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guía para Horizons Beta

¿Qué necesito para aterrizar?


• Antes de nada necesitarás tener equipado el módulo de aterrizaje planetario
<planetary landing suite module>. No te preocupes, si tienes Horizons, todas las
naves que tengas deberían tener uno equipado. Eso es todo lo que necesitas para
pasar a vuelo orbital <orbital cruise> y luego pasar a vuelo planetario <planetary
flight>
• Si por algún motivo tu nave no lo tuviese equipado, puedes comprarlo en outfitting.
• Para conducir sobre la superficie de un planeta, necesitarás un módulo hangar de
vehículos planetarios <planetary vehicle hangar module>. Puedes comprarlo en el
outfitting también.
• Una vez tengas el hangar de vehículos planetarios necesitarás instalar bodegas de
vehículo <vehicle bays> en él. Estas bodegas aparecerán justo a continuación del
hangar de vehículos planetarios en outfitting. Diferentes tamaños de hangar
permitirán más o menos bodegas de vehículos.
• Cada bodega te permite llevar un VRS <Vehículo de reconocimiento de superficie> y
viene con un vehículo cuando se equipa. Ten en mente que si un VRS es destruido
necesitas comprar un reemplazo para la bodega del vehículo. Puedes hacerlo en
¿Como me meto en un planeta sin atmósfera?
• Lo primero: es importante recordar que podrás acercarte a todos los planetas.
• Puedes distinguir que planetas son los que permiten actividades de superficie mirándolo
en la pestaña de contactos o el mapa de sistema: tendrá un pequeño icono azul de una
nave aterrizada.
• Una vez encuentres un planeta apto, simplemente dirígete en super crucero hacia él.
• Al seleccionar el planeta se mostrará información relativa a la velocidad máxima
necesaria para una transición segura a vuelo orbital <orbital cruise>, un modo especial
de super crucero que se activa cuando estás muy cerca de un planeta.
• Si estás viajando demasiado rápido tu nave realizará una parada de emergencia
<emergency drop>.
¿Qué es vuelo orbital?
• El vuelo orbital es una versión ajustada de súper crucero. Te permite volar en torno
a un planeta mucho más rápido que de cualquier otro modo utilizando el motor de
distorsión <frame shift drive>.
• Para activar el vuelo orbital, simplemente vuela hacia un planeta apto para ello.
• A medida que te acerques los indicadores de navegación mostrarán un altímetro
<altimeter>, una escala de actitud <attitude ladder>, indicador de dirección <heading
indicator> y un indicador de ritmo de descenso <rate of descent indicator>.
• El altímetro muestra tu altura con respecto a la superficie del planeta. The altimeter
shows your height from the planet surface. Las muescas del altímetro también
muestran la altura de transición de vuelo orbital <OC Marker> y, cuando vas te
acercas abajo, mostrará el marcador DRP <Orbital cruise drop out height>
• La escala de actitud muestra tu angulo en comparación a la superficie, siendo cero
grados la paralela a la superficie planetaria.
• El indicador de ritmo de descenso <rate of descent indicator> muestra cómo de rápido
estás ganando o perdiendo altitud. Cuando se muestra en rojo estas descendiendo
peligrosamente rápido.
• Mientras estás en vuelo orbital, una sección de la escala de actitud cercana a los
cero grados se volverá azul. Manteniendo ese ángulo aumentará tu velocidad más
allá de la velocidad normal de vuelo orbital permitiendo orbitar el planeta muy
rápido.
• Cuando alcances la altura de salida de vuelo orbital <orbital cruise drop out height>
pasarás a maniobras de aproximación (NdT: Una de las posibles traducciones de "Glide"
sería planear, pero al no haber atmósfera me parece más adecuado evitar el término
para no causar confusión).
¿Qué es el vuelo de aproximación <Glide>?
• El vuelo de aproximación <Glide, ver la NdT anterior> es un procedimiento de vuelo que
te permite cubrir una gran distancia mientras se pasa de vuelo orbital a vuelo normal.
• Solo se activará si el ángulo de inclinación de tu nave está entre -60º y 5º con respecto
al vuelo horizontal.
• Inclinar más hacia abajo causará una parada que el motor de distorsión realice una
parada de emergencia <emergency drop>.
• Inclinar hacia arriba simplemente abortará el vuelo de aproximación y la entrada a
vuelo planetario.
• Cualquier otra inclinación dentro de límite acabará automáticamente cerca de la
superficie planetaria.
¿Cual es la diferencia del vuelo planetario <Planetary Flight>?
• Un vuelo planetario <planetary flight> es muy similar al vuelo normal, no obstante
hay algunas diferencias.
• A velocidades bajas, se deriva más potencia de maniobra a los propulsores verticales
para ayudar a nivelar la nave.
• Como resultado, los propulsores en otras direcciones verán reducida su
maniobrabilidad con carga.
• Espera también una pequeña pérdida de estabilidad cuando encaras la superficie.
• Como medida de seguridad, si tu nave se inclina 30º sobre la horizontal y estás
viajando lentamente automáticamente se intentará inclinar hacia un nivel de vuelo.

¿Cómo realizo un aterrizaje o un


despegue?
• Antes de nada: ¡despliega tu tren de aterrizaje!
• Aproxímate lentamente a la superficie hasta que
el disco del sensor muestre una vista
esquemática de tu nave sobre la superficie.
• Cuando estás sobre un área que permite el
aterrizaje seguro se proyectará un disco azul
sobre el terreno bajo tu nave en el disco del
sensor.
• Indicadores adicionales te ayudarán a inclinar y
rotar adecuadamente hasta que tu nave tenga la
actitud adecuada para el aterrizaje.
• Cuando la nave tenga la actitud correcta,
reduce altura para completar el procedimiento
de aterrizaje.
• Una vez aterrizado tus motores se apagarán.
• Para despegar, simplemente usa tus propulsores
verticales para que se enciendan los motores y
la nave despegue.
¿Cómo controlo los VRS?
• Una vez tengas los módulos adecuados equipados, tu nave podrá llevar
Vehículos de reconocimiento de superficie <Surface Reconnaissance
Vehicles>.
• Tu nave ha sido actualizada para reflejar las nuevas funcionalidades del
SRV: IU enfocar + IU abajo <UI focus + UI Down> te mostrará ahora la
interfaz de cambio de roles. Aquí será donde gestiones los VRS.
• Cuando estés aterrizado podrás desplegar un VRS utilizando esta misma
interfaz.
• Así mismo, si estás en un VRS y te acercas por debajo a la zona de embarque
<Board ship> (se iluminará al acercarte) podrás usar esa misma interfaz
para volver a la nave.
• Finalmente, usando esa interfaz podrás llamar a tu nave a tu posición
actual. Pero ten en cuenta que esta opción no estará disponible si te
encuentras demasiado cerca de un puerto o de un asentamiento.
¿Cómo uso los puertos?
• Los puertos son los equivalentes terrestres de los puertos estelares. Mientras
estás en una nave deberías tratarlos exactamente igual: necesitarás solicitar
aterrizaje y deberías abstenerte de cometer crímenes si quieres ser bienvenido y
permanecer seguro.
• Mientras estás en tu VRS, si tu nave está atracada en un puerto, necesitarás
solicitar permiso para volver a ella. Tras ser aprobada tu solicitud, sigue la
brújula de abordo: te guiará hasta el garaje designado.
• Una vez en el garaje, podrás utilizar la interfaz de cambio de roles para volver a
la nave.
• Atención: si tu nave está en un puerto no podrás llamarla desde tu localización si
te encuentras a pocos kilómetros. Necesitarás moverte más lejos para llamarla o
solicitar permiso al puerto para entrar.
¿Cómo manejo el VRS?
• Lo primero. Asegúrate de que la asignación de controles que tienes es correcta. Si usas
una asignación personalizada deberás asignar los controles del VRS.
• Como alternativa puedes usar el esquema de controles por defecto (que ya tiene los
controles del VRS asignados) y luego modifícalo a tu gusto.
• El VRS comparte muchos elementos con tu nave: módulos, distribuidor de potencia,
escudos, combustible, grupos de acción...
• El VRS se conduce usando la aceleración y los controles de rotación <roll>. Mientras
estés en el suelo, rotación equivale al control de dirección, pero cuando estás en el aire
rotación es exactamente eso: rotación.
• Puedes activar o desactivar el asistente de conducción. Cuando lo desactivas tienes el
control total de aceleración y freno. Si lo activas, funciona igual que en las naves,
estableciendo la velocidad deseada.
• El VRS tiene unos jets de salto. Activar esos impulsores se consume energía del
capacitador MOT <ENG>
• Las colisiones contra el suelo ignorarán los escudos del VRS, así que mientras caes
intenta utilizar esos impulsores para reducir la velocidad de descenso y evitar daños al
casco.
• El VRS consume combustible. El combustible se rellena automáticamente cuando
atracas en un puerto. Conduce despacio y apaga módulos para reducir el consumo de
combustible del VRS.
• Combustible (y otros recursos) puede ser sintetizado en el VRS mediante la
recolección en la superficie de los materiales adecuados.
• El VRS tiene una torreta enlazada neuralmente <neural-linked turret>. Mientras la
manejas todavía puedes conducir. Mientras conduces también puedes seleccionar
objetivos y actuará como un anclaje asistido <gimbaled> aunque con limitaciones. Las
torretas usan energía del capacitador ARM <WEP> y munición.
• El VRS tiene un escáner de enlaces de datos <data-link scanner>. Este enlace es un
escáner especial que puedes usar en modo torreta. Te permite conectarte a los
objetivos seleccionados activando con frecuencia comandos adicionales. Para usar
este enlace de datos, selecciona un objetivo apropiado y entonces pulsa el grupo de
acción adecuado.
• También posee una bodega de carga y recuperación con capacidad para dos
contenedores universales. Simplemente despliega la bodega de carga y conduce hacia
un cargamento para recogerlo.
• El VRS equipa un escáner de ondas <Wave Scanner>, aparece justo encima del disco
del sensor. Este escáner pasivo en arco que puede detectar firmas de un gran
número de objetos.
• Cada firma está compuesta por un número de elementos on/off, mostrados
verticalmente en la interfaz del escáner.
• Diferentes objetos mostrarán patrones diferentes de elementos on/off
• Las firmas a gran distancia serán difícilmente legibles. Acércate para ganar
definición.
¿Qué es Síntesis?
• Síntesis es una nueva funcionalidad de las naves y los VRS que permiten generar
recursos in situ.
• Síntesis emplea materiales un nuevo tipo de recurso que se encuentra inicialmente solo
en superficies planetarias.
• Comprueba tu pestaña de carga para ver las opciones de síntesis.
• Si tienes los materiales correctos, puedes iniciar la síntesis para un módulo específico
seleccionándolo en la pestaña de módulo.

Traducido por Zaroca


Texto original Brett C
Maquetación Txus

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