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SESIÓN 2
Programando primeras
instrucciones
Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.
“Programando primeras
instrucciones”.
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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.
Iden�fica
“En Irlanda se creó un documental animado sobre los peligros del mercurio en
su edificio escolar”.
Es la primera vez que Josué va a utilizar este tipo de programa y está muy
nervioso.
¿Te has sentido igual que Josué al trabajar con alguna herramienta nueva?
¿Cómo resolviste está situación? ¿Qué le puedes aconsejar a Josué para no
sentirse así?
Si cuentas con conectividad, puedes ingresar a este enlace o escanear el código QR:
https://bit.ly/3DY8vp1
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Analiza
CONTENIDO
1. Bloques en Scratch
2. Bloques de control
3. Bloques de eventos
4. Bloques de movimiento.
1. BLOQUES EN SCRATCH
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2. BLOQUES DE CONTROL
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3. BLOQUES DE EVENTOS
Los bloques de eventos, nos permiten interactuar con los objetos a través del
teclado o mouse. Asimismo, permiten enviar mensajes a diferentes objetos para
una acción. El color mostaza es característico de estos bloques.
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4. BLOQUES DE MOVIMIENTO
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Comprueba
PREGUNTA N°1
a. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear el
escenario.
b. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear el código.
c. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear los objetos.
PREGUNTA N°2
Claudia quiere programar al Objeto1 para que camine sin parar hasta que
se detenga el programa. ¿Cuál de los bloques de control debe de elegir
para realizar dicha acción?
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PREGUNTA N°3
PREGUNTA N°3
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¡Bien! Has culminado la sesión 2.
En esta sesión has conocido los bloques
de programación de control, eventos y
movimiento del programa Scratch.