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“EDUCACION PARA EL TRABAJO” SEMANA 01

Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento 3ero., 4to y 5to. grado


FICHA económico y social
N° 05
Actividad: “CONOCEMOS MÉTODOS Y TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS DE
NEGOCIO EN EL CONTEXTO DE LA PANDEMIA COVID-19”

Es una herramienta creada por Ash Maurya, que sirve para conceptualizar y diseñar el
modelo de negocio de tu futuro negocio que piensas emprender, centrándose
únicamente en lo más importante. El Lean Canvas está dividida en nueve bloques o
segmentos, estos bloques se representan en un esquema llamado “lienzo”, sobre el cual
se puede trabajar, modificar, añadir y cambiar según se vaya desarrollando la propuesta
de negocio. En éste se diferencian dos partes, una referida a los aspectos externos del
negocio (mercado) y otra a los aspectos internos (producto).

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N° VERTICALES N° HORINZONTALES
En este bloque se debe colocar las tres En este bloque se describe quienes serán
1 principales dificultades o necesidades que 5 las personas que nos comprarán el
tienen los posibles clientes. producto o servicio que ofrecemos.
En este bloque se deben describir las tres En este bloque se determina cual el
importantes características de tu producto producto o servicio que ofrecemos, el cual
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que ayudaran al cliente a solucionar sus resuelve un problema o satisface una
problemas o satisfacer sus necesidades. necesidad de los futuros clientes.
En este bloque se deben determinar los En este bloque se definen los gastos que
3 indicadores claves, para saber si el 7 va generar nuestro negocio para ponerlo
negocio va bien o hay que pivotear. en marcha, y un aproximado mensual.
En este bloque se deben definir cómo En este bloque se especifica el medio por
4 vamos a ganar dinero con nuestro negocio 8 el cual se van a comercializar o vender tus
o ”startup”. productos y/o servicios.
En este bloque se describe aquello que
9 hace que tu negocio sea diferente al de la
competencia, y que es difícil de copiar.

Lic. Luis Magallanes Ríos Chipmaster


Computación e Informática - Pág. 01 - Luis Magallanes Ríos
Cel. 932 285 176 luis.magallanes.rios
“Conocemos métodos y técnicas para generar 3ero, 4to y 5to grado | Secundaria
ideas de negocio en el contexto de la pandemia EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
Covid-12”

El Design Thinking o “Pensamiento de Diseño”, es una metodología que permite


generar de manera innovadora, soluciones a los problemas que tengan los posibles
clientes, por ello se centra en conocerlos a profundidad, en identificar sus necesidades
reales para ofrecerle la mejor solución, el centro es el cliente. Tiene como objetivo
aprender a partir de las reacciones de los usuarios al interactuar con el producto. Se
divide en una serie de etapas o fases, a las que se puede volver de forma iterativa
(repetitiva)
.

ICONO FASES O ETAPAS DESCRIPCION


✓ En esta etapa debemos conocer bien a nuestros posibles
clientes, identificar sus necesidades, deseos, su forma de
pensar y actuar. Se utilizan técnicas como la observación, la
entrevista, encuestas, focus group, mapa de actores, entre
otras.
✓ En esta etapa se organiza toda la información recopilada de
la etapa anterior, con la finalidad de identificar los
problemas, necesidades o deseos que tengan los posibles
clientes. Se emplean técnicas como saturar y agrupar, mapa
de empatía, personas, ¿cómo podríamos hacer…?, Insights,
entre otras
✓ En esta etapa debemos generar un sinfín de ideas que
permita dar solución al problema planteado en la etapa
anterior (reto), ¡cuánto más mejor! Debemos eliminar juicios
de valor, y no quedarnos con la primera idea que surja.
Estas ideas darán lugar a las soluciones más innovadoras al
problema planteado en la fase anterior. Se utilizan técnicas
como lluvia de ideas, storytelling, guion gráfico, scamper,
entre otras.
✓ En esta etapa convertimos las ideas en realidad. Los
prototipos hacen tangibles las ideas y nos ayuda a visualizar
posibles soluciones, sacando a la luz los elementos a
mejorar antes de llegar al resultado final. Se emplean
técnicas como maquetas en papel o cartón, bocetos,
dibujos, exhibiciones, post de notas, entre otras
✓ En esta etapa mostramos nuestro prototipo a los posibles
clientes, para que interactúan con él, y poder ayudarnos a
identificar fallos o carencias, de esta manera hacer las
correcciones y mejoras respectivas, hasta convertirse en la
solución ideal. La técnica más común a utilizarse es
generar un guion e interacción con el prototipo.

Lic. Luis Magallanes Ríos Chipmaster


Computación e Informática - Pág. 02 - Luis Magallanes Ríos
Cel. 932 285 176 luis.magallanes.rios

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