Está en la página 1de 8

Las cartas básicas y las especiales vienen

Como todo el mundo sabe los enanos


en 3 palos.
tienen barba y su rey la más larga.
Caballeros (azules)
Enanos (Verdes)
Entonces el rey enano es un tipo barbón
Goblins (Rojos)
que es más barbón que los otros...

20 cartas de aventura
Contenido (determinan la forma de
ganar o perder puntos
Instrucciones en el turno que se está
39 cartas (3 palos de 13 cartas del 2 al A) jugando).
14 cartas especiales (3 cartas con valor
1, 6 con valor 11, 5 cartas de magia) Mezcla las 39 cartas normales y las 14
especiales de forma separada.

Objetivo
El jugador con más puntos después de
siete turnos gana.
Cada turno tiene distintas formas de
puntuar.
Pla de robo Trucos usados por
Pila robo Aventura jugador 3
aventuras en juego
Mano del jugador 1

Trucos en
juego

Mano del jugador 3

Trucos usados por jugador 1

Trucos usados por jugador 2


Mano del jugador 2

La aventura en juego determina cuantos Nota: Un truco hace referencia a una


puntos se conseguirán en este turno. carta que ha sido jugada durante el
turno y que ha sido cogida por el jugador
El objetivo es coger un truco (cada carta
que ha jugado la carta más alta. Una
de truco te da puntos) O evitar coger
mano hace referencia tanto a las cartas
puntos (cada carta te puede hacer
en la mano de un jugador como a los
perder puntos).
trucos que este haya jugado.
Preparación
Una partida consta de siete turnos.

3 jugadores: se quita el “2” de las cartas


a jugar. Se juega con las 38 cartas
restantes y una de las cartas especiales.

4 ó 5 jugadores: Se juega con 40 cartas.


Las 39 básicas y una especial (aleatoria).
Las cartas de aventura y las cartas
especiales se barajan de forma Resumen de los tres “5”:
independiente en dos mazos. Después
5 de Enanos: El jugador que lo coge será quien
de cada turno la carta de aventura y la
reparta el próximo turno y quien saque la carta
especial se retiran del juego.
especial.

Repartir cartas 5 de Caballeros: El jugador que lo tenga en su


mano saca la carta de aventura y selecciona el
En primer lugar reparte el dueño del sistema de puntuación del turno actual.
juego. Después de eso reparte el jugador
que cogió el 5 de enanos en el turno 5 de Goblins: El jugador que lo tenga en la
anterior. Quien reparte saca la primera mano juega el primer truco.
carta especial. La lee y la explica al resto Nota: liderar es jugar la primera carta en un
de los jugadores. Después de esto la truco.
mezcla con las otras 39 ó 38 cartas y
reparte.
8 cartas si juegan 5 jugadores
10 cartas si juegan 4 jugadores
13 cartas para 3 jugadores
El jugador que tiene el 5 de caballeros lo Ejemplo de turno con 3 jugadores:
tiene que enseñar. Roba la carta superior Peter tuvo el 5 de enanos en la mano anterior. Es el
de la pila de aventuras. Lee las dos quien reparte en esta.
posibles formas de puntuar que hay
Saca la carta especial (El dragón) y la revuelve con el
escritas en la carta. Elige una y la explica
resto de cartas. Da 13 a cada jugador (recuerda, es
al resto de los jugadores. una partida a 3 jugadores).

El texto siempre hará referencia a las Bruno tiene el 5 de caballeros, por lo que saca la
cartas o a los trucos que se robarán por carta de aventura y selecciona que regla jugar.
los jugadores. Nunca a los de la mano Selecciona: “Victoria de los caballeros sobre los
enanos: +1 punto por caballero, -1 punto por enano”.
inicial.
Significa que cada carta de
Jugando un turno caballero robada contará un
punto mientras que cada
carta de enano quitará un
Al principio del turno, el jugador que
punto.
tiene el 5 de Goblins tiene que
mostrarlo. Tiene que liderar el turno Catie tiene el 5 de Goblins
por lo que juega primero.
jugando la primera carta (no
necesariamente el 5 de goblins). Ella juega el 3 de enanos. Todos los jugadores
tendrán que jugar sus cartas de enanos, si las tienen.
Después de eso sigue el jugador que
Peter juega el 4 de enanos. Bruno no tiene enanos
haya ganado el anterior truco. Un palo por lo que puede jugar cualquier otro palo y elige el
nombrado tiene que ser jugado si es rey de goblins.
posible sin necesidad de
Peter se lleva el truco (su 4 de enanos gana al 3 de
superarlo. Si un jugador no
enanos de Catie. Bruno no se lo puede llevar por que
puede jugar el palo puede su carta es de Goblin, no de enano) y también
jugar otra carta. No hay liderará la próxima mano.
triunfos. La carta más alta del
palo nombrado gana el truco.
Importante: Las cartas de magia no
tienen valor ni palo por lo que no
otorgan ningún punto.

Ejemplo: La condición de victoria era: “Victoria


Puntuando de los caballeros sobre los enanos: +1 punto
por caballero, -1 punto por enano”.
Los puntos se resuelven al final de cada
mano. Al final de este turno todos los jugadores miran
las cartas que han colocado en los trucos y
Una vez se juega el truco (los jugadores calculan sus puntos.
ya no tienen cartas en la mano), cuentan
cuantos puntos tienen. Habrá que seguir Catie tiene 6 enanos y ningún caballero, por lo
la regla de puntuación de la carta que pierde 6 puntos (-1 por enano según la
regla).
especial, por lo que se
podrán ganar o perder puntos. Bruno tiene 5 caballeros y un enano. Suma 4
puntos ( +5 por los caballeros, -1 por el enano).
Por último la carta especial y la
carta de aventura se retiran del Pierre tiene 8 caballeros y 6 enanos. Suma 2
juego. La próxima mano puntos (+8 por los caballeros, -6 por los
usará otra carta especial enanos)..
y otra de aventura. La puntuación es: bruno 4 puntos; Pierre 2
puntos; Catie -6 puntos.
Valor de las cartas Recuerda: Cuando se calculan los puntos
de los trucos las cartas mágicas no
Las cartas valen según la siguiente tienen ningún valor ni palo.
escala. (Del más alto (A) a más bajo(1)).

Campeón Victoria
Rey El jugador que obtiene más puntos
Reina después de siete manos es el ganador.
Paje
Solo cartas especiales Es posible que gane el jugador con
menos puntos negativos. (Si los
jugadores seleccionan frecuentemente
en las aventuras las reglas que dan
puntos negativos

En caso de empate se jugaran turnos


adicionales hasta que se desempate.

Solo cartas especiales

Las cartas mágicas especiales no tienen Traducción no oficial por:


ni valor ni palo. Su valor y palo dependen
de las circunstancias en las que se juegan
( y después se olvida).

También podría gustarte