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UNIDAD 01

Ingresando al mundo de la programación


con Scratch

SESIÓN 2

Programando primeras
instrucciones
Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

¡Hola! Bienvenido a la sesión:

“Programando primeras
instrucciones”.

Al finalizar el estudio de la sesión, estarás en


condición de conocer y realizar tus primeras
programaciones con bloques de control,
eventos y movimiento en el programa Scratch.

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Iden�fica

ANALIZAMOS EL SIGUIENTE TEXTO:

Josué, docente de sexto grado, ha escuchado sobre un


programa llamado Scratch que puede ayudar a sus
estudiantes a potenciar su pensamiento creativo a través
del uso de la programación.

Él ha leído de algunos ejemplos de la aplicación en las


escuelas.

“Los estudiantes crearon un informe a partir de un libro


sobre Benjamin Franklin, incluyendo un juego interactivo
basado en las experiencias de Franklin con la luz”.

“Otros estudiantes crearon una animación de una moneda, y luego realizaron


los experimentos para probar las teorías de probabilidad y estadística”.

“En Irlanda se creó un documental animado sobre los peligros del mercurio en
su edificio escolar”.

Es la primera vez que Josué va a utilizar este tipo de programa y está muy
nervioso.

¿Te has sentido igual que Josué al trabajar con alguna herramienta nueva?
¿Cómo resolviste está situación? ¿Qué le puedes aconsejar a Josué para no
sentirse así?

LEAMOS CON ATENCIÓN LA SIGUIENTE LECTURA:

Si cuentas con conectividad, puedes ingresar a este enlace o escanear el código QR:

https://bit.ly/3DY8vp1

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Si no cuentas con conectividad, puedes leer el siguiente texto:

MINUTO CON MITCH


Cuando los estudiantes aprenden a clase de cuarto curso en Minnesota.
escribir empiezan a usarlo en todas sus
clases, no solo en clase de Los estudiantes habían leído
comunicación sino en historia o recientemente el libro “La telaraña
ciencia, en cualquier clase. Me encanta de Charlotte” pero en vez de escribir
cuando se usa Scratch de la misma una redacción tradicional, crearon
forma.. No solo en clase de informática proyectos de Scratch sobre el libro.
o de tecnología, sino en todas las
clases en cualquier parte del currículo. Una de las estudiantes mostraba al
cerdo moviéndose por la pantalla, y
Recuerdo un ejemplo de una clase de para hacer que pareciera más lejos
ciencias en india. Un niño de 13 años lo programó para que se hiciera más
uso Scratch para hacer una visita pequeño, aplicando la idea artística
guiada de la tierra, explicando en de la perspectiva y usando cálculos
canarés, su lengua materna, lo que matemáticos para cambiar el
ocurría en cada escena. tamaño del cerdo. Así que el
proyecto convergía gran parte del
Había aprendido recientemente, con currículo, comunicación, arte y
sorpresa que las cosas se mueven matemáticas.
dentro de la Tierra. Así que explicaba
en el tour como se mueven el magma y Me encantaría saber cómo estás
el agua en el interior de la Tierra. conectando Scratch con tu
Incluso usaba sonidos de agua currículo. Recuerda que aprender a
salpicando cuando llegabas al nivel programar con Scratch abre las
freático. puertas a los estudiantes a aprender
muchas otras cosas.
Estaba emocionado de poder
compartir con un proyecto de Scratch Al aprender a programar, pueden
lo que había aprendido. Uno de mis empezar a programar para
proyectos favoritos lo encontré en una aprender.  

RESPONDEMOS LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Si cuentas con conectividad, puedes ingresar a este enlace o escanear el código QR:

https://bit.ly/3YIDAFp

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Si no cuentas con conectividad, puedes responderlas a continuación:

1 ¿Cómo podemos asegurarnos de darle tiempo y espacio para que los


alumnos puedan experimentar, explorar y expresarse? Menciona dos ideas

2 ¿Por qué es importante la creación y la exploración para usar el programa


de Scratch?

3 ¿Cómo podemos motivar a los estudiantes en el uso del programa de Scratch?

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Analiza

CONTENIDO

1. Bloques en Scratch
2. Bloques de control
3. Bloques de eventos
4. Bloques de movimiento.

1. BLOQUES EN SCRATCH

¿Qué son los bloques?

Los bloques en Scratch son las piezas


que se usan para crear el código
(programación). Dichos bloques son de
diferentes colores y formas, las cuales se
conectan unas con otras, como las
piezas de un rompecabezas. Las piezas
se conectan en forma vertical.
Cada bloque tiene su propia forma y una ranura con una forma peculiar para
así evitar que podamos cometer errores en la sintaxis de la programación

¿Cómo están clasificados los bloques?

Los bloques están clasificados en:

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Alguna vez te has preguntado

¿Por qué los bloques de programación se presentan de diversas formas y


colores?

2. BLOQUES DE CONTROL

¿En qué se caracterizan los bloques de control?

Estos bloques se caracterizan por controlar las funciones referidas a la


programación de repeticiones y decisiones de ejecución. Además, crean
acciones y las administran. Se caracterizan por ser de color naranja y son 11
bloques en total.

Conozcamos algunos bloques de control:

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Resumen de los bloques de control

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

3. BLOQUES DE EVENTOS

¿Qué permiten hacer los bloques de eventos?

Los bloques de eventos, nos permiten interactuar con los objetos a través del
teclado o mouse. Asimismo, permiten enviar mensajes a diferentes objetos para
una acción. El color mostaza es característico de estos bloques.

Conozcamos algunos bloques de eventos:

Resumen de los bloques de eventos

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4. BLOQUES DE MOVIMIENTO

¿Qué permiten hacer los bloques de movimiento?

Permiten desplazar a los objetos en la pantalla de acuerdo a las coordenadas


(x,y) por pasos o giros. El color característico de estos bloques, es el azul. Y se
interactúa con los objetos a través del teclado o mouse.

Conozcamos algunos bloques de movimiento:

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

Resumen de los bloques de movimiento

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Comprueba

por siempre Hasta ahora has conocido los bloques de


control, eventos y movimientos del
imagina programa Scratch.
programa Ahora  comprobemos lo aprendido con
algunas actividades.
comparte
¡Vamos, tú puedes!
con Scratch

PREGUNTA N°1

Marca la respuesta que consideres correcta.

¿Qué son los bloques?

a. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear el
escenario.

b. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear el código.

c. Los bloques en Scratch son las piezas que se usan para crear los objetos.

PREGUNTA N°2

Según lo aprendido, dibuja en el área de programación el bloque adecuado


para resolver la siguiente casuística:

Claudia quiere programar al Objeto1 para que camine sin parar hasta que
se detenga el programa. ¿Cuál de los bloques de control debe de elegir
para realizar dicha acción?

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PREGUNTA N°3

Según lo aprendido, dibuja en el área de programación el bloque adecuado


para resolver la siguiente casuística:

Ruth está realizando la programación de un objeto. Ella quiere que cuando


presione la tecla “s” se ejecute una acción. ¿Qué bloque debe escoger?

PREGUNTA N°3

Según lo aprendido, dibuja en el área de programación el bloque adecuado


para resolver la siguiente casuística:

Luis programó a su objeto dragón para que se deslice suavemente de


forma aleatoria por el escenario, pero ahora no recuerda cuál fue el bloque
de movimiento que eligió. Ayudemos a Luis a recordar que bloque utilizó.

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Sesión 02 | Programando primeras instrucciones.

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¡Bien! Has culminado la sesión 2. 
En esta sesión has conocido los bloques
de programación de control, eventos y
movimiento del programa Scratch.

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