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*Equipo de batalla*

Tu equipo de batalla está compuesto por tu héroe y 3 Haremettes, un Alfa, un Beta y


un Omega. Al comienzo de la batalla solo tu Alfa contribuye actualmente a las
estadísticas de batalla, pero darle un orgasmo a tu Alfa permitirá que otros
miembros del equipo también contribuyan.

Tu equipo de batalla tiene 7 estadísticas: poder de ataque, defensa frente a


Folladas, defensa frente a encanto, defensa frente a saber-hacer, ego, excitación y
armonía.
Los primeros cuatro tienen valores mínimos y máximos, su haremette Alfa contribuye
a ambos, mientras que su Beta y Omega solo contribuyen a los valores máximos.

*Conceptos básicos de la mecánica de batalla*

Al participar en un combate, cada ronda comienza cuando infliges daño al Ego del
enemigo. Después de que su Ego sea reducido por este daño, si les queda 0 Ego, has
ganado. Si les queda más de 0 Ego, reducirán tu Ego.
A veces, se activará una habilidad especial en función de la clase de la Haremette
activa. Las haremettes Folladas hacen Wild Burst (50% de daño adicional por un
ataque), las haremettes Encanto hacen Narcissistic Bliss (duplica tus defensas para
un ataque del oponente), las haremettes Saber-Hacer hacen Ego Reassurance (recupera
el 10% de tu Ego máximo)

Cuando la excitación de un Haremette alcanza el 100%, en la siguiente ronda tendrá


un orgasmo, hará daño adicional, se agregará una haremette a la pelea (primero
beta, luego omega) y la excitación bajará a 0. Cabe señalar que cuando un jugador
llega al orgasmo y su haremette se suma a la pelea, se suman los valores ofensivos
de esa haremette y se suman los valores defensivos de la haremette del oponente.

*Curso de una pelea (también válido contra Villanos)*

Cada equipo de orgía tiene tres Haremette, Alpha, Beta y Omega, que agregan
bonificaciones a las características de combate del jugador. Se produce una pelea
en tres haremettes contra tres. El jugador comienza con su Alfa y cuando ella
alcanza el orgasmo, cambia de haremette y obtiene una bonificación de combate. La
pelea termina cuando uno de los dos luchadores ya no tiene ego. El juez propone una
posición para la pelea, si corresponde a la posición preferida de uno de los
luchadores, este tendrá bonificaciones de combate, lo que bajará más rápido el ego
del oponente.

[colocar imagen]
Las clases tienen un sistema de dominación sobre otra clase que otorga un bono de
armonía del 20% al dominante sobre el dominado

*Los valores de combate del héroe*

Las tres características: Folladas, Encanto y Saber-Hacer

Para empezar, cada jugador tiene 3 características: la característica principal que


corresponde a la especialidad y las características secundarias y terciarias.
Esta tabla muestra las características principales, secundarias y terciarias de
cada especialidad:

*Folladas* *Encanto* *Saber-hacer*


*Característica principal (CP)* Folladas Encanto Saber-hacer
*Característica secundaria (CS)* Saber-Hacer Folladas Encanto
*Característica terciaria (CT)* Encanto Saber-hacer Folladas

Estas tres características permitirán calcular los valores de combate del jugador
gracias a los puntos que aportan en diferen es categorías: fuerza de ataque,
armonía y resistencia.

*Las principales caracteristicas*

Cada jugador tiene una característica principal determinada al comienzo del juego
(el jugador puede cambiarla en la sección Perfil ). El jugador se convierte en
Niqueur (especialidad Folladas), Romántico (especialidad Encanto) o Experto
(especialidad Saber-Hacer).

La característica principal le da a tu héroe su fuerza de ataque, ya que un punto


de su característica principal le da un punto de fuerza de ataque.
Cuando te enfrentas a un oponente que tiene tu especialidad, tu estadística
principal te proporcionará defensa, calculada en promedio entre las otras dos
defensas.
La característica principal también le da resistencia a tu héroe, lo que le permite
aumentar su ego. (vea a continuación el cálculo de la resistencia y el ego).

CONSEJO :
La estadística principal es obviamente muy importante para las peleas de jugadores.
Participa en la fuerza de ataque y el ego, las dos características más importantes
en el combate. Por eso es importante para quien quiera jugar PvP tener su
característica al máximo de sus posibilidades a través del equipamiento, los puntos
para comprar en el mercado o incluso a través de boosters.

*Características secundarias y terciarias*

Según la tabla que se ve arriba, los jugadores tienen características secundarias y


terciarias que influyen en los valores de combate del jugador.
La característica secundaria otorga a los jugadores una bonificación en defensa
contra esa característica (el valor de encanto da puntos de defensa contra
hechizos), así como puntos de resistencia.
La característica terciaria otorga a los jugadores una bonificación en la defensa
contra esa característica, como la característica secundaria, así como puntos de
armonía.

CONSEJO :
Las características secundarias y terciarias son menos importantes para el combate.
Ciertamente, participan en la defensa contra las características respectivas, pero
no impactan en absoluto la fuerza de ataque. Por tanto, se vuelve menos importante
promoverlos. Los jugadores deben maximizar la estadística principal antes de
aumentar las otras dos. Entonces, es aconsejable subir primero la secundaria para
obtener el bono de resistencia y luego la característica terciaria en último lugar.

*Estadísticas de batalla y de dónde vienen*

[Poder de ataque] = [ Estadística principal del héroe] + 3 × [ Estadística


principal del héroe en Alpha] + 1.3 × ([ Estadística principal del héroe en Beta si
está en combate] + [Estadística principal del héroe en Omega si está en pelea])
[Defensa contra X, cuando X no es tu estadística principal] = [Estadística X del
héroe] / 2 + 1.5 × [Estadística X del héroe en Alfa] + 1.75 × ([Estadística
principal del héroe en Beta si está en combate] + [ Estadística principal del héroe
en Omega si está en combate])
[Defensa contra tu estadística principal] = ([Estadística secundaria del héroe] / 2
+ [Estadística terciaria del héroe] / 2 + 1.5 × [Estadística secundaria del héroe
en Alfa] + 1.5 × [Estadística terciaria del héroe en Alfa]) / 2 + 1.75 ×
([Estadística principal del héroe en Beta si está en combate] + [Estadística
principal del héroe en Omega si está en combate])
[Ego] = [Estadística de resistencia] + 11 × [Estadística principal propia de Alpha]
[Excitación] = 28 × ([Alpha's Folladas estadística] + [Estadística de encanto de
Alpha] + [Estadística de Saber-Hacer de Alpha])

[Estadística X del héroe] = ([Valor basado en el nivel para la estadística X] +


[Mejoras de las estadísticas X del mercado] + [Estadística X del equipo]) × (1 +
0.05 × [Clasificación del club para la estadística X])
[Valor basado en el nivel para la estadística X] = C × [Nivel] con C =
respectivamente 9, 7, 5 para la estadística principal, secundaria y terciaria.

[Bonificación del harén] = 50 × sqrt ([Suma del nivel de todas las chicas en el
harén])
[Resistencia] = [Estadística de resistencia del equipo] + (5 × [Estadística
principal]) + (2 × [Estadística secundaria]) + [Bonificación de harén]
[Estadística secundaria] = Saber-Hacer si eres incondicional, incondicional si eres
encanto o Encanto si tienes conocimientos técnicos

[Daño infligido] = A × B × C × [Poder de ataque] - [Defensa del enemigo contra tu


estadística principal]
[Excitación dada] = A × C × [Poder de ataque] × 2
con
A = 1.5 si orgasmo
B = 1.5 si habilidad Folladas (Explosión Salvaje)
C = 1.05 si posición favorita

La estadística de armonía es la probabilidad de activar la habilidad especial de tu


chica. Obtienes una bonificación del 20% si contrarrestas la clase de tu oponente.
Un total del 50% de probabilidad se distribuye entre los dos oponentes dependiendo
de su estadística de Armonía.

*Estadísticas de Haremette*

Los miembros del harén tienen 3 estadísticas principales de las que se derivan sus
contribuciones.
Estas tres estadísticas (Folladas, Encanto y Saber-Hacer) son funciones lineales
del nivel de Haremette y del nivel de Afecto.

Las estadísticas de un Haremette se determinan así:


[Estadísticas] = [Estadistica Base] × [Nivel de Haremette] × (1 + 0.3 × [Nivel de
afecto de Haremette])
Para [Estadistica Base],

*El equipo de la orgía*

El alfa

Ella es la primera haremette en intervenir, así que es importante. Agrega una


ventaja a tus características de combate: fuerza de ataque, defensa, ego y emoción:

• El bono de fuerza de ataque: Característica del Alfa que corresponde a tu


especialidad x 3
• El bono de defensa: Característica del Alfa x 1.5
• El bono de ego: Característica principal del Alfa x 11

La excitación se calcula con los valores de las características del Alfa solo de
acuerdo con la fórmula:
Excitación = [(valor Harcore del Alfa) + (Valor de encanto del Alfa) + (Valor de
habilidad del Alfa) ] x 28

*Beta y Omega*

El Beta entra en la pelea después de un orgasmo de uno de los jugadores Alfa sin
importar quién lo desencadena y en el próximo orgasmo es el Omega quien se invitará
a sí mismo a la pelea. Participan en la defensa del jugador en todas las
características de la misma forma que el Alfa.

CONSEJO :
El equipo de orgías es muy importante para PvP. La Alfa que ofrece muchas
bonificaciones durante las peleas debe ser la haremette más fuerte en tu
especialidad. Esto es obligatorio si quieres existir en un nivel alto en PvP. Se
aconseja a los jugadores que pongan un trío de chicas de su especialidad entre las
más fuertes de sus Harems.

*Las fórmulas de ataque, ego y armonía*

Existen fórmulas para calcular sus características relacionadas con el combate:


fuerza de ataque, resistencia, ego y armonía.

*Fuerza de ataque*

Para encontrar el valor mínimo de fuerza de ataque en tu perfil de combate, debes


sumar el valor de tu característica principal (CP) al 130% de la característica que
corresponde a tu CP de tu Alfa. Para calcular el valor máximo, suma a tu PC, el
130% de la característica que corresponde a tu PC de tus tres haremettes.

Fórmula:
Fuerza de ataque mínima = CP del jugador + [(característica Alfa que coincide con
tu CP) x 3]
Fuerza de ataque máxima = (CP del jugador) + (característica Alfa que coincide con
tu CP x 3) + (Característica Beta que coincide con su CP x 1.3) + (Característica
Omega que coincide con su CP x 1.3)

*Defensa contra Folladas, contra Encanto, contra Saber-Hacer*

Para encontrar el valor mínimo de defensa en una característica de tu perfil de


combate, debes sumar el valor de tu característica (ya sea CP, CS o CT) al 130% de
la característica que corresponde a la característica elegida de tu Alfa. . Para
calcular el valor máximo, debe agregar a la característica elegida, el 130% de la
característica que corresponde a la característica elegida de sus tres haremettes.

Fórmula:
Defensa mínima contra una característica (C) = C de jugador / 2 + (C de Alfa x 1,5)
Defensa máxima en una característica (C) = C de jugador / 2 + (C de Alfa x 1,5) +
(Característica Beta que corresponde a su CP x 1.3) + (Característica Omega que
corresponde a su CP x 1.3)
*Resistencia y Ego*

La resistencia es un valor que se utiliza para calcular el ego de un jugador.


Un punto de la característica principal da 5 puntos de resistencia, la
característica secundaria da 2 puntos de resistencia y el palo puede dar una
bonificación a tu resistencia también de la misma manera que el harén
El ego corresponde a los puntos de vida de un jugador en una pelea de harén. Cuanto
más ego tenga el jugador, más difícil será vencerlo.

Fórmula:
Bonificación de resistencia otorgada por el harén: √ (nivel total de haremettes)
x50
Resistencia = (CP del jugador x 5) + (CS del jugador x 2) + punto traído por el
harén + bonificación del club
(Parece que la bonificación del club relacionada con la resistencia es incorrecta
por ahora.)
Ego = Resistencia del jugador + (Alpha CP x 11)

Es necesario agregar a la fórmula del ego, los puntos que aportan los posibles
impulsores que uno tiene.

*Armonía*

La armonía es la característica para activar ataques especiales (ver más abajo los
diferentes ataques especiales). Antes de una pelea, las armonías de los dos
jugadores se comparan y dan un porcentaje de ataque especial que el jugador tiene
para la pelea.
Los dos jugadores comparten un porcentaje máximo del 50% y el jugador que tiene la
mayor armonía obtiene el porcentaje más alto para realizar ataques especiales.

Fórmula:
Armonía = [(TC del jugador) x 0,5] + bonificación del club

Debemos sumar a esta fórmula los puntos que nos proporcionan los potenciadores que
tengamos.

*Las ayudas*

Potenciadores

Hay cuatro tipos diferentes de potenciadores que otorgan diferentes bonificaciones


y cuatro categorías: común, raro, épico y legendario. Duran 24 horas cada uno.

Raíz de ginseng aumenta las tres estadísticas (HC / C / SF) en 100 comunes, 350
raras, 1225 épicas y 6% legendarias.
Chlorella aumenta el ego en 1.200 comunes, 4.200 raros, 14.700 épicos y 10%
legendarios.
Los azufaifos aumentan la armonía en 400 en común, 1400 en raro, 4900 en épico y un
20% en legendario.
Cordyceps aumenta la fuerza de ataque en 300 en Común, 1.050 en Raro, 3.675 en
Épico y 10% en Legendario.

CONSEJOS COMUNITARIOS :
En combate, muchos jugadores juzgan a sus oponentes solo por el ego que poseen y
muchos, como resultado, inflan sus egos con chlorella. Sin embargo, el ataque no es
despreciable y los cordyceps se utilizan bien como potenciadores y las raíces de
Ginseng son cada vez más preciadas por los jugadores porque potencian las 3
características al mismo tiempo y por tanto el ego, el ataque. y defensa. No existe
una fórmula mágica para los potenciadores, pero los legendarios Cordyceps o Ginseng
Roots parecen ser la elección de muchos jugadores de PvP.

*Ataques especiales*

El combate permite a los jugadores realizar ataques especiales. La armonía otorga


un porcentaje de probabilidad de hacer visible un ataque especial durante el
combate antes de cada combate.
Hay tres ataques especiales y cada uno es diferente para cada clase:

• El ataque especial de Folladas es Explosión Salvaje, multiplicará el daño por 1,5


para el próximo ataque.
• El ataque especial de Encanto es Felicidad Narcisista, duplicará la defensa
durante el próximo ataque sufrido.
• El ataque especial de Saber-Hacer es Consuelo del Ego, te curará un 10% de tu ego
máximo en tu próximo ataque.

Los ataques especiales están directamente relacionados con Alphas, Bêtas y Omegas.
Para el primer ataque especial, se utilizará la especialidad de la haremette Alfa.
Para el segundo ataque especial, será la especialidad del Beta la que se utilizará
y para el tercero, la especialidad del Omega que se utilizará. Más allá de este
tercer ataque, el ciclo se repite.

CONSEJOS COMUNITARIOS :
Para los jugadores de PvP, los mejores ataques especiales son Folladas y Saber-
Hacer. Las bonificaciones que dan tienen más importancia en una pelea que las de
los Encantamientos. Pero ojo, esto no significa que un encantamiento perderá todas
sus peleas solo que su ataque especial tendrá un poco menos de impacto que el de
los demás.

*Cargos y jueces*

Los jueces dan una posición para hacer al comienzo de la pelea y si coincide con la
de su chica, usted gana una bonificación. Cuando desencadena un orgasmo y si la
posición favorita de su alfa coincide con la solicitada, la bonificación del
orgasmo va de + 63% a + 100%.

Cada juez tiene un porcentaje por cada valor (70%, 25% y 5%) lo que significa que
dependiendo del juez, tendrás una probabilidad más o menos importante de que salga
tu posición alfa:

Con un juez al 70% de una de las características básicas, si el puesto de una de


tus haremettes pertenece a esa característica tendrás el 17,5% que salga.
Al 25%, tendrá 6.25% que salga.
Al 5%, tendrá un 1,25% de que salga.

El juez cambia aleatoriamente a la medianoche, 6 a.m., mediodía y 6 p.m. para que


un día pueda tener lugar solo con el juez que esté a su favor o viceversa sin un
juez favorable.

Los puestos son 12 en número y se dividen en 4 por especialidad y cada haremette


generalmente tiene uno que va con su especialidad. Cabe señalar que unas pocas
haremettes tienen un puesto que pertenece a una especialidad diferente a la de
ella, lo que puede ser una ventaja.
*Estrategia de combate*

No existe una estrategia para el combate en sí, solo formas de maximizar tus
posibilidades contra tus oponentes mediante algunas acciones para fortalecer a tu
héroe para el combate.

• Para el equipo, todo el equipo debe ser legendario. Se ha vuelto fácil obtener un
conjunto completo de súper sexo, sin embargo, algunos jugadores optan por una
mezcla entre multi y mono y otros usan mono completo. No hay una sola opción. Todo
obviamente en el nivel más cercano a su nivel de jugador obviamente.

• Cuando se trata de compras de rasgos, no hay mejores opciones al principio que


aumentar solo su estadística principal. Sin embargo, a largo plazo, todas las
características son importantes y también es interesante montar sus características
secundarias y terciarias.

• Para las haremettes que forman parte de tu equipo de orgía, una vez más, no es de
extrañar, tienes que poner a una haremette de su especialidad en alfa, o incluso
beta y omega. Si el alfa es obligatorio para mejorar sus posibilidades de éxito,
beta y omega son menos importantes. Algunos jugadores prefieren aumentar sus
posibilidades de ganar a través del daño con una haremette que sea muy fuerte en su
especialidad alfa y otros buscan una haremette con poca emoción para aprovechar el
bono de orgasmo muy rápidamente.

• En lo personal e descubierto que lo mejor es meter las tres Haremettes de su


misma clase y aprovechando un detalle del juego que tal ves los desarolladores no
notaron (o tal vez si y lo dejaron de todas maneras), es que en la opcion de
Lugares de Poder puedes saber cuales son las tres chicas que deveras escojer e
incluso el orden en que deveras de ponerlas y a continuacion les dire como! ;)

Por Ultimo, si las dos chicas repetidas están digamos en la posición 1 y 2 ò 2 y 3


deberás tomar a las dos y no saltarla, es decir, sin importar si están repetidas o
no deberás tomar para tu grupo de Orgia siempre a las Primeras 3 de la lista de
Lugares de Poder, esto te garantizara que todas las estadísticas son las mas altas
posibles para tu clase en particular.
Y eso es todo!!!... por ahora...

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