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Fuerza +1 INSPIRACIÓN
No soporto que no me respeten; soy incapaz de
x Destreza
FUERZA
pasar por alto cualquier provocación o insulto.
+2
+1 Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
13 Inteligencia -1
+2
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +4
10 0 25 RASGOS DE PERSONALIDAD
0
CA INICIATIVA VELOCIDAD Curiosidad. Ahí fuera hay todo un mundo que
TIRADAS DE SALVACIÓN puedo plasmar en mis obras (neutral).
Puntos de Golpe Máximos 12
10 Acrobacias 0
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +1 IDEALES
+3
Sé lo dura que es la vida y no pienso dejar que
otros compañeros de profesión sufran como yo
Engañar +2 he sufrido. Les ayudaré cueste lo que cueste.
16 Historia -1
x Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +2
Engañé a una familia noble para conseguir dinero
-1 Investigación -1 Total 1d8
ÉXITOS y todavía ofrecen una recompensa por mi
cabeza.
FALLOS
Juego de Manos 0
9
x Medicina +4 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Hacha de batalla, Hacha de
mano, Martillo de guerra, Martillo ligero
Idiomas:
Enano y humano
tuve que dejar a mi clan para seguir mis sueños de artista ya no podre volver. una familia de noble
quiere matarme por que no le e pagado lo que le debo, y necesito protección y conseguí un grupo de
aventureros ellos son mi familia
Visión en la oscuridad: Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la
oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz
brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo
tonos de gris.
Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño
por veneno.
Entrenamiento de combate enano: Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el
martillo ligero y el martillo de guerra.
Competencia con herramientas: Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre:
armero, cervecero o albañil.
Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de
una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la
prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
APARIENCIA tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.