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MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS BASICOS
Poder Daño

Activado Inconsciente

Prioridad Contador de ronda


Contador de Puntos de
victoria

TOKENS DE CONDICIONES ESPECIALES


Sangrado Maldición

Ardiendo Juicio

Envenenado Enraizado

Conmocionado Ralentizado

Tambalearse Aturdimiento

TOKENS DE AFILIACION
A-FORCE ASGARD

VENGADORES LA ORDEN NEGRA

CÁBALA
HERMANDAD DE MUTANTES
DEFENSORES
GUARDIANES DE LA GALAXIA
WAKANDA WEB WARRIORS

INHUMANOS X-MEN

X-FORCE

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MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS ESPECÍFICOS DE PERSONAJES


Forma binaria: Capitana Marvel. Alma capturada: Hela.
1 token 3 tokens
Sabueso Inter-Dimensional:
Token de muertes: Killmonger.
Mandíbulas
5 tokens
1 token
Portal místico: Doctor Extraño y
Refracción magnética: Magneto.
Wong.
1 token
2 tokens
(Carta táctica)
(Carta táctica)
Bruma oscurecedora. Obsesión ciega: Cualquier
3 tokens (dos vacías y con una personaje.
silueta) 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)
Cambios de fase: Vision. Castigo: Castigador.
1 token (dos caras distintas) 3 tokens
Escudo de vibranium: Pantera
Venganza: Drax el destructor.
negra y Shuri. 1 token
1 token
(Carta táctica)
Barrera de telaraña: Web
Tripulación de la Milano:
Warriors.
1 token
1 token
(Carta táctica)
(Carta táctica)
Escudo: Captain América.
Muestra genética: Mr. Siniestro.
1 token
Chimichanga: Deadpool. Carga de demolición.
1 token 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)
Trabajo sucio: Cable y Domino.
Experto rastreador: Kraven.
1 token
1 token
(Carta táctica)
Trampa siniestra: Kraven.
Arrinconar a la bestia: Kraven.
1 token
1 token
(Carta táctica)
La gran ilusión: Misterio. Anillo astral: Convocación.
1 token 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)

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TOKENS ESPECÍFICOS DE PERSONAJES


Hermano Daniel: Dr. Voodoo. Sesión de espiritismo: Dr. Voodoo.
1 token 1 token
(Carta táctica)
Vara de Watoomb: Convocación.
1 token
(Carta táctica)

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TOKENS DE CRISIS
EXTRACCIÓN ASEGURAR
Extremistas mutantes hacen
Gente araña invade la ciudad a través
objetivo a senadores de
de portales.
Estados unidos.
4 tokens
3 tokens
Hierbas místicas de Wakanda:
La niebla terrigena barre la ciudad
¿Realidad o ficción?
2 tokens
4 tokens
Arácni-infectados invaden ¡Invasión cósmica! La orden negra
Manhattan. aterriza en la Tierra.
4 tokens. 4 tokens
¡Demonios en el centro! ¿Ha llegado la
Encontrada la fórmula Montesi.
hora de nuestro justo castigo?
3 tokens
3 tokens
Skrulls infiltrados en la cumbre Una onda gamma atraviesa el medio
mundial. oeste
3 tokens 3 tokens
El pánico atenaza la ciudad
El alcalde Fisk promete encontrar a los
mientras los esfuerzos para
testigos desaparecidos.
evacuarla continúan.
2 tokens
4 tokens
Un mutante demente convierte el
Una nave alienígena se Estrella
centro de la ciudad en un parque de
en el centro de la ciudad.
atracciones letal.
3 tokens
4 tokens
La contienda del cubo Meteoros mortales hacen mutar a
continúa. civiles
5 tokens 3 tokens.
El miedo atenaza al mundo
mientras los “dignos” La fórmula del infinito se extravía
aterrorizan las ciudades 4 tokens
4 tokens
Se desatan protestas por la S.W.O.R.D. establece una base en el
Extremis 3.0 área azul de la Luna.
4 tokens 3 tokens

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EXTRACCIÓN ASEGURAR
Intrusión en toda la ciudad al
Estación de investigación atacada.
colapsar los sellos.
3 tokens
3 tokens
¿Cura para el virus Legado?
3 tokens

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TOKENS CHOQUE INFINITO


Amplificador Dispositivo de la mente.

Gema de la mente. Gema de poder.

Gema de la realidad. Gema del alma.

Gema del espacio. Gema del tiempo.

TOKENS EL ENCUENTRO DEFINITIVO DE THANOS


Módulo de amplificación 1 Núcleo antimaterial

Módulo de amplificación 2 Caché de suministros

Módulo de amplificación 3 Supresión

Haz anulador

TOKENS EL ROBO DEL VIBRANIUM


Salida Cofre 1

Consola de seguridad 1 Cofre 2

Consola de seguridad 2 Vibranium

Consola de seguridad 3 Vibranium robado

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FASES DE UNA RONDA DE JUEGO SECUENCIA DE ATAQUE


FASE DE PODER (FP) 1.
2.
Elegir ataque.
Declarar objetivo.
1. Cada personaje gana 1 token de poder. 3. Pagar puntos de poder requeridos
2. Resuelve los efectos de jugador que ocurran durante la FP. 4. Crear reserva de dados de ataque.
Comenzando por el jugador con prioridad. 5. Crear reserva de dados de defensa.
3. Resuelve cualquier efecto que no sea un efecto de jugador 6. Lanzar dados de ataque.
que ocurra durante la FP. El jugador con prioridad elige el 7. Lanzar dados de defensa.
orden. 8. Resolver críticos.
FASE DE ACTIVACION (FA) 9. Modificar dados propios y luego los del oponente.
10. Determinar acierto o fracaso.
1. Resuelve cualquier efecto que ocurra al comienzo de la FA.
11. Resolver efectos antes de causar daño.
Comenzando por el jugador que tiene prioridad. Después de
12. Aplicar daños.
cualquier efecto de jugador, resuelve los efectos que no son
13. El ataque se ha resuelto.
de jugador.
14. Resolver efectos que se apliquen tras el ataque.
2. Los jugadores alternan turnos hasta que no haya más
personajes que puedan activar. Durante un turno, un jugador
puede activar o pasar.
3. Resuelve cualquier efecto que ocurra al finalde la FA,
comenzando por el jugador que tiene prioridad. Después de LINEA DE VISION (LdV)
cualquier efecto de jugador, resuelve los efectos que no son − Un personaje tiene LdV a otro personaje u objeto si se
de jugador. puede trazar una línea recta y sin obstáculos desde
cualquier parte de la peana del personaje a la peana del
FASE DE LIMPIEZA (FL) objetivo u el objeto
1. Los jugadores obtienen puntos de victoria de las cartas de − La línea puede pasar a través de personajes, pero no a
Crisis. Anótalos en el panel de misión. través de escenografía con un tamaño mayor que el
2. Resuelve los efectos de jugador que ocurren durante la FL. objetivo.
3. Resuelve los efectos que no son de jugador. El jugador con − Un personaje siempre tiene LdV a sí mismo.
prioridad elige el orden. − Si un personaje está en la parte superior de un elemento de
4. Los personajes con un token de Aturdido eliminan todos los escenografía, suma su altura a la del elemento para
tokens de daño, condiciones especiales y su marcador de determinar LdV.
Aturdido. Luego gira su carta de personaje al lado herido. − Un personaje que esté sobre un elemento de escenografía
5. Si el jugador que activó el último personaje durante la FA ignora el elemento para determinar si tiene LdV.
tiene el token de prioridad, se lo pasa a su oponente.
6. Retira todos los tokens de Activado de los personajes.
7. Avanza el marcador de ronda en el panel de misión y empieza
una nueva ronda por la Fase de poder.

ESQUIVAR COBERTURA
1. Determina el daño generado sumando 1 la altura del Durante el paso de modificación de dados de defensa de un
elemento de terreno o del personaje lanzado. ataque, un personaje en cobertura puede cambiar el
2. Lanza un número de dados igual a la defensa física del resultado de un dado de defensa a un bloqueo. Requisitos:
personaje que esquiva. − El defensor debe estar a alcance 1 o menos de un
3. Lanza un dado adicional por cada crítico obtenido en la elemento del terreno de su misma altura o mayor.
tirada inicial. − Solo se puede trazar al menos una línea recta desde
4. Aplica modificadores de reglas especiales o efectos. cualquier parte de la peana del atacante a cualquier
5. Reduce el daño de la colisión en 1 por cada resultado de parte de la peana del defensor a través de ese
crítico, comodín y bloqueo obtenidos. elemento del terreno.
6. Sufre el daño restante.
− El atacante no está dentro de alcance 2 del defensor.

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CONDICIONES
− Sangrado : el personaje sufre un daño al final de cada una de
sus activaciones.
− Maldición: el personaje no obtiene tiradas de dados adicionales
al obtener críticos en tiradas de ataque, defensa o esquiva y sus
caras blancas no pueden ser modificadas.
− Ardiendo: el personaje retira un dado de su reserva de defensa.
− Envenenado: el personaje pierde 1 token de poder en su Fase
de poder.
− Enraizado: el personaje debe gastar 1 poder antes de usar un
superpoder activo o reactivo.
− Conmocionado: el personaje pierde un dado de su reserva de
ataque.
− Ralentizado: el personaje solo puede usar la regla de
movimiento S cuando avanza.
− Tambalearse: cuando el personaje se activa, su primera acción
debe ser una acción de Agitarse. Esta acción de Agitarse debe
eliminar la condición especial tambaleándose.
− Aturdimiento: si un efecto hace que el personaje gane más de 1
token de poder, solo ganará 1 token de poder.
− Juicio: el personaje no gana puntos de poder cuando sufra daño
de ataques enemigos.

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