Guía de Project Cars
Guía de Project Cars
El modo carrera del juego es completamente abierto y se basa en categorías y series de las
diferentes ramas del automovilismo. Empieza por la que quieras, pero lo más recomendable es
ir ascendiendo gradualmente para así ir cogiendo ritmo y no tener una diferencia tan tajante
entre una categoría y otra.
Contiene una amplia lista de vehículos y trazados que conviene ‘aprenderse’. Cada coche es un
mundo y asimismo lo son los circuitos. Puede que realizando carreras o cronos de manera
individual ayude al jugador a ampliar el conocimiento de cara a la trayectoria principal.
Las ayudas están bien para empezar pero una vez vayas leyendo las bases del juego y tengas
buena práctica es recomendable ir manejándose por sí mismo. En determinadas situaciones la
asistencia que ofrece el juego entorpece más que ayuda (valga la redundancia), pues es una
simple guía para familiarizarte. Por ejemplo, las trazadas son orientativas y no indican el lugar
exacto en el que tomar una curva si hay un obstáculo de por medio.
Lista de coches
Kart: Vehículos sencillos sobre los que se asientan las bases del automovilismos.
Poseen gran precisión para tomar curvas, por lo que son bólidos muy ágiles.
Alpine A450.
Audi R18 TDI (En imagen)
Caterham SP/300R.
Marek RP 219D LMP2.
Marek RP 339H LMP1.
Oreca 03 Nissan.
Palmer Jaguar JP-LM.
RWD P20 LMP2.
RWD P30 LMP1.
Radical SR3-RS.
Radical SR8-RX.
American Stock: Sin preámbulos de por medio y para que nos entendamos, son coches
de corte de la Nascar. En realidad ésta es la competición más conocida dentro de ésta
categoría automovilística y se celebra en diferentes regiones del planeta, pero la que
quiere dar a entender Project CARS es la anteriormente nombrada. Carreras en óvalos
con alta tensión en la pista.
Formula A.
Formula B.
Formula C.
Formula Rookie.
Formula Gulf 1000.
Lotus 48 Cosworth.
Lotus 72D Cosworth.
Lotus 78 Cosworth.
Lotus 98T Renault Turbo.
Al finiquitar una temporada puedes optar por renovar tu contrato, elegir otra escudería
de la misma categoría o bien dar un paso de gigante y optar a una superior. Siempre que
quieras vas a poder regresar al estamento que desees y así realizar todas las pruebas
disponibles.
A continuación se exponen los tres logros principales (hitos históricos) que todo piloto
debe alcanzar:
Así mismo según vayas consiguiendo medallas de oro los publicistas se fijarán en tí
para que los promociones y de esta manera conseguir más prestigio. Hay un total de
diez contratos.
Nurburgring Nordschleife
País: Alemania
Variaciones: cuatro.
Nurburgring GP
País: Alemania.
Variaciones: cuatro.
País: China.
Variaciones: -
Chesterfield
País: Reino Unido.
Variaciones: -
Cadwell Park
País: Reino Unido.
Variaciones: tres.
Greenwood
País: Irlanda.
Variaciones: -
InformaciónCircuitode karting dentro de una zona forestal ambientado en Irlanda. Como
buen trazado de este corte contiene curvas cerradas continuas y una línea principal de
meta.
Sakitto
País: apón.
Variaciones: cuatro.
InformaciónSupuesta versión del juego del circuito de Suzuka, un poco malograda a decir
verdad. El asfalto en sí es reconocible pero no está ni mucho menos recreado con la
dedicación necesaria. Salvo excepciones es un circuito de velocidad, pues las curvas que
tiene -que son muchas- son rápidas y con una trazada firme. Hay que tener especial
cuidado con la última chicane e ir a la velocidad adecuada en las primeras cuatro
primeras curvas, ya que son rápidas y si se pierde la trazada los rivales se echarán a tí.
Spa
País: Bélgica.
Variaciones: -
InformaciónTrazado mítico ubicado en Bélgica con gran historia a sus espaldas. Aquí se
han disputado grandes batallas de Formula 1 o resistencia entre sus muros. Por norma
general es rápido y largo para el corte de circuito que es. Su curva más representativa,
Eau Rouge, está a unos pocos metros de la recta principal.
Destacan tres rectas largas que chocan con segmentos lentos como la curva posterior y
anterior a la entrada a meta (muy lentas), pero que como se ha nombrado antes,
generalmente es rápido.
Sonoma Raceway
País: Estados Unidos.
Variaciones: tres.
Brno Circuit
País: República Checa.
Variaciones: -
Willow Springs
País: Estados Unidos.
Variantes: dos.
Le Mans
País:Francia.
Variaciones: dos.
País: Estados Unidos.
Variaciones: -
InformaciónUno de los complejos del automóvil más representativos del país. Se trata de
Laguna Seca, un circuito muy técnico con un punto clave distintivo: el sacacorchos.
Esta curva es prácticamente inédita a nivel mundial y mezcla un cambio de rasante con
una chicane, todo ello con cero visibilidad. El resto del circuito también posee grandes
desniveles, se trata de un trazado lento y altamente peligroso.
Donington Park
País: Reino Unido.
Variaciones: dos.
InformaciónPistarápida con un asfalto firme que permite ver previamente cada curva del
lugar. Salvo excepciones contiene curvas rápidas y rectas contundentes para sus
dimensiones.
Snetterton
País: Reino Unido.
Variaciones: dos.
Azure Coast
País: Francia.
Variaciones: cinco.
Azure Circuit
País: Francia.
Variaciones: -
InformaciónSprintpor las impresionantes costas del sur de Francia. Vía de punto a punto,
de gran longitud, que pasa por diferentes tipos de vías; carretera, zona urbana, puerto de
montaña y autovía. Se recomienda observar el minimapa para prever acontecimientos,
ya que es usual pasar por curvas con cero visibilidad. Buen lugar para probar coches y
tener buenas vistas, desde luego.
California Highway
País: Estados Unidos.
Variaciones: cinco.
Glencairn
País: Reino Unido.
Variaciones: seis.
Mount Panorama
País: Australia.
Variaciones: -
País: Reino Unido.
Variaciones: -
Road America
País: Estados Unidos.
Variantes: -
Watkins Glen
País: Estados Unidos.
Variaciones: dos.
Brands Hatch
País: Reino Unido.
Variaciones: dos.
Dubai Autodrome
País: Emiratos Árabes.
Variaciones: cinco.
InformaciónCircuito levantado en las arenas del desierto de los Emiratos. Se trata de una
pista rápida con largas rectas en las que tu bólido va a volar. Hay que tener especial
cuidado con las secciones de chicanes, aunque gracias a sus espaciosas escapatorias vas
a poder retomar el rumbo con comodidad si te sales.
Hockenheim Ring
País: Alemania.
Variaciones: tres.
Imola
País: Italia.
Variaciones: -
Monza
País: Italia.
Variaciones: dos.
InformaciónProbablemente el circuito más icónico del país. Monza es una pista rápida y
potencialmente matadora en su primera curva tras el paso de meta (en su versión
completa). Pasas de ir a tope a pegar un buen meneo al freno para ir lo suficientemente
lento como para tomar una chicane cerrada. Si controlas esta sección al menos serás
capaz de acabar la carrera.
Motorsport Arena
País: Alemania.
Variaciones: -
InformaciónEstetrazado alemán es uno de los más técnicos que hay en el juego. Pese a
tener grandes rectas y aparentemente curvas rápidas contiene una trazada irregular y que
no permite pasadas de frenada. A nada que te equivoques vas a salirte de la pista por lo
que mejor no arriesgar.
Silverstone
País: Reino Unido.
Variaciones: cuatro.
Circuit Zolder
País: Bélgica.
Variaciones: -
InformaciónPresenta
importantes partes rápidas con sectores en las que tu vehículo no se
moverá de las primeras marchas. Zolder es un trazado completo y versátil que hará que
experimentes cualquier situación.
Circuit de Barcelona-Catalunya
País: España.
Variaciones: tres.
InformaciónTrazado español más representativo -actualmente- a nivel nacional e
internacional. Estamos ante una pista muy rápida con una recta de meta prácticamente
infinita. En el resto predominan curvas rápidas exceptuando dos puntos algo más
frenéticos en los que hay alguna chicane de por medio.
Summerton
País: Reino Unido.
Variaciones: tres.
InformaciónRecinto de karting que a decir verdad es veloz para el corte de circuito que es.
Contiene unas curvas rápidas encadenadas y una recta principal ‘larga’. Emplea bien tu
trazada para arañar tiempo.
KARTS
Las pruebas de karts son el inicio de nuestra andadura en el mundo del automovilismo,
donde las leyendas han empezado a forjar su reputación y el primer vehículo de carreras
que todo piloto novel debe dominar para conseguir nuevas metas en un futuro.
Los karts de 125cc son los de menor cubicaje que posee el juego. Es la categoría por la
que se ha de empezar si se quiere ascender progresivamente. Son vehículos estables y
con una dirección sensible que va a jugar malas pasadas. Sus revirados circuitos
especiales para su práctica hacen que estas carreras sean una continua montaña rusa con
choques, salidas de pista y adelantamientos por doquier.
Partiendo de la base de que los karts tienen un chasis muy bajo y una aerodinámica al
ras de suelo trata de evitar cualquier piano o zona que no sea asfalto, pues la
consecuencia será que trompées y colisiones. La relación de marchas es importante y
es recomendable usar el cambio manual. Esto se debe a que el juego en automático,
como su propio nombre indica, cambia de marcha según el número de revoluciones en
la que está el motor de forma autónoma, pero no sabe distinguir (obviamente) en que
parte de la trazada estás. Y decimos esto porque al reducir de marcha el vehículo
sobrevira y hace que derrapes lo justo para recolocarte a la salida de una curva, mientras
que al aumentar una marcha hace que adquiera más velocidad y por lo tanto una mayor
adherencia a la pista.
UK KARTS NATIONALS
Vehículo/s: Shifter Kart 125cc.
Vehículo/s: Kart One, Glencairn, Chesterfield.
KART 1 CHAMPIONSHIP
Vehículo/s: Shifter Kart 125cc.
Vehículo/s: Kart One, Dubai Autodrome, Glencairn.
GT4
Categoría a media distancia entre GT3 y GT5, por lo que es la clase intermedia de
turismos. Los turismos GT4 tienen como característica principal a deportivos de alta
gama pero con leves modificaciones, por lo que el chasis está prácticamente de fábrica.
Contiene ciertas mejoras aerodinámicas como la reducción de peso en determinadas
piezas (como el volante o los asientos) o kits exteriores como alerones y tomas de aire.
La conducción es sencilla y poco exigente. Las leves mejoras aerodinámicas hacen que
los bólidos se peguen al asfalto y resulten muy llevaderos de conducir.
CAMPEONATO EURO-ASIÁTICO
Vehículo/s: GT4.
Circuito/s: Dubai Autodrome, Sakitto, Mount Panorama.
CAMPEONATO EUROPEO
Vehículo/s: GT4.
Circuito/s: Hockenheim, Imola, Motorsport Arena, Zolder.
SuperKarts
Se trata de la segunda categoría del juego y es la evolución de la inicial. En vez de tener
125cc ahora poseen 250cc, con su consecuente aumento de potencia y rendimiento en
general. Es la última categoría de karts así que completar las pruebas con éxito permitirá
al piloto llegar a conducir monoplazas de ‘rookie’ o bien turismos compactos en un
futuro.
Al ser más veloces desaparecen los trazados específicos y ahora son circuitos de
carreras corrientes con anchas pistas y demás conjeturas. Estos bólidos siguen
requiriendo una precisión brutal para no perder la trazada pero al tener más punta se ha
de ser muy precavido y a la vez no quitar el ojo de encima a la carretera. Cualquier
imprevisto a altas velocidades hará que nos desviemos por poco que sea, hasta podría
hacernos provocar un accidente. El rebufo coge más importancia así como los pasos
por curva a la hora de frenar.
TORNEO SUPERKATS UK
Vehículo/s:Superkart 250cc.
Vehículo/s: Oulton Park, Donington Park, Snetteron.
SUPERKART CHAMPIONSHIP
Vehículo/s: Superkart 250cc.
Vehículo/s: Hockenheim, Snetterton, Sonoma Raceway.
Formula Gulf
Carreras de pequeños monoplazas exclusivas de los Emiratos Árabes Unidos. Sólo se
realizan dentro del recinto de Dubai Autodrome, recorriendo dos de sus variantes en un
total de cuatro sesiones: libres, clasificatoria y dos carreras.
Son vehículos sencillos con una adherencia bestial, por lo que lo difícil será salirse del
trazado. En esta modalidad todos los pilotos puntúan sin excepción, del primero al
último, por lo que acabar la carrera será más importante que nunca. La vuelta rápida y la
pole otorga un punto extra.
Vehículo/s: Formula GULF.
Circuito/s: Variantes de Dubai Autodrome.
Copa Clio UK
Es el primer eslabón de turismos del juego. La categoría base que asienta los cimientos
de este tipo de competiciones de la trayectoria automovilística elegida por Slightly Mad
Studios.
El vehículo con el que vamos a competir es un turismo compacto con la potencia ideal
para comenzar a transmitir sensaciones de competición. Su tamaño permite maniobrar
con facilidad y mantiene un buen equilibrio entre subviraje y sobreviraje.
Se ha de realizar dos carreras por prueba en un conjunto de cinco. Ambas con salida
parada y con la novedad de que en la segunda se tiene que pasar obligatoriamente por
boxes al menos una vez. El sistema de calificación por carrera es el siguiente: 32, 28,
25, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 11. Si consigues vuelta rápida en carrera sumas dos puntos
extra.
Vehículo/s: Renault Clio.
Circuito/s: Donington Park, Snetterton, Silverstone, Oulton Park, Brands Hatch.
LMP1
Categoría reina del videojuego al que todo piloto aspira. Las carreras de prototipos son
trepidantes competiciones a bordo de vehículos puramente de carreras con tecnología
punta que asocian grandes velocidades con control 100% aerodinámico.
Los vehículos tienen un nivel de adherencia a la calzada importante pero cabe recordar
que tienen altas prestaciones y que no todo es un camino de rosas. Por ejemplo, para
ciertas secciones de circuitos en las que circules por un tramo con un cambio de
velocidad muy brusco es recomendable acelerar con una marcha superior si estás con
una relación de cambio corta. Por otra parte tampoco es sencillo mantener el control del
bólido si tus ruedas tocan por poco que sea una parte ajena al trazado, pues su perfil
aerodinámico no incluye escapadas por la hierba, grava o piano, lo que acarreará un
posible trompo o pérdida de control.
Vehículo/s: LMP1.
Circuito/s: Spa Francorchamps, Nurburgring, Azure Coast, Brno Circuit.
Vehículo/s: LMP1.
Circuito/s: Circuit Barcelona-Catalunya, Hockenheim, Spa Francorchamps, Circuit
des 24 Heures Le Mans.
Formula C
La Formula C es la categoría más básica profesional que se entiende dentro de los
monoplazas. Ya no es ni mucho menos tan sencillo como un kart pero dista de lo visto
en Formula 1 (Fórmula A en el juego). Los motores son menos potentes que los que hay
en la categoría élite y emplea una carga aerodinámica más sencilla. Esto hace que éstos
bólidos vayan ‘a placer’ sobre el asfalto, con un balance perfecto entre control y
potencia.
Los dos campeonatos que se dan dentro de la clase constan de dos carreras. La primera,
corta y con salida desde la parrilla, y la segunda, más larga y con salida lanzada. La
calle de boxes está abierta todo el tiempo pero no se permite repostar gasolina. Los diez
primeros pilotos puntúan y existe bonificación por vuelta rápida y ‘pole’.
FORMULA B
Última categoría de monoplazas para alcanzar el cúlmen de la categoría. Los Formula B
son potentes monoplazas con una elevada carga aerodinámica que, pese a tener menos
potencia tienen una curva de dificultad similar a la de un Formula A.
Puede que tenga un aspecto más dócil y menos atrevido que su hermano mayor, pero no
tiene nada que envidiar. Sí, tiene una potencia menor, pero ya no es ‘coser y cantar’
como puede ser un Formula Gulf o Rookie. Ya debes de tener un control sobre el
trazado y saber realizar el recorrido idóneo, porque sino estás fuera. No abuses de
pianos para evitar el trompo y en curvas cerradas sal a una velocidad superior si te es
demasiado complicado.
Las carreras se componen por una sesión de libres, una de clasificación y dos carreras.
Al contrario que otras categorías, la carrera larga está en primer lugar y la corta viene
después. La primera se caracteriza por tener cinco vueltas de distancia y parada en
boxes obligatoria. En cambio el evento corto dispondrá de únicamente tres vueltas. En
ambas se puede parar para retocar el vehículo por accidente previo, pero no para
repostar.
Vehículo/s: Formula B.
Circuito/s: Hockenheim, Azure, Imola, Spa Francorchamps
Campeonato GT5
A un nivel similar que el de la Copa Clio, el campeonato de GT5 también es una
antesala de las grandes pruebas de turismos. En él manejamos el pequeño Ginetta G40,
preparado totalmente para circuitos y que nos tratará de llevar hasta lo más alto de la
categoría.
Vehículo/s: Ginetta G40.
Circuito/s: Oulton Park, Donington Park, Silverstone, Brands Hatch, Snetterton.
LMP3 (SEMI-PRO)
Evolución de la categoría de LMP3. Mantiene gran parte de sus características y
solamente se preocupa por evolucionar el nivel del coche a conducir. Más tecnológico,
aerodinámico pero con unas prestaciones similares, ligeramente más potente.
Vehículo/s: Caterham SP/300R.
Circuito/s: Road America, Sonoma Raceway, Laguna Seca.
Vehículo/s: Caterham SP/300R.
Circuito/s: Imola, Azure Circuit, Zolder, Bugatti.
LMP3
La disciplina inferior de los prototipos de carreras. Conducirás un Palmer-Jaguar por dos
campeonatos diferentes, el de Estados Unidos y el de Europa.
Son carreras que se realizan por tiempo y no por vueltas, a diferencia del resto de categorías del
juego a excepción del GT de Resistencia. Son dos y están limitadas a tres minutos cada una, la
prueba acaba una vez que pasas por meta tras la finalización del cronómetro. El resto de
sesiones están compuestas por una libre o de entrenamiento y la clasificatoria.
Los prototipos poseen una aerodinámica idílica para circuito, y a eso sumando que es la
categoría inferior y la que menor potencia tiene pues garantiza una espectacular conducción
muy fácil de manejar.
Formula debut
Categoría de inicio en el mundo de los monoplazas. Son vehículos muy ligeros con la
aerodinámica básica -por ejemplo carece de alerones- y una potencia justa para
iniciarse. Tienen cuatro marchas y al máximo pueden superar los 200Km/h.
Las rondas constan de una sesión de libres, una de clasificación y dos carreras de la
misma distancia. En el campeonato regional los dieciséis pilotos puntúan, mientras que
en el continental y mundial sólo lo hacen los diez primeros.
No te será demasiado difícil alzarte con el trío de copas. Es una conducción tan sencilla
que incluso sobre mojado responde bien.
Vehículo/s: Formula Debut.
Circuito/s: Oulton Park, Snetterton.
Vehículo/s: Formula Debut.
Circuito/s: Circuit Barcelona-Catalunya, Donington Park.
CAMPEONATO MUNDIAL DE FORMULA
DEBUT
Vehículo/s: Formula Debut.
Circuito/s: Sakitto, Sonoma Raceway, Oulton Park.
FORMULA A
l cúlmen de la carrera automovilística de todo piloto, indistintamente de qué categoría
estemos hablando. La Formula A se basa en los monoplazas de Formula 1 que corrieron
por los distintos trazados del campeonato mundial entre 2009 y 2013 montando motores
V8.
Estos monoplazas son los más complicados de controlar y por ello es recomendable usar
el cambio manual, porque al igual que los karts con los que deberíamos haber iniciado
nuestra aventura emplean un tipo de conducción muy aerodinámica. Para salir de las
curvas cuando las gomas estén frías o en un trazado mojado es recomendable salir en
marchas más largas para evitar que meta un trallazo de potencia y provoque un trompo,
salida de pista etcétera. Esto mismo se puede usar para salir con seguridad de curvas en
cualquier condición, aunque costará más acelerar. Si ves que el vehículo no va por la
trazada correcta en una curva lenta baja de marcha para que sobrevire y ‘te recoloque’.
LMP2
Categoría intermedia de prototipos con un gran parecido a lo que se va a ver en LMP1.
Gran relación potencia/manejo y una velocidad máxima imponente.
Las carreras las conforman una sesión de libres, otra de clasificación y dos carreras con
límite de tiempo. La calle de boxes está abierta si lo deseas.
A diferencia que en otras categorías de prototipos aquí hay más vehículos a puesta en
escena. Es recomendable mirar las características de cada uno en ‘mi garaje’ para
acertar con la elección. Por nuestra parte recomendamos que el Alpine A450 ni lo mires.
GT de Resistencia
Largas carreras prolongadas hasta un imponente número de vueltas que hace que tu
concentración no decaiga en ningún instante.
El GT de Resistencia comprende dos categorías: GT3 y GT4. Ambas son turismos pero
cada una con sus cualidades. La primera es la mayor y contiene vehículos de gran
potencia totalmente modificados mientras que en la segunda dominan deportivos con
importantes modificaciones pero que aún mantienen ciertos aspectos de serie.
Las pruebas constan de una sesión de libres, una clasificatoria y la carrera. La salida es
lanzada y las calles de boxes están abiertas para cuando se necesiten. Normalmente si
gestionas el combustible decentemente en una carrera sin condiciones climatológicas
adversas puedes permitirte no entrar, mientras que de lo contrario deberás hacer paradas
continuas para elegir el compuesto adecuado.
Ganan puntos los diez primeros, mientras que el poleman y el que hace la vuelta rápida
en carrera ganan un bonus. Compite en los diferentes campeonatos y súbete a lo más
alto del cajón.
Herramientas de página
Una de las partes más difíciles de cualquier juego de carreras es aprender a ajustar un
automóvil para maximizar su rendimiento. Project CARS no es diferente, y como un
corredor de simulación incondicional, la cantidad de opciones disponibles puede parecer
desalentadora. Aunque no podemos construir una opción de ajuste final, podemos
llevarlo hacia el éxito, así que consulte a continuación algunos consejos útiles para
comenzar con el proceso de ajuste.
¿Dónde puedo sintonizar mi coche?
Incluso para comenzar, debe ingresar a su garaje desde el menú principal. No
te preocupes por el coche que estás utilizando actualmente en el modo
Carrera , ¡puedes editar cualquier coche del juego mientras estás en el garaje!
No solo puede editarlos aquí, sino que también puede guardarlos y tenerlos
listos para varias carreras.
Neumáticos y frenos
Las primeras opciones que puede cambiar se refieren principalmente a la
dirección por debajo y por encima. El subviraje se produce cuando te adentras
en una esquina y te deslizas fuera de ella, debido a la pérdida de tracción y la
imposibilidad de girar rápidamente. El sobreviraje es lo opuesto, donde
ingresas a una esquina y giras tan abruptamente que a menudo giras hacia
afuera.
Presión de las llantas: al ajustar la presión de las llantas, puede alterar su desempeño
y ayudar a prevenir una dirección excesiva o insuficiente. Generalmente, desea reducir
las presiones solo de la parte delantera o trasera, no de los cuatro. También tenga en
cuenta cuánto lo está subiendo o bajando. Ir demasiado lejos resultará en aún más
problemas.
De las opciones, ajustar la presión de los neumáticos es la más fácil y puede tener
algunos de los mejores resultados. Comience allí y vea cómo funciona su automóvil
antes de jugar demasiado con la presión de los frenos y el control de tracción.
Presión de los frenos: esto alterará el rendimiento de los frenos bajo carga. Si conduce
con el ABS desactivado, es común que bloquee los frenos al doblar. Al ajustar la
presión general, puede disminuir las posibilidades de que esto suceda, sin embargo,
también aumentará la distancia necesaria para detenerse por completo.
Aerodinámica y chasis
ANUNCIO
La carga aerodinámica es una de las configuraciones más fáciles de usar y ver los
resultados. Si no está seguro de por dónde empezar al ajustar un automóvil, comience
por ahí. Solo recuerde que dejarlo muy bajo puede parecer una gran idea, pero en
algún momento tendrá que girar y sin carga aerodinámica para ayudarlo,
¡probablemente terminará en la pared!
Sesgo de peso: las diversas opciones de sesgo de peso son para ayudar a compensar
el balanceo de la carrocería por el que pasará su vehículo al tomar curvas o
acelerar. Si está compitiendo en un curso que gira principalmente a la izquierda /
derecha, desea establecer el sesgo al contrario. Con este cambio, al tomar una
esquina, su vehículo no cambiará tanto peso al girar. El sesgo longitudinal funciona
igual, pero en lugar de izquierda / derecha, altera el frente y la espalda. Al modificar
esta opción, puede ayudar a contrarrestar el cambio de peso a medida que acelera y
frena, pero tenga en cuenta que si lo hace demasiado hacia adelante, perderá tracción
en la parte trasera y viceversa.
Alineación
Las opciones de alineación tienen que ver con sus neumáticos. Al ajustar la
configuración aquí, puede cambiar el ángulo de los neumáticos, afectando
sutilmente su rendimiento y desgaste.
De las configuraciones aquí, jugar con la relación de dirección es la más fácil y tendrá
los resultados más obvios. ¡Camber y Toe son opciones más avanzadas y requerirán
muchas pruebas adicionales para obtener los resultados perfectos!
Camber, Toe & Caster: estas son opciones avanzadas, sin duda, ya que tienen efectos
sutiles en el rendimiento de sus neumáticos. Al ajustar esta configuración, puede
modificar el rendimiento de su automóvil en las curvas y en condiciones de frenado /
aceleración.
Suspensión
Ajustar la suspensión de un automóvil no es nada nuevo para los
conductores. Se pueden obtener muchos resultados positivos elevando y
bajando su automóvil o endureciendo su conducción.
Spring Rate: esta opción cambiará la suavidad o rigidez de su vehículo. Al hacer que
la suspensión sea más rígida, su automóvil responderá mejor, pero hacerlo demasiado
rígido hará que pierda tracción durante las secciones difíciles de un recorrido. Hacer
las cosas demasiado blandas también puede causar problemas, ya que su automóvil
rebotará y rodará mucho más.
Amortiguadores
La sección Amortiguador le permite cambiar las distintas configuraciones de
Amortiguación en su automóvil. Se utilizan para contrarrestar el sobreviraje y el
subviraje y, de otro modo, mejorar el rendimiento de manejo de su automóvil.
Tope de choque: al ajustar el tope de choque, puede ayudar a evitar que su automóvil
toque fondo (especialmente si alteró su altura de manejo antes). Sin embargo, no
querrás ir demasiado lejos, ya que hacerlos demasiado rígidos puede tener un impacto
negativo en la estabilidad general de tus autos.
Las opciones de amortiguador pueden ser difíciles de acertar, y más que otras
opciones, es importante saber en qué tipo de pistas correrás antes de jugar demasiado
con ellas. ¡Asegúrese de tenerlo en cuenta al modificar estos ajustes!
Rebotes lentos y rápidos: son muy parecidos a la opción anterior, pero en cambio
alterarán la forma en que su automóvil se maneja al salir de una
esquina. Nuevamente, es importante saber el tipo de esquina por la que atravesará
antes de jugar demasiado con esta configuración.
Diferencial
Las distintas configuraciones del diferencial se pueden ajustar para ayudar a
lidiar con el giro y la tracción de los neumáticos.
Engranaje
El engranaje es una de las opciones más fáciles de manejar que puede generar
ganancias positivas en la pista.
Transmisión final: ajustar esto es una forma sencilla de ganar velocidad máxima o
aceleración. Obviamente, si vas demasiado lejos en una dirección, comenzarás a
sacrificar la otra. Sin embargo, si estás en una pista con toneladas de giros y
secciones rectas limitadas, tener la aceleración adicional puede ser muy valioso.
Engranajes individuales: al ajustar solo un engranaje, puede alterar el rendimiento de
su automóvil durante ese cambio. Por ejemplo, al alargar la última marcha, puede
ganar algunas millas por hora más, pero a costa de que tarde más en alcanzar la
velocidad máxima.
Motor
La sección de ajuste del motor le permite cambiar la carga de combustible y la
configuración de la placa restrictiva.
Carga de combustible: una configuración fácil de cambiar, al hacer esta opción más
baja, su automóvil irá más rápido pero tendrá menos combustible, lo que significa más
picaduras.
Mapeo de frenos: esto afecta la ECU y la cantidad de frenado adicional que aplicará
para usted. Esta configuración a menudo puede ser perjudicial para aumentar, así que
tenga cuidado.
Restrictor: esta configuración es básicamente una desventaja. Al bajarlo, establece las
restricciones más bajas en su automóvil, lo que provoca un peor rendimiento.