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4.3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D.

4.3.1 Línea
Línea: Una línea es un segmento de recta comprendido entre
dos puntos. En AutoCAD el comando línea puede crear una
serie de segmentos de línea contiguas. Cada segmento es un
objeto de línea que se puede editar por separado.
Hay dos formas de activar esta herramienta.
1.Seleccionándola desde el Panel de DIBUJO dentro de la Ficha de INICIO.

2.Escribiendo el comando LINEA en el Área Gráfica y


posteriormente ENTER LINEA>ENTER

Una vez seleccionada la herramienta, podemos hacer uso de la referencia de coordenadas, o simplemente
podemos empezar a trazar dentro del Área Gráfica; Si está Activo la Entrada Dinámica no será necesario
escribir en la Barra de Comandos ya que nos aparecerán la ventanas dinámicas donde podremos
modificar la distancia y ángulo. Para navegar entre estas ventanas, presionamos la tecla Tab.

Cada que realicemos un trazo dentro de nuestra línea nos volverán a aparecer las ventanas dinámicas de
longitud y ángulo. Para terminar con la acción de la herramienta, se puede presionar Enter, Esc o bien
clic derecho y la opción cancelar.
4.3.2 Polilínea
Polilínea. Se llama Polilínea a uno o varios segmentos de
diferente longitud e inclinación que se comportan como
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en
su desarrollo.
Hay dos formas de activar esta
herramienta.
1. Seleccionándola desde el Panel de DIBUJO dentro de la Ficha de INICIO.

2. Escribiendo el comando POL en el Área Gráfica y posteriormente ENTER.

La forma de uso de esta es muy similar a la


herramienta Línea; Si está Activo la Entrada
Dinámica no será necesario escribir en la
Barra de Comandos ya que nos aparecerán
las ventanas dinámicas donde podremos
modificar la distancia y ángulo.
Para terminar con la acción, se puede
presionar Enter, Esc o bien clic derecho y la
opción cancelar.
4.3.3 Diferencias entre las herramientas Línea y Polilínea.
Gráficamente, le herramienta Línea y Polilínea parece que hacen la misma acción; Efectivamente
realizan el mismo trazado, pero cada una de ella tiene diferentes propiedades de las cuales se pueden
mencionar:
1. Al momento de dibujar con Polilínea, se pueden incluir arcos sin tener
que cambiar de herramienta. Esto se puede realizar después de haber
posicionado el primer punto con Polilínea, posteriormente se escribe
“a” seguido de un Enter para acceder a la acción de la herramienta
Arco. Esta información de acceso rápido la podemos visualizar en la
línea de comandos en donde nos indica con una letra azul la letra que
debemos escribir para acceder a sus funciones; Las funciones a las
que podemos ingresar mientras utilizamos una Polilínea son Arco,
Cerrar, Mitad de grosor, Longitud, desHacer, Grosor.

A diferencia de la Línea, que solo cuenta con Cerrar y desHacer.


2.
Todos los segmentos que realicemos con la Polilínea se comportan como una sola entidad y es
más fácil determinar sus propiedades físicas.
Por ejemplo. Si trabajamos con polígonos cerrados. Por ello podemos hacer una serie de
segmentos con Línea y Polilínea y utilizar la acción Cerrar; Automáticamente se cerrara el
polígono que estemos haciendo

Una diferencia de hacer un polígono con la Herramienta Línea y Polilínea es que a pesar de que se dibujó
un polígono cerrado con la herramienta Línea, este no se comporta como una figura geométrica, sino
como un conjunto de líneas interconectadas entre sí; Si intentamos seleccionar el polígono por un
extremo, veremos que solo se seleccionara la línea más cercana.

A diferencia del polígono realizado con Polilínea, este se comporta como una figura geométrica y
mantiene sus propiedades. Si seleccionamos este polígono por un extremo, veremos que se selecciona
todos los trazos como una misma entidad.
Esta diferencia puede ahorrar mucho tiempo al momento de trabajar con proyectos elaborados, ya que si
quieres modificar tus trazos, ya sean desplazándolos, copiándolos, girarlos, etc. Es más fácil realizar estas
acciones si trabajas utilizando la Polilínea ya que son varios segmentos de recta que se comportan y
pueden seleccionar como uno solo, a diferencia de la Línea, la cual tienes que seleccionar segmento por
segmento para no tomar una line equivocada.
Con esto damos paso a la siguiente diferencia entre las herramientas Línea y Polilínea.
3. El uso de propiedades de los polígonos cerrados; Como se había mencionado cuando se dibujan
polígonos con la herramienta Línea, estos no se comportan como un cuerpo geométrico. Por lo
que la función de propiedades nos es más factible dentro de la herramienta Polilínea. Es
importante mencionar que si el polígono no está completamente cerrado, no se tendrá una buena
información de salida.
Un polígono no cerrado, significa que en alguna o varias de sus aristas
no se encuentran conectadas con sus vértices; esto suele suceder si no
se trabajan con las herramientas de referencia o no se utiliza la acción
Cerrar al momento de estar dibujando.
Una vez que tengamos nuestro polígono cerrado (Dibujado con
Polilínea), lo seleccionamos y podemos acceder a la Paleta de
Propiedades la cual nos dará información relevante de nuestro dibujo como la configuración general de
nuestra Línea, la visualización en 3D, las Propiedades Geométricas (Área, Longitud), etc.

Para poder acceder a la paleta de


Propiedades, podemos hacerlo de 3
maneras diferentes.
Una vez seleccionado el objeto.
 Podemos acceder escribiendo en
al área grafica “propiedades”
seguido de un Enter.
 Dar clic derecho y seleccionar la
opción de propiedades.
 Desde la pestaña de Vista, en el
panel de Paletas, podemos
seleccionar la Herramienta
Propiedades.
Otra forma de saber las propiedades del polígono de una forma rápida es: Seleccionar el objeto y escribir
el comando LIST seguido de un Enter y se nos desplegara una barra de información desde la Línea de
Comandos.

Este comando es importante ya que nos agiliza la manera de trabajar además de que nos da
especificaciones precisas de los vértices si es que trabajamos con base en coordenadas.
4.3.4 Modo de selección.
En la versión de AutoCAD 2015 tenemos incorporados dos modos de seleccionar objetos, las cuales son:
 Posicionar el cursor sobre el objeto que deseemos seleccionar y posteriormente un clic. Antes de
la selección, nos aparecerá una ventana donde nos indica algunas características para
identificarlo, esto por si hay una o varias líneas sobrepuestas.
 La segunda forma es por medio de un área de selección.

o Área de selección VERDE (selección de Derecha a


Izquierda). Esta selección se caracteriza porque todo
aquel elemento que toque el área verde que se suscrita,
quedara seleccionado automáticamente. Para realizar esta
selección, solo basta posicionar un primer punto dentro
del área grafía y desplazar el mouse intentando tocar
todos los elementos de interés.

El Área de Selección VERDE precisa (selección de


Derecha a Izquierda). Esta forma de selección tienes
las mismas características que la anterior, pero se
utiliza cuando son dibujos con bastantes líneas; Para
realizar esta selección, es posicionando un primer
punto y sin soltar al clic izquierdo del mouse, tratando
de tocar todos los objetos de interés.

o Área de selección AZUL (selección de Izquierda a


Derecha). Esta selección se caracteriza porque el
elemento que se desea seleccionar debe quedar
completamente dentro del área azul. Para utilizar esta
forma de selección solo basta posicionar el primer punto
dentro del área gráfica y desplazar de Izquierda a Derecha
intentando que todos los elementos de interés queden
dentro del área suscrita.

El Área de Selección AZUL precisa (selección de


Izquierda a Derecha). Esta forma de selección tienes
las mismas características que la anterior, pero se
utiliza cuando son dibujos más detallados; Para
realizar esta selección, es posicionando un primer
punto y sin soltar al clic izquierdo del mouse,
tratando de tocar todos los objetos de interés.
4.3.5 Círculo
La herramienta Círculo nos permite la creación de circunferencias a partir de
diferentes formas, mediante la medida del radio, del diámetro, por medio de
dos o tres puntos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono
que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el
comando CIRCULO dentro del área gráfica proseguido de la tecla
Enter.
En algunas ocasiones, cuando dibujamos con diámetros muy
pequeños, el programa nos lo muestra como si fuera un polígono con
varias caras; esto no quiere decir que está mal la configuración del
programa o que hallas errado en al momento de dibujar; AutoCAD
genera automáticamente esta vista para no ocupar demasiada
memoria del PC y así poder trabajar de manera más fluida; esto
principalmente cuando el dibujo requiere de mucha complejidad. Para
poder visualizar el círculo de manera correcta, solo basta escribir el
comando REGENT, seguido de un Enter.
4.3.6 Arco
La herramienta Arco nos permite realizar arcos a partir de diferentes formas, dentro de las cuales
encontramos hacerlo por tres puntos, inicio, centro fin, ángulo, longitud, etc. Puedes elegir la que
mas se acomode a tus necesidades dentro de tu proyecto.
Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono que se encuentra en la
Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el comando ARCO dentro
del área grafica proseguido de la tecla Enter.
Si tenemos activado la entrada dinámica, podremos cambiar valores como el ángulo
de inclinación y la longitud entre punto y punto.
4.3.7 Rectángulo
Este comando permite dibujar rectángulos por medio de los vértices
opuestos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el
icono que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien,
podemos escribir el comando REC dentro del área grafica proseguido de la tecla
Enter.
Una vez activo, solo basta con posicionar un primer punto y
desplazar el mouse dándole una base y altura grafica o bien,
darle valores desde la entrada dinámica; vemos que en la línea
de comandos nos aparecen las opciones de dibujar el rectángulo
por medio de áRea o Cotas, además nos da la alternativa de que todos los rectángulos que dibujemos
siempre se mantengan con un ángulo de inclinación respecto a la horizontal.
4.3.8 Polígono
Esta herramienta nos permite crear polígonos regulares. Para
seleccionar la herramienta, lo podemos hacer desde la
pestaña Inicio y panel de Dibujo o bien, con el comando
POLIGONO.
Una vez seleccionada la
herramienta, tendremos que indicar
el número de lados que queremos para nuestro
polígono; al igual que el circulo,
seleccionamos un primer punto del cual
crecerá el polígono. Hay dos formas de crearlo, Inscrito el en círculo o
circunscrito alrededor del círculo.
Inscrito el en círculo: Podemos determinar el tamaño del polígono a través de la longitud del apotema
de la figura.
Circunscrito alrededor del círculo. Podemos determinar el tamaño del
polígono a través de la longitud del punto centro a la mediatriz de una arista
del mismo.
Ejemplo. Realizando un polígono de 6 lados
con un una longitud de radio de 10, obtenemos
lo siguiente. Del lado Izquierdo vemos que el
polígono está Inscrito el en círculo y del lado
derecho se encuentra Circunscrito alrededor del círculo.
Otra forma de dar dimensión a nuestro polígono es activando la función Lado; Primero activaremos la
herramienta y otorgaremos el número de lados que tendrá , posteriormente activaremos la función Lado
escribiendo L seguido de un Enter, la cual nos dejara dar la dimensión de lado de nuestro polígono regular
en vez de dimensión por apotema.
4.3.9 Elipse
La Elipse se describe como una figura geométrica curva y cerrada, con dos
ejes perpendiculares desiguales. La herramienta nos permite generar elipses
de distintas formas, por medio de dos y tres puntos o por medio de un arco elíptico.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Dibujo.
2. Con el comando ELIPSE

4.4 REFERENCIAS DE DIBUJO.


4.4.1 Modo Ortogonal.
La opción Ortogonal nos permite dibujar líneas forzando los ángulos
ortogonalmente entre ellos; esto quiere decir que cuando dibujes alguna línea
o hagas alguna copia o desplazamiento de objetos el cursor
solo reconocerá los ángulos 0°, 90°, 180° y 270°. La
construcción de líneas a través de este método consiste en fijar
las direcciones con el mouse y por medio del teclado escribir
la longitud del segmento que se desea dibujar.
Para activar esta Función lo podemos hacer de 2
formas:
1. Desde el icono que se encuentra en la
barra de estado
2. Apretando la tecla F8
4.4.2 Rastreo Polar
La función de rastreo polar nos ayuda a trabajar con una serie de ángulos de
referencia; esto no quiere decir que los el cursor se forzará a trabajar solo en dichos
ángulos, más bien nos indica el momento en el que al dar la dirección de una línea o de un
desplazamiento, este pasa por alguno de los ángulos referidos; Este momento se reflejara
cuando se proyecte una línea punteada en la misma dirección en la que estamos. AutoCAD
cuenta con algunas series de valores predeterminados de ángulos de referencia, los cuales
podemos ir cambiando dependiendo de las necesidades de nuestro trazo.
4.5 HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN 2D
4.5.1 Desplazar.
La herramienta de Desplazar es una de las más utilizadas dentro de la
actividad en el software, con ella podemos mover uno o varios objetos
seleccionados sin que estos pierdan sus propiedades.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
3. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
4. Con el comando DESPLA
5. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Desplazar
Una vez seleccionado el objeto y activada
la herramienta, podemos dar la distancia
precisa a la que queremos mover este objeto
desde un punto de referencia así como el
ángulo respecto a la horizontal.
4.5.2 Copiar
Esta herramienta nos permite copiar uno o varios objetos
seleccionados sin que sus propiedades se modifiquen, sin duda esto
nos ahorra mucho tiempo al estar trabajando dentro de un dibujo.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando COPIA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Copiar Selección
Una vez seleccionado el
objeto y activada la
herramienta, podemos dar la distancia precisa a
la que queremos mover este objeto desde un
punto de referencia así como el ángulo respecto
a la horizontal.
4.5.3 Estirar
Esta herramienta nos permite estirar uno o varios objetos sin que se
corten las líneas entre ellos. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ESTIRA
Una vez activada la herramienta, es necesario precisar cuáles serán las líneas que
alargaremos, las seleccionaremos
como un rango, posteriormente
indicaremos el valor de la distancia
y el ángulo de inclinación respecto
a la horizontal.

4.5.4 Girar
La herramienta de girar no ayuda a cambiar el angulo de inlcinacion
de uno o varios objetos respecto a la horizontal y a un punto de
referencia.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando GIRA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Girar
Cuando este activa la herramienta,
solo debemos seleccionar el objeto
que querramos girar,
posisionaremos un primer punto de
referencia y finalmente daremos valor al angulo de
inclinacion; puedes escribir el valor del angulo directamente
o girtarlo entorno al movimiento del mouse.

4.5.5 Simetría
La herramienta de simetría, tiene la característica de generar una
copia de los objetos seleccionemos incluyendo las propiedades del
mismo. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos
distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando SIMETRIA
Cuando se encuentre activa esta herramienta,
debemos seleccionar los objetos que deseemos
y posteriormente crear un punto inicial que
servirá de pivote para la simetría. Podemos dar
los valores desde la entrada dinámica o
calcularlos gráficamente con el movimiento
del mouse; Para finalizar nos pregunta si
queremos borrar los objetos de origen; Para
ello escribiremos el comando Sí o No.
4.5.6 Escala
Esta herramienta nos permite rescarlar cualquier objeto
seleccionado; Este puede ser escalado de forma gráfica o de forma
exacta. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas
formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando ESCALA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opción
Escalar
Una vez activa la herramienta, debemos
seleccionar los objetos a escalar, posteriormente debemos seleccionar
un primer punto de referencia desde donde se empezara a escalar.
Para escalar de forma precisa escribiremos el factor de escala. (Si
queremos que quede 50% más pequeño, nuestro factor de escala será
0.5; si queremos que sea el doble del tamaño original, nuestro factor
de escala será 2, etc).

4.5.7 Recortar
La herramienta recortar nos permite elimina segmentos de objetos,
cortándolos por medio de otros objetos existentes a los que se
utiliza como aristas cortantes. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando RECORTA
Una de las novedades de AutoCAD 2015 es que puedes omitir el paso de
seleccionar una arista cortante. Debemos seleccionar la herramienta, proseguir
con un Enter y seleccionar los segmentos de línea que deseemos recortar;
veremos como las líneas que se recortaran cambian de tonalidad. (Esta opción
la puedes usar si no cuentas con mucha densidad
de líneas o el recorte sea sencillo)
La Función completa es activar la herramienta y
seleccionar una o varias aristas cortantes (estas
son las que delimitaran el corte de tus líneas), una vez
seleccionadas daremos Enter (o clic derecho del mouse) y
seguiremos por seleccionar los objetos a recortar. Veremos
que nuestras aristas cortantes mantendrán un color azul
mientras que las líneas a recortar tomaran un color gris tenue.

4.5.8 Alargar
La herramienta Alargar permite prolongar los extremos de un objeto a otro. Para ello se ocupa
las aristas delimitantes. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ALARGA
Al igual que la herramienta recortar, se puede despreciar la selección de las
aristas delimitantes si es el caso de un dibujo sencillo. Una vez seleccionada
la herramienta, proseguiremos con un Enter, finalmente seleccionaremos las
líneas que deseemos alargar.
Para hacer la función completa, debemos activar la
herramienta, posteriormente seleccionaremos las
aristas delimitantes proseguidos de un Enter,
finalmente seleccionaremos las líneas que se deben
estirar.
Nota: Cuando seleccionemos una de las herramientas de Cortar o Alargar,
podemos cambiar entre ellas sin volver a seleccionar, simplemente apretando
la tecla Mayús cambiaremos de acción.
4.5.9 Empalme
Esta herramienta generar un arco tangencial de radio determinado entre
dos líneas que se intersectan. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando EMPALME
Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la línea de comandos nos aparecerán varias
funciones como Deshacer, Polilínea, RAdio, Recortar, múLtiple, que servirán al momento de configurar
el empalme dependiendo de las condiciones que tengamos.

En primer lugar debemos seleccionar la distancia del RAdio del arco a


empalmar. Para ello seleccionaremos la herramienta Empalme, seguida de
escribir RA para activar la función del radio, escribiremos la distancia y
proseguiremos a seleccionar el primer objeto desde
donde empezara el empalma y finalizaremos
seleccionando el segundo objeto.
Para poder generar empalmes con el mismo radio en un polígono regular o
irregular, debemos seleccionar la herramienta empalme, elegir la distancia del
radio y activar la función Polilínea, finalmente seleccionaremos el polígono a
empalmar.

4.5.10 Chaflán
La herramienta permite generar un corte en los vértices de una
figura, para ello se necesita precisar de dos distancias para corte. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando CHAFLAN
Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la línea de comandos nos aparecerán varias
funciones como desHacer, Polilínea, Distancia, ángUlo, Recortar, Método, múLtiple. Que servirán para
configurar el chaflán.

Después de que seleccionemos la herramienta Chaflán debemos activar la


función de Distancia, escribiendo D; Daremos la primera distancia de corte
seguido de un Enter y escribiremos la segunda distancia seguida de un Enter.
Finalmente seleccionaremos los objetos a cortar tomando en cuenta que si las
distancias son diferentes, entonces seleccionaremos los objetos
cronológicamente como dimos las longitudes.
Al igual que la herramienta Empalme, podemos hacer
uso de la función Polilínea, que nos permite generar
diversos cortes a la vez en un polígono regular o
irregular. En primera instancia debemos activar la
función de Distancia, y dar el valor de las 2;
Seguiremos con la activación de Polilínea,
escribiendo P seguida de un Enter y finalmente
seleccionaremos el objeto a en chaflanar. Por
ejemplo: al hacer el chaflán de polígonos regulares
con distancias iguales y diferentes, estos se
comportaran de la siguiente manera utilizando la
función Polilínea.
Otra función muy utilizada de la herramienta
Empalme y chaflán es prolongar las líneas
hasta el punto de intersección más cercano. Para
ello solo debemos seleccionar cualquiera de las
dos herramientas y posteriormente seleccionar
las líneas a intersectar.
4.5.11 Fusionar curvas.
Esta Herramienta nos permite juntar los puntos finales de curvas
abiertas por medio de un spline tangente o suavizada. Para activar
esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando FUSIONAR
Una vez activa la herramienta, solo basta
con seleccionar los dos objetos a unir. La
curva que se generada tiene la propiedad
de modificarse por medio de diferentes
vértices.

4.5.12 Matriz Rectangular


La función de esta herramienta, es generar matrices de objetos y poder
cambiar sus propiedades. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZRECTANG
Cuando activemos la herramienta
debemos seleccionar los objetos que
deseamos convertir en matriz,
proseguiremos con un Enter y nos
daremos cuenta que
automáticamente se genera un
matriz 3x4 y se generará una nueva
ficha llamada Creación de Matriz;
Desde esta nueva ficha podemos
cambiar todos los parámetros de la
matriz generada, desde el número de
Filas, Columnas, espacio entre cada
fila y columna así como el punto
base, etc.
4.5.13 Matriz de camino
La matriz de camino nos permite generar una copia equidistante de los
elementos seleccionados generados a su vez por una trayectoria marcada.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Al momento de activar la herramienta, solo debemos
seleccionar los objetos a copiar seguido de un Enter,
posteriormente seleccionar la ruta; De igual manera se nos
generará la Ficha Creación de Matriz donde podremos
modificar los diferentes parámetros como la distancia entre
los elementos, niveles, distancias, puntos base, etc.
4.5.14 Matriz Polar
Esta herramienta nos permite generar copias de los elementos
seleccionados de forma equitativa siguiendo un patrón circular alrededor
de un punto central o eje rotacional. Para activar esta herramienta lo podemos hacer
de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando MATRIZCAMINO
Una vez activa la herramienta, debemos seleccionar los elementos a
copiar proseguido de un Enter y finalmente debemos seleccionar el
punto donde será el eje de rotación. Una vez mas nos abrira la Ficha de
Matriz donde podremos interactuar con los parametros de esta Matriz
de camino.
Es importante mencionar que todas las matrices anteriores se generan
como BLOQUE, lo que significa que se pueden modificar las veces
que sean necesarias; si queremos modificar solo uno de los elementos
incluidos dentro de esta matriz será necesario Descomponer el bloque
con la herramienta del mismo nombre
4.5.15 Borrar
Sin duda la herramienta borrar es imprescindible dentro del dibujo en
AutoCAD. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de cuatro
formas distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando BORRA
3. Seleccionando el objeto, seguido de la tecla Supr
4. Desde el menú de opciones del clic Derecho, Borrar
Una vez seleccionado el o los objetos, activaremos la herramienta con cualquiera
de sus accesos, Enter.
4.5.16 Descomponer
Esta herramienta nos permite descomponer en líneas todos elementos que
se encuentren unidos conjuntamente como Bloques, Polilíneas o
Regiones para poder modificar los elementos por separado. Para activar esta
herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas formas:
1. Desde icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando DESCOMP
En cuanto activemos la herramienta, solo basta seleccionar
los objetos a descomponer, Enter. Una vez que se
descomponga el elemento, podemos ver que para el modo
de selección, nos aparecerán los distintos elementos de los
que estaban compuestos definidos por pequeños cuadrados
llamados pinzamientos. Cuando el elemento es bloque solo
cuenta con un pinzamiento y es considerado el punto base.
4.5.17 Desfase
La herramienta desfase nos permite generar copias simétricas a
diferente escala precisada por una distancia entre objeto y objeto. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos formas distintas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaña Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando DESCOMP
Una vez que seleccionemos la herramienta, debemos
precisar la distancia de desfase, esta puede ser exacta
mediante la entrada dinámica o bien, seleccionando una
distancia
gráfica. El
desfase puede generarse paralelamente al objeto las
direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo, o dentro,
fuera si es un polígono cerrado.

4.5.18 Práctica No.1 Herramientas De Dibujo.


Una vez conocida la interfaz gráfica del programa así como las herramientas, comandos y modificadores
de dibujo en dos dimensiones, se prosigue a realizar la Practica No. 1; Con esta serie de ejercicios podrás
reforzar los conocimientos adquiridos hasta el momento además de que podrás interactuar con todas las
herramientas a la vez para la resolución de los siguientes problemas.

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