Está en la página 1de 2

Modelado de un agente de tipo BDI para un Juego de Ajedrez

Por Luis Eduardo Arenas Deseano


asignación #3 Agentes Inteligentes

Modelo del Juego de domino

 Estructuras de datos:
o Creencias.
 Cada jugador recibe 7 fichas al empezar una ronda.
 Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble má s alto.
 Los jugadores realizará n su jugada, por turnos, siguiendo el
orden inverso a las manecillas del reloj.
 En turno activo, cada jugador debe colocar una de sus fichas en
uno de los 2 extremos abiertos, de tal forma que los puntos de
uno de los lados de la ficha coincidan con los puntos del extremo
donde se está colocando.
 Los dobles se colocan de forma transversal para facilitar su
localizació n.
 Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno
termina y pasa al siguiente jugador.
o Deseos.
 Colocar todas las fichas en la mesa antes que los contrarios.
 Sumar la menor cantidad posible de puntos.
 Ganar con el menor nú mero de juagadas
o Intenciones.
 En caso de no tener dobles ninguno de los jugadores, comenzará
el jugador que tenga la ficha má s alta.
 Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas
como sean necesarias.
 Si no quedan fichas en el pozo, se pasará el turno al siguiente
jugador.
Modelado de un agente de tipo BDI para un Juego de Ajedrez
Por Luis Eduardo Arenas Deseano
asignación #3 Agentes Inteligentes

 Funciones de deliberación y planeación.


 (estado actual de mi mano) realizar la cuenta de las piezas de
domino las cuales me quedan en la mano, para asegurarme que
mi suma de pequeñ o valor.
 (Guardar Mulas) Si tengo alguna pieza que sea una mula, guardar
y utilizarla en el momento preciso para realizar una jugada
maestra.
 (Evaluació n de la jugada) Siempre antes de tomar una decisió n
ver que ficha tiro mi oponente, y llevar un historial de sus
jugadas para planear mi jugada.

También podría gustarte