Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Con este poder el Assamita es capaz de crear una zona de silencio de origen
sobrenatural, de la cual no puede surgir sonido alguno. Cualquier sonido
originado en el area de efecto de este poder queda extinto de forma inmediata (ni
siquiera el Assamita puede oirlo). No obstante, cualquier sonido originado fuera
del area de influencia puede pasar a través de ésta sin problema alguno.
Debilidad.
Enfermedad.
Este poder es similar a Debilidad pero sin duda es mucho más devastador. La
sangre de sus víctimas fluye por sus ojos, nariz y boca.
El Assamita que posea este terrible poder puede escupir su sangre, que se
convierte en una especie de ácido capaz de causar heridas agravadas. El ataque es
silencioso, pero las heridas causadas por la sangre quedan como horribles
cicatrices tanto en humanos como en Vástagos.
Este poder permite a los Assamitas diablerizar a sus víctimas sin necesidad
de alimentarse de ellas y beber su esencia vital. El Assamita puede guardar la
vitae de su víctima en cualquier recipiente adecuado y usar la Esencia de la
Sangre para extraerle su fuerza vital de forma que se mezcle con la sangre en el
recipiente. Cualquier Cainita que beba el contenido del recipiente adquiere los
mismos beneficios que si hubiese diablerizado directamente a su víctima.
Desgraciadamente, la potencia de la Esencia de la Sangre sólo dura unos pocos
días tras haber sido extraída.
Gracias a este poder, el Assamita es capaz de eliminar todas las Influencias
no basadas en la sangre que posea el objetivo, como las Disciplinas de
Dominación o Dementación; no obstante el poder anterior de Empatía Sanguínea
no podría ser eliminado mediante este poder, puesto que se basa en la sangre, al
igual que un Vínculo de Sangre. Éste es un poder muy útil para mantener a tus
ghouls libres de toda "influencia exterior".
1 éxito Un turno.
2 éxitos Una hora.
3 éxitos Un día.
4 éxitos Un mes.
5 éxitos Hasta que baje de generación.
Sistema: Para activar este poder el Assamita solo debe desearlo (no tiene
coste de activación). Todo aquel que beba de esa sangre sufre 3 Niveles de Daño
por cada punto que beba.
Este poder permite al Assamita utilizar niveles inferiores de Extinción como
Debilidad o Enfermedad sin necesidad del contacto físico, en lugar de exhudar su
sangre a través de la piel y ponerla en contacto con su víctima, el Assamita solo
necesita escupir la sangre.
Sanguijuela.
A este nivel el Assamita ya no necesita siquiera morder a un blanco para
beber su sangre. Basta con establecer contacto cutáneo y la vitae pasará por
ósmosis desde la desarfortunada víctima al Assamita, por supuesto es
imprescindible tocar la piel desnuda del blanco.
Tras tocar al blanco con su palma cubierta de sangre, el Assamita puede
hacer que la sangre de su víctima se coagule, con efectos mortales para los
humanos. Para expulsar la sangre coagulada el sujeto deberá sangrarse la sangre
mala.
Idéntico a Sangre Débil pero no puede curar heridas agravadas necesita 2
puntos de sangre para curar un nivel de daño normal y no puede hacer ghouls, ni
vampiros, ni vincular a nadie.
1 éxito Un turno.
2 éxitos Una hora.
3 éxitos Un día.
4 éxitos Un mes.
5 éxitos Hasta que baje de generación.
Erosión.
Este terrorífico poder es similar a Debilidad y Enfermedad, pero mucho más
devastador. El Assamita sólo debe tocar a su víctima con la palma de su mano
cubierta de sangre, y todos los Atributos Físicos del blanco quedan reducidos a
cero.
A este nivel la sangre del Assamita es tan potente que es capaz de crear un
Vínculo de Sangre con cualquiera que beba de su sangre aunque sea una sola vez
y un solo Punto de Sangre.