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Saga

Diseñado por Satoshi Nakamura


Traducido al Español por Francisco J. Piña A.

Contenidos
72 cartas
1 reglamento

Número de Jugadores
3a6

Cómo ganar
Al final del juego, el jugador con el puntaje más alto gana. Se aplican puntos y penalizaciones dependiendo de cómo se
termine el juego, por lo que el jugador con la mejor estrategia y un ojo avizor será quien gane este cambiante juego.

Empezando a jugar
Baraja todas las cartas y luego reparte seis cartas a cada jugador. El resto de cartas formarán un mazo, puesto boca abajo,
del cual los jugadores podrán robar. Elige al azar al jugador que comenzará a jugar durante la primera partida. De ahí en
adelante, el jugador que haya ganado la partida será quien comience a jugar en la partida siguiente. Cada jugador tomará
su turno en el sentido de las agujas del reloj (es decir, hacia la izquierda de cada jugador).

Cómo jugar
Durante su turno, cada jugador podrá realizar una de dos acciones:

1. Robar una carta.


Roba una carta del mazo. Después de robar, puedes declarar el fin del juego si las condiciones lo permiten. Caso
contrario, es el turno del siguiente jugador.

2. Juega una carta de tu mano.


Pon una carta de tu mano en tu campo. Cada jugador tiene su propio campo. Si una carta menciona a las “cartas en un
campo”, se refiere a las cartas en el campo de cualquier jugador.

Cuando juegas una carta, si tienes más cartas del mismo nombre en tu mano, puedes jugar más de una de esas cartas a al
vez. Sigue el texto de cada carta. Siempre se resuelve el efecto de una sóla carta, aunque hayas jugado más de una.

Si el efecto de la cata jugada se aplica a dos o más jugadores, resuélvelo para cada jugador en el sentido actual del juego,
partiendo por tí. No puedes ignorar el texto de una carta que tú jugaste.

Cuando se descarten cartas, ponlas en la pila de descarte, boca arriba.


Después de resuelto el texto, puedes declarar el fin del juego si las condiciones lo permiten. Caso contrario, es el turno
del siguiente jugador.

La dirección actual del paso de turnos del juego puede ser alterada, dependiendo de un icono en la parte inferior
izquierda de la carta que jueges.

- Sin icono: El turno pasa al siguiente jugador en la dirección actual.


- Invertir: La dirección se invierte (de izquierda a derecha y viceversa) y el turno pasa al siguiente jugador en esa
dirección.
- Saltar: El turno del próximo jugador en la actual dirección es saltado. Es el turno del jugador subsiguiente.
- Repetir: Tomas otro turno después de éste.

Fin del juego


Después de robar o jugar, puedes declarar el fin del juego si se cumple una de las condiciones detalladas más abajo. Si se
cumple la condición Nº3, debes declarar el fin del juego. En cualquier caso, el juego se termina y cada jugador cuenta su
puntaje. El jugador con el puntaje más alto gana. Si dos o más jugadores resultan empatados, el ganador es el jugador
cuyo turno eventualmente llegaría antes.

1. Tu mano está vacía.


Si juegas una carta de tu mano, debes resolver el texto antes de poder declarar el fin del juego. Así, si recibes cualquier
carta mientras recuelves el texto, no puedes declarar el fin del juego.

Si comienzas el turno con tu mano vacía, no puedes jugar ninguna carta, por lo que debes robar. No puedes declarar el
fin del juego, puesto que tienes la carta que robaste en tu mano.

Una vez declarado el fin, cada jugador cuenta su puntaje. En este caso, los puntos de las cartas que se tengan en el campo
son sumados, y los puntos de las cartas que se tengan en la mano son restados.

2. Tienes 20 o más puntos en tu mano.


Revela tu mano, y declara el fin del juego. Si jugaste alguna carta, debes resolver su texto primero, y luego revelar tu mano
y contar el puntaje. Si has robado alguna carta, debes contar el puntaje de todas las cartas que robaste.

En este caso, los puntos de las cartas que se tengan en el campo son restados, y los puntos de las cartas que se tengan en
la mano son sumados.

3. No quedan cartas en el mazo.


En este caso, debes declarar el final del juego. Si no quedan cartas en el mazo, termina de resolver todas las partes de las
reglas que se puedan, y entonces el juego termina.

Si cumples con las condiciones Nº1 o Nº2, y al mismo tiempo no quedan cartas en el mazo, el juego termina como
cumplida la condición Nº3.

En este caso, los puntos de las cartas que se tengan en el campo son sumados, y los puntos de las cartas que se tengan en
la mano son restados.

Juego largo
Para un juego más largo, todos los jugadores llevan un conteo de sus puntajes, y el primer jugador en obtener 50 puntos
al final de cualquier juego gana.

Si dos o más jugadores tienen 50 o más puntos al final del mismo juego, el jugador con el puntaje más alto gana. Si dos o
más jugadores están empatados, jueguen una ronda más hasta que se decida un ganador. En un juego largo, el ganador de
cada juego recibe 10 puntos adicionales.

Reglas opcionales
Para un juego más interesante, te ofrecemos las siguientes reglas opcionales.

- A partir del segundo juego, el jugador sentado a la izquierda del ganador del juego anterior juega primero.
- Reparte cinco cartas a cada jugador al inicio del juego en lugar de seis.
- En un juego largo, el número máximo de juegos equivale al número de jugadores multimplicado por dos (Ejemplo: en
un juego de 4 jugadores, un juego largo se termina si un jugador consigue 50 o más puntos o después de terminar 8
juegos). Si dos o más jugadores están empatados, jueguen un juego más hasta que se decida un ganador.

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