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TALLER DE DRAMATURGIA DEL TEATRO MUSICAL

LA IDEA

¿DE DÓNDE PARTIR? :

¿QUÉ CONTAR? - ¿QUÉ TEMA? - ¿POR QUÉ Y PARA QUÉ?

¿A QUÉ PUBLICO VA DIRIGIDO? ¿ES NECESARIO CONTAR ESO?

SI HAY UNA CONEXIÓN CON EL MOMENTO ACTUAL

IDENTIFICACIÓN DEL PÚBLICO CON LA OBRA.

ARMAR UN MUSICAL PARTIENDO DE:

UN NOTICIA DEL DIARIO

UN CUENTO

LA REFORMULACION DE ALGO (MUSICAL, CUENTO, NOVELA)

UNA HISTORIA PERSONA O ESCUCHADA

UN PUÑADO DE CANCIONES.

UN MUSICO O UN PROTAGONISTA.

CÓMO CONTAR LA HISTORIA

COMIENZO

LA APERTURA ES CRUCIAL. PUEDEN Y DEBEN CAPTAR NUESTRO INTERÉS


MIENTRAS NOS HACEN SABER SOBRE QUÉ TRATARÁ LA HISTORIA Y QUIÉN SERÁ
NUESTRO GUÍA. (EL NARRADOR EN EL DOCUMENTAL, EL PERSONAJE PRINCIPAL EN
EL DRAMA)

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MOMENTO DRAMÁTICO

DEBE TRATAR DE ENLAZAR LA HISTORIA CON UN MOMENTO MUY DRAMÁTICO. A


MENUDO LAS HISTORIAS PARECEN DIARIOS QUE CUENTAN. SI SE ES MUY
EXPLICATIVO AL COMIENZO, AL LLEGAR AL INCIDENTE DRAMÁTICO EN LA
HISTORIA, EL AUDITORIO SE HABRÁ RETIRADO. ENCONTRAR EL MOMENTO PARA
ENLAZAR LA HISTORIA ES UNA DE LAS DECISIONES MÁS CRUCIALES.

SI ENLAZAMOS LA ACCIÓN EN EL DEVENIR DE LOS HECHOS, CON LOS PERSONAJES


PERPLEJOS POR TENER QUE RESOLVER SU EXISTENCIA, NOS ENCONTRAREMOS EN
MEDIO DE LA ACCIÓN DRAMÁTICA: ESTE ES UN COMIENZO MÁS CAUTIVANTE QUE
EL LENTO Y EXPLICATIVO.

SI SE ELIGE EL MOMENTO APROPIADO, EL NIVEL DE FUERZA Y URGENCIA HARÁ


QUE EL ESPECTADOR SE COMPENETRE EN LA HISTORIA Y ASEGURA SU DESEO DE
SABER QUÉ SUCEDERÁ DESPUES.

ESTRUCTURA

LAS TRES FASES CLÁSICAS: PLANTEAMIENTO, NUDO Y DESENLACE.

O MONTAJE, LUCHA Y RESOLUCIÓN

LA TRAMA

A LA ACCIÓN SE LA LLAMA ARGUMENTO O TRAMA. ALGUNOS TIENEN UN


ARGUMENTO ELABORADO CON GIROS Y CAMBIOS. OTROS, CON MAS PESO EN EL
PERSONAJE, PUEDEN TENER MENOS TRAMA.

FACTOR SORPRESA

LOS GIROS Y CAMBIOS EN EL LIBRETO INTRODUCEN EL FACTOR SORPRESA. ES EL


PLOT O PUNTO DE GIRO.

PERSONAJE

ES IMPORTANTE HACE ÉNFASIS EN EL PERSONAJE PRINCIPAL. NOS IDENTIFICAMOS


CON ÉL Y VIVIMOS SUS RETOS. LA IDENTIFICACION O EMPATÍA ES FUNDAMENTAL.

CONFLICTO

LA NATURALEZA DEL DRAMA ES EL CONFLICTO. SURGE DE CUALQUIER


SITUACION PERO ES IMPORTANTE QUE VAYA CRECIENDO A MEDIDA QUE AVANZA
LA HISTORIA.

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POLARIDADES

EL USO DE EXTREMOS OPUESTOS DE PERSONAJE CONTRA PERSONAJE, O DE


PERSONAJE CONTRA SITUACIÓN, CONSTITUYE LA MECÁNICA DEL CONFLICTO. EL
PRINCIPIO DE LA POLARIDADES ES DE GRAN UTILIDAD.

CLÍMAX

CREAR UN CLÍMAX PROPIO REQUIERE EXAMINAR LO SIGUIENTE: ¿QUÉ ES LO PEOR


QUE LES PUEDE SUCEDER SI SE LE DA A EL O LOS PROTAGONISTAS, AQUELLO QUE
QUIEREN? SI SE SABE LA RESPUESTA, SE HA LOGRADO EL CLÍMAX DE LA HISTORIA.

DIÁLOGO

LO QUE LOS PERSONAJES DIGAN PUEDE AYUDAR A INFORMAR, ENTRETENER,


COMPROMETER O ULTRAJAR AL ESPECTADOR.

ATMÓSFERA

SON LOS ELEMENTOS NO VERBALES DEL LIBRETO. EFECTOS DE SONIDO, MÚSICA,


VESTUARIO, ELEMENTOS DE UTILERIA, ESCENOGRÁFICOS, ILUMINACIÓN.

¿CÓMO ENVOLVER MÁS A LA AUDIENCIA EN LA HISTORIA?

DISPOSITIVOS DRAMÁTICOS DE MAYOR USO PARA AUMENTAR AL COMPENETRACIÓN


DE LA AUDIENCIA SON:

1- UN PERSONAJE PRINCIPAL EMPÁTICO


2- UNA PREMISA OBLIGANTE
3- UN ANTAGONISTA FUERTE
4- UNA TRAMA ELABORADA
5- UN PUNTO CRÍTICO SÓLIDO PARA COMENZAR LA HISTORIA
6- EL USO DEL FACTOR SORPRESA EN EL DESARROLLO DE LA TRAMA
7- ALTOS PUNTOS EMOCIONALES
8- UNA ESTRUCTURA EN LA CUAL EL CONFLICTO VAYA EN ASCENSO
9- EL USO DEL DETALLE PARA AMPLIAR LA CREDIBILIDAD
10- EL USO DEL HUMOR PARA MODULAR LA TENSIÓN Y CAUTIVAR

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DIARIO DEL LIBRETO

SINÓPSIS

CONSTA DE UNAS POCAS PÁGINAS. SE PRESENTA EL PERSONAJE Y EL PROBLEMA.


SE UBICA LA ACCION EN EL TIEMPO. NO REFIERE LA TRAMA NI PRESENTA A TODOS
LOS PERSONAJES. LA SINÓPSIS VA AL GRANO SIN ANUNCIARLO. TRATA DE
ENTRETENER Y DAR CURIOSIDAD.

TRATAMIENTO

ES LA ELABORACION DE LA SINÓPSIS. ES UNA PARTICION SECUENCIAL DE LA


HISTORIA, ESCENA POR ESCENA. EN ESTE MOMENTO SE DECIDEN LOS GIROS Y LOS
CAMBIOS DE LA HISTORIA. CADA ESCENA TIENE SU PROPIO GIRO QUE EMPUJA A
LA HISTORIA HACIA SU CLÍMAX.

LIBRO

ES LA ELABORACIÓN DEL TRATAMIENTO. LOS ELEMENTOS QUE SE AGREGAN SON


EL DIÁLOGO Y LA DESCRIPCIÓN.

LA ESCENA

CADA ESCENA ES AUTOCONTENIDA Y TIENE UN PROPÓSITO ESPECÍFICO. CUANDO


ESTA SE CUMPLE, ELLA TERMINA. UNA ESCENA DEBE TENER TENSIÓN O
CONFLICTO. PARA CREAR UN CONFLICTO ES NECESARIO ASIGNARLE UNA META A
CADA PERSONAJE QUE PARTICIPE EN ELLA. SI HAY DOS PERSONAJES, ASIGNE
METAS ESPECÍFICAS PERO OPUESTAS. CUANDO ALGUNO ALCANZA SU META, LA
ESCENA TERMINA, SALVO QUE SE NECESITE PREPARAR LA ENTRADA DE LA QUE
SIGUE

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