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co - 2021
MAYO 2021
Especialización en Docencia Universitaria - Universidad Cooperativa de Colombia – wilder.banoy@campusucc.edu.co - 2021
Ingeniero Civil
Doctor o Magister en Ingeniería Civil con experiencia en seguimiento, gestión, o gerencia
y/coordinación de proyectos
Especialista en gestión o gerencia de proyectos (opcional)
Con capacitación en herramientas tecnológicas o TIC.
Ingeniería Civil
Noveno a décimo semestre
Título del curso: Interdisciplinariedad en la Ingeniería Civil mediante Estudio de Casos.
Universidad Nacional de Colombia
Desde primera semana de agosto 2021, hasta segunda semana de septiembre 2021.
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7. Competencia a desarrollar.
- Elemento de competencia 2 (SABER SER): Analizar mediante estudio de casos, proyectos fallidos en
la Ingeniería civil, como un proyecto interdisciplinar.
Aquí van a elegir 3 tendencias como mínimo que se emplearán en la estrategia pedagógica; el objetivo es
investigar muy bien, argumentar, redactar y citar desde fuentes confiables.
Recuerden: Toda CITA tiene su REFERENCIA al final del documento (NORMAS APA).
Elegir mínimo 3:
Para el desarrollo del curso propuesto, se propone emplear las siguientes tendencias pedagógicas:
- Clase invertida o flipped classroom.12 3
Esta tendencia se ajusta a la propuesta de curso planteado por las siguientes razones:
1
Cursos | The Flipped Classroom
2
Flipped Classroom: 12 ventajas de la clase invertida (universia.net)
3
EL MODELO FLIPPED CLASSROOM. 2017 Cristian Aguilera-Ruiz , Ana Manzano-León. International Journal of Developmental
and Educational Psychology. Revista de Psicología, Nº1 - Monográfico 3, 2017. ISSN: 0214-9877. pp:261-266.
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1- El estudiante podrá tomar su tiempo para revisar y apropiar la información preparada para la
clase (presentación, videos).
2- Los conocimientos adquiridos por los estudiantes en cada uno de los cursos de requisito son el
contenido más importante para la asignatura o curso. Como apoyo y soporte del curso, el
profesor compartirá información preparatoria para el caso a analizar en la clase.
3- El estudiante podrá repasar los contenidos cuantas veces sea necesario previo a la clase.
4- El estudiante podrá manejar sus tiempos para estudiar o repasar el contenido a discutir en la
clase.
5- Los estudiantes realizarán sus debates o discusiones bajo la guía del profesor, quien va
solucionando dudas mientras se aprende.
6- El docente intervendrá como moderador, orientador o guía. Supervisará el trabajo de los
alumnos evaluando como se lleva a cabo, y redireccionando y dirigiendo la discusión cuando se
requiera.
7- La tendencia promoverá la interacción mediante la conformación de grupos para las actividades
de análisis de los casos.
8- La evaluación se dirigirá hacia los logros individuales, mediante el seguimiento del proceso
seguido, la actitud, la motivación y la reflexión.
9- El estudiante será el protagonista en el proceso de aprendizaje y responsable de su avance,
mediante la reflexión y la profundización que realice en las actividades propuestas.
10- El profesor promoverá la reflexión mediante preguntas o cuestionamientos cortos.
11- El compañerismo4 facilitará los ritmos porque los estudiantes que están más avanzados pueden
ayudar a los que se encuentran atrás.
Fuera del aula, el docente cumple un rol central, ya que actúa como productor de contenidos digitales
educativos, distribuidor de esos mismos materiales y evaluador del aprendizaje de los estudiantes.
1. Seleccionar o producir el material digital: videos, páginas de contenido general (YouTube, etc.) a
específicamente educativo (artículos, presentaciones).
2. Producir las actividades para asegurar la lectura y diagnosticar la revisión y comprensión del material: Se
puede realizar un cuestionario con encuestas o quices en línea de Google Docs o SurveyMonkey. También
se pueden agregar preguntas mediante las plataformas Acclaim, Edpuzzle o Educanon
3. Distribuir el material digital: Puede emplearse el correo electrónico, el campus virtual de la institución.
Dentro del aula, los estudiantes serán los protagonistas de su propio proceso de aprendizaje. El docente es
guía u orientador.
4
¿ qué es él flippedclassroom o clase invertida ? (4 min) - YouTube
5
LA CLASE INVERTIDA: USAR LAS TIC PARA “DAR VUELTA” A LA CLASE. Andrés Olaizola. Universidad de Palermo. Google
Académico.
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2. Resolverá dudas y puesta en común: El docente responderá las preguntas de los estudiantes con respecto
a los temas que se desarrollarán.
3. Actividades en el aula: Esta se considerará la etapa central de la clase invertida.
Luego de haber trabajado con el material digital, los estudiantes recordarán y profundizarán la
comprensión de los contenidos vistos en cursos previos.
La actividad central estará enfocada en el estudio de casos, en donde se promoverá el análisis, la reflexión,
y la evaluación de estos, potenciando el conocimiento, la retroalimentación y el pensamiento crítico entre
los estudiantes y el docente.
4. Cierre: El docente motiva a los estudiantes a que manifiesten las sensaciones de la actividad. Anunciará y
describirá el próximo material digital que publicará y/o distribuirá.
Gamificación se refiere a “la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente
de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y
favorecer la participación de los estudiantes”.6
Lo anterior permite inferir que 7, el posible trasladar al aula elementos de los juegos con el fin de
mejorar los resultados a nivel de apropiación de conocimientos y mejorar habilidades a través de
recompensas.
Así como en los ambientes de juegos, esta estrategia busca mantener la atención de los estudiantes
y desafiarlos en el proceso de enseñanza-aprendizaje provocando comportamientos que en el aula
que le sean atractivos y que genere un compromiso con la actividad que se realiza, apoyando el logro
de experiencias positivas para lograr un aprendizaje significativo.
Esta estrategia asocia el uso de uno o varios elementos de juego, para gamificar la clase.
Así las cosas, es posible seleccionar los elementos que por sus características pueden ser favorables
y aplicables para la experiencia de aprendizaje.
Para el curso propuesto se consideran los siguientes elementos del juego: metas y objetivos, reglas,
libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, cooperación y competencia,
Para la implementación de la gamificación se tendrán las siguientes etapas (Yu-Kai y Sudarshan (2013)):
- Descubrimiento: Se propondrá que el grupo realice una evaluación y valoración del caso analizado.
Al consolidar las valoraciones realizadas por cada grupo, el que se encuentre más acertado en monto
y mejor sustentado tendrá más puntos.
- Entrenamiento: Se realizará un primer análisis de caso con una participación más activa del docente.
De este modo, en su desarrollo se disiparán las dudas respecto a la actividad.
- Andamiaje: El profesor guiará y orientará la dinámica inicial, de modo que la actividad fluya y los
estudiantes mantengan el interés en el reto.
- Hacia el dominio del juego: Dar las condiciones para que la actividad avance de la forma proyectada.
6
Gamificación – Observatorio de la innovación Educativa. Tecnológico de Monterrey.
7
¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos? | EDUCACIÓN 3.0shopping-cart (educaciontrespuntocero.com)
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Los beneficios para el curso serán los siguientes (Bruder, 2015; Kapp, 2012;Zichermann y
Cunningham, 2011):
- Incrementará la motivación ya que la competencia por los puntos estimulará el trabajo del
estudiante.
- Generará cooperación mediante el trabajo en equipo, sobre todo procurando realizar la actividad
con una visión interdisciplinar.
- Promoverá el autoconocimiento sobre las capacidades que poseen los estudiantes al poner en
práctica los conocimientos adquiridos y su pensamiento crítico.
- Favorecerá la retención del conocimiento al centrar el desarrollo de la actividad en el análisis y la
reflexión lo que permitirá una mayor apropiación de conceptos e información.
- Provee un ambiente seguro para aprender e intentar, ya que insta al estudiante a participar en las
discusiones o debates sin miedo a las equivocaciones, ya que el eje central es el análisis de casos
fallidos en la Ingeniería Civil.
- Grupal: Se propondrá que el grupo realice una evaluación y valoración del caso analizado. Al
consolidar las valoraciones realizadas por cada grupo, el que se encuentre más acertado en monto y
mejor sustentado tendrá más puntos.
Individual: se proponen pequeños quices interactivos para evaluar temáticas vistas en los cursos
previos a emplear en el caso de estudio.
Para el curso propuesto, la última tendencia pedagógica a implementar será el aprendizaje basado en
problemas9, en el cual se propone a los estudiantes un caso a estudiar de un proyecto de ingeniería civil fallido,
el cual será analizado y evaluado.
Esta estrategia desarrolla una reflexión crítica a través del aprendizaje en grupo a partir de la comprensión y
evaluación de problemas reales, por lo que hace que los estudiantes se apropian de los contenidos y
desarrollan su pensamiento. Por lo anterior, los ayuda a convertirse en estudiantes activos al situar el
aprendizaje en el mundo real y que sean responsables de su aprendizaje, permitiendo a su vez, desarrollar
estrategias y construir conocimiento.10
El ABP primero se presenta el problema, se identifica y entienden las necesidades de aprendizaje, se recurre
a los conocimientos adquiridos de los cursos previos, y finalmente regresa al comprender el problema.
Para este caso en específico, este aprendizaje enfrentará al estudiante a problemas de un nivel mayor de
comprensión.
8
Evaluación de la estrategia "aprendizaje basado en proyectos". Evaluación de la estrategia "aprendizaje basado en proyectos"
2010.
9
Se optó por este método, en lugar del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPr).
10
Aprendizaje basado en problemas. Un análisis crítico. César Enrique Calvopiña León1. Segundo Adolfo Bassante Jiménez2 .
Universidad Técnica de Cotopaxi. Revista Publicando, 3(9). 2016.
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Su dificultad radicará en la formulación y concreción de los problemas que van a ser analizados, ya que
deberán captar el interés de los estudiantes y motivarlos a examinar de manera profunda las situaciones
planteadas, llevando al estudiante a realizar juicios y evaluaciones soportadas- sustentadas - justificadas.
Los cuestionamientos planteados deben ser abiertos, relacionados con el aprendizaje previo, y debe abordar
temas de controversia que despierten las diferentes opiniones.
La secuencia para su aplicación se puede sintetizar así (secuencia presentada por (Hmelo-Silver, 2004).):
1. Definición del Problema (Escenario)
2. Identificación de hechos
3. Generación de Posibles Hipótesis
4. Aplicación del conocimiento de los estudiantes mediante el análisis
5. Abstracción del problema y sus implicaciones – consecuencias.
Con esta estrategia, el aprendizaje será propositivo y autónomo, ya que el estudiante aprenderá en la medida
que analicen y discutan los errores encontrados, deduzcan los procesos realizados, identifique las fallas del
proyecto y evalúe y valore el impacto generado. Este esquema permitirá apropiar conceptos y conocimientos
adquiridos previamente, y entender los procesos productivos del mundo real, enfrentando al estudiante a
situaciones auténticas y a oportunidades para desarrollar autonomía y responsabilidad.
Este aprendizaje incluye el desarrollo del pensamiento crítico
Debido a que busca el estudiante comprenda procesos y profundice adecuadamente en el análisis de
problemas en la Ingeniería Civil, aprendiendo a abordarlo desde todas las disciplinas, con un enfoque integral
e interdisciplinar.
Los estudiantes trabajarán en grupos con el profesor que promoverá la discusión del caso en el grupo,
actuando como orientador o moderador del análisis y la evaluación realizada por los estudiantes. El objetivo
se centra en que el caso-problema sea utilizado como base para entender la aplicación de los contenidos
aprendidos en los cursos previos, y comprender situaciones reales para que aprendan del error e identificar
sus deficiencias de conocimiento.
11
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS COMO TÉCNICA DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA DEL TEMA DE LA
RECURSIVIDAD. Guevara Mora, Gabriela. Universidad de Costa Rica. Revista de las Sedes Regionales. vol. XI, núm. 20, 2010,
pp. 142-167
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· El profesor se convierte en un moderador, guía u orientador del aprendizaje.
Teniendo en cuenta que la asignatura propuesta plantea el hecho de haber cursado las asignaturas del
programa de estudios básico de Ingeniería Civil, el esquema propuesto para las 6 sesiones corresponderá a
las siguientes:
Sesión 0:
Previo a la clase inicial, entregar a través de la plataforma virtual:
• El programa del curso.
• La reseña del docente.
• Documento que relaciona el objetivo y el contenido de las asignaturas requisito.
• Documento síntesis de las fases o etapas de desarrollo de un proyecto de ingeniería Civil.
Sesión 1:
• 45 minutos: Presentación de los estudiantes y del profesor.
• 45 minutos: Sondeo de su experiencia en las asignaturas cursada requisito, con preguntas como:
(Encuesta-o quiz)
cuál curso tiene más presente?
cuál es el énfasis con el que más se identifican?
cuál énfasis consideran que es el más relevante?
cuál énfasis consideran que es el menos relevante?
• Preguntar si han tenido experiencias en obra, y quienes sí, que compartan de forma breve la
actividad y su interacción con el personal de obra relatando brevemente las actividades en las que
participó.
• 45 minutos: Compartirles el documento que relaciona el contenido de las asignaturas requisito, para
que lo exploren y refresquen las temáticas cursadas a la fecha, e identifiquen qué les faltó por ver,
entre otros.
• Sondeo de lo que esperan del curso. (Preguntas claves interactivas)
• Presentar el programa de la asignatura, y explicar la metodología.
• Abrebocas:
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Ver video de una obra en construcción.
Presentación Plantear los siguientes interrogantes para iniciar la siguiente clase:
En la Ingeniería Civil cuáles consideran que son más importantes: ¿las competencias técnicas o las
competencias sociales y humanas? (Encuesta)
¿Por qué es importante saber trabajar en equipo en la Ingeniería Civil?
Respecto al video preguntar: Qué posibles dificultades se pueden presentar en el proyecto?
Sesión 2:
• 45 minutos: Discutir cómo les fue con la información compartida y preguntar qué temáticas les faltó
por ver en las asignaturas requisito o en las que quedaron vacíos. (Hacer una encuesta interactiva)
Motivar a los estudiantes a discutir los planteamientos realizados la clase anterior:
En el desempeño de la Ingeniería Civil cuáles competencias consideran que son más importantes: ¿las
competencias técnicas o las competencias sociales y humanas?
¿Por qué es importante saber trabajar en equipo en la Ingeniería Civil?
• 45 minutos: Realizar la conformación de grupos de 4 a 5 estudiantes, para las sesiones siguientes.
Proyectar un pequeño video de proyecto de Ingeniería Civil en construcción en donde interaccionen
diferentes disciplinas o subdisciplinas.
• Tras el video, motivar a los estudiantes a identificar las disciplinas o subdisciplinas que intervienen,
determinar un orden o secuencia de intervención e identificar actividades que se realizan en cada
disciplina listada, identificar el componente principal y su justificación.
Plantear la ruta crítica del proyecto. (Cada grupo deberá presentar máximo en los siguientes cuatro
días de la clase, un trabajo escrito que condense el análisis realizado; también deberá presentar la
ruta crítica (usar alguna aplicación referida para este fin). Deberán ser cargados en la plataforma de
la universidad.)
• 45 minutos: 20: Presentar marco legal y conceptual del programa de Ingeniería Civil – ACOFI, que
sustenta la aplicabilidad y la necesidad de este curso.
25:Breve socialización de algunos de los análisis realizados por los grupos.
Sesión 3, 4 y 5:
En estas sesiones se realizarán los análisis de casos por parte de los grupos.
Antes de la clase: Como parte de la preparación de clase, previamente se compartirá al estudiante una
presentación relacionada con la disciplina del caso a analizar: generalidades de los proyectos, conceptos,
enlaces de videos pequeños, que ambienten al estudiante en la temática a trabajar.
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En clase:
Se dará inicio mediante un quiz individual interactivo con preguntas relacionadas con el material
compartido.
Para la dinámica de grupos, se proponen las siguientes fases para la actividad 12 (Colbert y Desberg (1996)):
45 minutos:
Fase preliminar: Presentación del caso a los participantes, proyección de la película o video relacionado
con la lectura del caso escrito. (Hacer quiz interactivo relacionado con la disciplina principal del caso)
Fase eclosiva: Es una fase de "explosión" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc.,
por parte de los estudiantes, los cuales dan a conocer su percepción. En este espacio, cada cual puede
expresar libremente su punto de vista, llegando después a un cierto relajamiento de las tensiones
iniciales, desembocando en el descubrimiento de la compatibilidad o incompatibilidad de puntos de
vista. (Hacer una encuesta interactiva)
45 minutos:
Fase de análisis: Es una fase en que nos enfocamos de nuevo en el caso a analizar, en los hechos y la
información disponible, para salir de la subjetividad. En este momento, se realiza la búsqueda en común
del sentido de los acontecimientos, permitiendo a los participantes “acrecentar su conciencia de la
situación analizada”. Este espacio permite redescubrir la realidad e integrar aspectos formativos. En
este momento, la única prueba de objetividad es el consenso del grupo en las significaciones o
apreciaciones o conclusiones, para llegar a la determinación de aquellos hechos que son significativos
para interpretar situación y su dinámica. Esta fase concluye cuando se ha conseguido un análisis
aceptado por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualización: Para el caso, corresponderá a la apropiación y afianzamiento del
conocimiento adquirido en los cursos previos, aplicados en el estudio de caso y que pueden presentarse
en situaciones parecidas. En esta fase nuevamente la garantía de validez y objetividad se da por el
consenso del grupo.
En este momento, el grupo tiene una visión clara del proceso llevado a cabo en el proyecto de
construcción analizado, y está en capacidad de construir un concepto técnico sobre el mismo,
determinar las fallas identificadas y las consecuencias acaecidas. Además, puede definir la ruta crítica
del proyecto.
45 minutos:
Fase de evaluación: En esta fase se materializará resultado de la actividad realizada. El grupo realizará
la valoración estimada que tuvo el proyecto con las afectaciones identificadas. Esta valoración debe
realizarse técnicamente y debe incluir la definición de la ruta crítica del proyecto.
Sesión 6:
Previo a la clase: el profesor compartirá las observaciones de los documentos entregados, para que el grupo
revise y discuta en clase.
12
El estudio de casos como técnica didáctica, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.
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En clase:
En esta sesión se realizará la evaluación grupal de las actividades realizadas y de la didáctica empleada en el
curso.
Así las cosas, la clase se dividirá en tres secciones en las cuales se abordará la experiencia con cada caso.
Para ello, el profesor compartirá:
• El consolidado de las valoraciones realizadas por cada grupo para el caso, del más acertado al menos
acertado.
• El consolidado con el orden de las valoraciones más sustentadas a las menos sustentadas.
• El consolidado con la ruta crítica más acertada a la menos acertada.
Entre todos los grupos se realizará la discusión de cada uno de los casos, las particularidades encontradas,
las dificultades, motivando el diálogo crítico respecto el caso interdisciplinar analizado, las situaciones a las
cuales se vieron enfrentados, la opinión y concepto respecto a las evaluaciones y valoraciones realizadas, y
el juicio de la situación presentada.
Durante la discusión, el profesor formulará preguntas o encuestas interactivas asociadas al caso y al proceso
realizado.
Esta dinámica se realizará en un espacio de 40 minutos para cada caso (1-2-3), con periodos de descanso de
10 a 15 minutos en cada uno.
Y finalmente se cerrará el curso compartiendo las apreciaciones del mismo por los estudiantes.
Esta tabla contiene los elementos principales que se deben tener en cuenta en el diseño de un currículo. La
idea es diseñar LA ESTRATEGIA PARA LAS 6 SESIONES CON UN ORDEN LÓGICO, teniendo en cuenta las
tendencias elegidas y los objetivos de aprendizaje.
Si es innovadora.
¿por qué?
Las tres tendencias pedagógicas empleadas se ajustan al objetivo y las temáticas del curso, promoviendo el
carácter reflexivo y crítico que se busca con el curso, las cuales, aunadas a la incorporación de las TIC
propuestas, dinamizarán las clases motivando a los estudiantes en el proceso de apropiación del
conocimiento.
¿Eficiente?
La implementación de las tendencias pedagógicas y las TIC, optimizarán los tiempos del docente y de los
estudiantes, permitiendo una evaluación en tiempo real y el aprovechamiento de las sesiones presenciales,
en discusiones que permitirán una apropiación de conocimientos de forma reflexiva y consciente.
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Destacando a su vez, que el desarrollo del curso no implica elementos o recursos adicionales para su
ejecución.
La sostenibilidad futura del proyecto se dará, en la medida en que algunas universidades (Universidad
Nacional) decidan implementar y adoptar la asignatura o curso propuesto.
De poder implementarse, sí sería sostenible.
¿por qué?
La implementación de las tendencias pedagógicas y las TIC propuestas para el curso, si se puede materializar
ya que se cuenta con los recursos humanos (docente y estudiantes), logísticos (equipos como televisor,
computador, Tablet o celulares), las TIC y demás recursos necesarios para llevar a buen desarrollo en curso
propuesto.
¿Es dimensionable?
Sí. A través de las tendencias pedagógicas y las TIC propuestas para el curso propuestas, es posible
dimensionar los resultados de la propuesta, mediante la aplicación de las actividades planteadas de
evaluación individual y grupal, las cuales arrojan unos resultados que son parámetros de participación y de
resultados.
Sí se puede explicar. Las tendencias pedagógicas propuestas para el curso pueden asociarse e identificarse
con momentos específicos programados para la clase.
Las TIC contempladas son de fácil manejo de modo que el uso de la herramienta no represente un obstáculo
en el desarrollo de la clase, permitiendo que la actividad propuesta (quiz, encuesta o pregunta interactiva)
se realice fácilmente de modo que no requiere mayores indicaciones.
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Si es realista.
Es perfectamente desarrollable. Se cuenta con los recursos, elementos, contenidos, necesidad, campo de
aplicación.
¿Es progresivo?
Si lo es.
Las tendencias pedagógicas y las TIC de la propuesta presentan una variación en la relación de los actores
dentro del aula, que se hace más amable al cambiar el esquema jerárquico convencional, por un esquema
horizontal en el cual se da espacio al diálogo, a la proposición de ideas, al debate y a la construcción colectiva
de conocimiento y confianza por parte de los estudiantes. Equivocarse está permitido ya que se aprende a
través del error.
¿Es visible?
Si lo es.
Tanto las tendencias pedagógicas como las TIC propuestas rompen con el esquema tradicional
implementado en la mayoría de las asignaturas o cursos de la ingeniería civil.
El diálogo, la proposición de ideas, el debate, la discusión, la interacción virtual, entre otros, no son métodos
o formas aplicadas en los cursos o en las asignaturas del programa de ingeniería civil.
Por lo tanto, la propuesta del curso presenta un cambio frente a los cursos del programa.
El ideal de debería ser currículo integrado, por competencias y transversales para la educación y la
vida.
, por lo tanto, no hay necesidad de entregar nuevo contenido. Por lo tanto, el curso se convierte en la forma
de articular todos los cursos que componen la troncalidad del programa,
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Se rescata que esta particularidad obedece a que el curso se fundamenta en el hecho de que el estudiante
ya cuenta con los conocimientos esenciales para su desempeño profesional, por lo tanto, no hay necesidad
de entregar nuevo contenido.
a la construcción
Su dificultad radicará en la formulación y concreción de los problemas que van a ser analizados, ya que
deberán captar el interés de los estudiantes y motivarlos a examinar de manera profunda las situaciones
planteadas, llevando al estudiante a realizar juicios y evaluaciones soportadas- sustentadas - justificadas.
A través las evaluaciones de impacto del proyecto analizado. El desarrollo de este producto en sí, materializa
el objetivo planteado para el curso, pues permite evidencia el debate, la discusión, el diagnóstico, la
evaluación y la valoración del impacto del proyecto analizado, basados en los conocimientos adquiridos.
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El curso propuesto se fundamenta en el contenido programático básico establecido por ACOFI13, para la
carrera de Ingeniería Civil. Por lo tanto, no se requiere enseñar contenidos nuevos al público objetivo, lo que
permite direccionar todos los esfuerzos del curso a promover la apropiación del conocimiento adquirido,
para un buen desempeño en contexto en la vida profesional.
El proyecto de curso advierte sobre las consecuencias que puede tener la ausencia de la visión
interdisciplinar de la ingeniería civil en la ejecución de obras civiles, y ofrece una alternativa pedagógica a
los problemas derivados de la misma.
Pretende además, sensibilizar y promover en las comunidades educativas con facultades de Ingeniería Civil
el desarrollo con una visión social buscando la cohesión entre la gestión de proyectos, la
interdisciplinariedad y necesidades reales de comunidades y culturas para alcanzar niveles satisfactorios en
el desarrollo de las obras civiles y el uso y rendimiento de los recursos.
De este modo se formular un espacio académico en el que el estudiante pueda construir conocimiento a través
del estudio y la evaluación de proyectos reales de Ingeniería civil.
Empoderamiento apropiación
El ideal de debería ser currículo integrado, por competencias y transversales para la educación y la
vida.
13
Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería – ACOFI
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Competencias para pensar, para convivir y para comunicar
Eficiencia:
El curso propuesto se fundamenta en el contenido programático básico establecido por ACOFI14, para la
carrera de Ingeniería Civil. Por lo tanto, no se requiere enseñar contenidos nuevos al público objetivo, lo que
permite direccionar todos los esfuerzos del curso a promover la apropiación del conocimiento adquirido,
para un buen desempeño en contexto en la vida profesional.
14
Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería – ACOFI
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se evidencian a través de las evaluaciones de impacto y la ruta crítica del proyecto analizado, pues el
desarrollo de este producto en sí, materializa el objetivo planteado para el curso permitiendo evidenciar el
debate, la discusión, el diagnóstico, la evaluación y la valoración del impacto del proyecto analizado, basados
en los conocimientos adquiridos.
¿por qué?
Las tendencias pedagógicas y las TIC de la propuesta se pueden implementar adecuadamente siempre y
cuando el docente formule y concrete de los problemas que van a ser analizados, ya que deberán captar el
interés de los estudiantes y motivarlos a examinar de manera profunda las situaciones planteadas.
Se cuenta con los recursos y elementos necesarios para la implementación.
Dimensionable:
Dimensión 2, adquisición e integración del conocimiento. Se refiere a ayudar a los estudiantes a integrar el
conocimiento nuevo con el conocimiento que ya se tiene; de ahí que las estrategias instruccionales para esta
dimensión están orientadas a ayudar a los estudiantes a relacionar el conocimiento nuevo con el previo, organizar el
conocimiento nuevo de manera significativa, y hacerlo parte de su memoria de largo plazo. • Dimensión 3, extender
y refinar el conocimiento. Se refiere a que el educando añade nuevas distinciones y hace nuevas conexiones; analiza
lo que ha aprendido con mayor profundidad y mayor rigor. Las actividades que comúnmente se relacionan con esta
dimensión son, entre otras, comparar, clasificar y hacer inducciones y deducciones. • Dimensión 4, usar el
conocimiento significativamente. Se relaciona, según los psicólogos cognoscitivistas, con el aprendizaje más efectivo,
el cual ocurre cuando el educando es capaz de utilizar el conocimiento para realizar tareas significativas. En este
modelo instruccional cinco tipos de tareas promueven el uso significativo del conocimiento; entre otros, la toma de
decisiones, la investigación, y la solución de problemas. • Dimensión 5, hábitos mentales productivos. Sin lugar a
dudas, una de las metas más importantes de la educación se refiere a los hábitos que usan los pensadores críticos,
creativos y con autocontrol, que son los hábitos que permitirán el autoaprendizaje en el individuo en cualquier
momento de su vida que lo requiera. Algunos de estos hábitos mentales son: ser claros y buscar claridad, ser de mente
abierta, controlar la impulsividad y ser consciente de su propio pensamiento.
11. REFERENCIAS.
Referencia de la imagen:
Santiago, R., Díez, A. y Andía, L. (2017). 33 experiencias que ponen patas arriba el aprendizaje.
Barcelona: UOC.
Se propondrán pregunta
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Para los grupos, la alternativa de interés para implementar en esta asignatura corresponde a la de
cooperativismo, ya que las actividades propuestas, tienen una gran componente grupal, y la
competencia general a desarrollar está directamente relacionada con la importancia del trabajo en
equipo desde la óptica interdisciplinar.
Para los estudios de caso, se tiene propuesto realizar una evaluación de los impactos que tuvo la
situación analizada con una tasación.
Así las cosas, el profesor revisará los documentos, y con el consolidado de las tasaciones, se
establecerá un ranking del más al menos acertado.
Promover el afianzamiento de conceptos y conocimientos por parte del alumnado mediante el uso de un quiz
multimedia y evaluar la aceptación y el impacto de este tipo de metodologías en el desarrollo de las clases de
ingeniería en diferentes áreas y disciplinas.
Sobre este, se