Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FUNDAMENTOS DE OFIMATICA
2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-135 V01
Mediante el desarrollo de esta guía conoceremos las diferentes herramientas tecnológicas que
actualmente se utilizan en ambientes académicos y profesionales laborales, desarrollando las habilidades y
destrezas que posibiliten un mejor desempeño. Se desarrolla en un ambiente práctico con la apropiación del
conocimiento y el aporte de ideas novedosas que permitan la personalización y desarrollo de nuevas
técnicas.
Realice una reflexión sobre el siguiente cuestionamiento “Si no tuviera acceso a herramientas
ofimáticas, ¿qué dificultades presentaría hoy en día?” descríbalo en 5 puntos argumentando en un
documento, luego en grupos de 3 compañeros discutan sus conclusiones.
En nuestros días, la virtualidad para nuestra acciones diarias es indispensable, en la medida que ya
no tenemos que salir de casa para poder responder a compromisos, actos sociales, educación,
trabajo, teniendo en cuenta esto, y de acuerdo con las actividades académicas y de comunicación
con su entorno, ¿Cómo relaciona usted los siguientes conceptos?
GFPI-F-135 V01
3.3. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
3.3.1. Actividad de Aprendizaje 01_3: Desarrollar los conceptos básicos y avanzados para
el manejo de herramienta procesadores de texto.
Recuerde que este taller debe ser guardado con el nombre 01_3_TALLER_práctico_texto en
formato PDF, para la posterior entrega en el portafolio del aprendiz y en la plataforma de
evaluación.
3.3.2. Actividad de Aprendizaje 01_3: Desarrollar los conceptos básicos y avanzados para
el manejo de herramienta de presentación.
GFPI-F-135 V01
● Crear presentación (Nombre del documento 01_3_TALLER_práctico_presentaciones)
● Escoger plantilla a su gusto
● Escribir su biografía
● Agregar una imagen de su película favorita con la fuente respectiva y dar formato y efectos
visuales
● De acuerdo con las formas, escoja la forma de Flecha y asigne un hipervínculo para que
lleve a la imagen que usted escogió en la web de su película favorita.
● Insertar un audio en alguna de las diapositivas alusivo a un momento importante de su vida
● Agregué un video desde la página www.youtube.com de su canción favorita (debe
reproducir desde la presentación y no abrir la página de YouTube)
● Cada diapositiva debe tener animación
● Las imágenes y videos deben tener animaciones de entrada y de salida
Recuerde que este taller debe ser guardado con el nombre 01_3_TALLER_práctico_presentación
para la posterior entrega en el portafolio del aprendiz y en la plataforma de evaluación.
3.3.3. Actividad de Aprendizaje 01_3: Desarrollar los conceptos básicos y avanzados para
el manejo de herramienta de hojas de cálculo.
Recuerde que este taller debe ser guardado con el nombre 01_3_TALLER_práctico_hoja_cálculo
para la posterior entrega en el portafolio del aprendiz y en la plataforma de evaluación.
3.3.4. Actividad de Aprendizaje 01_3: Desarrollar los conceptos básicos y avanzados para
el manejo de herramienta de gestor de bases de datos.
Paso 2: De acuerdo con la base de datos que realizó del colegio y con teniendo como apoyo el
documento denominado 01_3_MATERIAL_gestor_bases_de_datos y con el apoyo de su instructor
realice la siguiente actividad:
GFPI-F-135 V01
3.3.5. Actividad de aprendizaje 01_03 Lógica de programación.
El estudio de la programación está conectado directamente al área de las ciencias exactas; y las
matemáticas, con sus reglas, estarán presente en diversos momentos. Por otro lado el inglés, hoy
es fundamental en cualquier profesión, también será importante, ya que al programar encontrarás
una mayor variedad de cursos y materiales en este idioma, además, la mayoría de los lenguajes de
programación utilizan el inglés como base.
En las siguientes actividades podrá apropiar y aplicar los conocimientos necesarios para el
desarrollo de las actividades prácticas:
Teniendo en cuenta el material de apoyo denominado audio
01_3_AUDIO_Lógica_de_programación, que está en la carpeta material del aprendiz
Parte 1: Describa mediante un paso a paso, la lógica utilizada para realizar de forma adecuada las
siguientes tareas, además realizar diagrama de flujo a esos casos.
En las siguientes actividades desarrollaremos las competencias básicas para poder desarrollar la
lógica matemática y con esto poder implementar algoritmos que cumplan los estándares de los
paradigmas de la programación.
Teniendo en cuenta el material de apoyo denominado 01_3_TALLER_ejercicios_pseudocódigo, que
está en la carpeta material del aprendiz, realizar los siguientes ejercicios:
● Escribir un nombre y saludar
● Sumar dos números ‘a’ y ‘b’
● Escribir un nombre 5 veces
● Escribir un el incremento en 1 de un nº menor a 10 hasta 10
● Sumar n números utilizando MIENTRA
● Sumar n números utilizando REPETIR
● Conocer si un número ‘n’ está en el rango de 0 a 10 con mensaje de Correcto/Error
utilizando SEGÚN HACER
● Calculadora Suma, Resta: Multiplicación y División
● Restar a de b
● Calcular el cociente y residuo de la división de dos números A y guarde el documento con el
nombre 01_3_TALLER_algoritmos_pseint suba al portafolio del aprendiz y a la plataforma
para ser evaluado.
GFPI-F-135 V01
3.3.7. Actividad de Aprendizaje 01_3: VBA en Office
¿Tiene que realizar una limpieza repetitiva de 50 tablas en Word? ¿Quiere que, al abrir un
documento específico, se le pida información al usuario? ¿Tiene dificultades para determinar cómo
transferir sus contactos de Microsoft Outlook a una hoja de cálculo de Microsoft Excel de manera
eficiente?
Puede realizar estas tareas y lograr mucho más con Visual Basic para Aplicaciones (VBA) para
Office: un lenguaje de programación simple, pero efectivo, que le permite ampliar aplicaciones de
Office.
Resolver prueba escrita o en plataforma virtual, según lineamientos del instructor denominada:
01_3_INSTRUMENTO_evaluación_fundamentos_ofimática_APRENDIZ
Para esta última actividad realice un levantamiento de información del lugar de implementación
donde llevará a cabo el desarrollo de su proyecto productivo y sistematice todo lo relacionado con
los datos directamente con su proyecto, para este punto debe tener presente la línea escogida en
orientaciones de proyecto, esta actividad debe tener como nombre
01_4_PROGRAMA_proyecto_productivo_nombre_proyecto, en el formato original del gestor de
base de datos.
GFPI-F-135 V01
● Mínimo 2 formularios
● Mínimo 1 reporte
3. Servidores
● Levantamiento de información de los equipos a utilizar
● Sistemas operativos que puede configurar
● Tipos de servidores que puede llevar a cabo en su proyecto
● Demás información que requiera para poder desarrollar la aplicación
● Crear las tablas y campos que crea convenientes
● La base de datos debe estar debidamente relacionada
● Mínimo 2 formularios
● Mínimo 1 reporte
4. Cloud computer
● Levantamiento de información de los equipos a utilizar
● Sistemas operativos que puede configurar
● Tipos de servidores que puede llevar a cabo en su proyecto
● Demás información que requiera para poder desarrollar la aplicación
● Crear las tablas y campos que crea convenientes
● La base de datos debe estar debidamente relacionada
● Mínimo 2 formularios
● Mínimo 1 reporte
5. Programación ofimática
● Levantamiento de información de actores que intervienen en el proyecto
● Acciones que se deben llevar a cabo en el software
● Demás información que requiera para poder desarrollar la aplicación
● Crear las tablas y campos que crea convenientes
● La base de datos debe estar debidamente relacionada
● Mínimo 2 formularios
● Mínimo 1 reporte
GFPI-F-135 V01
GFPI-F-135 V01
Materiales de Formación
Materiales de Formación
Devolutivos: Talento Humano (Instructores)
(consumibles)
(Equipos/Herramientas)
Actividad 3. detallar el
estado operativo de los
equipos de cómputo y
redes construyendo el Equipos de
estado funcional de los cómputo
módulos que componen el
sistema. Licencia 20
Actividad 2. aplicar, Office 2016
Instructor
construir, informe 120 horas N/A N/A 1
Teleinformática
valorativo y comparativo Videobeam 20
del estado del proyecto
para su evaluación, Marcadores
Actividad 1. estructurar los de borrado 1
requerimientos de la seco
información cumpliendo 2
con la normatividad de
acuerdo al proyecto
GFPI-F-135 V01
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Evaluación
Evidencias de Conocimiento: Identifica las diferentes herramientas Conocimiento
Realizar las evaluaciones técnicas demostrando los de ofimática disponibles actualmente ✔ Cuestionario en plataforma
conocimientos en el desarrollo del manejo y
Selecciona las las herramientas
administración del software ofimático. Desempeño:
adecuadas para la solución de
procesos o actividades productivas. ✔ Presentación sobre herramientas
Evidencias de Desempeño: disponibles y su diferencia.
Realizar evidencias prácticas a las problemáticas Desarrolla modelos de bases de ✔ Ejercicios desarrollados de cada
simuladas en un entorno productivo. datos relaciones, aplicando técnicas una de las aplicaciones.
de normalización. ✔ Desarrolla evidencia de análisis y
Desarrolla un modelo ER de acuerdo a la historia de generación de modelo relacional.
Optimiza procesos mediante el uso
usuario entregada por el docente.
de programación por eventos.
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Copy Rigth: es la forma (anglosajona) de protección legal de una obra de Propiedad Intelectual, que otorga
a los creadores (autores) y productores de este tipo de contenido los derechos exclusivos para controlar y
ejercitar determinados derechos de uso sobre dicho contenido.
Copy Left: es una práctica legal que consiste en el ejercicio del derecho de autor (copyright en inglés) con
el objetivo de propiciar el libre uso y distribución de una obra, exigiendo que los concesionarios preserven
las mismas libertades al distribuir sus copias y derivados
Office: Suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los
sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X.
Función: son fórmulas predefinidas que ejecutan cálculos utilizando valores específicos, denominados
argumentos, en un orden determinado o estructura.
GFPI-F-135 V01
Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso.
Referencia cruzada: Hace referencia a un elemento que aparece en otro lugar de un documento.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Curso gratis de PowerPoint 2016. aulaClic. 14 - Elementos multimedia. Editar sonido. (s.f.). Recuperado 5
diciembre, 2019, de https://www.aulaclic.es/powerpoint-2016/t_14_3.htm
Curso de Excel 2016. aulaClic. Totalmente gratis. Con vídeos y ejercicios resueltos. (s.f.). Recuperado 5
diciembre, 2019, de https://www.aulaclic.es/excel-2016/index.htm
Curso gratis de Access 2016. aulaClic. Índice detallado. (s.f.). Recuperado 5 diciembre, 2019, de
https://www.aulaclic.es/access-2016/index.htm.
8. CONTROL DE CAMBIOS
Autores
GFPI-F-135 V01