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• Dixit es un juego de mesa para toda la familia donde el jugador principal debe usar la

imaginación para sugerir un tema, palabras, frases o historias sobre su carta y los
demás jugadores deben intentar engañar a otros jugadores con sus propias cartas.

• Pero ojo, no es tan sencillo, si nadie o todos aciertan el jugador principal pierde y
todos los contrincantes ganan.

• 1. Preparación del juego Dixit

1. Cada jugador escoge un conejo de color y lo coloca en la casilla cero de la tabla de


puntuación que está en el tablero de la caja de dixit.

2. Se barajan las 84 cartas y se reparten 6 a cada jugador.

3. Las cartas no se enseñan a los demás jugadores.

4. Con el resto de cartas se construye el mazo de robo.

5. Cada jugador coge sus fichas de voto segun su color para la ronda de votación. (Es
decir, si hay 4 jugadores coger las fichas numeradas 1 2 3 y 4 cada uno la de su color).

• 2. El cuentacuentos:

• Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de los turnos. Observa sus 6
cartas de la mano y, elige una carta y construye una frase y decirla en voz alta.

• La frase puede ser una palabra, varias, e incluso puede ser un sonido. La frase puede
ser inventada o puede estar inspirada en la poesía, literatura, cine etc…

• En el primer turno el primer jugador que encuentre una frase y será el cuentacuentos.

• 3. Seleccionar una carta para el cuentacuentos

• El resto de jugadores seleccionarla de entre sus cartas las que mejor se adapte a la
frase construida por el cuentacuentos.

• Entonces cada jugador le da la carta elegida al cuentacuentos sin que los demás
jugadores puedan verla.

• El cuentacuentos baraja las cartas con las que ha recibido de los otros jugadores.

• Coloca las cartas aleatoriamente boca arriba en la mesa.

• La carta más a la izquierda se considera la carta 1 la que se encuentra a su derecha será


la carta 2 y así sucesivamente.

• 4. Encontrar y votar la carta del cuentacuentos:

• El objetivo de los jugadores es adivinar cuál de las cartas es la del cuentacuentos.

• Cada jugador vota de forma secreta vota a la carta que cree que pertenece el
cuentacuentos.

• El cuentacuentos no puede votar

• Usa la ficha de voto correspondiente al número de la carta elegida para votar de forma
secreta.
• Una vez que todos los jugadores han votado se da la vuelta a las fichas de voto y se
colocan en las cartas correspondientes.

• No se permite votar la carta propia

• 5. Ronda de Puntuación:

• Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos o sin ningún jugador la
acierta todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.

• En cualquier otro caso tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado
obtienen 3 puntos.

• Todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan un punto adicional por cada voto
que reciba su carta.

• Los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación número de espacios igual
los puntos que han obtenido.

• 6. Final del turno

• Cada jugador roba cartas hasta tener 6 en su mano.

• El nuevo cuentacuentos será el jugador situado a la izquierda del anterior


cuentacuentos y se continua en el sentido de las agujas del reloj para los turnos
siguientes.

• 7. Fin de juego

• El juego termina cuando se roba la última carta, el jugador que más lejos haya llegado
en la escala de puntuación gana.

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