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maestría en educación
FORMATO DE DESCRIPCION DE TRABAJO DE GRADO
Autores:
Guiomar Alarcón Castro
Olga Leonor Pereira Alba
Inés Mercedes Enciso Congote
Año de elaboración:
2005
Título Obtenido
Magíster en Educación
Facultad
Educación
Programa
Maestría en Educación
Palabras Claves:
Teoria de la Mente, Habilidades Mentalistas, Imaginación, Drama Creativo,
Metarrepresentación, Intersubjetividad, Deseos, Creencias, Emociones, Desarrollo,
Mediación, Estados Mentales
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Resumen:
BOGOTÁ D.C.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
DIRECTORA
ELENA MARULANDA
BOGOTÁ, D. C. 2005
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
“La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por su alumnos
en sus trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y
a la moral católica y porque las tesis no contengan ataques personales contra persona
TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN .........................................................................................................10
INTRODUCION……….………………………………………………………12
1. CAPITULO I: Una mirada a las Habilidades Mentalistas.............................18
Mentalistas.........................................................................................52
*. El mecanismo de la imaginación
3.1 Objetivos...................................................................................................81
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
3.2 Sujetos......................................................................................................82
3.3 Procedimiento.........................................................................................82
3.4 Método.....................................................................................................86
3.5 Instrumentos...........................................................................................88
5. CAPITULO V: CONCLUSIONES..................................................................144
6. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
7. ANEXOS
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
LISTA DE TABLAS
Tabla 2. Autoconciencia............................................................................................22
Tabla 3. Simulación...................................................................................................23
Mente............................................................................................................30
representacional Cognitivo........................................................................43
contradictorias..........................................................................................102
Emociones................................................................................................104
engaño......................................................................................................106
contradictorias.........................................................................................112
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Emociones...............................................................................................114
engaño.....................................................................................................116
engaño.....................................................................................................121
Cooperativo..............................................................................................123
contradictorias.........................................................................................130
Emociones................................................................................................131
engaño......................................................................................................133
Cooperativo...............................................................................................134
acciones....................................................................................................140
propios.....................................................................................................141
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
INDICE DE ANEXOS
ANEXO A: LA PIÑATA
ANEXO B: LA PLAYA
ANEXO C: EL TESORO
ANEXO E: EL PUPITRE
Encontradas”
Emociones”
engaño”
Cooperativo”
MARTORELL
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
LISTA DE FIGURAS
RESUMEN
del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo utilizando como mediación el
genético.
favorecer el desarrollo de las habilidades, de modo que cada niño avanzó, por lo
Así pues, dentro de los principales hallazgos del estudio, encontramos que el
drama creativo con títeres, por ser una actividad que tiene como núcleo la
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
que naturalmente éstas deberían aparecer; por tanto, es posible promover el desarrollo
impacto esté encaminado a que los mismos niños usen los desarrollos que alcanzan
para favorecer a los otros. En este sentido, la escuela puede hacer un trabajo explícito
que apunte a la concientización por parte del niño de los estados mentales de los
demás, con el propósito de construir con ellos y favorecer así el pensamiento social
INTRODUCCIÓN
Por tal fin, los estudios se centraron en la Teoría de la Mente, que desde la
década de los años ochenta, es una de las áreas de investigación más productivas en el
comprensión de los niños acerca de los estados mentales y emocionales tales como,
sentimientos, deseos, intenciones, creencias, etc. Desde el comienzo, los niños tienen
una inteligencia de carácter social, que tiende hacia la comprensión del mundo,
este campo, han contribuido a una mejor comprensión de los aspectos socio-
cognitivos del desarrollo de los niños, y también han sido estudiados en determinados
mediaciones.
fomentar, el uso del engaño táctico con fines cooperativos, lo cual se consideró
de dichos niños.
de los niños, se puede decir que permiten abrir espacios en donde las situaciones
la intensión (con s) que subyace a la actividad mental. (Riviére y Núñez, 1996, Pág.:
109).
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
herramientas que tienen como núcleo la imaginación y que, por tanto, le permite al
niño representar, elegir formas de actuar, consiguiendo “ser” desde otro punto de
vista diferente, (tal vez diferente incluso a su propio punto de vista), lo cual le permite
Juego de Ficción son espacios para aprender a vivir, jugando a vivir. Por ello, tienen
transforman tanto el niño, las relaciones que este establece con el medio y el medio
mismo.
idea, tanto el drama creativo como el juego de ficción cumplen con las
que los niños fueran más cooperativos. Es decir, que en virtud de las
fomentaron.
CAPITULO I
En este primer capítulo se dará una mirada a los dos enfoques que estudian el
apreciar las diferencias y similitudes de las teorías y finalizar con un modelo híbrido
Emocional, Paul Harris y Peter Hobson. Perner (1994, 268) asegura que los niños
poseen una teoría de la mente una vez que comprenden la función representacional
de los estados mentales. Esto quiere decir que los niños tienen una teoría de la mente
representación que pueden hacer los niños de las creencias, deseos o intenciones que
tienen los demás acerca de las situaciones y objetos del mundo. Cabe mencionar el
ejemplo a que acuden Ángel Riviére y María Núñez (1996) para aclarar que no
hecho de creer que otra persona sabe que Las Meninas es un cuadro de don Diego
Velásquez.
El postulado de Harris consiste en que los niños tienen una teoría de la mente
imaginación y, con base en ello, predecir lo que hacen, dicen o sienten (Harris, 1989).
Así mismo, Perner afirma que cuando los niños pueden explicar y predecir la
como las creencias y los deseos por separado, se les puede llamar teóricos de la mente
los niños establecen sus relaciones interpersonales -intersubjetivas- con base en las
emociones y los afectos y estas relaciones a su vez les permiten comprender su propia
mente y la de los demás. Así pues, los niños alcanzan la Teoría de la Mente cuando
intersubjetividad.
términos generales los dos enfoques se puede afirmar con Riviére y Núñez que
Tabla 1.
Mente.
intersubjetivo, constituyendo las primeras vías de acceso hacia la mente de los otros.
Esta claro que esta postura contrasta con la representacional cognitiva, en tanto que
no será el sistema cognitivo de inferencias, sino las emociones y los afectos los que
Paul Harris y Peter Hobson, dan cuenta, a partir de diversos estudios, de lo que
Harris (1992) explica la teoría de la mente desde la capacidad que el niño tiene de
para la comprensión del otro, parte de cuatro supuestos que se explican en relación
con las diferentes fases de desarrollo del niño: autoconciencia, simulación, distinción
colaboradores en 1981, quienes hallaron que alrededor de los dos años de edad los
niños empiezan a describirse a sí mismos y a los demás como seres que perciben,
caracterizó el juego de ficción considerando cuatro rasgos: el niño hace que un objeto
represente a otro distinto, crea un objeto imaginario sin ningún tipo de apoyo, le
Leslie demuestra a través de estos rasgos que la capacidad del niño para la ficción
juego de ficción, los niños no se limitan a sustituir un objeto por otro, ni a la creación
de objetos o propiedades ficticias, sino que crean seres animados que, al principio,
convertirse en seres mentalistas. Por tanto, los niños comienzan a imaginar estados
colaboradores en 1989, quienes demostraron que los niños de preescolar saben que
los objetos imaginados se pueden transformar a voluntad; así mismo, Shatz, Weman y
por Borke en 1971, donde se demostró que los niños son capaces de corresponder
1981, concluyeron que cuando se muestra una emoción, los niños son capaces de
Wellman (1988), citado por Harris, afirma que postular realidades inobservables
como las creencias y los deseos se puede utilizar para explicar y predecir lo que las
personas dicen, hacen o sienten. Por lo tanto, si los niños recurren a estas realidades
no observables, hay que admitir que poseen una teoría de la mente. A continuación
Tabla 2.
Autoconciencia
Edad Característica
“Los niños comienzan a describirse a sí mismos y a los demás como
2 años de seres que perciben, sienten emociones, tienen deseos y pasan por
edad diversos estados cognitivos Bretherton, McNew y Beeghly-Smith,
1982)
Hacia los 2 “Las referencias al yo son más frecuentes que las referencias a los
años demás”.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Tabla 3.
Simulación
Edad Característica
12 y 24 Aparición del juego de ficción
meses
“Tratan a los muñecos como representación de seres humanos, pero
18 meses no les confieren el poder de actuar o sentir por su cuenta sino que
siguen siendo receptores pasivos de la atención infantil” Pág. 66
Los niños comienzan a conferir a los muñecos la capacidad de
2 y 2 años
actuar y experimentar: hacen que hablen y actúen por su cuenta y,…
y medio
les atribuyen deseos, sensaciones y emociones”. Pág. 66
3 años y “Los niños comienzan a atribuir a los muñecos procesos de
medio o 4 pensamiento y planes más explícitos” Pág. 66
Tabla 4.
Realidad Ficción
Edad Característica
Se confunden con la ficción.
Juegan de modo simbólico pero no siempre distinguen el mundo real
1 y 2 años
del imaginario que han creado o en el que los ha introducido otra
persona. Pág. 70.
3 años Los niños distinguen el mundo real del imaginario.
El niño es consciente de haber entrado en el mundo hipotético
3 ó 4 años
distinto del real
Tabla 5.
individuo, sino dos personas que están en relación personal; y… somos personas no
con la diferenciación que establece el niño entre los objetos y las personas con
vida, y esta dada por la capacidad de comprensión interpersonal que a su vez necesita
contribuyen a la conceptualización que el niño elabora sobre los otros como seres
dotados de mente.
Ahora bien, Hobson (1995), afirma que la comprensión que el niño tiene de la
proponen que poseer una “teoría de la mente” supone que el sujeto se atribuye así
mismo o a otros estados mentales. Estos autores plantean la teoría de la mente como
un sistema de inferencias donde por una parte los estados mentales no son
directamente observables pero por otro lado, éste sistema puede utilizarse para
“¿Qué es lo que adquieren los niños de tres o cuatro años cuando desarrollan la
relación con el mundo? “ (Hobson, 1995, p.135). Para dilucidar este interrogante,
Hobson propone que es importante establecer lo que significa concebir a las personas
como seres dotados de deseos y creencias y, en este mismo sentido, especificar los
requisitos necesarios para adquirir éstos conceptos mentales, así para el desarrollo del
Hobson, tener una creencia es pensar que algo es verdadero, en términos de los
naturaleza de las creencias o de las falsas creencias, el niño también comprende que
para el otro estas representan un estado real de las cosas, lo que supone la necesidad
incorrectas o equivocadas. Al respecto Hobson plantea que el niño a los cuatro años
situaciones que pueden ser verdaderas o falsas pero que el carácter de falso o
componentes importantes planteados por Hobson como son el hecho de que el niño
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
semejantes.
al niño la comprensión de que las personas son seres dotados de mente con quienes es
otras palabras, es la capacidad del niño de darle significados a las cosas de acuerdo a
sus ideas más que proporcionar significados en relación con conceptos específicos o
Las representaciones son entendidas como estados mentales que median las
actividades del hombre con el mundo. Perner (1994) expone en primer momento que
una representación es algo que invoca siempre otra cosa, que hace referencia a otra
mental o proceso mental como pensar, imaginar, creer, y tiene sus referentes en los
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
objetos del mundo real o irreal. Cuando estos referentes son invocados mentalmente
formato o medio representacional como por ejemplo una imagen o una proposición; y
además son representados por la persona de una determinada manera, es decir, con
Perner aclara que una representación es entonces algo que mantiene una relación de
representación con otra cosa y que cuando utiliza la palabra representación se refiere
Medio Contenido
Relación de
representacional representación representacional
que podría ser la Teoría de la Mente: experiencia interna, constructo teórico en una
entender las experiencias ajenas. El segundo criterio indica el papel que cumplen los
que la conducta sea observable, esta puede ser imaginada, es decir, a través del
hace referencia a descripciones diferentes que se pueden dar de una situación a partir
Es así como Perner (1994), sugiere que mirar la teoría de la mente desde un
enfoque representacional deja abierta la posibilidad de que los niños de corta edad
sean capaces de comprender los estados mentales dirigidos a otros seres y a estados
mentalidad; por tanto, aclara que la capacidad de comprender estados mentales sólo
podría darse hacia los cuatro años de edad, pues, en la relación que él presenta entre
Tabla 6).
Tabla 6.
siempre versan sobre algo, es decir tienen un contenido Representacional que hace
referencia al modo en que los objetos mentales existen. El filósofo y psicólogo Franz
Brentano, citado por Uribe y Parra (2000) y por Soler y Marti (2003), caracterizó los
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
posee una relación de existencia con su referente en el mundo real o con uno
mente. Esta “inexistencia” solo es posible en los estados mentales y sabemos de ella
Metarrepresentaciones.
Así mismo, sostiene que la interacción social en los niños no tiene por qué
suponer una teoría implícita de los estados mentales que controle esta interacción, en
razón a que hacia el año y medio de edad los niños son capaces de identificar sus
para la comprensión del otro. Esto se da solo por la capacidad que ellos han
importancia psicológica para la conducta, y solo hacia los cuatro años logran
representacional de la mente.
mismo y los atribuye a los demás, porque dispone de cierta explicación (mecanismo
mental) de la relación funcional de los estados mentales con el mundo. Alan Leslie,
caracterizar los cambios que se tienen alrededor del año y medio de edad. El autor
en que el organismo tiene que actuar con éxito. En esta función los estados del medio
explicación acerca del por qué y el cómo operan estos estados mentales. Por tal razón
en este estadio los estados mentales se interpretan como relaciones con situaciones,
por ello a los niños pequeños en este estadio se les denomina como teóricos de la
situación.
teoría de la mente; solo a partir del conocimiento y la reflexión sobre los propios
estados mentales podemos considerar posibles los estados mentales de los otros seres
comienzan a dar forma a una TM, siendo capaces de representar los estados mentales
propios y del otro, dándole contenido a esos estados, relacionando posibles hipótesis
Esta capacidad vista desde el desarrollo evolutivo del ser humano, tal como lo
sujeto para alcanzar esa situación deseable, tal como se ampliará más adelante. La
situación hipotética, por lo tanto puede ser real o no) (Soler y Marti, 2003).
La teoría del modelo único se basa en los procesos perceptivos, los cuales se
consideran fuentes de gran confianza, dado que con ellos se recoge información en
realidad percibida. Cuando se crean otros modelos, a los cuales el autor llama
inmediatamente en pasado e interpreta los modelos múltiples que son los posibles o
En este sentido, Perner (1994) propone, a partir de su teoría del modelo varias
Modelo único o modelo de la realidad: Durante su primer año de vida y parte del
función de este modelo único es informar o reflejar concretamente esa realidad, por lo
Hacia los 4 meses de vida, un modelo único de la realidad le permite al bebé ser
móvil, y se sorprenden cuando éste ocupa el lugar del primer objeto sin resistencia
perceptible. Unos meses más adelante los niños estiran la mano para buscar el objeto
detrás del que lo oculta. Así, durante esta etapa, se inicia en el niño la comprensión
Durante el primer año de vida los niños ya tienen objetivos que los impulsan a la
acción, pero no son conscientes de que tienen un objetivo o una meta; así, no esperan
que la planificación de unas actividades desenlace una meta y por lo tanto no tienen
frustraciones.
Así mismo, en imágenes como fotos, a los 5 meses reconocen las semejanzas
deseos; éstos solo son objetos que comparten ciertos rasgos, y así continúa hasta
permite registrar, por ejemplo, cambios temporales, puesto que en este modelo único
de lo hipotético.
comprensión entre la relación medios – fines, para lo cual necesita varios modelos
que le permitan proyectar el fin que desea y los pasos para conseguirlo. Por ejemplo,
localizan y buscan objetos que han sido desplazados puesto que guardarán su
localización inicial en uno de los modelos, también son más conscientes que sus
acciones están dirigidas hacia una meta, son capaces de corregir ciertos errores en la
al fracasar.
personal. A partir de varios experimentos en niños de hasta cinco años una persona
que consigue algo que desea se sentirá feliz, mientras que si le ocurre algo indeseable
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Al finalizar los dos años, cuando no alcanzan una meta son comunes las rabietas,
las cuales cumplen por lo menos dos funciones adaptativas, por una parte difícilmente
un padre puede resistir la ira y la violencia de un niño en aras de conseguir algo, por
A los tres años el niño puede abstenerse de perseguir una meta, pero hacia los cuatro
años los niños ya son capaces de metavolición, con lo cual pueden persuadirse
renunciando a algo a cambio de otra cosa, así controlan sus deseos y prima la
voluntad.
simulación, para lo cual necesita varios modelos que representen el mundo en tanto
diferente de la realidad.
fingimiento, el niño, actúa como si algo (objeto) fuera otra cosa, manteniendo el
y siendo capaz de escoger correctamente cuando requiera el uso del objeto para fines
Esta habilidad no se debe entender como que el niño usa una cosa para
que algo sea parte de una situación hipotética, no necesita que ese algo represente
representaciones del mundo tal como es, sino del mundo como podría ser” (Perner.
1994, p. 74).
Hacia los dos años, el niño es capaz de separar la realidad respecto de lo que se
conocida y en otro interpreta el nuevo enunciado; la palabra “no” por ejemplo, es una
realidad, o también para expresar que algo que se dijo no es correcto o no tiene
representado pero sí son capaces de atribuir las cualidades adecuadas a las diferentes
mundo.
allí son los que existen en la realidad (modelo presente), no obstante en la imagen
que una imagen permite o no; por ejemplo, no morderán la imagen de una manzana.
teórico representacional:
sentido, y es capaz de formar un modelo mental que represente estas relaciones como
que le permite, en cuanto a las creencias, comprender que alguien tiene una falsa
misma manera que ha constituido uno de los métodos principales para estudiar
frente a sus acciones y las metas a las que van dirigidas; así, cuando se ve frustrado,
ya no tiene porque hacer una rabieta, sino que tiene la posibilidad de negociar sus
otra meta.
subestructuras y la relación entre una y otra. Una estructura tiene que representar la
imagen (en tanto ente físico) y la otra aquello a lo que la imagen alude (su
interpretación) y, lo que es muy importante, el modelo tiene que incluir vínculos entre
estas dos estructuras que representen como la imagen se relaciona con aquello a lo
Los enunciados luego de los 3 ó 4 años son vistos como entes representacionales,
que cuentan con una interpretación (sentido) y con la necesidad de compararse con la
e hipótesis sobre los estados mentales propios y de las otras personas, prediciendo así
y Núñez (1996) cometer sagaces actos de engaño, manipulación y burla a otros seres
humanos.
características de cada uno de los modelos siguiendo las categorías más relevantes.
Tabla 7
“conocer” o “saber”. Inicialmente, los niños pueden entender que una acción es eficaz
ante la presencia del conocimiento y que existe fracaso cuando este está ausente. En este
momento los niños muestran indicios de una teoría mentalista de la conducta que luego
El primero hace referencia a que la acción eficaz pasa de ser evidente, a través de la
presencia del conocimiento a convertirse en una consecuencia del mismo. Los niños ya
identifican el ver como una modalidad para conocer algunas características de las cosas
conocimiento, lo cual evidencia una teoría del conocimiento que se interesa por entender
cómo se forma este. Por lo tanto, los niños a los cuatro años empiezan a buscar
explicaciones.
la cual permite a los niños comprender la aspectualidad, por ejemplo, comprender que
las modalidades sensoriales permiten obtener datos de algunas cualidades de los objetos.
Perner (1994), indica que antes de los cuatro años los niños no pueden formar
los cuatro años los niños comienzan a conceptualizar el conocimiento como un estado
De igual manera, Perner sostiene que el uso y la comprensión del niño de la palabra
pensar no se debe igualar al uso de la palabra creencia, en razón a los múltiples usos de
ésta, como por ejemplo: “Pensar en” puede sugerir contemplación, interés o preferencia,
mientras que “pensar que” de hecho expresa creencia. Igualmente sostiene que esta
entre persona y situación “se piensa que”. Lo que lleva a determinar que para
comprender que la creencia representa algo como algo (referente => sentido) es
Las creencias, los deseos y algunas emociones siempre son sobre algo. Respecto a
las últimas, se ha abierto una gran discusión puesto que no es claro el objeto de la
intencionalidad. Por ejemplo, cuando estoy triste, a lo cual Brentano (citado por Uribe y
Parra 2000, p 111) respondía que “...cuando estamos tristes, sentimos algo. Y ese algo
que sentimos está dentro de nosotros.... el sentimiento apunta hacia adentro.... el carácter
estados mentales tiene el mundo exterior. En esta relación, cada individuo se reconoce
como parte de un contexto, identifica allí las formas y los medios adecuados e
deseos, creencias y demás actividades mentales, que lo harán particular pero siempre en
relación con los otros seres de la naturaleza, y que le darán las pautas para actuar y
comunicarse con las demás personas. Si esto no fuera así, ¿para qué representar
entonces ese mundo exterior?, ¿cómo sobrevivir solo con representaciones generadas y
creadas al interior?
dado que no puedo tener la experiencia de los estados mentales de otras personas ¿cómo
saber si ellas también tienen esos estados mentales? ¿Cómo atribuirles una Teoría de la
Perner (1994) responde a las anteriores preguntas desde la teoría del modelo.
Plantea una analogía entre una maqueta o un modelo a pequeña escala de una situación
con sus respectivos elementos y las relaciones entre ellos, y un modelo mental o
un significado especial que permite no confundirlos entre sí; una vez hecho esto se
puede crear un mapa ficticio recombinando los elementos y obtener un mapa inexistente
existente o no, se establece un modelo cuyo fin principal es informar acerca del estado
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
de esa situación u objeto, este modelo debe reflejar cómo es concretamente el mundo
Perner se apoya en la evidencia actual, la cual muestra que los niños comprenden la
creencia entre los tres años y medio y los cinco años lo que es confirmado con los
hallazgos de que los niños entre estos rangos de edad comienzan a manipular la creencia
cuando los niños adquieren la capacidad para reflexionar sobre sus metas y su acción
dirigida a metas, y esto es porque los niños se vuelven capaces de construir modelos
relaciona ésta con lo que se ha conseguido. Esto lo analiza desde dos posibilidades: el
trato ingenuo como un rasgo objetivo de las cosas y la comprensión como una cuestión
subjetiva de gusto personal, no obstante, ninguna a partir de los datos existentes permite
embargo, los niños necesitan comprender los deseos como representaciones porque
únicamente así comprenden que los deseos tienen contenido proposicional, es decir,
controlar sus deseos, es decir, a querer desear alguna otra cosa, mientras que antes su
La tabla No.8 tiene por objeto presentar una síntesis de la Teoría de la Mente
Cognitivo con los supuestos de Perner y el enfoque Emocional con las conjeturas de
alrededor de la Teoría de la Mente que son de gran importancia para el análisis que
Tabla 8.
Categorías
Emociones e
fundamentales Metarepresentación Intersubjetividad
imaginación
para las H.M.
El autor propone
Este enfoque postula la
como T.M. la Este supuesto teórico
T.M. como la capacidad
capacidad de de la T.M. propone la
de atribuir estados
implicación imaginación como la
mentales a si mismo y a
intersubjetiva actividad cognitiva
los demás. Incluye las
primaria y fundamental en el
nociones de creencias,
Conceptos de secundaria, del proceso de
deseos e intenciones que
T.M. desarrollo construcción de H.M.,
pueden estar o no ligadas
simbólico, que diferenciando las
a la realidad. Esta
incluye la noción emociones como el
capacidad inferencial
de creencia y la desarrollo de la
permite predecir y
propia comprensión de las
explicar las conductas
organización del mismas.
propias y de otros.
self.
El autor
reconoce la
intersubjetividad
como forma de
coordinación
interpersonal y
subjetiva, que
permite al niño
En este enfoque la
por medio del Este autor postula que
Metarepresentación es
afecto y las a través del
la base de la comprensión
emociones la componente afectivo y
representacional del
Criterios ejes comprensión de emocional el niño
procesamiento de
los otros como logra desarrollar H.M.
información de la mente
seres dotados de para conocer e
en una T.M.
mente con interpretar a los otros.
quienes es
posible
compartir
experiencias que
le proporcionan
el sustento para
el desarrollo de
las H.M.
El autor propone dos El planteamiento Propone cuatro
Explicación tipos de representaciones del autor concibe supuestos para apoyar
del desarrollo iniciales que dan paso a las emociones y su argumento de la
de la T.M. la metarepresentación en los afectos desde imaginación como
el desarrollo de las H.M. la posibilidad de mecanismo crucial
• Modelo Unico ser “Tú y Yo”, el para la comprensión
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
3. Después del
segundo año:
aparece la
función
simbólica.
4. Del cuarto año
en adelante: se
atribuyen
estados
mentales
contrarios a la
información
que él mismo
percibe, falsa
creencia.
Teniendo en cuenta los a
periodos de desarrollo
las siguientes fases:
• Autoconciencia.
• Simulación.
• Distinción
realidad-
ficción.
• Fingir
creencias y
deseos.
Entre los cuatro Esta capacidad
Hacia los cuatro años, y los cinco años aparece entre los 4 y
una vez comprendida la establece lo que los 5 años de edad. Se
representación y significa explica bajo el
alcanzada la concebir a las supuesto de que el
metarepresentación los personas como niño imagina que tiene
niños comienzan a dar seres dotados de un deseo o una
forma a una T.M. siendo deseos y creencia, sin dejar de
capaces de representar creencias y en lado las acciones,
Inicio en los
los estados mentales este mismo emociones y
niños T.M.
propios y del otro, sentido pensamientos que él
dándole contenido a esos especifica los mismo pude tener en la
estados, relacionando requisitos situación de un
posibles hipótesis necesarios para personaje; lo cual es
causales a los mismos y adquirir éstos posible gracias a una
anticipando o conceptos capacidad imaginativa.
prediciendo posibles mentales, así Al reconocer la ínter
conductas. para el desarrollo subjetividad como
del concepto de forma de coordinación
creencia, se interpersonal y
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
HABILIDADES MENTALISTAS
En el presente capitulo se han mostrado de forma clara y precisa los dos principales
enfoques que han estudiado las habilidades mentalistas en relación con los diferentes
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
resaltar los aportes teóricos importantes hechos por Perner, Harris y Hobson, sus
principales expositores.
María Núñez (1996) afirman: “Ni la inteligencia humana puede comprenderse despojada
los dos enfoques desde los cuales es explicada la teoría de la mente: el enfoque
éstos dos enfoques, pues ellos proporcionan las herramientas teóricas desde las cuales se
El punto de partida desde el cual se apoya el modelo para explicar estas relaciones es
que permite al niño la comprensión de que las personas son seres dotados de mente con
quienes es posible compartir experiencias. Es así que los niños adquieren el concepto
determinantes y constituyen las primeras vías de acceso hacia la mente de los otros. Al
respecto Parra y Uribe (2000), citando a Trevarthen (1982, 1989) mencionan que la
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
que el desarrollo de las emociones y los afectos, sería el primer trayecto en el camino
niño tiene para imaginar estados emocionales propios y ajenos. Esa capacidad de
lo que sentiría quien se imagina en el lugar de ese otro. A esto es a lo que el autor
2003).
Harris (1992), observa que con la edad los niños van poco a poco comprendiendo
distintos tipos de estados mentales; comienzan por reconocer los signos externos de las
control sobre sus propias emociones. Riviére (1996) citando a Harris (1992, 1993)
propone que para el logro de este desarrollo, se dan cuatro periodos evolutivos
Hacia los tres años, el niño puede realizar una simulación imaginando
cada hombre en el mundo. Perner (1994), propone que una representación es una
actividad o proceso mental como pensar, imaginar, creer y que tiene sus referentes en
conciencia interior mediante una experiencia subjetiva. Es decir, las creencias, deseos
carácter mental, no obstante el mundo exterior tiene influencia sobre los estados
mentales, pues cada sujeto se reconoce como parte de un contexto donde establece
otros, lo cual le proporciona siempre las pautas necesarias para interactuar con éstos.
• Modelo único
• Modelos múltiples
• Las metarrepresentaciones
del modelo híbrido derivado de ésta revisión, el cual permite esclarecer las
Solo a partir del conocimiento y la reflexión sobre los propios estados mentales
podemos considerar posibles los estados mentales de los otros seres humanos.
• Desde el enfoque anterior, a partir del momento en que los niños entienden la
ínter subjetivamente con otras personas, lo cual significa que las capacidades de
• Para construir las habilidades mentalistas son necesarias las relaciones que se
• Las habilidades mentalistas más allá de ser un proceso cognitivo permiten hacer
propios y ajenos.
COMPRENSION DE AUTOCONCIENCIA
LOS
ESTADOS MENTALES
CAPACIDAD DE SIMULAR
DISTINCION REALIDAD FICCION CAPACIDAD DE ESTABLECER
DESEOS CREENCIAS EMOCIONES RELACIONES REPRESENTACIONALES
EMOCIONES Y AFECTOS
CREENCIAS Y DESEOS
ESTADOS MENTALES PROPIOS O DE OTROS
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
HIBRIDO
Engaño Táctico con un fin cooperativo se convirtió en el punto de llegada dado que,
poder desarrollar estas habilidades en los niños en la edad preescolar favorece el uso
Respecto de esta habilidad, Rivieré y Núñez (1996) sostienen que: “el organismo que
posee una teoría de la mente tiene que ser capaz de “tener creencias sobre las creencias
de los otros” distinguiéndolas de las propias, y debe ser capaz de hacer o predecir algo
en función de esas creencias atribuidas y diferenciadas de las del propio sujeto”. (p. 25).
interacción social, que el niño logre una lectura del engaño en otros, pues en situaciones
que involucran esta habilidad, se pone de manifiesto cómo un individuo sabe que otro
El primero de ellos implica tomar en consideración los estados mentales del otro:
En este nivel el individuo identifica el estado mental del otro, lo que sería una
este, y así poder detectar lo que cree, siente y desea. Este nivel en Harris implicaría una
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
autoconciencia, es decir, que los niños sean conscientes de sus propios estados mentales
y de los estados mentales de otros; desde Perner, solo a partir del conocimiento y la
reflexión sobre los propios estados mentales, se pueden considerar posibles los estados
percibe en un momento dado, se puede imaginar esto mismo. Al respecto Perner (1994)
afirma: “Cuando el niño comienza a dar forma a una teoría de la mente, es capaz de
conductas (p.99)”
asignar un estado mental a otro a partir de una triple relación representacional, dado que
ocultar un estado emocional con otro (fingido, contrario) para favorecer el bienestar de
otro o proteger el propio estado supone un salto cualitativo más allá de la modificación
ficción elaborada de la que Harris habla, permite que se pueda representar haciendo uso
de la imaginación: las metas, las percepciones, las emociones y las creencias de otros, ya
que es permitirse evocar estados mentales, pues esta capacidad le permite al niño
escapar de su realidad, pero esta huída es funcional y hace que el niño pueda concebir
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
realidades posibles, y lo que es más importante, concebir las posibles realidades que
otras personas conciben. En este sentido Harris afirma: “La comprensión imaginativa no
implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos,
intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida. Por
representar la relación representacional que tiene otra persona de una situación dada.
modificar el estado mental pero en la situación puede servir para ocultar ese estado
otro. Este incluye una intención explicita de modificar lo que el otro piensa, siente y
crea. Al respecto Harris afirma: “Desde muy temprana edad, los niños distinguen entre
emoción se puede cambiar deliberadamente para engañar a los espectadores sobre las
suficiente con poner una cara alegre por ejemplo, sino que resulta más estratégico
cambiar la situación, es decir, pasar a una situación que sea más agradable”. (p. 164). Es
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
aquí, donde transita el engaño táctico el cuál se podría constituir en condición necesaria
de una conducta pro social, si se piensa que el niño puede hacer uso de este con el
emocional en otro.
hacer frente a situaciones que no están previstas y que ponen en condición de ventaja a
CAPITULO II
la educación diferenciándolo del teatro, se dará un vistazo a los usos que se le han dado
en este campo y se explicará por qué se usará este tipo de drama con títeres como
permite identificar y explicar las bases que soportan el desarrollo del mismo drama.
Se hará una revisión teórica a los planteamientos hechos por autores tales como
creadora; la distinción realidad ficción desde los cuatro vínculos que establece el mismo
autor, así como desde la planteada por Harris y, la creación de mundos imaginarios
potenciar a través del drama creativo mediante el uso de títeres como instrumento de
obra que ha de ser presentada ante un público, en un escenario, con un guión aprendido
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
aula y los actores son un grupo de estudiantes que va improvisando el guión de acuerdo
con un tema propuesto por el profesor. Los demás estudiantes que no están en escena se
convierten en el público.
A este estilo de drama se ha dado diferentes usos, de acuerdo con las necesidades
educativas. Freeman, Sullivan y Fulton (2003) explican que puede ser usado con fines
tanto sociales como cognitivos, ya que al representar un papel en el juego de roles que
En el primer caso -fines sociales- ayuda a mejorar las habilidades de relación del
pues éste ofrece un espacio para que los estudiantes analicen los pensamientos y puntos
de vista que asumen durante el juego de roles, los contrasten con el suyo propio y
obtenidos por este grupo con los de otro del mismo grado que realizó la misma tarea
tierra pero los estudiantes del grupo de drama creativo asumieron el rol de zoólogos
estos animales. Los resultados de este grupo fueron mucho mejores en cuanto a calidad
del trabajo presentado y a la aprehensión del conocimiento que los del grupo que
que el experimento dejó a los niños, más allá de un producto final de mejor calidad que
el del grupo que no usó el drama, sí las plantea a modo de cuestionamientos que surgen
para seguir profundizando en las bondades del uso de esta actividad en educación, y
del rol y por fuera de él?, ¿En qué se parece el pensamiento del estudiante en el rol de
proyecto:
• Es una actividad que tiene como núcleo la imaginación, la cual, de acuerdo con
• Se presta para el uso de los títeres, los cuales se escogieron como herramienta ya
este sentido, Vygotsky (2003) presenta una diferencia sustancial, cuando sostiene que la
reflejos de algún objeto del mundo exterior, de determinadas construcciones del cerebro
o del sentimiento las cuales viven y se manifiestan solo en el propio ser humano.
vinculado con la memoria y el segundo impulso como aquella actividad que combina y
crea, es decir que no se limita a reproducir hechos o impresiones vividas, sino que crea
de su imaginación y su creación.
proceso constante y que involucra años de experiencia se ve fácilmente que los procesos
proceso que aparece de manera gradual y poco a poco va ascendiendo a formas más
elaboradas, en cada etapa evolutiva del niño adquiere su propia expresión, así a cada
A este respecto Bruner (2002) sostiene que “los niños cuando tienen tres o
cuatro años aprenden a usar sus narraciones para halagar, adular, engañar, justificar,
obtener lo que pretenden sin provocar una confrontación con aquellos a los que
quieren”. (p. 90) Pero es evidente que a este tipo de repertorios verbales o, en términos
complejidad que posee este proceso; este mecanismo se da mediante la puesta en marcha
externa que sirve de base a la experiencia, donde los primeros puntos de apoyo que
encuentra el niño para su creación se hallan en lo que éste percibe de forma sensorial
separándolo en partes y extrayendo algunos rasgos para dejar de lado otros, lo cual de
en juego.
sistema complejo para que esta nueva creación pueda ser cristalizada en imágenes
importancia para el desarrollo general y de la madurez del niño, pues desde los primeros
años de su infancia se encuentran procesos creadores que se reflejan sobre todo en sus
juegos.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Vygotsky (2003), propone que en el juego los niños reproducen mucho de lo que
ven, otorgándole un papel importante a la imitación, pues los juegos son con frecuencia
reflejo de lo que éstos ven y oyen de los mayores; sin embargo, tales elementos de
experiencia ajena no son nunca llevados por los niños a sus juegos como eran en la
realidad. En éstos, los niños no se limitan a recordar experiencias vividas sino que las
realidades acordes con sus aficiones y necesidades. Así, el afán que sienten de fantasear
En este sentido, el autor propone cómo los niños en edad preescolar entran en un
juego, donde el niño crea situaciones imaginarias a través de las cuales aprende a actuar
en un terreno cognitivo más que meramente visual como lo hacía antes, al respecto
afirma: “La acción en una situación imaginaria enseña al niño a guiar su conducta no
imaginario de acuerdo con un papel determinado durante el mismo y según sus reglas,
así esta actividad le permite logros en su desarrollo, que más adelante se convertirán en
su nivel básico de acción real. En este sentido, Vygotsky afirma que en el juego el niño
no se comporta de modo meramente simbólico, sino que además expresa deseos y los
realiza, “la imaginación, interpretación y voluntad son procesos internos realizados por
Al respecto, Dunn citada por Bruner (2002) sostiene que: “La comprensión
social comienza siempre como una praxis en un contexto determinado en el que el niño
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
la infancia se haya en la nueva relación que surge entre el campo del significado y el
campo visual, es decir, entre situaciones imaginarias y situaciones reales; así, durante el
juego el pensamiento del niño está separado de los objetos y su acción surge a partir de
las ideas más que de las cosas, entonces las reglas del juego se hayan determinadas por
Leslie (1987), afirma que el juego de ficción posee tres propiedades fundamentales; la
denominada ficción sencilla en la que se evocan los objetos físicos o sus propiedades y
ejemplo: el niño que simula tomar comida de un recipiente de juguete -ficción sencilla-,
y el niño que decide dar de beber a su muñeco pues este tiene sed -ficción elaborada-.
capacidad que desarrolla el niño para atribuir estados mentales, pues es así como
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
las creencias que guían su conducta, por tanto el comportamiento de los demás se torna
En términos evolutivos, Harris plantea que alrededor de los 18 meses los niños
comienzan a tratar a los muñecos como representaciones de seres humanos sin que éstos
actividad durante el juego; entre los dos y dos años y medio los niños les atribuyen a los
muñecos capacidades para actuar (hablar, bailar), y posteriormente les atribuyen deseos,
sensaciones y emociones. Finalmente, alrededor de los cuatro años les asignan procesos
la capacidad antes mencionada permite al niño escapar de su realidad, pero esta huída es
funcional y hace que pueda concebir realidades posibles y, lo que es más importante,
concebir las posibles realidades que otras personas conciben. De igual forma, si el niño
comprende lo que otra persona siente o percibe en un momento dado, podrá imaginarlo.
Por tanto, generamos una emoción “como si” o simulada. Al respecto, Harris (1992)
afirma: “Si el niño pequeño se puede proyectar en el mundo mental de otra persona
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
imaginando lo que ésta desea, reconocería con facilidad que distintas personas pueden
tener deseos diferentes en una misma situación, por lo que sus reacciones emocionales
expone cómo la imaginación del niño con respecto a la del adulto es más pobre y, por
ende, plantea la necesidad pedagógica de ampliar la experiencia del niño a fin de poder
proporcionarle una base suficiente y sólida para el desarrollo de tan importante proceso
psíquico superior.
Al respecto afirma: “Cuanto más vea, oiga y experimente, cuanto más aprenda y
de su imaginación” (p.18).
articulación hace referencia a que todo proceso de creación está compuesto por
Si se toma como referente este primer vínculo al interior del drama creativo
entonces se estaría partiendo de la idea de que las acciones improvisadas de los niños,
van a estar cargadas de una alta dosis de realidad, aunque sus acciones obedezcan a un
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
guión o parlamento establecido o más aún a un modelo del que puedan replicar
Una segunda forma de enlace entre fantasía y realidad que señala Vygotsky, se
refiere al apoyo imaginario; este solo es posible gracias a la experiencia ajena, la fantasía
permite reproducir en nosotros mismos la experiencia que otras personas han vivido.
Pareciera que desde este vínculo se entiende la ficción elaborada planteada por Harris.
experiencia del hombre, que al ser capaz de imaginar lo que no ha visto, al poder
que puede alejarse mucho de sus límites asimilando, con ayuda de la imaginación,
títeres, el niño no sólo va a ser el personaje que representa, sino que se va a permitir salir
de su mundo para crear otro en el que el personaje (el títere) existe, piensa, siente y
actúa, pero además, es capaz de desear, atribuir intenciones a las acciones de otros e
formas: por una parte todo sentimiento se manifiesta por medio de imágenes
concordantes con éste como si la emoción pudiese elegir impresiones, ideas, símbolos
ánimo y no a la lógica exterior de estas propias imágenes” (p. 21). En este sentido, el
–en este caso un inanimado- que valiéndose de las emociones propias se permite crear
un “como si”.
todo aquello que es construido por la imaginación, representa algo nuevo tal vez no
imaginación humana.
Por tanto, el drama creativo a través del títere permite que, aunque el personaje
que representa el muñeco “no exista”, el niño logre personificarlo en un mundo “como
si” a través de esa capacidad cognitiva fundamental que le permite fantasear y construir
realidades posibles, haciendo uso de sus previas experiencias, de sus propias emociones
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
comprende la concepción de procedimientos para actuar sobre él. Recoge lo dicho por
existencia de medios-fines para actuar dentro de él. En este sentido, el mundo del
mente de los hombres: cada uno de ellos tiene una existencia en el “mundo objetivo” de
la cultura, que son en el sentido de la lógica modal moderna mundos posibles. Ninguno
preguntamos si una proposición es verdadera o falsa sino en qué clase de mundo posible
sería verdadera. Por tanto, el drama creativo más allá de la creación y de la imaginación
maneras en que los seres humanos construyen sus mundos, que establecer la categoría
razón a que no existe una condición primigenia con la que se pueda comparar un mundo
posible a fin de establecer alguna forma de correspondencia entre ese mundo y el mundo
real.
lo que se espera que suceda. Asimismo, sostiene que la elaboración de mundos también
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
se basa en las metáforas, pues éstas se convierten en los soportes que permiten ascender
mundos de una manera muy diferente para guiar nuestras transacciones con otros seres
humanos en la vida cotidiana, es así, como el artista crea mundos posibles mediante la
Afirma el autor apoyándose en las tesis de Nelson Goodman, que el mundo de las
actividad cognitiva a partir de otros mundos creados por otros. Según Goodman, ningún
mundo es más real que todos los demás, ninguno es ontológicamente privilegiado como
el mundo real, más bien, no se comienza con algo absoluto o anterior a todo
razonamiento, se comienza con los tipos de construcción que culminan con la creación
de mundos. Y estas construcciones tienen en común que toman algunas premisas por
siempre otra versión construida de un mundo que hemos dado por supuesto para ciertos
fines. Toda versión del mundo construida previamente puede tomarse como dada para
transformación de los mismos y las versiones del mundo ya hechas. En otras palabras,
hacemos cada vez más expertos en el mismo conjunto de sucesos desde perspectivas o
algún modo funcional para que el niño pueda dominar el lenguaje. Cada modo de
interpretación de ésta. Es decir: No hay ver sin mirar, ni oír sin escuchar, y tanto el
(Bruner, 1994).
Es bastante claro que los usos más simples de la comunicación aparecen antes de
que el lenguaje propiamente dicho entre en escena. Pedir, indicar, aliarse, son acciones
emocionales. Por ejemplo, enfrentarse con una promesa incumplida produce vergüenza
de un modo que permite que la persona que la siente reconozca que está relacionada con
constitutivo de un acto de habla para crear su realidad social. Mas simplemente, las
De este modo, Harris (1994) afirma que con frecuencia imaginamos la situación
a la que se enfrentan otras personas y los objetivos que les mueven. Después nos
cuando la situación del otro se recrea con intensidad o cuando disminuye la separación
como una situación real. Nuestra emoción se equipara a la suya y puede que
suerte del otro, sino la postura que adoptamos frente a ella: La de mantenernos a una
De otro lado, si se parte de la idea de que el drama creativo va más allá de una
actividad cognitiva que permite hacer gala de la imaginación y, por ende, de la creación
y la fantasía en los individuos, es necesario sostener que ésta tiene que ser observable e
identificable y Bruner (2002) sostiene que en la narración los niños desde muy pequeños
representación mental más que de una teoría de la mente que nos permite construir el
que el niño pueda expresar o comprender haciendo uso del lenguaje. La comprensión
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Finalmente, el niño a muy temprana edad domina las formas lingüísticas para
referirse a las acciones y a sus consecuencias. Aprende que lo que hace se ve altamente
afectado por la forma como lo cuenta. Por tanto, la narración se convierte no solo en un
acto expositivo sino también retórico. Poco a poco mientras aprende a dominar las
desarrolla una empatía más profunda, que le permite entrar en la cultura humana.
pues ellos proporcionan las herramientas teóricas desde las cuales se posibilita la
como tal no permite el jalonamiento de otro como las habilidades mentalistas, se hace
explicar a fondo sus requisitos cognitivos” (p.7), por tanto, el modelo híbrido propone,
por un lado, que desde el enfoque emocional, durante el proceso de interacción social –
de acuerdo con los autores se da entre los cuatro y los cuatro años y medio de edad.
imaginarios que crea, poniendo en juego sus habilidades mentalistas elementales como
creados.
Dado que estudios recientes con este tipo de actividad (Andersen 2002)
concluyen que se hace necesario explorar mucho más el impacto que a nivel de
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
habilidades cognitivas esta estrategia pueda tener, este proyecto pretende indagar la
CAPITULO III
3. METODOLOGÍA
3.1 Objetivos
que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo en una
engaño táctico
educativa.
manipulación.
preescolar.
3.2. Sujetos
• Niños entre 4 y 5 años, dado que esta edad se considera un periodo critico
• Carentes aun de las capacidades mentalistas para detectar el engaño táctico y, por
Por todo lo anterior, se decidió seleccionar este grupo de niños que asiste a un jardín
infantil de la ciudad de Bogotá, ya que cumplía con las condiciones mencionadas para
3.3 Procedimiento
relaciones conceptuales entre las posturas desde las cuales se fundamenta teóricamente
del drama creativo como mediación que permite el desarrollo de las habilidades
investigación.
1er Nivel: Tomar en consideración los estados mentales del otro, es decir, sus
supone que un sujeto debe hacer dos procesos, primero detectar el estado mental del
otro diferenciándolo del propio y segundo actuar en consecuencia con este estado
mental.
El sujeto infiere lo que va a suceder y por tanto hace una anticipación del estado mental
del otro.
3er Nivel: Simulación de acciones y estados mentales. Aquí el sujeto crea una
situación de contexto usando para ello la imaginación, en esta situación pueden aparecer
diferentes estados mentales asociados a una emoción, lo que permite al sujeto actuar de
2. Identificar que dos emociones contrarias pueden ser generadas por una misma
situación.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
3. El sujeto oculta una emoción para favorecer otra demostrar otra diferente.
claramente la intención explícita del sujeto por manipular lo que el otro cree, siente,
nivel se encuentran los actos de engaño, mentira, ayuda, cooperación, los cuales están
se realizaron las tareas que permitieron levantar la línea de base para determinar el nivel
Una vez efectuadas las doce aplicaciones correspondientes, se diseñó una matriz
que permitió observar y analizar las respuestas dadas por cada uno de ellos, con el fin de
determinar su nivel de desarrollo de habilidades mentalistas y así dar paso a la fase dos
tareas se utilizó como mediación el drama creativo con títeres. En ellas se les
mental actual (creencia, intención, emoción o deseo) sin mencionar ese estado
mental.
contexto.
experimenta.
d) Intenciones: Esta ayuda se utiliza en las mediaciones que apuntan al cuarto nivel
hacían preguntas con respecto a las acciones que éstos habían o deberían haber
realizado, con el fin de comprobar que podía utilizar la habilidad mentalista. Dentro de
esta comprobación era esencial pedir al niño el por qué de cada respuesta pues éste
indicaba que realmente había entendido lo que se buscaba, de otro modo, podía dar una
respuesta acertada al azar con una explicación incoherente, lo cual indicaba que no había
alcanzado el nivel que se buscaba. De acuerdo con sus aciertos se definía si se podía
3.4 Método
esenciales de éste método es el estudio del cambio cognitivo; éste es el proceso que
oportunidad de interacción entre estos esquemas y los esquemas emergentes, los cuales
comportamiento del sujeto durante estas sesiones repetidas constituye lo que podría
rango de tiempo muy largo del desarrollo macrogenético (citado en Siegler y Crowley,
1991, p. 608).
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Las tareas cognitivas dentro de este método, se planifican y realizan bajo ciertas
períodos cortos de tiempo. Asimismo permiten evaluar cada uno de estos aprendizajes
conlleva una alta densidad de aplicación y diseño de tareas cognitivas así como de
próximo por parte de los niños, se materializan en la presente investigación en las tareas
utilizando los títeres. Así pues, la zona de desarrollo actual corresponde al nivel de
habilidad mentalista que se busca alcanzar con la mediación en la segunda fase de esta
misma etapa.
los que se dan cambios determinados que permiten un mayor y mejor seguimiento
c. Análisis intensivo de pruebas que intentan inferir los procesos que dieron origen al
creadas con el fin de lograr cambios en el individuo. Esto particulariza cada uno de
analizados.
mediaciones intencionadas que van a tener una respuesta recíproca del sujeto que es
investigación objetiva.
3.5 Instrumentos
títeres en las que se presentan al niño ciertas situaciones problemáticas que viven los
contexto, que permitían ver el grado de comprensión que iba teniendo con respecto a la
situación en curso; es fácil que el niño se forme ideas erróneas con respecto a lo
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
ocurrido en la historia por eso es necesario aclararle los hechos reales de la misma. b)
preguntas con respecto a los estados mentales de los personajes las cuales ponen a
• Tarea A La piñata
• Tarea B La playa
• Tarea C El tesoro
• Tarea E El pupitre.
Tal como se vio en la segunda fase de la etapa tres, éstas consisten en nuevas
historias presentadas a los niños, pero esta vez se utiliza concretamente el drama
mostrando al niño, en unas ocasiones, por medio de la actuación de los otros personajes
a la cual él se iba uniendo con su propia actuación, en otras, de manera verbal por parte
al niño una nueva situación dramatizada por los títeres, en la que él pasa a ser
espectador, y debe responder preguntas relacionadas con esta nueva situación, con el
propósito de evaluar la comprensión que logró de la habilidad que se pretendió que usara
durante la mediación.
momento de la exploración,
Esta escala fue llenada por las profesoras antes de comenzar el trabajo con los
niños para valorar su estado inicial, así como al final de las intervenciones para
Se elaboró un formato de cinco preguntas, igualmente para ser resueltas por las
profesoras antes de empezar el trabajo con los niños con el fin de conocer un poco
para su nivel , su relación con los adultos, su interacción con ellos, su dinámica escolar y
su desempeño psicomotriz.
los demás, explorando 14 ítems referidos a conductas concretas que se pueden observar
Dada la importancia de poder estudiar las respuestas y los gestos exactos de los
niños durante su participación en las tareas cognitivas y en las mediaciones, así como la
CAPITULO IV
ANALISIS DE RESULTADOS
aplicación de las tareas cognitivas para obtener la línea de base y posteriormente en las
tareas diseñadas para las mediaciones. Estos resultados son producto del análisis de
presente estudio.
Para cada uno de los niños que participaron en el estudio, se realizará en primer
base y a partir de éstos, los logros en cada una de las tareas de mediación aplicadas.
Estas últimas serán analizadas de acuerdo con cada uno de los niveles propuestos y para
ello se utilizará una tabla que deja ver cómo y para qué se utilizaron los tres niveles de
4.1.1 Sujeto 1 CV
CV pertenece a una familia funcional y su maestra refiere que pese a ser una de
las más pequeñas del grupo, actitudinalmente “se deja ver tranquila, segura y muy
como una niña “tranquila y de fácil trato con los demás, llegando a ser demasiado
afectiva con las personas”. De sus desempeños escolares la maestra menciona que son
bastante buenos, definiéndolos como excelentes pues dice que “se arriesga a ejecutar
fueron aplicadas a CV, se logró determinar que la niña identificaba el estado mental del
otro, dado que consiguió ponerse en el lugar de este, y así pudo detectar lo que este otro
creía, sentía o deseaba en una circunstancia determinada. Una situación que ejemplifica
Santiago al ver que su primo Julián llevaba un balde y una pala y él no?, la niña
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
escena en la que David descubre a Manuel contándole a CV que él había tirado sus
libros. Cuándo el títere – Manuel - le dijo: “ Me oyó hablando contigo, cómo crees que
contexto. En este nivel se logró establecer que CV aún no lograba predecir el estado
mental del otro, pues no poseía la capacidad de representar los estados mentales de ese
preguntarle a CV: “Qué crees que hará Santiago ahora?, su respuesta fue: “Se va a ir a
su casa a traer otros juguetes”. Asimismo en la tarea del pupitre en la escena en la que
David deja sus libros sobre el pupitre de Manuel y se sale del salón quedando Manuel
allí, al preguntarle a CV, ¿Qué crees que va a hacer Manuel ahora que quedó solo en el
Tercer Nivel: Simulación de estados mentales. CV no logró con ninguna de las dos
tareas aplicadas evidenciar el curso activo de este nivel es decir, la posibilidad de crear
que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias
que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida. Para el caso de CV este es un
ejercicio que no podía alcanzarse pues implicaba poder ocultar una emoción real detrás
de una fingida o comprender que en una misma situación se podían experimentar dos
emociones encontradas.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Cuarto Nivel: Manipulación de los estados mentales del otro En éste nivel, CV, no
logró identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas la intención explicita que un
personaje tenía de modificar lo que el otro creía, con la intención de engañarlo. Esto
pudo ser comprobado en la tarea de la playa, al preguntarle a la niña: ¿Por qué Santiago
le dijo a Julián que otra niña había cogido sus juguetes?, CV respondió: “Porque él le
cogió sus juguetes”. Igualmente en la tarea del pupitre cuando se le preguntó a CV:
“Por qué Manuel le dijo a David que Mariana había botado su mochila?, la niña
estado mental del otro, consiguiendo sentir y pensar lo que éste sentía y deseaba, para así
Por tanto tampoco logró los niveles de simulación y manipulación. Para CV, las tareas
primera fase de predicción de acción, es decir, poder dar cuenta de la respuesta del
muestra la tabla 9, en el desarrollo de las dos tareas, los niveles de mediación mas
utilizados durante las escenas fueron el contextual general y el emocional del personaje
tarea y solo en dos de las escenas de la segunda tarea, con lo cual es posible decir que
Tabla 9.
entre los estados mentales del personaje que representa y los suyos en cuanto a las
emociones y los deseos del éste frente a los diferentes contextos, consiguiendo dar
cuenta de las respuestas del personaje en relación con las diferentes situaciones
planteadas en las tareas. Pues pese a que a CV si le gustaban las piscinas, logró
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
comprender que al personaje a quien ella representaba no. Esto se puede apreciar
anexo L), el títere mediador le dijo: “entonces, nosotros vamos a las piscinas y a los
caballos, dónde quieres ir?, la niña respondió: “a los caballos” el títere mediador le
aplicación de una tarea de comprobación más breve, donde CV era solo observadora de
uno de los personajes de la historia presentada. Aquí se logro evidenciar que CV aún no
posee la habilidad para predecir acciones en el otro, esto se ve de forma clara cuando en
la tarea de comprobación denominada “cuidando los conejos” (ver anexo M), cuando el
títere le pregunto: “ Qué crees que voy a hacer yo cuando vea que el otro conejo no
esta?” la niña respondió: “Porque no le pusieron una cintita para que no se escapara”,
acciones del personaje que ella representaba pero aún no podía hacer predicciones de
acción en otro personaje dado que las respuesta acertadas durante la tarea de mediación,
se dieron gracias a los niveles de ayuda utilizados, los cuales no eran usados durante las
tareas de comprobación. Por tanto CV aún requería la utilización de los niveles de ayuda
Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción la niña posee un
desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las respuestas consignadas por la
compañeros y si se percibía cooperativa o no, manifestó que “ella lloraba mucho antes,
pues es muy consentida, ahora se deja ver mas madura, inclusive, jalona a sus
compañeros de curso, cosa que antes no hacia, además argumenta mas y no tiene
problemas para sentarse a trabajar en grupo con sus demás compañeros, cosa que antes
4.1.2 Sujeto 2 CA
afectivos, la maestra refiere que pese a ser uno de los más pequeños del curso, “es muy
profesora comenta que se muestra tranquilo, manteniendo una buena comunicación con
los adultos. En cuanto a sus desempeños escolares, éstos son definidos por su maestra
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
como “bastante buenos” ya que “se esfuerza, siempre quiere más de lo que aprende y se
cuestiona bastante”.
mentalistas, se logro determinar que CA identifica el estado mental del otro, dado que
consigue ponerse en el lugar de este, y así puede detectar lo que este otro cree, siente y
tarea de la piñata en la escena en la que Marcos llega y se da cuenta que ya han roto la
piñata al preguntarle a CA: “cómo crees que se sintió Marcos cuando vio que ya habían
segunda tarea en la escena dónde Lalo termina sus onces y sale a jugar y Paco debe
quedarse en el salón, al preguntarle a CA: ¿qué crees que siente Paco en ese momento?,
la tarea 1 en la escena en la que Pepe se va y deja tirados sus juguetes y Marcos los ve,
juguete”. De la misma forma en la tarea 4 en la escena donde Lalo termina sus onces al
las dos tareas aplicadas evidenciar el curso activo de este nivel, ya que la simulación de
un estado mental implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales
como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación
fingida donde pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que
tarea 1 en la escena donde Marcos le dice a Pepe que otro niño cogió sus juguetes y éste
va a pelear con ese otro niño, al preguntarle a CA “tu crees que Pepe le creyó a
Cuarto Nivel Manipulación de los estados mentales del otro. En este nivel CA no logró
identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas la intención que tenía un personaje de
modificar lo que el otro creía, fuera esto con fines competitivos o cooperativos. Esto
pudo ser comprobado en la tarea 1 en la escena donde Marcos le dice a Pepe que él no
ha cogido los juguetes; al preguntarle a CA “Tú crees que Marcos logró convencer a
Pepe que él no tenía sus juguetes?”, CA respondió “trató de decirle mentiras, porque
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
cual Paco esconde su jugo en la lonchera de Lalo mientras la profesora sale por un
Tomar en consideración y predecir los estados mentales de otros, pero aún no consigue
frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 10, durante la implementación
personaje fue necesario utilizarlo en un mayor numero de ocasiones dado que se requirió
ante las diferentes situaciones propuestas. Igualmente pese a haber sido necesaria la
historia. Es posible decir que los dos primeros niveles de mediación le ayudaron a CA a
comprender las situaciones ante las que se enfrentaba su personaje y darles solución.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Tabla 10
recurrir a las tareas de comprobación elaboradas para cada una con el propósito evaluar
momento estuviste muy feliz?” el niño respondió “Cuando me reglaron los juguetes” y
lego” entonces el mediador volvió a preguntar: “¿y te pusiste triste o feliz con ese
se concluye que frente a una situación el niño es capaz de identificar dos estados
nivel.
Para esta segunda fase de ocultar emociones, la tabla 11 muestra que se utilizó en
lograba diferenciar sin ninguna dificultad sus estados mentales de los de su personaje y
por tanto la personificación de éste. Sin embargo fue necesario recurrir al nivel de
mediación del estado emocional del personaje pues pese a que CA identificaba de forma
contexto en el que estaba. También se hizo necesario recurrir al uso del último nivel de
mediación; sin embargo, como lo muestra la tabla 11, el número de veces fue
decreciendo en la medida en que se iban implementado las tareas, lo cual muestra que la
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Tabla 11
escena, no en consecuencia.
siendo
necesarias en
las tres
siguientes.
Esta segunda fase para CA, implicó mayor esfuerzo dado que requería ocultar
una emoción real por una fingida y el niño inicialmente demostró dificultad para
comprender lo que representaba intentar anular la emoción real del su personaje, para
que esta no fuera descubierta por los otros (quienes estaban en la escena), demostrando
una emoción contraria a la que experimentaba, ante una situación propuesta. Sin
rodadero (ver anexo AD) al realizarle algunas preguntas finales sobre ésta como: “En
qué momento de la historia, estando muy, muy feliz, te tocó esconder esa felicidad?, CA
qué?” el niño respondió “porque Lala estaba triste” (Lala era la hermana del personaje
tú cómo te estabas sintiendo en ese momento?” ante esto el niño respondió “feliz porque
Lo anterior confirma que CA, logra comprender que es posible ocultar una
emoción real y mostrar una diferente, por tanto esta listo para iniciar las tareas de
mentales.
En este ultimo nivel, la tabla 12 muestra que fue necesario recurrir en un mayor
ayudaban a darse cuenta que otro personaje quería engañar al que él estaba
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
personificando, es decir modificar su estado mental con un fin competitivo. Los otros
representaba, así como las emociones de éste frente a la situación que planteaba la tarea.
Tabla 12
modificar lo que otro cree, aprovechando que èste tiene una información errónea de la
situación. Esto se observó cuando el mediador le preguntó al niño “qué hace Miguel
para que Paco no se dé cuenta que él tiene el Woody?” CA respondió “lo guardó en su
puesto”, el mediador vuelve a preguntarle “por qué Miguel le dice a Paco que el no ha
visto el muñeco? El niño respondió “para que no sepa que fue él”. Pese a lo anterior,
CA aún no logra entender la intención que tiene Miguel para engañar a Paco.
manipulación de los estados mentales del otro - logró identificar que un personaje en
determinado momento puede tener información errónea que es dada por otro y consigue
identificar que los indicios que le ayudan a descubrir que esa información es falsa.
adicional (ver anexo AF) que buscaba la identificación y la manifestación por parte del
niño, de las diferentes emociones que éste podía experimentar de acuerdo con distintas
no verbal era algo reducida, situación que no facilitaba el desarrollo de las tareas ya que
el drama creativo requiere por parte del niño una dosis de expresión espontánea.
sensibilidad social del niño en la interacción con sus compañeros de aula alta.
desarrollo EOD s evidenció que de acuerdo con las respuestas dadas por su maestra, CA
social, por el comportamiento con los demás, mostrándose: “Más conciliador, utilizando
niño colaborador, ahora se deja ver mas abierto en la invitación constante a cooperar en
4.1.3 Sujeto 3 ST
hermano mayor, a nivel socio afectivo, la maestra lo describe como un niño cariñoso,
maestra refiere que es un poco tímido, pero no tiene dificultades en su interacción ni con
maestra responde que su rendimiento es un poco bajo, pero su atención y empeño hace
Con ST, se implementaron dos tareas cognitivas de las cinco diseñadas, las
operacionalización propuestos para el presente estudio, los cuales van de menor a mayor
participó ST, se logro determinar que el niño si identifica el estado mental del otro, dado
ese otro cree, siente y desea. Dos repuestas claras que ejemplifican esto son las
da cuenta que ya han roto la piñata, al preguntárle a ST, “¿Cómo crees que se sintió
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Marcos cuando llegó a la fiesta y vio que ya habían roto la piñata?, la respuesta del
tarea del pupitre, al preguntarle a ST: “¿Cómo se siente Manuel cuando David le dice
que se quite?”, el niño responde: “Triste porque el le dice que se quite y que se siente en
otra silla”
el contexto. En este nivel, se pudo establecer que ST, logra predecir los estados
mentales del otro, pues de acuerdo con lo que afirma Perner (1994), el niño posee la
conductas. Dos ejemplos claros en los cuales se aprecia esto son los siguientes: en la
tarea de la piñata, al preguntarle a ST: “¿Qué crees que va a hacer Pepe ahora?”, el
niño responde: “Jugar con los juguetes”. Asimismo en la tarea del pupitre, al realizarle
la pregunta “¿Qué crees que hará Manuel ahora?”, el niño responde “Manuel tenia que
Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel ST, aún no logra en
ninguna de las dos tareas aplicadas, crear un estado emocional a partir de un mundo
como sí, ya que la simulación de un estado mental implica el hecho de que el niño
comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o
no realizarse dentro de una situación fingida donde pueden aparecer diferentes estados
mentales asociados a una emoción que le permiten a éste actuar de manera distinta. En
las tareas aplicadas los ejemplos en los cuales se aprecia esto son: al preguntarle a ST
¿cómo crees que se sintió Marcos cuando vió a Pepe peleándose con otro niño en el
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
jardín? El niño respondió “él tenía la mentira”. En la tarea del pupitre, cuando el títere
le pregunta a ST: “¿Qué crees que voy a hacer ahora que Manuel me dijo que otro niño
había votado mis libros al piso?”. ST, responde: “Manuel tiró tus cosas”
Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En éste nivel, ST,
aún no logra identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas, la intención explicita que
un personaje tiene de modificar lo que el otro piensa, siente, desea o cree, con la
niño “¿Crees que Marcos logro convencer a Pepe que otro niño tenía sus juguetes?, el
niño responde: “No él solo la tenía”. Y en la tarea del pupitre, al preguntarle a ST:
“¿Por qué Manuel le dijo a David que otro niño había tirado sus cosas?, el niño
responde: “Por qué a él le gustaba tirar las cosas de David y sentarse ahí”.
Para este tercer nivel, a ST le fueron aplicadas cuatro tareas de mediación, cuyo
objetivo era alcanzar la primera fase de simulación es decir, poder identificar dos
emociones contradictorias frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 13,
durante la aplicación de las 4 tareas de mediación, se observó que fue necesario recurrir
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
del personaje, con el propósito de ayudar a ST a resolver las situaciones de la tarea, ante
lo cual el niño respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles
de las historias.
Tabla 13
y provocadas por
las situaciones, en
relación con sus
deseos y creencias.
recurrió a la aplicación de una tarea más breve con el propósito de evaluar si ST había
provocadas por las diferentes situaciones a las cuales se enfrentaba, logrando así superar
música (ver anexos T y V), ST logró identificar claramente las emociones que provoca
mediaciones se logra evidenciar que el niño identifica de forma clara que un personaje
contexto, esto se refleja cuando el mediador al preguntarle a ST: “¿O sea que tuviste dos
emociones al mismo tiempo, estuviste contento y estuviste triste?, el niño respondió “si”,
entonces el mediador le pregunta de nuevo: “¿Pero estas triste y luego estas contento
también?” y el niño respondió nuevamente “si”. Por lo anterior, se concluye que frente
Para esta segunda fase de ocultar emociones, la tabla 14 muestra que durante la
aplicación de las 2 tareas de mediación (ver anexos X y AD), se observó que el nivel de
los diferentes contextos en los cuales se encontraba su personaje y los deseos de este.
Mientras que fue necesario recurrir en mayor numero de veces a los niveles de
resolver las situaciones de la tarea, ante lo cual el niño respondió de forma acertada, con
lo que se demuestra que estos niveles permitieron ayudar al Niño a resolver los
contextos presentados.
Tabla 14
personaje debe ocultar la emoción que está sintiendo, con el propósito de actuar en
preguntarle a ST: “En qué momento cuando estabas muy feliz te tocó esconder esa
que ST, logra comprender que es posible ocultar una emoción real y mostrar una
diferente, por tanto esta listo para iniciar las tareas de mediación correspondientes al
mediación, se observó que fue necesario recurrir en mayor numero de veces a los niveles
resolver las situaciones de la tarea, respondiendo mejor ante el nivel contextual general,
es decir logró establecer la diferencia entre la información que él tenía y la que tenía el
no logró identificar de forma clara los indicios que le ayudaban a detectar el engaño.
Tabla 15
personaje al que engañan desconoce y asimismo logra reconocer de forma parcial los
indicios que le ayudan a éste a darse cuenta del engaño, pero aún no identifica la
intención que un personaje tiene para engañar al otro, es decir modificar su estado
mental. Esto se refleja cuando el mediador al preguntarle a ST: “Qué hizo Miguel para
que Paco no se diera cuenta que él tenia su muñeco?”, el niño responde “Lo escondió
en su cupitre”.
manipulación de los estados mentales del otro - ST logró identificar que un personaje en
determinado momento puede tener información errónea que es dada por otro y los
Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción ST posee un alto
dimensión afectiva de la escala de desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las
esta dimensión.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
cuanto a su dinámica social ya que “lo veía mas calmado, con mayor disposición al
4.1.4 Sujeto 4 AA
AA, vive solamente con su mamá, pero la maestra refiere que menciona al padre
niña Sociable, que comparte con sus compañeros y es cariñosa, principalmente con los
niños más pequeños que ella. En cuanto a la interacción social, la profesora refiere que
ella y en otros.
Con AA, se implementaron dos tareas cognitivas de las cinco diseñadas, las
operacionalización propuestos para el presente estudio, los cuales van de menor a mayor
participó AA, se logro determinar que la niña identifica el estado mental del otro, dado
que ese otro piensa, cree, siente o desea. Dos repuestas claras que ejemplifican esto son
las siguientes: En la tarea del pupitre, al preguntarle: “¿Cómo crees que se sintió
Manuela cuando llegó y vió una niña nueva sentada en su pupitre?”, la niña respondió:
encuentran y se dan cuenta que él tiene el tesoro, cómo se siente Juan?”, la niña
respondió: “mal”
el contexto. En este nivel, se pudo establecer que AA, logra predecir los estados
mentales del otro, pues en consonancia con lo propuesto por Perner (1994), la niña
predicciones de posibles conductas. Dos ejemplos claros en los cuales se aprecia esto
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
son los siguientes: en la tarea del pupitre, al preguntarle a AA: “¿Qué crees que va a
hacer ahora Manuela?”, la niña respondió: “Se va a sentar y le va a botar todas las
cosas”. Asimismo, en la tarea del tesoro al preguntarle “¿Cómo crees que se sentirá
Felipe cuando se dé cuenta de que alguien tomó su tesoro?”, la respuesta de la niña fue
Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel AA, logra crear un
creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida, donde pueden
aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que le permiten a éste
actuar de manera distinta. Dos ejemplos claros que demostraron la habilidad mentalista
de AA en este nivel fueron: En la tarea del pupitre AA, observando la escena donde
Manuela levanta los libros de Mariana, dice: “Ahora las dos tienen que sentarse en el
puesto”. Asimismo, en la tarea del tesoro, al preguntarle a AA: “¿Tu crees que Camilo
sabe que Juan se dio cuenta dónde escondió Felipe el tesoro? La niña responde: “No, él
Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En éste nivel, AA
identificó parcialmente la intención del personaje de mentir sobre una situación, sin
decir no logró en ninguna de las dos tareas aplicadas, comprender la intención explicita
que un personaje tiene de modificar lo que el otro piensa, siente, desea o cree, con la
preguntarle a la niña “¿Para qué crees que Manuela le dijo a Mariana que había sido
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
otro niño el que había botados sus cosas?” la niña respondió: “Para engañarla” y al
preguntarle por qué quería engañarla, la niña respondió: “porque si”. Igualmente en la
tarea del tesoro, al preguntarle a AA: “¿Qué crees tú que hará Juan?, la niña respondió
“Va a decir una mentira él”, al preguntarle nuevamente “¿y para qué?, la niña
personaje ante una situación determinada, no obstante aún no logra identificar que esa
mentira tiene el propósito de manipular los estados mentales de otro, con fines de
de las tareas de mediación en el último nivel, manipulación de los estados mentales del
otro.
por igual a los tres primeros niveles de mediación: contextual general, emocional del
diferenciar claramente que la información que tenía su personaje era diferente a la que
ella sabía y asimismo los indicios que le ayudaban a detectar que su personaje era
Tabla 16
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
anexo AH), se pudo observar que AA, logró identificar el contexto general de la
situación y los indicios que le ayudaban al personaje a darse cuenta que el otro lo había
engañado, así, una vez que se le ayudaba a identificar aquellas acciones que le indicaban
el engaño, AA lograba establecer la relación entre estas y lo que el otro títere hacía y que
le quería ocultar. Sin embargo no logró identificar las intenciones de éste para engañar.
Lo anterior se observó cuando el mediador le preguntó “ Qué hace María para que
Rosita no se de cuenta que ella tiene la muñeca?, la niña Respondió “tiene que
estaba diciendo mentiras?”, AA respondió: “porque vieron esa patica del bebé” y con
relación a las intenciones el mediador le preguntó “Por qué María le dice a Rosita que
ella no sabe dónde esta la muñeca?”, la niña respondió “porque le gustó mucho y
quiere otra”. Por lo anterior, se concluye que frente a una situación determinada AA es
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
capaz de identificar que un personaje puede modificar los estados mentales de otro, lo
Para esta segunda fase denominada engaño cooperativo, la tabla 17 muestra que
durante la aplicación de las 5 tareas de mediación (ver anexos AI, AK, AM, AÑ y AP),
se observó que el nivel de mediación mas utilizado fue el contextual general ya que ante
esta ayuda, AA demostró mayor comprensión del desarrollo de la tarea y, por tanto,
lograba llegar a la solución de la misma. Los otros tres niveles de ayuda se utilizaron en
igual y mínimo número de veces dado que las tareas de mediación se fueron
personajes, el curso de acción de la situación y las intenciones del personaje que ella
Tabla 17
situaciones en las cuales su personaje debía ayudar a otro, cuál era el personaje que
necesitaba su ayuda debido a su condición de desventaja frente a los otros y las razones
por las cuales su personaje debía engañar a otros para favorecer a uno.
engañando así a otro personaje de la historia que luego descubría el engaño. Un ejemplo
anexo AL), cuando el mediador le preguntó “Es verdad que Felipe rompió el libro?”
AA respondió “No”, y al preguntarle nuevamente ¿Por qué crees que Felipe le dijo a la
profesora que él había roto el libro?” la niña respondió “Porque no quería que
regañara a Diego”
En las tareas donde AA debía engañar a un personaje para favorecer a otro, logró
identificar de forma clara cuál era ese personaje, cómo podía ayudarlo y por qué, así
como también qué debía hacer para engañar a los otros personajes. Un ejemplo de esto
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
se observo durante la mediación denominada Tarea: hacer un cuento (ver anexo AÑ),
dificultaba hacer un cuento y le dijo en voz baja: “yo te ayudo”, de la misma forma, le
dijo a otro personaje que ella no iba a ayudar a Alberto – el personaje ciego - y cuando
este otro le preguntó que si le podía ayudar ella le dijo “no”. Finalmente cuando el
mediador le preguntó “Por qué Teresa dijo que no había ayudado a Alberto?”, AA
respondió: “Porque era un secreto entre ellos, y porque no sabía escribir y no podía
ver”.
decir, de manipulación de los estados mentales del otro, pues AA no solo logró
identificar que un personaje ante determinada situación puede modificar las creencias de
otro para engañarlo, sino que además consiguió darle a este engaño una intención
Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción, la niña posee un
hacia sus compañeros en la interacción escolar. No obstante al dialogar con ella acerca
que “ahora trataba de solucionar los problemas ella sola utilizando para esto la palabra”.
Asimismo, manifestó que AA al comienzo del año escolar “era una líder impositiva no
de desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las respuestas consignadas por la
4.1.5 Sujeto 5 MF
MF vive en una familia estable, su maestra la describe como una niña alegre,
activa, muy sociable tanto con niños como con adultos, dice que “plantea diálogos y es
pensamiento y aporta ideas a las actividades”. Igualmente menciona que la niña está
Las dos tareas cognitivas aplicadas a MF fueron la la playa y el pupitre (ver anexos B y
E), en ellas sus respuestas a las preguntas de los diferentes niveles de habilidades
consecuencia. Sus respuestas en este nivel son acertadas, lo cual permite concluir que
logra identificar los estados mentales de los personajes. Dos ejemplos que lo ilustran es
cuando en la tarea del pupitre David le preguntó a la niña “¿cómo crees que me sentí
cuando ese niño me gritó y me dijo que me fuera de su puesto?” Y ella contesta “triste
contexto. Al igual que en el nivel anterior, la mayoría de sus respuestas son acertadas;
MF logra contestar correctamente, lo cual indica que puede separar sus estados
mentales, su conocimiento propio de los de los personajes y predecir lo que éstos harán
de acuerdo con la situación que experimentan. Como ejemplo se puede citar la escena
playa y Santiago se queda allí, cuando se le preguntó a la niña “¿Qué crees que va a
Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel MF, no logra crear un estado
emocional a partir de un mundo como sí, no demuestra la capacidad para atribuir a los
realizarse dentro de una situación fingida, donde pueden aparecer diferentes estados
mentales asociados a una emoción que les permiten a éste actuar de manera distinta.
Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. La actitud y las respuestas
de MF indican que aun no había alcanzado este nivel pues no identificó la intención que
con los juguetes de Julián sin que éste se dé cuenta entonces le dice que una niña los
tiene, ante esta situación, aquí el mediador le preguntó a MF “Será que Julián le creyó a
Santiago que una niña tiene su balde y su pala?” ella respondió “No, él los tiene allá
dijo a Julián que una niña había cogido su balde y su pala?” MF respondió “Porque
consideración y predecir los estados mentales de otros, pero al enfrentarse a tareas que
Para este tercer nivel, a MF le fueron aplicadas dos tareas de mediación, cuyo
objetivo era alcanzar la primera fase de simulación es decir, poder identificar dos
emociones contradictorias frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 10,
durante la aplicación de las 2 tareas de mediación, se observó que fue necesario recurrir
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
tarea, ante lo cual la niña respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que
Tabla 18
“¿Por qué está feliz? Y la niña respondió “Porque la hija le hizo un dibujo lindo” el
mediador volvió a preguntar “Y ¿por qué está triste?” y ella respondió “Porque se le
arrugó”.
que podía explicar la razón precisa por la que, siendo contrarias, era producidas por la
misma situación y experimentadas por la misma persona. Por esta razón MF pasó la
que más requirió MF para lograr resolver las situaciones que le planteaban las tareas de
mediación fue el emocional del personaje y curso de acción, ante lo cual la niña
respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles permitieron
contextos en los cuales se encontraba su personaje los deseos y las emociones de éste.
Tabla 19
nivel de simulación en su segunda fase, o sea ocultar emociones, pues ella sabía que el
personaje estaba experimentando una emoción pero que a la vez la había ocultado con
otra debido a las condiciones del otro personaje de la escena. Es así como al
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
preguntársele “a tu mamá alguna vez le tuviste que decir que estabas feliz pero de
verdad estabas brava?” la niña respondió “sí, cuando estaba enferma de la cabecita”.
Lo anterior confirmó que MF, lograba comprender que ante una situación
específica, era posible ocultar una emoción real y mostrar una diferente, concluyendo
de estados mentales.
de mediación, se observó que fue necesario recurrir por igual a los tres niveles de
mediación , contextual general, emocional del personaje y curso de acción para ayudar a
niveles de ayuda ya que logró identificar los indicios que le servían para darse cuenta
del engaño, y lo que su personaje debía hacer una vez descubriera que era engañado por
otro.
Tabla 20
Aunque al final de esta tarea denominada torta de chocolate (ver anexo AG), se
verificó que MF no detectó que el momento del engaño fue cuando el hermano le pidió
que guardara los libros con el fin de comerse la torta sin ser visto, en la comprobación sí
logró detectar perfectamente las intenciones del personaje que engañaba, la actitud que
asumió con el fin de no ser descubierto y la pista que ayudó al personaje engañado a
descubrir el engaño. Estas respuestas permitieron concluir que MF podía pasar al último
nivel de operacionalización, es decir, manipular los estados mentales del otro con un fin
cooperativo.
Para esta segunda fase denominada engaño cooperativo, la tabla 21 muestra que
anexos AK), se observó que los niveles de mediación mas utilizados fueron el de curso
de acción e intenciones, ya que ante esta ayuda, MF demostró mejor comprensión del
Tabla 21
Pese a su dificultad para adoptar la actitud que se buscaba durante la tarea y para
claramente que la hermana mayor asumió la culpa del daño que hizo la hermana menor
ya que dijo que “quería protegerla para que no la regañaran”, con lo cual se puede
concluir que MF logró identificar que en una situación determinada un personaje puede
Observando las diferentes ayudas recibidas por MF se puede apreciar que el nivel
que le fue de ayuda en más ocasiones fue el segundo, es decir el estado emocional del
posteriormente a ocultar una emoción con otra por conveniencia propia o de otra persona
y finalmente, leer un engaño y reconocerlo como medio para cooperar con otra persona
menos favorecida.
manipulación de los estados mentales del otro. Esto se concluye pues MF no solo logró
identificar que un personaje ante determinada situación puede modificar las creencias de
otro para engañarlo, sino que además consiguió identificar que este engaño puede servir
dimensión se mantuvieron; sin embargo, al conversar con la misma maestra acerca del
frente a las situaciones de conflicto que se le presentan, es decir, utiliza mas el diálogo y
menos la pelea, es más tolerante y toma más en cuenta la opinión de sus compañeros”.
4.1.6 Sujeto 6 JT
desarrollo es adecuado para su edad ya que tiene buenas relaciones con todos, tanto con
sus compañeros como con adultos, es espontáneo y tranquilo y que a nivel intelectual
está incluso un poco más adelante pues “rinde más de lo esperado, su pensamiento es
muy maduro”; también comenta la profesora que demuestra buenos procesos a nivel
motriz.
anexos B, C y D), al analizar sus respuestas a estas tareas podemos sacar las siguientes
consecuencia. La implementación de las dos tareas cognitivas en las cuales participó JT,
permitieron determinar que el niño identificaba el estado mental del otro, dado que
que ese otro pensaba, creía, sentía o deseaba en una situación determinada.. Una
situación que ejemplificó lo anterior, fue cunado en la tarea 3 (ver anexo….), cuando
Juan, quien ha cambiado el tesoro de sitio para comerse los dulces él solo, es descubierto
por Camilo y Felipe, el títere le preguntó ¿Cómo nos sentimos nosotros si ese niño nos
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
dijo mentiras y tenía el tesoro? La repuesta de JT fue “Triste porque él les dijo
crees que se sintió Julián cuando Santiago le pidió disculpas? el niño respondió
“Feliz”.
el contexto. Al igual que en el nivel anterior, JT demostró dificultad para separar sus
creencias de las de los personajes, de modo que sus predicciones correspondían a lo que
él mismo haría de acuerdo con la información que él maneja, sin tener en cuenta que la
“¿qué crees que va a hacer Julián al ver que sus juguetes no están?” Su respuesta fue
“Que tiene que ir por allá, detrás de ese tiburón (donde están escondidos el balde y la
pala) y luego tiene que venirse rápido o si no lo coge despacito y ya, y él estaba
armando”. Entonces el mediador nuevamente le preguntó “Y por qué crees que Julián
va a hacer eso? A lo que JT contestó “Porque tiene que pasar ese tiburón, entonces no
aplicación de las dos tareas cognitivas, posibilitó establecer que e acuerdo con sus
tarea del tesoro cuando Juan, que vio el sitio donde Felipe escondió el tesoro, le dice a
Camilo que lo escondió en otra parte, JT le dice a Camilo – el títere - “no, por allá”
indicando el sitio donde realmente está el tesoro, es decir, no logra crear un estado
mental a partir de un mundo como si, no es capaz aún de actuar de forma independiente
de lo que sabe para hacerlo de acuerdo con lo que sabe o desconoce el personaje.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En este nivel, JT
de generar en los otros creencias diferentes de las situaciones reales. Por ejemplo, en la
tarea de Paca y Lola cuando Paca no quiere más jugo y lo esconde en la lonchera de
Lola para que su profesora crea que ya terminó y la deje ir a jugar, al preguntarle “¿Por
qué crees que guardó su jugo en la lonchera de Lola?” él respondió “Porque tenía que
guardarlo en su lonchera para que crea esa, la que tiene allá abajo (señalando a la
corresponde a tomar en consideración los estados mentales del otro, dado que
identificaba el estado mental del otro, consiguiendo sentir y pensar lo que este sentía y
deseaba, para así actuar en consecuencia. Por lo tanto, las tareas de mediación con JT se
Las tareas de mediación aplicadas a JT, tuvieron por objetivo alcanzar la primera
fase de predicción de acción, es decir, poder dar cuenta de la respuesta del personaje al
cual ella representaba en relación con la situación planteada. Como lo muestra la tabla
22, en el desarrollo de las tres tareas aplicadas ( ver anexos H, J y N), el nivel de
mediación mas utilizado durante las escenas de las tareas fue el contextual general,
mientras que los niveles emocional del personaje principal y curso de acción se requirió
en forma mínima, con lo cual es posible decir que el nivel contextual general le ayudó a
Tabla 22
Las actitudes mostradas por JT durante las diferentes tareas, los avances que
logró en las mismas y sus respuestas a la tarea final de comprobación, demostraron que
el niño entendió y aprendió a utilizar este nivel de habilidad en su primera fase, por lo
cual se asumió que estaba listo para empezar a trabajar la segunda fase del mismo que
propios.
a JT en esta segunda fase, tenia como propósito que el niño lograra con su personaje,
predecir las acciones de otros a partir de los deseos y emociones de éste. Como lo
curso de acción, el cual solo se requirió en una ocasión, pues logró dar respuestas
Tabla 23
mentalistas, es decir, tomar en consideración las emociones y estados mentales del otro
es decir, Tomar en consideración el estado mental del otro, y logró alcanzar el segundo
nivel - de predicción de los estados mentales - , pues que el niño no solo demostró la
habilidad para ddiferenciar entre los estados mentales del personaje que representa y los
suyos en cuanto a las emociones y los deseos del éste frente a los diferentes contextos,
consiguiendo dar cuenta de las respuestas del personaje en relación con las diferentes
situaciones planteadas en las tareas. Además logró ponerse en el lugar del otro y
anticipar lo que ese otro personaje haría en relación con los deseos o emociones del
suyo.
salón y en el jardín, con respecto a sus compañeros y a sus conductas cooperativas antes
y después de aplicarle las mediaciones, ella manifestó no haber notado ningún cambio
CAPITULO V
CONCLUSIONES
investigación a la luz del objetivo de la misma, con el modelo híbrido, para así dar
obtenidos en este estudio es que todos los niños poseían la capacidad de tomar en
capacidad de relación interpersonal que tienen y que les ha permitido comprender que
las personas con quienes comparten experiencias son seres dotados de mente; esta
interacciones con los otros y de sus propias experiencias, pueden imaginar lo que están
estados mentales de los otros, los niveles de desarrollo de las habilidades mentalistas son
diferentes en cada uno de los niños pese a hallarse en edades similares. Una posible
explicación a este hallazgo es el hecho de que dichas habilidades no son del tipo que se
posee o no, sino que, más bien, conforman todo un espectro al interior del cual los niños
se van desplazando de acuerdo con sus relaciones intersubjetivas, dado que estas
En este sentido, y a partir del modelo híbrido descrito en el capítulo I, este estudio
mente y que permiten dar cuenta de que los niños no pasan de un estado de atribución de
falsas creencias a la detección del engaño táctico como un cambio brusco que se produce
entre los 4 y los 5 años de edad, sino que atraviesan por una serie de etapas que
las habilidades, se diseñaron tareas que permitieron medir el nivel de desarrollo de éstas
que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo,
así como se pudo identificar que después de la aplicación de las tareas de mediación,
diseñadas especialmente para atender a cada niño de acuerdo con su nivel de desarrollo
de dichas habilidades, cada uno fue jalonado a su zona de desarrollo próxima al avanzar
de base, al siguiente.
que desde Harris se constituye en la autoconciencia; poco a poco, las mediaciones les
fueron permitiendo ampliar ésta para darse cuenta de que su estado era distinto al del
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
otro y que no necesariamente lo que ellos pensaban o sentían era lo mismo que pensaba
o sentía ese otro. Al entender los estados mentales del otro como diferentes a los de sí
mismo les fue posible anticiparlos y predecir, inicialmente las acciones de estos frente a
emociones, creencias, intenciones y/o deseos que podría experimentar ese otro ante una
ciertos hechos o circunstancias producen dos emociones que pueden ser totalmente
contradictorias – por ejemplo tristeza y alegría – pero que, aun siendo contrarias, se
pueden sentir al mismo tiempo. Posteriormente, los niños alcanzaron a comprender que,
así como es posible experimentar dos emociones encontradas ante una misma situación,
también es posible ocultar una real para manifestar otra fingida y que en determinados
cada situación, la intención explicita de modificar las creencias de otro mediante dicho
engaño y orientar el uso del mismo hacia la cooperación con otro que se podía ver
menos favorecido.
• Los niños poseían la facultad de personificar a través del títere, lo que se puede
dado que no confundían los estados mentales que asignaban a los personajes, con
estados reales.
anterior, la conclusión más importante con respecto al drama creativo se refiere a que
de la edad en la que por desarrollo hubieran aparecido. Este importante logro se produjo
colegio.
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
comprensión.
acuerdo con la propuesta de Perner, les permitían elaborar modelos mentales de las
situaciones planteadas por el drama creativo. Gracias a lo anterior los niños obtuvieron
acerca de sus deseos, creencias y emociones para negociar estos estados mentales
ésta se alcanza cuando el niño logra realizar la tarea por sí mismo sin ayuda del adulto o
de sus pares más capaces, el drama creativo fue el escenario adecuado al promover la
actuación espontánea del niño ya que en ésta se pudo leer claramente si sus respuestas
correspondían al nivel buscado o si aun necesitaba algún nivel de ayuda o, incluso, una
nueva tarea de mediación. Por tanto, el drama creativo como mediación se constituye en
edad preescolar, debido a que las tareas fueron diseñadas para que en su implementación
cumplieran con los principios del método micro genético que supone: tareas ajustadas a
las necesidades particulares de cada niño, evaluación una vez implementada cada una de
estas, donde el mediador iba indicándole o recordándole al niño el estado mental que él
no era capaz de identificar en el otro y, cuando era necesario, el curso de acción que
debía seguir con respecto a dicho estado. En la medida en que los niños iban avanzando
potencial.
mucho trabajo por realizar en este campo, es posible proponer el drama creativo con
títeres como una mediación educativa que puede ser utilizada en el aula para la
pensamiento social de los niños, ya que esta mediación tiene como núcleo la
mas concientes de los estados mentales propios y de los otros. Así, el Drama creativo al
han hecho Riviére y Núñez acerca de la importancia que debe asignar la escuela al
desarrollo de las habilidades mentalistas. Los autores afirman al respecto que “estas
para el trabajo escolar, y que se dan por supuestas en el momento en que comienza la
las habilidades sociales de los niños, a las cuales se dedican grandes esfuerzos con miras
a cambiar conductas observables, sin apuntar a la fuente de su desarrollo que son las
A pesar de ser el drama creativo con títeres una herramienta que posibilita el
desarrollo de las habilidades mentalistas y, por tanto, las sociales, aún no ha sido
utilizado por los educadores desde la perspectiva de apoyo al desarrollo socio cognitivo,
como se ha hecho en esta investigación; ciertamente los títeres son utilizados por los
maestros, pero más con el fin de atraer la atención de los niños que con la conciencia de
que representan un otro que abre todas las propiedades de la imaginación ya descritas.
habilidades, posibilitará que los niños se hagan más conscientes de sus estados mentales
y de los del otro; que comprendan que los estados de los otros son diferentes a los suyos
pero que tienen el mismo valor de verdad, con lo que se logrará formar el pensamiento
muchas veces las dificultades de los niños para lograr ciertos aprendizajes no están en
de éstos y por ello no les brindan la ayuda adecuada. Rivière y Núñez (2002, p.12) lo
situaciones que aunque no afectaron como tal el curso del mismo sí merecen en futuros
a evaluar el nivel de simulación, fueron dadas en forma mínima, debido a que las
acciones se situaron más en la personificación recreada por los títeres y las respuestas
circunstanciales que los niños emitían para los dos primeros niveles (tomar en
consideración y predicción) que para los otros dos por el nivel de elaboración cognitiva
que estos suponen y los prerrequisitos de edad que los permiten, sin embargo, como ya
mediación por un tiempo mas prolongado al utilizado durante este estudio, ya que esto
contribuiría a que todos los niños pudieran alcanzar el último nivel de categorización de
las HM, es decir, la manipulación de los estados mentales y poder extender en todos los
sujetos del estudio el uso de este nivel con fines de apoyo, asistencia y cooperación a
número de sujetos que participen en el estudio, ya que si se logra trabajar con una
muestra representativa de una población infantil, los hallazgos podrían llegar a ser
otras, los hallazgos de este estudio beneficiaría a niños de las mismas edades pero con
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Alianza Madrid
Edición, Barcelona.
Freeman, G., Sullivan, K.,Fulton, C., Efectos del drama creativo en autoconcepto,
Bogotá.
Harris, P. (1992) Los niños y las emociones. Editorial Alianza, S.A. Madrid
Madrid.
Madrid.
VII: El papel del juego en el desarrollo del niño. Editorial Crítica, S.A.
Barcelona.
ANEXOS
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
ANEXO A LA PIÑATA
ANEXO B LA PLAYA
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
11. Pero Julián, al ver el - Por qué crees que Julián Predecir estados
gesto de Santiago decide que comparte el balde y la pala mentales
los dos se sienten a jugar con con Santiago? Tomar en
el balde y la pala y que los - Cómo crees que se sintió consideración los
dos armen el castillo Santiago cuando Julián lo estados mentales
invitó a jugar con su pala y del otro
su balde?
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ANEXO C EL TESORO
ANEXO E EL PUPITRE
ANEXOS MEDIACIONES
SITUACION PREGUNTAS
Manuela invita a Liliana a jugar a su *. ¿Cómo se sintió Manuela con la Barbie
casa pues sus papas le han comprado que le regalaron sus papas?
una nueva barbie y quiere poder jugar
con su amiga. Por su parte Liliana *. ¿Cómo se sintió Manuela con la llegada
recibe la sorpresa de una tía que no ve de su tía a la casa?
hace mucho tiempo y que llega hoy a
su casa. Al llegar la tía de Liliana le *. ¿Qué pensó Liliana del regalo que le
entrega a la niña un pequeño regalo dio su tía?
que al destaparlo se da cuenta que es
una linda muñeca de trapo. Liliana *. ¿Qué pensó Manuela de la muñeca que
salta, brinca y abraza a su muñeca y le regalaron sus papas?
decide llevarla a casa de Manuela para
mostrársela y poder jugar con ella.
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SITUACION PREGUNTAS
*. Es época de vacaciones y todos los niños *. ¿Cómo se sentirá Carlos al ver que
de la cuadra salen al parque a jugar el dinero no le alcanza?
football. Carlos y Andrés son muy buenos
amigos y siempre comparten sus juegos y *¿Qué crees que va hacer Carlos
actividades de vacaciones. Un día deciden cuando se de cuenta que el dinero no
salir a jugar al parque y a Carlos su papá le le alcanza?
ha dado un dinero para que se compre algo
en la tienda. Al encontrarse con Andrés, *. ¿Qué crees que pensará Carlos al
Carlos le dice que cuando terminen de ver que el dinero no le alcanza para
jugar le va a invitar un helado a lo que cumplirle la invitación a Andrés?
Andrés le responde con un abrazo. Cuando
Carlos va ha comprar los helados se da *. ¿Qué crees que sentirá Andrés
cuenta que el dinero que tiene no le cuando vea que no pueden comprar el
alcanza.
helado?
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3. Curso de acción
*. La mamá de Jorge sabe que a él no le
gustan las inyecciones y por eso debe
estar triste, pues le van a poner una.
*. Jorge se pone a llorar y le pide a su
mamá que por favor no lo lleve a que le
pongan la inyección pero su mamá le
explica que es muy importante para que
no se enferme.
2. Antes de la vacuna la mamá de 1. Contextual General
Jorge le pide que sea muy valiente pues *. La mamá le pide que sea valiente
la inyección es un pinchacito muy *. No está el doctor queridísimo sino otro
pequeño y seguro que él, que es tan un poco serio
fuerte, puede aguantar el dolor, además 2. Emocional del personaje principal
le recuerda que el doctor es queridísimo *. Jorge se siente muy valiente y muy
y siempre le regala dulces deliciosos, fuerte
entonces Jorge le dice a su mamá que *. A Jorge le da un poco de miedo la
tiene razón, y que va a ser valiente para inyección y el doctor que es serio
que su amigo el doctor le dé dulces 3. Curso de acción
ricos, pero al llegar al consultorio les *. Jorge decide seguir siendo valiente así
avisan que el doctor que es su amigo no esté el doctor que es amigo suyo, y
no está y en lugar hay otro que es un aguantarse un poquito el dolor
poco serio, entonces el papá de Jorge le
pregunta a la mamá cómo se sentirá el
niño con este doctor que es serio.
3 Durante la inyección, Jorge se porta 1. Contextual General
como un campeón y por eso sus papás *. Los papás le prometen a Jorge que lo
le dicen que de premio lo van a llevar al van a llevar al parque que tanto le gusta
parque grande que tanto le gusta y que *. El parque está cerrado
allí le darán un helado, pero al llegar,
les dicen que está cerrado porque están 2. Emocional del personaje principal
reparando los juegos, pero que lo *. Jorge está muy feliz porque se pudo
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SITUACION PREGUNTAS
*. Jaime quería ir al circo con su papá, *. Cómo crees que se sintió Jaime cuando
entonces compraron las boletas para el su papá lo invitó al circo?
domingo, pero preciso ese día su papa se *. ¿Cómo se sentirá Jaime al ver que está
sintió muy enfermo y no pudo salir. enfermo y no puede ir al circo?
*. Cómo crees que se va a sentir su papá al
saber que no puede llevar a Jaime al circo?
SITUACION PREGUNTAS
*. A Jairo y a Carlos les dejan a cuidar dos *. ¿Qué crees que sentirá Jairo al ver que
conejitos. A ambos les piden que los el conejo se ha perdido?
deben mantener en un lugar bien abrigado
y preferiblemente en una jaula muy grande. *. ¿Qué crees que va hacer Jairo ahora
Además les han dicho que los deben que el conejo no está en el lugar en el que
alimentar con frecuencia pues estos lo dejó?
animales gastan muchas energías y
necesitan comer constantemente. *¿Qué crees que va hacer Carlos cuando
Jairo que no presto mucha tención a las se de cuenta que un conejo se ha perdido?
recomendaciones le hace una cama en una
caja de cartón, mientras que Carlos que si *. ¿Qué crees que hará Jairo para encontrar
presto mucha atención le compra una jaula el conejo?
grande y con barrotes. En la noche cuando
se van a ir a dormir Jairo se da cuenta que
su conejo no está en la caja de cartón y
rápidamente sale a buscarlo, al llegar al
patio se da cuenta que el conejo que está
cuidando Carlos esta en la jaula y aún
come algo de zanahoria..
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SITUACION PREGUNTAS
*. Kike y Karen van al cine. A Kike *. ¿Cómo se sentirá Kike después de que su
su padre le ha regalado dinero para padre le regala dinero para que invite a
que le compre a su amiga las Karen a cine?
críspelas y la gaseosa para la
película. Al llegar kike le dice a *¿Qué crees que va hacer Kike cuando se
Karen que haga la fila de la comida de cuenta que el dinero no le alcanza para
mientras él compra las boletas. Al todo lo que ha pedido Karen?
llegar a donde se encontraba Karen
se da cuenta que lo que ella ha *. ¿Qué crees que pensará Kike al ver que el
pedido suma bastante más de lo que dinero no le alcanza para comprar todo lo
a él le quedo después de comprar que ha pedido Karen?
las boletas *. ¿Qué crees que sentirá Karen cuando se
de cuenta que a Kike no le alcanza el dinero
para comprar todo lo que ella pidió?
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
Entonces Luisa dijo que tenía hambre y - La mamá de Ricardo se asusta mucho
Ricardo dijo que él también, que quería cuando lo ve con la rodilla raspada
comer hamburguesa. Entonces la - Ricardo se pone muy feliz porque su
mamá le dijo al papá, Ricardo quiere ir mamá no lo regaña por haber roto el
a comer Hamburguesa, que hacemos?. pantalón nuevo
En ese momento Luisa le dijo a 3. Curso de acción
Ricardo, será que papá nos va a llevar a - Ricardo le dice a su hermana que el cree
comer Hamburguesa? …………. que su papá los llevará a comer lo que
ellos pidieron
4. Papá dijo: No, mejor iremos a 1. Contexto general
comer pollo a la broaster, recuerden - Ricardo fue donde sus padres a darles las
que ayer comieron hamburguesa. buenas noches
Cuando llegaron a casa, Ricardo estaba - Ricardo le dijo a su papá que le leyera
muy cansado, había sido un gran día, a un cuento antes de dormir
pesar de su pequeño accidente. Se puso - El papá de Ricardo estaba ocupado y le
su pijama y fue a la habitación de sus dijo que fuera a su habitación.
padres a darles las buenas noches y 2. Emocional del personaje
agradecerles por haberlo llevado al - Ricardo esta triste porque quiere que su
parque. Le dijo a su papá: por qué no papá le lea un cuento pero él está ocupado
me lees un cuento antes de dormir?. 3. Curso de acción
Entonces papá que estaba un poco - Ricardo le dice a su hermana que el cree
ocupado le respondió: ve a tu que su papá no vendrá a leerle el cuento
habitación y ya veremos si puedo ir. porque está ocupado.
Ricardo entro a su habitación con el
libro en la mano un poco triste y le
contó a su hermana que el quería que su
papa le leyera un cuento, pero que él
estaba ocupado. Entonces Luisa le dijo:
crees que papá vendrá a leerte el
cuento?. …………….
Al rato entró papá en la habitación y le
dijo a Ricardo, ven hijo mio, que
cuento quieres que leamos?............
Drama creativo y Habilidades Mentalistas
a su mamá, pero al abrirla vio que solo le Está muy feliz con su lonchera nueva
habían echado un applausse y un Está triste porque le salieron las onces
bocadillo. que no quería.
3. Curso de acción
- Está muy bravo y serio porque no
tiene las onces que quería pero como
tiene tanta hambre decide tomarse sus
onces o hacer un cambio con alguno
que sí le guste el applause.
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3.Curso de acción
Aunque está triste por no haber podido salir
al patio, disfruta mucho su clase favorita
2.El profesor también les había
prometido enseñarles a tocar flauta, 1.Contextual general
entonces Iván había llevado una muy Están en clase de música que es la favorita
linda que le consiguió su mamá, pero de Iván
al profesor se le olvidó llevar la de él, No pudieron tocar flauta como les habían
entonces en lugar de flauta le enseñó prometido
tambor.
2.Emocional del personaje
Está feliz en su clase favorita
Está triste porque no pudo tocar su flauta
nueva
3.Curso de acción
Aunque está triste por no haber podido tocar
su flauta nueva, disfruta mucho su clase
favorita
3.Cuando volvió a su casa se puso
feliz porque su mamá había preparado 1.Contextual general
su plato favorito para el almuerzo, así Su mamá preparó su almuerzo favorito
que se sentó feliz a comérselo, pero Su mamá preparó el jugo que menos le gusta
también preparó el jugo que menos le y se lo tiene que tomar.
gusta y ella le dijo que era necesario
que se lo tomara. 2.Emocional del personaje
Está feliz con su almuerzo favorito
Está triste porque tiene que tomarse el jugo
que no le gusta
3.Curso de acción
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3.Curso de acción
Aunque está triste por no haber podido salir
al parque, juega con sus juguetes en su casa
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les llegaron. Hacía unos días *. Recuerda que Manuel había pedido un
Manuel había dicho que quería un juego de estrategia
juego de estrategia y Camilo que 2. Emocional del personaje principal
quería un teléfono celular. Cual *. Manuel se da cuenta que a Camilo le dan el
sería la sorpresa de Camilo cuando regalo que había pedido y que a él no y se
destapó uno de sus regalos y se pone un poco triste
encontró con el celular que había *. Manuel tiene un rompecabezas muy grande
pedido, mientras que Manuel al que le regalaron y se pone un poco feliz
destapar el regalo se encontró con 3. Curso de acción
que le habían dado un *. Manuel se pone muy feliz porque está
rompecabezas muy grande. destapando los regalos que le llegaron, y
oculta la tristeza que le dió al ver que a su
hermano le regalaron lo que él pidió y a él no.
4. Al día siguiente los padres de 1. Contextual General
Camilo y Manuel les piden que se *. Recuerda que los padres de Manuel y
organicen pues van a ir a visitar a Camilo les dicen que van a ir a visitar a la
la Abuelita. A Manuel no le gusta abuelita.
ir a esa casa pues él dice que la 2. Emocional del personaje principal
abuelita es muy regañona y no los *. Recuerda que a Manuel le aburre ir a la
deja ver muñecos en la televisión, casa de la abuelita
ni salir a jugar al parque, que *. Manuel se sorprende al ver a su mamá tan
solamente les permite jugar en una triste porque la abuelita esta enferma
habitación que ella les acondiciono 3. Curso de acción
para los juegos. *. A Manuel le da mucho aburrimiento ir a la
Manuel con cara de aburrimiento casa de su abuelita pero al ver a su mamá tan
afirma que no quiere ir pues esta triste porque la abuelita esta tan enferma
cansado de la fiesta del día oculta su aburrimiento y dice que: que bueno
anterior y que preferiría quedarse ir a saludar a la abuelita.
en la casa pero la mamá bastante
triste le cuenta que la abuelita está
un poco enferma y que hay que ir
a saludarla
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3. Curso de acción
Aunque tiene muchas ganas de llorar, le
sonríe a su amiguita y le da un abrazo de
felicitación.
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ANEXO AD EL RODADERO
Un día en una fiesta del Colegio, hicieron un concurso de actuación entre los niños,
donde cada uno debía contar cuando se ponía triste, feliz y enojado y después actuar
como hacía para expresar estas emociones. El concurso consistía en que cada niño
debía pasar al frente y actuar, el que obtuviera el mayor numero de puntos, sería el
ganador de un regalo muy hermoso.
Niño 1 Juan (títere Inés) cada uno de los títeres va contando una
Feliz cuando le celebran su cumpleaños situación y actuando el estado emocional
Triste cuando su mamá lo regaña por de acuerdo con ésta, lo otros títeres
portarse mal aplauden y de acuerdo con los aplausos el
Enojado cuando su hermano mayor no mediador asigna el número de puntos
le presta sus juguetes “Obtiene 3 puntos”
Niño 2 Santiago (títere Olga) “Obtiene 4 puntos”
Feliz cuando sus papás le compran
juguetes
Triste cuando se despide de su mamá y
ella se va a trabajar
Enojado cuando sus amigos no juegan
a los power rangers con él
Niño 3 Nicolas (títere CA) “Obtiene 10 puntos”
Feliz cuando juega con sus amigos en
el colegio
Triste cuando se termina la hora del
recreo
Enojado cuando su mamá no lo deja
jugar con su carro favorito
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ENGAÑO COOPERATIVO
ANEXO AI AGENDAS
ESCALA EOD
CUATRO AÑOS
Apellidos y nombres:…………………………………………………………………….
Dirección:………………………………………………………Tel: …………………...
No. Pregunta Si No
1 Suele preguntar a sus papás y a sus amigos: “¿Qué tienes?, ¿Qué te
pasa?”
2 Muestra sentimientos de gratitud, simpatía y opresión.
3 Teme la oscuridad, la oscuridad, las tormentas.
4 Puede sentir temor irracional a ciertos animales.
5 Llora de coraje cuando se le riñe o se le castiga.
6 Tiende a sustituir la pataleta por la protesta verbal.
7 Insiste en ir solo al baño y mantener la puerta cerrada.
8 No sabe situarse entre los demás para ser tratado como uno de tantos.
9 En la conversación entre varios cada uno cuenta lo suyo sin atender al
otro
10 Aprende a nadar u bucear con flotador.
21 Identifica objetos al tacto: una manzana, una llave, una canica, una
moneda.
22 Es capaz de decir cual de los objetos similares pesa más.
23 Controla la evacuación de intestinos y vejiga.
24 Puede inflar los carrillos y ponerlos en posición de silbar.
25 Baja hábilmente por el tobogán y se da impulso a si mismo en el
columpio.
26 Tiene agarradas con sus iguales en el juego.
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EOD (0 - 17)
Perfiles Individuales
Sexo:……………… Edad……………..
Apellidos:…………………………………………Nombre:……………………………..
Dirección:…………………………………………..Tel:………………...Fecha:……….
Centro:………………………………Calle:……………… Tel:…………. Curso:……...
Indicaciones para la elaboración de los perfiles:
1. Aplique el cuestionario que corresponde a la edad del sujeto.
2. Obtenga el PERFIL MODAL (dorso de la ficha). Para ello rodee con un círculo
las conductas observadas y marque con un aspa las no observadas trazando
luego una línea horizontal hasta el límite de la última conducta valorada.
3. Obtenga el PERFIL DE RASGOS de acuerdo con las indicaciones del texto
(Págs.24 a27).
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Afectivo
2. Somático
3. Senso-percepción
4. Motor
5. Senso-motor
6. Comunicación
7. Pensamiento
8. Normativo
9. Ético-social
10. Reflexión
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DATOS GENERALES
Nombres y Apellidos: _____________________________________________________
Edad: __________Grado actual de escolaridad: __________Fecha: _____________
INSTRUCCIONES
En esta escala se presentan una serie de conductas que pueden observarse en los
escolares y que se detectan en la experiencia pedagógica cotidiana. Lea el contenido de
cada cuestión e intente responder de la forma más precisa. Muchas cuestiones son
similares pero reflejan matices distintos del comportamiento del alumno. Para
cumplimentar la escala utilice la hoja de respuestas que se adjunta. Conteste según su
comportamiento más actual, no sobre el pasado. Es importante que tenga en cuenta la
conducta observable del alumno, y que sea esa conducta observable la que determine su
contestación, evitando inferencias o interpretaciones sobre la persona evaluada.
PREGUNTA A B C D
FRECUENTEMENTE
NUNCA ALGUNA SIEMPRE
VEZ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14