Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
imaginación para sugerir un tema, palabras, frases o historias sobre su carta y los
demás jugadores deben intentar engañar a otros jugadores con sus propias cartas.
• Pero ojo, no es tan sencillo, si nadie o todos aciertan el jugador principal pierde y
todos los contrincantes ganan.
5. Cada jugador coge sus fichas de voto segun su color para la ronda de votación. (Es
decir, si hay 4 jugadores coger las fichas numeradas 1 2 3 y 4 cada uno la de su color).
• 2. El cuentacuentos:
• Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de los turnos. Observa sus 6
cartas de la mano y, elige una carta y construye una frase y decirla en voz alta.
• La frase puede ser una palabra, varias, e incluso puede ser un sonido. La frase puede
ser inventada o puede estar inspirada en la poesía, literatura, cine etc…
• En el primer turno el primer jugador que encuentre una frase y será el cuentacuentos.
• El resto de jugadores seleccionarla de entre sus cartas las que mejor se adapte a la
frase construida por el cuentacuentos.
• Entonces cada jugador le da la carta elegida al cuentacuentos sin que los demás
jugadores puedan verla.
• El cuentacuentos baraja las cartas con las que ha recibido de los otros jugadores.
• Cada jugador vota de forma secreta vota a la carta que cree que pertenece el
cuentacuentos.
• Usa la ficha de voto correspondiente al número de la carta elegida para votar de forma
secreta.
• Una vez que todos los jugadores han votado se da la vuelta a las fichas de voto y se
colocan en las cartas correspondientes.
• 5. Ronda de Puntuación:
• Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos o sin ningún jugador la
acierta todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
• En cualquier otro caso tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado
obtienen 3 puntos.
• Todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan un punto adicional por cada voto
que reciba su carta.
• Los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación número de espacios igual
los puntos que han obtenido.
• 7. Fin de juego
• El juego termina cuando se roba la última carta, el jugador que más lejos haya llegado
en la escala de puntuación gana.