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PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,65 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 51 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Avellana (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,68 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 54 Kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Marrón (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,60 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 84 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: castaño POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: verde (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,63 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 53 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: cobrizo POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: azul (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,70 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 54 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Avellana (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,57 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 59 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro y rosa POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: verde (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,63 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 49 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Marrón (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,65 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 50 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: Negro POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Avellana (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,73 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 58 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: castaño POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: Avellana (530) 207-0361
PERSONA DESAPARECIDA

Alice Briarwood
16 AÑOS
DESAPARECIDA DESDE EL 19 DE DICIEMBRE

ALTURA: 1,60 m. SI TIENE CUALQUIER


PESO: 52 kg. INFORMACIÓN,
COLOR DE PELO: rubio POR FAVOR, LLAME AL
COLOR DE OJOS: azul (530) 207-0361
Guía de juego

• Hoy es sábado, el primer día de las vacaciones de Navidad. Todos excepto Charlie comienzan el juego sabiendo que se
vio a Alice por última vez el miércoles, hace tres días.
• Los jugadores pueden usar paréntesis (como este) para comunicar cualquier cosa fuera de personaje durante la
partida.
• Si alguien dice algo que deseas eliminar de la partida, puedes responder con una (X) o (X: contenido) para indicar que
se ha marcado con una tarjeta-X.
• No pasa nada por tener momentos en los que no suceden cosas. El silencio puede ocurrir y ocurrirá durante la partida.
Cuando el chat de grupo se quede en silencio, considera iniciar conversaciones privadas con otros personajes.
• Dos personajes nunca pueden estar en el mismo lugar a la vez. Si así fuera, cread una razón en la narrativa para que
nunca se encuentren.
• No pasa nada si tardas varios minutos responder a tu carta de pista. Intenta compartirla antes de que se dé la vuelta
a la siguiente carta de pista. Si no puedes, dilo en el siguiente momento oportuno.
• Aunque hemos generado sospechas para cada sospechoso y ubicación, no pasa nada si estas corazonadas no se
desarrollan durante la sesión. La historia debe estar centrada en los sospechosos y las ubicaciones que los jugadores
ponen en juego durante la partida
• Asegúrate de contarles a todos la información de tu carta de pista. La respuesta a tu carta de pista determinará cómo
evoluciona la narrativa de la partida.
• Después de estos 90 minutos dejaremos a nuestros personajes para siempre. Debido a esto, querréis encontrar una
manera de revelar vuestros secretos al menos a otra persona, si no a todo el grupo, al final de la partida.
• Debes investigar y especular en función de las pistas que obtienes, pero no encontrarás la información que realmente
te lleva hasta Alice hasta que des con un detonante determinado en una carta de pista.
• No encontrarás el teléfono o el coche de Alice a menos que robes una carta que indique que lo has encontrado.
• Deja las cartas de sospechoso y de ubicación que reveles boca arriba junto a sus respectivas pilas.
• Si por alguna razón tu personaje resulta herido o es asesinado y no puede enviar mensajes durante el resto de la
partida, puedes darle a cualquiera que vaya a tu ubicación información sobre en qué estado te encuentra usando un
mensaje directo privado. Si esto aparece en juego, la carta que lo detonó te dirá qué hacer.
• Cuando el cronómetro llega a cero, los jugadores pueden escribir un último mensaje dentro de personaje antes de que
termine la partida.

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