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Información General
NOMBRE: Generación de Empresas II
CÓDIGO: EMP 402
U.V.: 3
REQUISITOS ACADÉMICOS: Según plan de estudios
CARRERA: Varias: Licenciatura e Ingeniería
REQUISITOS RECOMENDADOS: Según plan de estudios
SECCIÓN: 402
AÑO/SEMESTRE/PERIODO: 2021/QI
HORARIO(S): 2:40 a 4:00 pm
DÍAS DE CLASE: Lunes a Jueves
Cuerpo Docente
CATEDRÁTICO Nadia Deras
HORARIO DE ATENCIÓN: Electrónico Indefinido
HORARIO TUTORIAS:
TELÉFONOS …………………………….
CORREO ELECTRÓNICO Nadia.deras@unitec.edu
PÁGINA WEB
En este curso nos enfocamos en las mejores prácticas y procesos por los que un
emprendedor debe pasar para crear su empresa de manera innovadora, efectiva y ágil.
Durante el curso nos enfocaremos en conocer metodologías y marcos de trabajo que
han sido aplicados por empresas de innovación y tecnología.
Este curso está diseñado para ser una experiencia vivencial para que los estudiantes logren
identificar y aplicar las mejores herramientas, comportamientos y metodologías en la vida
profesional.
Metodología de enseñanza-aprendizaje
El curso está orientado por la filosofía "aprender haciendo". Si bien en algunas sesiones el
docente hará algunas exposiciones magistrales y dará explicación a los principales
conceptos y herramientas, se buscará la participación y aprendizaje activo y experiencial de
los estudiantes dentro y fuera del aula, mediante el empleo de:
• Exámenes y pruebas cortas.
• Intercambio de opiniones con emprendedores/ empresarios.
• Asesoría o tutoría directa a los estudiantes acerca de la materia en estudio.
• Desarrollo de talleres o ejercicios de aplicación, test de autoevaluación, juegos
empresariales, entre otros.
• Estudio de casos y solución de problemas, mediante el análisis de situaciones
hipotéticas y reales.
• Investigación, observación, recopilación y organización de información.
• Reseña de textos, videos, películas o similares.
• Redacción de informes.
• Realización de debates y/o grupos de discusión.
• Aplicación de lo aprendido para la construcción de un proyecto personal.
Contenido
METODOLOGÍA DE
SEMANA FECHAS CONTENIDO TEMÁTICO OBJETIVO ENSEÑANZAAPRENDIZAJE RECURSOS
Presentación de la Clase y
Sílabo Presentación Efectiva
18-01
Gamificación
Dinámica de Presentación
Aplicar las herramientas de
Aula Virtual, foros,
Herramientas trabajo colaborativo para el
1 19-01
Colaborativas desarrollo de un equipo
Taller Práctico videos, enlaces
externos
altamente efectivo.
Pitch Fire: Proyectos y
20-01 Aprendizaje Colaborativo
Equipos
Avance Grupal 2:
08-02 Validación de Clientes Aprendizaje Colaborativo
Fase I Elaborar un MVP (Producto
Aula Virtual, foros,
09-02 Producto Mínimo Viable Mínimo Viable) e identificar Presentación Efectiva
4 cuando hacer un PIVOT en el
videos, enlaces
10-02 Mentor Review Presentación Efectiva externos
mercado.
Introducción al Desarrollo
11-02 Gamificación
de Clientes
Growth Hacking:
15-02 Elaborar un plan de Exposición Dialogada
Estrategias y metricas Aula Virtual, foros,
crecimiento para el proyecto
5 16-02 Marketing de clase utilizando la Presentación Efectiva videos, enlaces
metodología de Growth externos
Presentación Efectiva
17-02 Examen I Hacking.
18-02 feedback
METODOLOGÍA DE
SEMANA FECHAS CONTENIDO TEMÁTICO OBJETIVO ENSEÑANZAAPRENDIZAJE RECURSOS
Avance Grupal 3:
22-02 Validación de Clientes Desarrollar un plan financiero y Exposición Dialogada
Fase II operativo para el proyecto de Aula Virtual, foros,
clase basado en el proceso de
6 23-02 Finanzas para Startups Presentación Efectiva videos, enlaces
validación de clientes. externos
24-02 Finanzas para Startup Taller Práctico
04-03
Mentor Review Aprendizaje Colaborativo
08-03
Práctica de Pitch, pre talk Taller Práctico
15-03
Charla: resiliencia
23-03
Unicornios y documentales Evaluación
Dar al estudiante
retroalimentación de su nota
24-03 Repaso y revisión de notas Aula Virtual, foros,
final y se le brinde Control de Lectura
10 acumuladas
atención a cualquier duda
videos, enlaces
25-03 Examen Parcial II externos
que tenga con respecto a su Evaluación
evaluación final.
N/A
Evaluación
Puntos
Actividad Fecha
Oro
Avance Grupal 1: Hipótesis de Modelo 10
Semana 2
de Negocio y C. Discovery
Primer
Avance Grupal 2: Validación de Clientes
Parcial 10 Semana 3
Fase I
Puntos
Actividad Fecha
Oro
Avance Grupal 3: Validación de Clientes
10 Semana 6
Fase II
Avance Grupal 4: Desarrollo de la
10 Semana 7
Empresa y Finanzas
Defensa individual preguntas de
5 Semana 8
Segundo proyecto
Parcial Uso de Herramientas Colaborativas, y-o
trabajos online, libro testing with
10 Las 10 semanas
humans
Recursos de aprendizaje
Se hará uso de la plataforma de UNITEC, Blackboard para lo cual el estudiante deberá hacer
su log in a cada sesión de clase programada, iniciar sesión con su micrófono en mute y
participar activamente en la sesión.
2. Parámetros
a. Segoe UI.
b. Presentaciones PowerPoint de 10 diapositivas (diaporamas) de contenido.
c. Reglas 10 20 30 guy kawaski
3. Participar activamente tanto en clase y en sus grupos de trabajo dentro y fuera del
aula.
4. Coloque mute a su micrófono si no esta participando
5. No se permite grabar o filmar, tomar fotos a compañeros y al profesor durante el
desarrollo de la clase, no audio ni video que ofendan o lesionen la privacidad o
individualidad de las personas presentes en el aula virtual.
6. La participación en el Elevator Pitch y Pitch Morning/Night Business es parte
obligatorio del alumno, así como respetar el reglamento establecido para estas
actividades.
Es importante para efectos del trabajo en clase, que el estudiante tenga presente que:
1. El docente dará importancia al trabajo de equipo. Para la estructuración, desarrollo
y presentación del trabajo final, el docente conformará grupos multidisciplinarios de
trabajo de un máximo de 4 integrantes y podrá no otorgar los puntos respectivos a
aquellos integrantes que no participen ni trabajan activamente durante todo el
desarrollo del proyecto.
2. Es indispensable su puntualidad tanto en la entrega de trabajos, informes, tareas,
opiniones, como en la llegada a clase.
3. Para efectos de calificación, no se tendrán en cuenta trabajos, tareas, informes,
investigaciones, etc. que sean entregados en una fecha posterior a la acordada.
4. El uso de la de la Plataforma Virtual es de carácter obligatorio durante toda la clase.
5. Para algunas clases, es necesario conexión a webinars o cursos online
6. Será sancionado todo tipo de plagio.
7. La presentación y la ortografía en los trabajos, exámenes, tareas, es muy importante.
Art. 50. La asistencia a clases presencial es obligatoria y se contabiliza desde el primer día
de clase. En clases de pregrado, al acumular un número de inasistencias según la tabla
siguiente, el alumno queda “Sin Derecho”, lo que lo inhabilita a asistir a clases y realizar
cualquier tipo de evaluación.
Art. 51. La universidad tiene un sistema de control de asistencia a clases que sólo permite
a docentes y estudiantes un margen de 15 minutos al inicio de cada hora académica para
registrarla.
Art. 53. La vicerrectoría académica dispensa inasistencias únicamente a los alumnos que
hayan recibido invitación o permiso previo para participar en eventos de interés académico
para la universidad.
Recomendaciones:
En vista de la complejidad y variedad de temas de la asignatura, el estudiante debe
participar y comprometerse constantemente, trabajar en equipo y consultar
frecuentemente al catedrático y apoyarse en libros y compañeros para facilitar su trabajo.