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Contenidos:

33 Cartas:
● 18 Cartas de Puerta.
● 9 Cartas de Intruso.
● 3 Cartas de Cerradura.
● 5 Cartas de Hacha.

Preparación del Juego:


1. Separa las cartas en 2 pilas
distintas. Las cartas de puerta van
en una pila. Con las cartas de
intruso y las cartas de hacha forma
otra pila.

2. Las cartas de cerradura se


colocan en el área de juego, una al lado de la
otra hasta que sean las tres cartas. Deben
mostrar el lado desactivado de la cerradura.

3. Ambos jugadores deben elegir cuál de los dos roles tomar: Portero o
intruso.
4. El portero toma 3 cartas de la pila que contiene las cartas de puerta, y el
intruso toma 2 cartas de la pila que contiene cartas de intruso y cartas de
hacha.

Cómo jugar:
Turnos:
1. En cada ronda, el portero tiene el primer turno. El portero debe jugar 2
cartas obligatoriamente en su turno. Las cartas jugadas se van a una pila
de descarte exclusiva para cada jugador.
Una vez que el portero ha seleccionado sus 2 cartas, las coloca boca abajo
sobre el área de juego.
2. Tras jugar sus cartas, debe tomar otras 2 cartas de la pila de cartas de
portero. Termina el turno del portero.
3. El intruso debe jugar una sola carta por turno.
4. Tras jugar su carta, el intruso debe ponerla inmediatamente boca arriba en
el área de juego.
5. El intruso debe tomar una carta de la pila de cartas de intruso y termina su
turno.
6. Una vez terminado el turno del intruso, se voltean las cartas de puerta y
se comprueba si se cumplen las condiciones del bloqueo con cerradura.
7. Luego de esto, se determina si se ha cumplido alguna de las condiciones
de victoria.

Cartas de Puerta:
Las cartas de puerta sirven para cerrar las puertas
que se muestran en su ilustración. Las cartas pueden
tener una o dos puertas a cerrar.

Bloqueo con Cerradura:


Si el portero cierra la misma puerta 2 veces en su
turno, la puerta queda bloqueada, y no se
desbloqueará hasta que el intruso use una carta de
hacha para revertir el comportamiento de la puerta a
la normalidad.

Las cartas de cerradura representan el estado de cada una


de las 3 puertas. Si una puerta es cerrada con cerradura, se
voltea su respectiva carta de cerradura para mantener
actualizado el estado de las puertas.

Cartas de Intruso:
El intruso puede usar cartas de intruso para
tratar de pasar por una puerta que no haya sido
cerrada. Estas cartas no tienen efecto si la
posición del movimiento coincide con una puerta
cerrada.

Cartas de Hacha:
El intruso puede usar cartas de hacha, que rompen la cerradura de
puertas bloqueadas para que vuelvan a funcionar con normalidad.
Estas cartas se encuentran dentro de la pila de cartas del intruso,
esto indicado por su cara trasera, que es igual a la de las cartas de
intruso.
Las cartas de hacha no indican posición, ya que pueden ser
aplicadas a cualquier carta de cerradura activa. Cuando son
aplicadas a una carta de cerradura activa, la respectiva carta de cerradura debe voltearse
a su cara desactivada.

Pilas:
Cuando se terminan las pilas de cartas de
cualquiera de los jugadores, se baraja la pila
de descarte y se utiliza nuevamente como pila
de cartas.

Objetivos/Condiciones de Victoria:
Cada uno de los roles presenta diferentes condiciones de victoria, y persiguen objetivos
opuestos.

Intruso:
Su objetivo es pasar a través de una puerta abierta. Este objetivo es frustrado
cuando su posición coincide con la de una puerta cerrada o bloqueada.
Si la posición del intruso coincide con la posición de una puerta abierta, el intruso
gana el juego.

Portero:
Su objetivo es evitar que el intruso atraviese alguna puerta abierta.
Si logra poner cerradura a todas las puertas a la vez, gana el juego.

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