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CASO DE ESTUDIO
CasePLAY es una empresa mediana, que comercializa una amplia gama de productos electrónicos
tales como computadores, Tablet, consolas y video juegos, televisores, equipos de sonido, audio
portátil, cámaras, filmadoras, electrodomésticos, entre otros. Es una organización orientada a los
procesos y con el fin de mantener la sostenibilidad se han planteado algunas estrategias para el
mejorar los ingresos y ayudar a recuperar un mayor porcentaje de los costos. Cuenta con buena
posición en el mercado y buena imagen respecto a los servicios que ofrecen.
Desde la alta dirección se cuenta con un plan estratégico de negocio y los temas estratégicos de TI
se discuten en las reuniones de la Dirección de Informática, no se cuenta con plan estratégico y
táctico para TI puesto que las necesidades se gestionan por medio de la definición de
requerimientos de negocio que se traducen en ofertas de servicio.
El Chief Executive Officer (CEO), solicitó un informe de las quejas y reclamos a nivel general de todos
los productos que ofrece la compañía y los resultados no fueron muy alentadores, puesto que en el
último mes se han duplicado las reclamaciones a causa de problemas e inconsistencias en la tienda
virtual, la cual se implementó desde hace un año como una de la estrategias para enfrentar la dura
competencia del sector en internet.
El CEO solicita explicaciones al respecto y se entera que este servicio fuesubcontratado por
definición del Chief Information Officer (CIO) y hasta la fecha se han presentando insatisfacciones
respecto a la calidad del trabajo del contratista, el CIO es consciente de la importancia de las políticas
y procedimientos documentados para la administración de los servicios de terceros. Sin embargo la
administración de este contrato presenta debilidades
en el monitoreo de la prestación del servicio del proveedor, la medición de los servicios prestados
es informal y reactiva y se ha generado dependencia de la experiencia del proveedor, porque en el
área de TI no se cuenta con este conocimiento.
Los informes generados por el contratista son entregados al Gestor de Soporte a los Usuarios, quien
asume que el contratista está siendo gestionando de manera efectiva y que se toman las medidas
necesarias respecto a las problemas y reclamos reportados, los cuales han generado un incremento
en los costos y la facturación del call center de soporte para los producto que esta subcontratada.
La junta directiva ha aprobado la nueva iniciativa del presidente por incursionar en el comercio
electrónico de redes de videojuegos y la integración con redes sociales para facilitar la colaboración
e iteración entre usuarios.
La Dirección de informática cuenta con áreas de: Infraestructura de redes y servidores, Seguridad
informática, Desarrollo y análisis de software, y soporte a usuario final; éstas poseen una gran
fortaleza en mantener y mejorar la operación de los diferentes sistemas de información que
actualmente posee la empresa, y frente al nuevo reto de comercio electrónico, esta gerencia ni
ninguno de sus equipos de trabajo cuentan con las habilidades técnicas necesarias para desarrollar
un proyecto de consumo electrónico. Por ello contrataron con una compañía de desarrollo de
software e integración de TIC la implantación del servicio y el call center de soporte para el producto.
El nuevo producto prometía elevar las ventas en un 30% y ganar el posicionamiento de la marca al
estar en una red colaborativa, para ello, el sistema informático tradicional de la compañía debía
integrarse a la nueva solución para permitirles a sus usuarios comprar en línea y acceder a sus
preferencias desde internet. Aunque se implementaron algunos controles de seguridad, cómo la
implementación de un firewall y un sistema de detección de intrusiones, el producto debía salir al
mercado cuanto antes y ante la ausencia de un adecuado plan de gestión de riesgos y de incidentes
de seguridad, la dirección de mercadeo y ventas convenció al presidente quien a su vez obtuvo la
aprobación de la junta de sacar el servicio al mercado, durante los primeros 6 meses, las ventas
aumentaron vertiginosamente y el número de usuarios se triplicó, y esto se vio reflejado en el
deterioro del servicios e inconsistencia en las transacciones, no se cuenta con un plan de
contingencia y la capacidad tecnológica presupuestada fue superada, adicional a esto la red fue
vulnerada lo que terminó en el robo de identidad del 50% de los usuarios, la cual incluía información
financiera cómo números de tarjeta de crédito, preferencias de compras, direcciones electrónicas y
de correspondencia.
CasePlay fue obligado a suspender su servicio de red de juegos y presentar cargos ante un juez por
demandas de la defensoría del consumidor. Aunque la compañía goza de un buen prestigio, este
evento hizo que sus acciones bajaran en el mercado, y ocasionara la pérdida del 30% de su mercado.
La dirección financiera junto con la dirección de informática y de mercadeo y ventas deben ahora
presentar una propuesta de recuperación que incluya un plan de adopción tecnológico que le
permita a la compañía recuperarse tras la vertiginosa pérdida de imagen, y clientes.
Mg. Zenith Chinchilla Ruedas
Docente
1. Llega a sus clientes mediante estrategia promocionales masivas por correo electrónico, audio
llamadas y soporte en línea, la buena atención de los clientes es vital en esta empresa e interactúa
con estos mediante la atención en sucursales físicas, virtuales y atención de llamadas en e lcall
center.
presión, se tiende a ser laxo respecto de las reglas de seguridad y en la mayoría de los casos se
gestiona de modo reactivo.
5. Está compitiendo en un mercado que está sufriendo numerosos cambios y avances tecnológicos
y los efectos del incremento de la competencia se están haciendo sentir y existe preocupación
respecto a la pérdida de mercado y la disminución de ingresos.
2. Su red de datos aun cuenta con cableado 5A, y su red de core está constituida como una red de
estrella colapsada de un solo núcleo redundante, aunque ha funcionado bien, empiezan a tener
problemas de lentitud cuando hay altas demandas de tráfico transaccional en su red de juegos.
4. La gran mayoría de sus servidores poseen sistemas operativos Windows 2003 server Enterprise
x64, y aun no se han migrado a la nueva plataforma.
5. Cuentan con servidores Linux y un componente de proxy inverso en su red DMZ y con un gestor
de balanceo de cargas, todo implementado en software libre. Esta solución es administrada por un
tercero ya que la compañía no cuenta con el personal idóneo con conocimiento en el tema.