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IDEAS PARA JUEGOS EN CAMPAMENTO VIDA JOVEN

2021
SER CREATIVOS ES LO MEJOR COLOSENSES 3:23

1. PUSH OVER (juego de la evolución con piedra, papel o


tijera (ameba / cangrejo / conejo / mono / humano)
https://www.youtube.com/watch?v=EVas_XL893o
2. FEED YOUR PARTNER (ALIMENTA A TU AMIGO)

3. FIND YOUR SHOES (ENCUENTRA TUS ZAPATOS)


OJOS TAPADOS, ZAPATOS REVUELTOS

4. COLLECT 10 OF THE SAME (COLECCIONA 10 DE LO


MISMO)

5. LONGUEST CUT
QUE TAN LARGO, PUEDE CORTAR/ PELAR UNA NARANJA. (LONGITUD DE LA
CÁSCARA)
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6. BUBBLES (LA IDEA DEL JUEGO ES QUE CADA JOVEN TENGA UN KIT DE
BURBUJAS, SE PROCEDE A SOPLAR LAS BURBUJAR Y DEBE ESCOGER UNA
BURBULA PARA QUE PASE EL ARO)

7. ROMPE HIELO (EL QUE MÁS RAPIDO COME UNA BANANA O TOMA
UN LITRO DE COLA GANA)
8. LANZAMIENTO DE COPA POM / ALGODÓN (Los jóvenes
se dividen en parejas y un chico sostiene una taza en su cabeza mientras el otro
intenta arrojar pompones en ella desde 6 pies de distancia).
9. THUNDERDOME (Haga que los chicos formen un gran círculo afuera.
Todo el mundo tiene un bucle de cinta pegado a la espalda. El objetivo es robar la
cinta de la espalda de todos sin que se la quiten a la suya. Los estudiantes corren
dentro del círculo robando la cinta de otros jugadores, una vez que se quita la
tuya, estás fuera. ¡La última persona en pie gana!).
10. JUMP IN, JUMP OUT Para jugar, haga que los jóvenes formen un
círculo, mirando hacia el centro mientras se toman de la mano con las personas a
cada lado de ellos. La persona que dirige el juego compartirá que hay cuatro
acciones / comandos en el juego: Saltar a la izquierda, Saltar a la derecha, Entrar y
Saltar. Para la primera ronda, un líder le pedirá al grupo que " diga lo que yo digo y
haga lo que yo diga ". Los líderes darán una serie de comandos de 'Saltar' durante
20 segundos, y los niños repetirán el comando mientras ejecutan el comando. Para
la segunda ronda, el líder le pedirá al grupo que “Diga lo opuesto a lo que digo, pero
haga lo que digo.” El líder continuará con la serie de comandos de salto durante 20
segundos, con los estudiantes diciendo lo contrario del comando mientras hacen el
comando. Para la tercera y última ronda, el líder pedirá a los estudiantes que " digan
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lo que digo, pero hagan lo contrario de lo que digo ". Y el líder continuará llamando
la serie de comandos de salto durante otros 20 segundos.
11. WHIPPED CREAM CATAPULT.
https://www.youtube.com/watch?v=sF6g6T2iMLA&t=7s
• Todo el mundo encuentra pareja.
• Párese frente a su compañero de modo que tenga dos largas líneas
paralelas.
• Los socios comienzan a unos 5 pies de distancia entre sí.
• 2-3 líderes son los colocadores de crema batida
• Los niños en una de las filas ponen una de sus manos en un puño (la mano
derecha es normalmente más fácil)
• Los líderes van por la línea y ponen una cucharada de crema batida en la
parte superior de cada puño.
• A la cuenta de tres, los niños usan sus brazos como catapulta para lanzar la
crema batida al aire para que su pareja la atrape en la boca. Este video
ayuda a demostrar esta acción.
• Maniobra de catapulta: comience con su brazo de crema batida cerca de su
costado y gírelo hacia arriba para hacer contacto con su otra mano en el
pliegue de su codo. Con esta acción de catapulta, la nata montada se
lanzará al aire. Tu pareja intenta atrapar la crema batida voladora en su
boca. Una vez más, el video ayudará a que esto tenga sentido.
• Al explicar a los niños, dos líderes deben demostrar.
• En este juego nadie sale, si su pareja coge la nata montada, dan un paso
atrás. El objetivo es ir cada vez más lejos.
• El juego continúa con lados alternos lanzando la nata montada que se
repone en cada ronda. Continúe tantas rondas como desee. Asegúrese de
que siempre el líder que lidera el juego cuente 1… 2… 3, para que todos
vayan al mismo tiempo. (Esto también ayuda a que los colocadores de
crema batida salgan del camino antes del lanzamiento).
12. DIME TU NOMBRE
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13. CONSTRUYE LA TORRE MÁS ALTA FIDEOS/CINTA O


MASMELOS

14. VASO EN EL CENTRO, TIENEN QUE ESTAR EN PAREJAS Y


EL OBJETIVO ES QUE CUANDO ESCUCHEN LA PALABRA VASO, TIENEN QUE
ATRAPAR EL VASO.

15. COME LA SANDÍA / TRES MEDIAS SANDIAS – TRES EQUIPOS


– EL PRIMER EQUIPO EN COMER LA SANDIA GANA.

16. CHITOS Y ESPUMA FORMAR TRES GRUPOS Y ELEGIR UN


REPRESENTANTE DE CADA UNO, PONER ESPUMA EN LA CARA DE LOS
PARTICIPANTES Y EL EQUIPO TIENE QUE LANZAR CHITOS PARA QUE SE
QUEDEN PEGADO EN LA CARA DE SU REPRESENTANTE.
17. 4 CUADRADOS HACER 4 0 5 CUADRADOS DE DIFERENTES
TAMAÑOS EN EL PISO Y NUMERARLOS, POSTERIORMENTE EL ANIMADOR
DECIDE UN NUMERO Y TODOS LOS CHICOS DEBEN CORRER AL CUADRADO
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CON EL NUMERO CORRESPONDIETE, LOS QUE NO ALCANCE A ENTRAR O
LLEGAN ULTIMO, PIERDEN.
18. ROMPE HIELO – EL QUE HACE MÁS CASCARITAS GANA
19. RETO SHELL VS RIO NEGRO – COREOGRAFÍA
20. JUEGOS CON AGUA (GLOBOS Y SABANAS,
PASARSE AGUA CON UN VASO ETC.)

21. SAFA AL EQUIPO

22. MONTA LA LLAMA GORDA

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