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JUEGOS DEPORTIVOS ESCOLARES

MINI ATLETISMO CATEGORIA


INFANTIL C
NIVEL PREPRIMARIO – DISTRITO 05-022. ESCUINTLA 2022

BASES DE COMPETENCIA:

FECHA DE INSCRIPCIÓN: VIERNES 20 DE MAYO 2,022.


CONGRESILLO: VIERNES 20 DE MAYO 2,022
LUGAR: FEDERAL
HORA: 8:00 SECTOR PRIVADO
10:00 SECTOR OFICIAL

FECHA DEL EVENTO: JUEVES 26 DE MAYO SECTOR


PRIVADO
VIERNES 27 DE MAYO SECTOR
OFICIAL
LUGAR: PENDIENTE
HORA: 8:00 AM

INSCRIPCIÓN:
El pago de Inscripción será de Q 30.00 por equipo.
Al momento de la inscripción se cancelará la cantidad designada.
Presentar los siguientes documentos al momento de la inscripción.
• Cuadro de Inscripción Oficial, cumpliendo con todos los requisitos; con firma y sello del director
del establecimiento.
• Fotocopia de partida de nacimiento de cada alumno, confrontada por el director(a).
• Constancia de estudios firmada y sellada por el director del centro educativo, haciendo constar
que los alumnos participantes están oficialmente inscritos y son de asistencia regular del
establecimiento.
• PRESENTENTAR EL SIRE EL DÍA DEL EVENTO.

ELEGIBILIDAD:

• Pueden participar todos aquellos alumnos inscritos oficialmente en los establecimientos. Nacidos
en los años 2016, 2017. (4,5 Y 6 años).
• PODRAN PARTICIPAR EN EL EQUIPO 3 NIÑOS NACIDOS EN EL AÑO 2,015.
• Cada establecimiento deberá inscribir OBLIGATORIAMENTE 5 niñas y 5 niños.
• Los equipos que no se presenten con la cantidad de niños de participación (10 niños) no tendrán
participación oficial.
• Los equipos deberán presentarse debidamente uniformados el día del evento.
• En Caso de que no pueda presentarse un participante el día del evento, podrá ser sustituido con
otro alumno, que no esté en el cuadro oficial, deberá presentar antes que inicie el evento, la
partida de nacimiento, confrontada y constancia de estudio.
• Los entrenadores o encargados de los equipos deben ser maestros activos de su establecimiento.
• Se premiará al Primero, Segundo y Tercer lugar.  La premiación se realizará al finalizar el evento.
MINI ATLETISMO, INFANTIL C (4-
5 años)

PRUEBAS:

1. CARRERA DE VELOCIDAD DE 15 METROS


2. CARRERA SOBRE AROS
3. CAMINATA
4. CARRERA DE 2 MINUTOS
5. SALTO DE SENTADILLA HACIA ADELANTE
6. SALTOS LATERALES CONTINUOS
7. LANZAMIENTO DE PELOTA BLANDA (PELOTA DE TENIS)

1. CARRERA DE
VELOCIDAD DE 15
METROS.

BREVE DESCRIPCIÓN:

Relevos de velocidad

MATERIALES:

• 10 conos
• 2 banderines (1.5
metros de alto)
• 1 cronometro
• 1 estafeta
• 1 tarjeta de evento.
PROCEDIMIENTO:

El grupo se divide en dos, cinco niñas de un lado y cinco niños del otro lado, y se colocan en la línea de salida. El
evento da inicio cuando el primer participante (niña) corre 15 metros, hace la entrega al próximo compañero, el
cual deberá correr la misma distancia, y así sucesivamente todo el equipo. El cronometro se activa cuando el
primer participante pasa la línea de salida y se para cuando el ultimo miembro del equipo cruza la línea de meta
una vez completada su distancia. FALTAS:

• Salir antes de la entrega de la estafeta


• Realizar la entrega del testigo fuera del área de cambio.
• Salir antes de la señal del juez.
• Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
• Botar los banderines o conos durante la competencia (1 segundo más por cada uno) SANCIÓN:

Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.

2. CARRERA SOBRE AROS.


BREVE DESCRIPCIÓN:

Carrera de ida y sobre aros.

MATERIALES:

• 9 aros.
• 1 banderín
• 2 conos
• 1 cronometro
• 1 testigo o estafeta
• 1 tarjeta de evento

PROCEDIMIENTO:

Los niños se colocarán en la línea de salida. 5 metros atrás de esta línea hay un cono y 2 metros de delante del
último aro hay otro cono. El evento comienza con el primer participante de pie sobre la línea de partida. A la orden
de salida, el participante corre hacia los aros, pasa los aros y los pasa con piernas arriba, tan rápido como le sea
posible, luego correrá hasta el cono donde gira y retorna para pasar de nuevo los aros, dirigiéndose a la línea de
salida y entrega la estafeta al siguiente miembro de su equipo y así sucesivamente todo el equipo.

El cronómetro se pondrá en marcha cuando el primer corredor comience el circuito y se detendrá cuando el
ultimo corredor pase la zona de llegada.

FALTAS:

• Salir antes de la entrega de la estafeta.


• Girar incorrectamente
• Realizar la entrega del testigo fuera del área de cambio
• Salir antes de la señal del juez
• Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
• Botar los banderines o conos durante la competencia (1 segundo más por cada uno) SANCIÓN:

• Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.
• En caso el giro es incorrecto ahorrándose demasiado camino, queda a criterio de los jueces la cantidad de
segundos a sumar al tiempo final del equipo.

3. CAMINATA.

BREVE DESCRIPCIÓN:

Caminata en equilibrio.

MATERIALES:

 Cinta adhesiva, las líneas de la pista o de las canchas.


• 1 cronómetro
• 1 tarjeta de evento.

PROCEDIMIENTO:

El participante recorre una distancia (50 metros) pasando una línea o cinta adhesiva pegada al suelo de entre 3 y 6
centímetros de ancho. El recorrido puede tener cambio de dirección. Se realizan dos intentos. El grupo se divide en
dos, cinco niños en ambos lados, el evento da comienzo cuando el primer participante realiza la caminata 50
metros y hace la entrega al próximo compañero, el cual deberá caminar la misma distancia y así sucesivamente
todo el equipo.

PUNTAJE:

Se tomará en cuenta el mejor tiempo de los intentos.

FALTAS:

• Se penalizan las pisadas fuera de la cinta (según el criterio del juez)  Correr en lugar de caminar.
SANCIÓN:

• Se sumará un segundo por cada pisada fuera de la línea.


4. CARRERA DE 2 MINUTOS.

BREVE DESCCRIPCIÓN:
Carrera de dos minutos en un circuito de 74 metros.

MATERIALES:
Para cada equipo se requerirá el siguiente equipamiento:

• 2 cajas por equipo


• 4 banderines en total para delimitar el área (1.5 metros de alto)  1 tarjeta de evento.
PROCEDIMIENTO:
Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 74 metros (ver figura) desde un punto de
partida determinado. Cada miembro de equipo intenta correr alrededor del circuito cuantas veces le
sea posible en 2 minutos. La orden de partida es para los 2 equipos a la vez (silbato, etc.) Cada miembro
del equipo comienza con una pelota (trozo de papel, corcho o algo similar) que tiene que depositar
luego de completar una vuelta al circuito, y antes de comenzar nuevamente, toma una nueva pelota o
similar, y así sucesivamente. Se anuncia los últimos 30 segundos. Después de 2 minutos se indica la
finalización de la carrera con una señal final.
PUNTAJE:
Después de finalizar, se cuentan todas las pelotas depositadas. Las pelotas que los niños o niñas no
lograron depositar en la caja al finalizar el tiempo reglamentario, no cuentan en la sumatoria final.

FALTAS:

• Girar incorrectamente los conos del cuadro (banderines).


• Golpear, empujar, obstruir a un integrante del equipo contrario.
• Cada integrante deberá llevar una pelota por cada vuelta que realiza. Si un integrante realiza el recorrido
sin llevar una pelota no existirá sanción ni aumentará el número de pelotas acumuladas.
• Si no deposita la pelota en el recipiente (caja) no cuenta.
• No se permite lanzar la pelota a la caja, debe acercarse a depositarla adentro.
• Si por lanzar la pelota, esta cae fuera o rebota y sale de la caja, la pelota será anulada y no contará para la
sumatoria final
• Si en el recorrido un participante bota la pelota, no puede recogerla, ni regresar por otra, por lo
que deberá terminar la vuelta sin ningún objeto, la vuelta no contará.

SANCIÓN:
Se restará una pelota del total acumulado por equipo, por cada falta cometida.

5. SALTO DE SENTADILLAS HACIA ADELANTE.

BREVE DESCRIPCIÓN:
Saltos en dos pies hacia adelante desde posición de sentadillas.

MATERIALES:

• 1 línea de salida marcada.


• 1 cinta métrica.
• 1 tarjeta de evento.

PROCEDIMIENTO:

Desde la línea de salida, los participantes realizan un “salto de rana” (salto en dos pies en sentadillas hacia
adelante). El primer participante del equipo se para con el metatarso en la línea de salida. Realiza una sentadilla y
salta lo más lejos posible hacia adelante, cayendo sobre ambos pies. Sí un participante cae hacia atrás, se marca,
por ej. El punto de caída de su mano. Y desde esta última marca realiza su salto el siguiente participante. El evento
se completa cuando el último miembro del equipo ha saltado. El procedimiento completo se repite una segunda
vez (segundo intento). Se recomienda realizar el salto con los pies abiertos al ancho de los hombros, para tener
un mejor equilibrio y balance.

PUNTAJE:

Se medirán ambos saltos y se anotará la mejor marca. La distancia total de todos los saltos es el resultado del
equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los 2 intentos. La medición se registra en metros y
centímetros.

FALTAS:

• Tomar impulso antes de realizar el salto. SANCIÓN:

• El salto será nulo.

6. SALTOS LATERALES CONTINUOS.

BREVE DESCRIPCIÓN:

Saltos en dos pies con cambio de dirección.

MATERIALES:

• 2 cuadros para salto (baldosas de alfombra o similares) de 50 centímetros.


• 1 cronómetro.
• 1 tarjeta del evento.

PROCEDIMIENTO:

Al darle la señal de comienzo el participante realizará saltos continuos de derecha izquierda, por 20 segundos. Se
anotará el número de saltos realizados. Cada participante podrá realizar 2 intentos, en los que participarán a la vez
un atleta por cada equipo que conforme el grupo.
FALTAS:

• No hacer con ambos pies el salto.


• Iniciar antes de la señal del juez.

SANCIÓN:

• Se restará un ciclo de saltos (puntos).

PUNTAJE:

Cada miembro de cada equipo tiene 2 intentos de 20 segundos de tiempo en los


que deben llevar acabo tantos saltos en dos pies como sea posible. Se anotará un punto por cada ciclo de saltos
completados. Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.

7. LANZAMIENTO DE PELOTA BLANDA (PELOTA DE TENIS)

BREVE DESCRIPCIÓN:

Lanzamiento de pelota blanda (pelota de tenis) para niños a distancia precisa.

MATERIALES:

1. Cinta de medición.
2. 1 tarjeta de eventos por equipo
3. 2 pelotas de tenis.

PROCEDEMIENTO:

El participante lanza la pelota de tenis hacia la zona del lanzamiento desde la línea de límite, el lanzamiento debe
realizarse por atrás y/o encima de la cabeza. Cada participante tiene dos intentos.

FALTAS:

• Tomar impulso.
• Pisar la zona de lanzamiento.
• Tomar con ambas manos el implemento y lanzar.
• No lanzar desde atrás de la cabeza y/o encima de
la cabeza.

SANCIÓN:

• El lanzamiento será nulo.

PUNTAJE:

Cada lanzamiento se mide a 90º (ángulo recto) de la línea y se registra a intervalos de 05 metros (tomándose el
número mayor cuando la caída se dé entre líneas). El mejor de los 2 intentos de cada miembro del equipo se
considera para el puntaje final del grupo. Si la pelota cae más allá de la marca de 30 metros. el niño recibe un bono
de 10 metros.
PUNTAJE DE LOS EVENTOS.

SISTEMA DE PUNTAJE

Uno de los principales objetivos del Mini-atletismo es que los eventos no requieran de un gran número de oficiales.
En los eventos de carrera se controla el tiempo de manera grupal. En los eventos de saltos y lanzamientos la suma
total de los resultados de cada miembro de equipo se considera para el puntaje final del equipo.

Tanto el puntaje como el registro de resultados deben ser fáciles de entender, simples de calcular y deben
anunciarse lo más rápidamente posible. El puntaje es lo suficientemente simple como para estos expuestos
minutos después de la finalización de cada evento.

En resumen, el esquema de puntaje está basado en los siguientes principios:

• El máximo puntaje general por prueba depende del número de equipos que compiten. Por ejemplo, con 7
equipos participantes. El mejor equipo obtiene 7 puntos. El segundo 6 puntos, el tercero 5 puntos y así
sucesivamente hasta llegar al último equipo que logra 1 punto.
• Inmediatamente luego de la finalización de un evento en particular, el resultado total se transfiere y exhibe
en el tablero de resultados.
• Si dos o más equipos obtienen el mismo resultado en una prueba, los equipos obtienen el puntaje
correspondiente a ese puesto. El siguiente equipo con menor puntaje se ubica en el lugar siguiente a los
equipos empatados.
• El ganador del evento es el equipo que obtenga el máximo puntaje al final de todos los eventos.

PUNTAJE DE LOS EVENTOS DE CARRERA.

En los eventos de carrera el tiempo correspondiente al resultado grupal de la mejor ejecución de los niños y niñas.

PUNTAJE DE LOS EVENTOS DE CAMPO.

En los eventos de saltos y lanzamientos, cada participante debe competir en todas las disciplinas con el
correspondiente número de intentos. La suma total del mejor desempeño personal de cada miembro del equipo,
es el resultado del equipo en estos eventos. El registro y puntaje de los resultados se realiza en la tarjeta del
evento.

MEDICIÓN DE LOS EVENTOS DE CAMPO.

El Mini-atletismo se utiliza el procedimiento de medición (lectura directa por medio de cinta extendida sobre el
suelo). La distancia siempre se mide a 90º (ángulo recto) desde la línea limite al punto de caída del objeto (pelota,
jabalina etc.). cuando un objeto cae entre los incrementos de medición, al participante se le acredita el número
mayor.

CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS.

Los equipos estarán conformados de la siguiente manera:

 Equipos mixtos: 5 años niños y 5 años niñas.

RESULTADO FINAL.

Se utiliza “pizarra de puntuación” para tener un registro rápido y general de puntaje, se puede usar cualquier
material como tablero, que indique el puntaje de los equipos en todos los eventos, inmediatamente después del
transcurso de un evento, se recolecta los registros del evento de cada estación para que los asistentes realice los
cálculos y se envíen a los asistentes del tablero para recopilación. Tan pronto como todos los equipos hayan pasado
por un evento y se hayan cargado los resultados en el tablero, se determina el ranking de equipos en este evento.
Luego se exhiben en forma clara todos los puntajes.

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