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UNO

I. Contenido
1. 250 cartas:
2. 50 cartas azules
3. 50 cartas rojas
4. 50 cartas amarillas
5. 50 cartas verdes
6. 12 cartas toma 2
7. 12 cartas reversa
8. 12 cartas bloqueo
9. 7 cartas comodín de color
10. 7 comodín toma 4

II. Objetivo del juego


Ser el primero en quedarse si cartas.

III. Reglas del juego

1. Barajear las cartas antes de empezar el juego y repartir 10 cartas a


cada jugador.

2. Las cartas sobrantes se colocan en una pila, a continuación comenzará


el juego.

3. Empezará el juego el integrante de menor edad y a continuación


seguirá el jugador que esté a su izquierda.

4. Cualquier jugador podrá bajar las cartas 0 y/o 7 cuando quiera.

5. Si un jugador llegará a bajar la carta 0 del color correspondiente que se


encuentra en ese momento todos los jugadores sin excepción deberan
cambiar sus cartas con el jugador que se encuentra a su derecha.

6. Si por el contrario un jugador llegará a bajar la carta 7 del color


correspondiente que se encuentra en ese momento este podrá
intercambiar sus cartas con cualquier otro jugador que este deseé .

7. Si un jugador llegará a quedarse con una sola carta este deberá gritar
¡UNO!

8. Una vez que un jugador se quede sin cartas el juego terminará.

IV. Sanciones
1. Si un jugador baja más de 2 veces seguidas la carta bloqueo será
sancionado durante 2 turnos.

2. Si un jugador se le olvidó gritar la palabra ¡UNO! Antes de su


penúltima carta el deberá tomar 4 cartas más de la pila restante

3. Si a dos o más jugadores se les sorprende intercambiando cartas a estos


se les aplicará una sanción de 2 turnos y tendrán que tomar 2 cartas de
la pila de castigos

V. Función de cada carta

1. Carta reversa : Cambia el sentido del juego. Si le tocará jugar al


jugador de la izquierda de quién tira la carta, este pierde su turno; es
su lugar jugara la persona de la derecha, y el sentido del juego
cambiará a la derecha. Está carta solo se puede bajar sobre una del
mismo color otra carta Reversa. Si está es la primera carta del juego
que se voltea, si el repartidor le toca primero y el juego continúa a la
derecha.

2. Carta bloqueo: Al jugador que le toque jugar perderá su turno y tirará


el siguiente de acuerdo al sentido del juego. Está carta solo se puede
bajar una vez sobre una carta del mismo color o sobre una carta
bloqueo. Si está es la primera carta del juego que se voltea, está se salta
al jugador a la izquierda del repartidor y empieza el siguiente jugador.

3. Comodín de Color: El jugador que baje está carta dirá el nuevo color
que se jugará o puede repetirse el que ya estaba por descartarse. Está
carta se puede bajar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada
en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente. Si
está es la primera carta del juego que se voltea, el jugador a la
izquierda del repartidor decide el color con el que empezará el juego.

4. Comodín de color toma cuatro: Está es la mejor carta. No solamente


quien la baja escoje su color, si no que además hace que el siguiente
jugador tome 4 cartas y pierda su turno. Desafortunadamente, esta
carta sólo se puede bajar si el jugador que la tiene no tiene otra carta
en su mano que coincida en el color con la pila de descarte. Si se puede
bajar está carta

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