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Comandos de Visualizacin Vi li i

En esta seccin estudiaremos las posibilidades de zoom, que nos permite experimentar la p q p p sensacin de acercamiento o de alejamiento al dibujo.

Recomendamos que a medida que vayas leyendo el material vayas experimentando cada paso en el t i l i t d d l programa, para que a medida que leas la teora al mismo tiempo la practiques.

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LOS DIFERENTES TIPOS DE ZOOM PARA AUTOCAD BASICO

Orden Zoom All:


Zoom View/Zoom/All

Orden Zoom Previous:


Zoom View/Zoom/Previous

Permite ajustar la pantalla a los lmites del dibujo. 1. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom All

Permite volver a la visualizacin anterior. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Previous Previous.

Orden Real Time:


Zoom View/Zoom/Real Time

Orden Zoom Windows:


Zoom View/Zoom/Windows

Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rpida. 1. 2. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Real Time. Pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el cursor, manteniendo pulsando el botn. Si se arrastra hacia arriba, se acerca el dibujo. Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo. 3. Pulsa ESC para finalizar el comando.

Permite ver de cerca el contenido de una ventana. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Windows. En la parte de comando aparece: Specify first cornerL (hacer clic sobre un punto) Luego en la linea de comando aparece: Specify opposite corner: (arrastrar el cursor haciendo que la ventana que apareceabarque la zona que desea ampliar y hacer clic.

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Orden Zoom Object:


Zoom Z View/Zoom/Object Vi /Z /Obj t

Orden Pam Real Time:


Zoom Z View/Zoom/Real Ti Vi /Z /R l Time

Permite acercarse, todo lo que permita la pantalla, a los objetos indicados. Procedimiento: 1. Hacer clic sobre el cono Zoom Object 2. En la lnea de comando aparece: Select objects: (hacer clic sobre el o los objetos a ampliar) 3. Hacer clic en el botn derecho del mouse o pulsar Enter.

Permite movilizar la pantalla del dibujo para visualizar los objetos deseados en el mismo nivel de zoom. 1. 2. 3. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Pam Real Time Pulsar el boton izquierdo del mouse y arrastrar el cursor, manteniendo pulsado el boton. Soltar el botn, cuando el rea visualizada corresponda con la deseada. Pulsar ESC para finalizar el comando.

Orden Zoom Extents:


Zoom View/Zoom/Extents

4.

Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del dibujo, independientemente de sus lmites. 1. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Extents

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Drafting Settings / Parametros de dibujo


Definicin: Este comando permite el acceso, a traves de un cuadro de dialogo a una serie de herramientas de ayuda para el dibujo dialogo, dibujo.

Otra manera de acceder a este cuadro de dilogo es situar el puntero del mouse sobre cualquiera de los siguientes botones: SNAP/ GRID/ POLAR/ ORTHO/ OTRACK/ OSNAP/ DYNAMIC INPUT (situados en la parte inferior del rea grafica), hacer clic en el botn derecho y escoger la opcin Settings.

Nota Importante:

Las herramientas son:


1. 2. 3. 4. Snap y Grid g Polar Tracking Object Snap Dynamic Input

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DYNAMIC INPUT / ENTRADA DINAMICA

Definicin:
Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo momento la longitud, ngulo, radio, etc del objeto a dibujar. Cuando el Dynamic Input est activado, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a medida que el cursor se d l di i did l desplaza. Cuando un comando d d est activo, la informacin herramientas proporciona una ubicacin que admite entradas del usuario. El dynamic input no esta diseado para reemplazar la lnea de comandos. Puede ocultar informacin en la lnea de comandos para agregarla en el rea de pantalla para el dibujo, pero necesitar mostrar la informacin en algunas ocaciones en la barra de comandos comandos. Haga clic en DYN en la barra de estado para activar o desactivar el dynamic input, o tambien folo presionar la tecla F12 para activar y desactivar.

El dynamic input tiene tres componentes: pointer input, dimensional input, y dynamic prompts. Haga clic con el botn derecho en DYN y haga clic en Settings para controlar lo que muestra cada componente cuando el dynamic input est activado.

IMPORTANTE: Cuando estamos trabajando con Dynamic Imput activado, j p j automticamente trabajamos con coordenadas relativas. Para poder trabajar con coordenadas absolutas tenemos que desactivar el Dynamic Imput o escribir el smbolo # antes de las coordenadas. CentrodeExcelenciaenMecatrnica/EducacinContinuaProf.Arq.LilliamBez

Dynamic input: Pointer input


Cuando estn activados el pointer input y un comando, la ubicacin del cursor Se muestra como valores de coordenadas en una ventana cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en dicha ventana en lugar de hacerlo en la lnea de comando.

Dynamic input: Dimensional input


Si el dimensional input est activado, la ventana del cursor muestra valores de distancia y angulo cuando un comando solicita un segundo punto. La informacion presentada en esta ventana se actualiza a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. Entrada de cota esta disponible para los comandos ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POLILINEA. Los cuales veremos ms adelante. Luego de escribir un valor en un campo de entrada y presionar la tecla TAB, el campo mostrar un icono de candado y el cursor estar restringido por el valor que introdujo. Para volver a editar dicho valor presione TAB de nuevo.

Dynamic input: Dynamic Prompts


Cuando los dynamic prompts estn activados, las preguntas y solicitudes hechas por el programa se muestran en una ventana junto al cursor. Puede escribir una respuesta en esta ventana en lugar de hacer en la lnea de comando. Si pulsa la tecla de FLECHA ABAJO podr ver y seleccionar opciones para cada herramienta. Si pulsa la tecla de FLECHA ARRIBA podr acceder a las entradas mas recientes de la herramienta activa.

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Snap / Resolucin
Definicin: crea una malla de puntos invisible, obligando al cursor a desplazarse nicamente por estos puntos. El modo snap restringe el movimiento del puntero a los intervalos definidos por el usuario. Cuando esta activado el snap, parece como si el curso se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Snap es util para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el mouse.

Resolucin activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F9 o pulsando el botn SNAP Opciones bsicas: Snap X spacing (distancia para el eje X): Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X. Snap Y spacing (distancia para el eje Y) Distancia entre puntos de la malla a lo largo del eje Y malla, Y. Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X. Angulo: Angulo de rotacion de la malla de puntos.

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Grid / Rejilla
Definicin: crea una malla de puntos visible, empleada nicamente como referencia visual. A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar un patrn rectangular con puntos de rejilla y forzar el cursor a ese patrn. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin. El Grid o rejilla es un patrn rectangular de puntos que se extiende a lo largo de un rea especificada. La utilizacin de grid equivale a colocar una hoja de d papel milimetrado b l l d bajo el d b l dibujo. El grid l ayuda a alinear l d le d l objetos y a percibir la distancia entre ellos. El grid no se traza. En caso de que ample o reduzca su dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliacin. Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F7 o pulsando el botn GRID. Opciones bsicas: Grid X spacing (distancia para el eje X): Distancia entre puntos de la malla a lo largo del eje X malla, X. No tiene porque tener el mismo valor que la distancia grid X Grid Y spacing (distancia para el eje Y) Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y. Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X. Snap type & style /Tipo y estilo de resolucin: p yp y / p Grid snap permite escoger entre rectangular snap (la habitual) o Isometric snap (no utilizaremos en este nivel)

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ORTHO
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo ORTHO para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical a fin de lograr una mayor facilidad y precisin A medida que se desplaza el cursor la vertical, precisin. cursor, lnea elstica sigue el eje horizontal o vertical, dependiendo de cual est ms cerca del cursor. Utilice el modo ortho para dibujar con mayor rapidez. Por ejemplo, cree una serie de lneas perpendiculares activando el modo ortho antes de empezar a dibujar.

Ortho O th se puede activar o d d ti desactivar en cualquier momento d ti l i t durante el proceso d dib j y t l de dibujo edicin. Ortho se pasa por alto cuando se especifican coordenadas en la lnea de comando, se usan vistas en perspectiva o se especifica una referencia a objeto. Para activar o desactivar el modo ortho, pulse la tecla F8. para activar o desactivar el modo ortho temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificacin temporal, SHIFT. p , g p p ,
Para dibujar o editar en ngulos no paralelos a los ejes vertical u horizontal, utilizaremos el Polar Tracking.

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Polar Tracking / Rastreo Polar


Definicin: Obliga al cursor a desplazarse en las direcciones establecidas. El Polar Tracking restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. Polar Snap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo polar polar. Puede activar y desactivar el polar tracking usando la tecla F10. Tambin puede activarlo y desactivarlo temporalmente utilizando una tecla de modificacin. Puede utilizar el rastreo para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22, 18, 15, 10 y 5 grados, o se puede precisar otros ngulos deseados. La figura siguiente muestra las rutas de alineacin que se muestran a medida que desplaza el cursos 90 grados, con el incremento de ngulo polar definido en 30 grados.

Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F10 pulsando el botn POLAR.

1 2 3

Parmetros de ngulo polar: 1. Incrementar ngulo: Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar. Ejemplo: Un incremento de 45 grados marcar las direcciones correspondientes a 0, 45, 90, 135, 180 grados. ngulos adicionales: permite Aadir/Suprimir ngulos que no estn dentro de la lista que aparece en Incrementar ngulo. Medida de ngulo polar:

2. 3.

Absoluto: los ngulos se miden con respecto al sistema de coordenadas g p X, Y. Relativo al ltimo segmento: los ngulos se miden con respecto al ltimo segmento.

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Object Snap / Referencia a Objetos


Definicin: Permite emplear como referencia, los puntos mas significativos de elementos ya dibujados. Utilice los object snap para especificar ubicaciones precisas para los objetos Por objetos. ejemplo, con los object snaps puede dibujar una linea que acabe en el centro de un circulo o punto medio de un segmento de linea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar un object snap. Por defecto, se muestran un marcador y una nota al desplazar el cursor sobre una ubicacin de object snap situada en un objeto. Esta caraceristica denominada Autosnap, proporciona una vista visual que identifica el object snap que esta activo.

Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F3 pulsando el botn OSNAP. Object Snap modes / Modo de Referencia a objetos: 1. 2. 2 Esta opcin, permite Activa/Desactivar los diferentes puntos significativos.

No es recomendable tener todos los puntos activados ya que activados, generara gran confusin a la hora de dibujar. Recomendamos solo tener activados Endpoint, Midpoint, Center, Perpendicular y Intersection y el resto solo activarlos en caso de necesidad. 3. Los puntos empleados y los smbolos con los que se representan son los desarrollados a continuacin.

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

8. 9 9. 10. 11. 12. 13.

Endpoint / punto final: indica el punto extremo de una lnea, arco o curva. Midpoint / punto medio: Indica el punto medio de una lnea, arco, curva, artista. Center / centro: indica el centro de arcos, crculos y elipses. Point / Punto: indica un objeto Punto. Quadrante / Cuadrante: indica los cuadrantes de arcos, crculos y elipses Intersection / Interseccin: indica la interseccin entre dos objetos. Extension: indica la prolongacin de un objeto. Extiende lneas, arcos, etc. arcos etc mas all de sus extremos pero en la misma direccin direccin. Luego de elegir este objest snap es necesario pausar sobre el extremo de la lnea hasta ver un simbolo asi (+) pequeo. Entonces esta preparado para realizar la extensin de la lnea. Insertion / Insercin: indica el punto de insercin de un bloque o texto. Perpendicular: indica el punto perpendicular referente a un p p p p objeto. Tangent/ Tangente: indica el punto tangente a un objeto. Nearest / cercano: indica el punto del objeto mas prximo al punto sealado. Apparent intersection / interseccin ficticia: indica el punto de interseccin aparente entre dos objetos 3D. Parallel / paralelo: sealando un segmento y moviendo el cursor, P ll l l l l d t i d l indica la direccin paralela a dicho segmento.

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Object snap tracking.


Definicin: permite realizar rastreos, en las direcciones x e Y, de los puntos arriba mencionados. El object snap tracking funciona conjuntamente con los object snap Antes de realizar el rastreo desde un punto snap. de object snap, es preciso activar primero ese object snap. Utilice el object snap tracking para rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas en puntos de object snaps. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo ms (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo Puede designar por ejemplo un punto de ruta basado en un punto dibujo. designar, ejemplo, final o punto medio de objeto o una interseccin entre objetos.

Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F11 pulsando el botn OTRACK.

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Direct Distance Entry / Entrada directa de distancia


Para precisar rpidamente la longitud de una lnea sin escribir valores de coordenadas, coordenadas se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la direccin y luego escribir nicamente la distancia desde el primer punto. El mtodo de introduccin directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos los comandos que requieran mas de un punto. Cuando el modo o t o e po a t a g ortho o el polar traking se encuentran activados, este mtodo resulta muy eficiente e cue t a act ados, todo esu ta uy e c e te para dibujar lneas de longitud y direccin especificadas, y para desplazar o copiar objetos.

IMPORTANTE: que para que AutoCAD ejecute la orden que le introduzcas es necesario pulsar ENTER.
As que cuando veas que el programa no responde es probable que todava no hayas pulsado la tecla ENTER.

Hay que tener en cuenta que siempre se ha de dibujar a escala real y ser a la hora de imprimir el dibujo donde se especifique a qu escala y en qu tamao del papel se va a imprimir.
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