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Medellín
2022
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Introducción
La construcción de los conceptos de: recurso educativo digital, enseñanza y aprendizaje desde su
perspectiva laboral
Enseñanza
De acuerdo con Serrano, J. M., & Pons Parra, R. M. (2011) la educación es el proceso
mediante el cual le ayuda al estudiante a la construcción del conocimiento, ya que el proceso de
enseñanza es el vehículo por el medio del cual el docente busca la construcción del
conocimiento por parte del estudiante. ahora bien, el profesor en ese momento de construcción
en el proceso de enseñanza debe contar con herramientas y recurso de todo tipo que le faciliten
el mismo tal como el de aprendizaje para el alumno.
Aprendizaje
interpretando a Ausbell (2002) podemos decir que aprendizaje es un proceso cognitivo
que posibilita el desarrollo de competencias mentales que a su vez desde el punto de vista
práctico se puede llevar a un entorno cualquiera para su aplicación, así mismo continuando con
la idea anterior, es importante que el aprendizaje cuente con un seguimiento del docente para así
poder evaluar, si este ha sido tomado de la manera que se desea su intencionalidad.
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Mapa conceptual ¿Cuál es la diferencia entre los recursos educativos digitales y la educación
formal tradicional, teniendo en cuenta el proceso de enseñanza y de aprendizaje?
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Cuadro comparativo de las diferencias entre recurso educativo digital, entorno virtual de
aprendizaje y objeto virtual de aprendizaje.
Tabla 1
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permitir una
evaluación en
donde el
estudiante pueda
dar a conocer sus
aprendizajes
utilizando
diferentes medios
audiovisuales.
Entorno Este espacio y/o Los EVA apoyan En la educación Foros.
virtual de ambiente digital en la constante presencial, como Recursos de
aprendizaje. permite la comunicación de apoyo con intercambios de
“EVA” interactividad entre los estudiantes eventualidades archivos.
docentes y con todos los que lleven a la Chats,
estudiantes, agentes de la virtualidad o videoconferencia
estudiantes con institución complemento s.
estudiantes y con educativa. para Wkis, blogs,
docentes colegas, La programación programaciones correos
en donde el docente y anticipación de de actividades, electrónicos.
crea micromundos compromisos y depósito de Calendario.
para que el actividades. documentos y Control de
estudiante La constante recursos publicaciones.
protagonista del retroalimentación educativo- Creación de
espacio navegue de trabajos y digitales. grupos de
para potencializar evaluaciones. trabajo.
sus habilidades y El uso de los En la educación Evaluaciones en
capacidades OVA y RED presencial, para línea.
educativas digitales. dentro de un el completo Trabajo
mismo espacio desarrollo del asincrónico.
digital. proceso de Creación de
enseñanza – perfiles de las
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aprendizaje. personas.
Registro de
estudiantes.
Auditorías.
Y muchos otros
servicios en
línea.
Objeto virtual Apoyar las Por la facilidad y En la educación Globalidad:
de actividades sencillez, los virtual, es la base Capacidad para
aprendizaje. académicas de un OVA permiten para el desarrollo describir el
“OVA” currículo particular. un proceso de de esta de una proceso de
Facilitan e innovan enseñanza y manera poco aprendizaje
el proceso de aprendizaje en tediosa, más dentro de una
enseñanza – donde los dinámica y unidad
aprendizaje. estudiantes tienen recursiva. incluyendo los
Componentes diferentes objetivos a otros
intercambiables y métodos y rutas En educación aprendizajes para
adaptables. para llegar al presencial es el completar el
objetivo de su complemento a proceso.
curso, estimulan OA creados por Flexibilidad
el aprendizaje los docentes para pedagógica:
autónomo. el proceso de aporta
Un conjunto de enseñanza – significado y
OVA se puede aprendizaje un funcionalidad a
juntar para poco más todos los
conformar un cercano. elementos de la
tema, un unidad de
conjunto de aprendizaje.
lecciones Personalización:
conforma un el contenido y
curso. actividades de la
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unidad deben
poder adaptarse
según las
necesidades y
circunstancias de
los usuarios.
Formalización:
descripción
formal del diseño
de aprendizaje
para que sea
posible su
procesamiento
automático.
Interoperabilida
d: debe ser
intercambiable
para que se pueda
trabajar desde
cualquier
herramienta o
entorno.
Reusabilidad:
debe permitir
integrar cualquier
tipo de producto
educativo y, a su
vez, reutilizarlo
en diferentes
contextos.
Compatibilidad:
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compatibilidad
con otras
especificaciones
o estándares.
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_1/L/index.html
Las características que más les llamaría la atención a los estudiantes es el diseño creativo,
colorido y está acorde al contexto escolar en cuanto a la presentación de las actividades
pertinentes colocando en práctica los conocimientos y afianzando los conceptos para alcanzar
esos objetivos planteados, además posee una autoevaluación y contextualización, donde el
estudiante puede valorarse tomando en cuenta los conocimientos adquiridos a través del recurso
educativo digital y al grado.
Conclusiones
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Los recursos educativos digitales permiten que nadie se quede por fuera del
proceso de enseñanza aprendizaje, fortalece una educación inclusiva, respondiendo a la
diversidad y las necesidades educativas especiales, velando por el derecho a la educación,
a la igualdad, a la diversión.
Los RED deben ser diseñados para ser implementados bajo toda circunstancia sea
presencial o remota, lo que da a entender es que cada recurso debe estar en la capacidad
de ser desplegado en cualquier tipo de dispositivo electrónico como lo son los
computadores, tabletas o incluso los equipos móviles que faciliten su acceso y se puedan
cumplir los objetivos de los temas.
Referencias
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Ausubel, D. P. (2002).
Adquisición y retención del
conocimiento. Una perspectiva
cognitiva. Ed. Paidós.
Barcelona.
Almenara, Julio & Llorente, Carmen. (2007). La interacción en el aprendizaje en red: uso
docencia virtual en las universidades presenciales (vol. I)), pags. 97-123. 10.
10.5944/ried.2.10.995.
http://redc.revistas.csic.es/index.php/redc/article/view/308/383