velocidad
O Proyectil Magico OBJETIVO DES 13 1A 120 ft V.S, Instantaneo 3d4+1 proyectiles
O Manos Ardientes PERSOJNAL DES 13 1A 15 FT V.S. Instantaneo 3D6 fuego
O Identificar TOQUE 1A V.S.M 1 min perla 100 oro
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=== HECHIZOS LvL 2 === OO
O Trepar cual Arácnido TOQUE 1A V.S.M 1 Hora Concentración
O Flecha Acida de Melf OBJETIVO DES 13 1A 90 ft V.S.M. Instantaneo 4d4 Acido + 2d4 final sig. turno
O Hacer Añicos OBJETIVO CON 13 1A 60 ft V.S.M Instantaneo 3d8 trueno
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=== HECHIZOS LvL 3 ===
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=== HECHIZOS LvL 4 ===
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SPELLS

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