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MODULO I
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--Socios con Scrumstudy--
La mayoria de los proyectos predecibles fracasan, es por ello que se buscan metodos
adaptativos para la gestion de estos proyectos.
--Contrapartes--
1. Individuos e interacciones:
Las personas son más importantes que las herramientas.
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MODULO II
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--Aspectos Scrum--
Product owner: La voz del cliente, tiene que ir con el cliente y cuestionarle todo,
preguntar para captar los requerimientos. Responsabilidad maximizar el valor del
producto (escucho a mi cliente y ver la prioridad)
Scrum Master: Facilita y asegura que el equipo este dedicado a hacer las tareas
para desarrollar el proyecto, evangeliza instruye con la metodologia Scrum
Equipo SCRUM: Personas responsables de entender los requerimientos del negocio por
el product owner para comprender lo que quiere el cliente (realiza las tareas para
generar entregables al cliente)
STAKEHOLDERS
Cliente, puede ser una persona o institucion
Usuarios que va a Usuarios
patronicador $$$$
vendedores
Scrum guidance body opcional equipo de expertos, documentos a los que nos tenemos
que basar, elementos de seguridad, estandarizaciones, estar alineados a ellas
--Proyecto--
1. Inicio, crear la vision del proyecto (es la justificacion del negocio) vienen
los STAKEHOLDERS mas importantes y es de esta seccion que se elige el Product owner
2. Identificar al Scrum Master y STAKEHOLDERS
3. Formar el equipo SCRUM (Le puede ayudar el scrum al product owner) La
caracteristica del equipo que cada uno sea especifico y bueno en un area en general
para desarrollar el producto
4. Desarrollo de las epicas (postit)
5. Crear el backlog priorizado del producto(todo lo necesario para que se
desarrolle el proyecto)
6. Realizar la planificacion del lanzamiento (cuanto nos vamos a tardar para
realizar el producto cada 2 semanas, cada 4, cada 6 (el equipo se pone de acuerdo))
--Sprint--
7. Crear historias de usuario (vamos a sacar nuestras epicas y vamos a seleccionar
1 para segmentarlas y trabajarlas en el sigiuente formato como <rol/portotipo de
cliente>, yo deberia <requerimiento>, a fin de <beneficio>)
8. Estimar las historias de usuario (esfuerzo, riesgo, complejidad)
9. Comprometer historias de usuario (pacto con el equipo)
10. Identificar tareas (dentro de una historias de usuario pueden salir varias
tareas)
11. Segmentar tareas
12. Crear el sprint backlog (historia, por hacer, en progreso)
--Implementacion--
13. entregables
14. Realizar daily Standup que hecho en la ultima reunion?, que tengo planeado
hacer?, que impedimentos, si los tuviera tengo?
15. Refinamiento del backlog priorizado del producto - momento de cambios y ajustes
--Revision y retrospectiva--
16. Demostrar y validar el sprint (vamos a mostrar lo que hicimos)
17. Retrospectiva del sprint (analisis de lo bueno y malo de nuestro sprint) que lo
que tenemos que mejorar
--Lanzamiento--
18. Enciar entregables (firmame el contrato c)
19. Retrospectiva del proyecto (analizar de lo bueno y lo malo de todo el proyecto)
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--Respuestas Guía--
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1. Cambios
2. Desarrollo de enlaces
3. Velocidad
4. Auto-organizada
5. Priorizacion basada en valor
6. Equipos multitareas
7. Product owner
8. Es el facilitador que asegura que el equipo scrum cuente con lo necesario
9. Product owner
10. Equipo Scrum
11. vendedores
12. Scrum Guidance Body
13. Los criterios de aceptacion de los entregables
14. La pueden usar los practicantes experimentados
15. Probabilidad e impacto
16. Amenazas y oportunidades
17. 5
18. Las reuniones de gurpos de Usuarios
19. como rol prototipo de cliente a fin de beneficio
20. Implementacion
21. Realizar el daily Standup
22. Reunion de revision del sprint
23. Product owner
24. lanzamiento
25. Los miembros del equipo fueron recompesados por terminar el trabajo dentro del
tiempo programado.
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**BECAS**
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posterior a las clases.
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