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6 M 2 4 6 M 2 4

4 2 3 4 2 3

Potencia de fuego klyntar 4 5 0 Potencia de fuego klyntar 4 5 0


resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Granada incendiaria 3 5 1 Granada incendiaria 3 5 1


Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra
condición especial Ardiendo. condición especial Ardiendo.

Fuerzas especiales simbionte B3 7 4 Fuerzas especiales simbionte B3 7 4


- Tentáculos de agarre: tras resolver cada - Tentáculos de agarre: tras resolver cada
ataque,
que el inflige 1 a cada otro enemigo a ataque,
que el inflige 1 a cada otro enemigo a
2 de este personaje. 2 de este personaje.

Columpio de telaraña simbionte 2 Columpio de telaraña simbionte 2


- Coloca a este personaje como máximo a 3 de su posición. Este - Coloca a este personaje como máximo a 3 de su posición. Este
superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Proyecto renacido 2.0 1 Proyecto renacido 2.0 1


- Retira 1 condición especial de este personaje. - Retira 1 condición especial de este personaje.

All-Stars Quarterback 3 All-Stars Quarterback 3


- Elige un elemento escenografía o un personaje enemigo, ambos de Tamaño - Elige un elemento escenografía o un personaje enemigo, ambos de Tamaño
3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado una vez 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado una vez
por turno. por turno.

Instintos simbiónticos Instintos simbiónticos


- Cuando este personaje ataque, el defensor no puede modificar sus dados - Cuando este personaje ataque, el defensor no puede modificar sus dados
de defensa. de defensa.
Trepamuros Trepamuros
2 M 2 -

1 1 1

• Un jugador solo puede tener un Esbirro en juego a la


Pistolas 3 4 0
vez.
• Los Esbirro no se eligen para activar durante un turno.
En vez de ello, si no tienen una ficha de Activado, un
Esbirro se activa durante un turno en el que su
Personaje principal lo hace. Antes de la activación del
Personaje principal, el Esbirro se activa. Al final de su
activación tu turno no termina hasta que el Personaje
principal se active.
• Si todos los Personajes principales de los Esbirro están
Aturdidos, añade una ficha de Activado al personaje
Esbirro. Si todos los Personajes principales de un
Esbirro están KO, cambian de jugador o son
eliminados del juego; elimina el Esbirro del juego.
• Si un Esbirro cambia de jugador, en vez de ello,
elimínalo del juego.
• Los Esbirro no tienen un lado herido. Cuando un
Esbirro quede Inconsciente o lede la vuelta a su carta,
en vez de ello, quedará KO.
• Si al comienzo del turno de un jugador todos los
personajes que controla dicho jugador y que no sean
Esbirro tienen ficha de Activado, todos los Esbirro que
controla dicho jugador obtienen una ficha de
Comprar tu tiempo Activado.
- Cuando este personaje suelte una ficha de objetivo, su controlador la coloca
• Los Esbirros no pueden ganar o tener Poder.
en el campo de batalla en vez de su rival.
• Los Esbirro no pueden jugar Cartas tácticas.
Operativos de S.H.I.E.L.D.
Este personaje no puede disputar tokens de objetivo de Asegurar.
- Est
- Este personaje no tiene que pagar al interactuar con tokens de Civil o • Los Esbirros no pueden ser elegidos por efectos de las
Recurso. Cartas Tácticas aliadas.
Esbirros [Nick Furia]
6 L 2 5 6 L 2 5
AMAZING 4 4 3
AMAZING 4 4 3
SPIDER--MAN
SPIDER Golpe arácnido 3 5 0
SPIDER--MAN
SPIDER Golpe arácnido 3 5 0
PETER PARKER
PETER PARKER - Tras resolver este ataque, este personaje
PETER PARKER
PETER PARKER - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Momentum: elige a otro enemigo a 2 - Momentum: elige a otro enemigo a 2
del objetivo. Coloca a este personaje a 1 del del objetivo. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido. El personaje elegido sufre personaje elegido. El personaje elegido sufre
una colisión como si este personaje hubiera una colisión como si este personaje hubiera
sido lanzado contra él. sido lanzado contra él.

Hace lo que una araña hace 2 8 4 Hace lo que una araña hace 2 8 4
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M.
pue puede avanzar M.
pue
- ¡Pilla Esto!: tras resolver este ataque, - ¡Pilla Esto!: tras resolver este ataque,
puedes elegir un elemento de escenografía de puedes elegir un elemento de escenografía de
Tamaño 2 o inferior y a 3 de este personaje Tamaño 2 o inferior y a 3 de este personaje
y destruirlo. El objetivo sufre una colisión y destruirlo. El objetivo sufre una colisión
como si el elemento de terreno hubiera sido como si el elemento de terreno hubiera sido
lanzado contra él. lanzado contra él.

Tu amigo y vecino Spider-Equipo (Afiliación: Web Warriors) Tu amigo y vecino Spider-Equipo (Afiliación: Web Warriors)
- Una vez por turno, durante la activación de un aliado, puede pagar 1 y - Una vez por turno, durante la activación de un aliado, puede pagar 1 y
elegir a un enemigo a 2. El personaje elegido gana condición especial elegir a un enemigo a 2. El personaje elegido gana condición especial
Ralentizado. Si el personaje elegido ya tenía la condición especial Ralentizado, Ralentizado. Si el personaje elegido ya tenía la condición especial Ralentizado,
colócalo a 1 de su posición actual y quítale la condición especial Ralentizado. colócalo a 1 de su posición actual y quítale la condición especial Ralentizado.

Balanceo con red 2 Balanceo con red 2


- Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. La próxima vez que - Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. La próxima vez que
haga un ataque Golpe arácnido este turno, añade 2 dados a la tirada de haga un ataque Golpe arácnido este turno, añade 2 dados a la tirada de
ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Broma ingeniosa 1 Broma ingeniosa 1


- Cuando un enemigo a 3 de este personaje esté atacando a un aliado, este - Cuando un enemigo a 3 de este personaje esté atacando a un aliado, este
personaje puede usar este superpoder durante el paso Modificar dados del personaje puede usar este superpoder durante el paso Modificar dados del
del ataque. Puedes repetir 1 dado en la tirada de ataque. del ataque. Puedes repetir 1 dado en la tirada de ataque.

Sentido arácnido dominado Sentido arácnido dominado


- Cad sonaje
Cada vez que este personaje
aje lance 1 dado, tras resolver el efecto, gana Cada vez que este personaje
- Cad aje lance 1 dado, tras resolver el efecto, gana
1 si obtuvo al menos 1 . Además, este personaje puede repetir cualquier 1 si obtuvo al menos 1 . Además, este personaje puede repetir cualquier
número de dados de defensa o esquiva. número de dados de defensa o esquiva.
Trepamuros Trepamuros
6 L 2 5 7 L 2 5

4 4 4 4 4 4

Xyphos, la espada de las Estrellas 2 6 0 Xyphos, la espada de las Estrellas 2 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a 2 del objetivo. personaje a 2 del objetivo.

Cuchillas de Ícor 4 5 1 Cuchillas de Ícor 4 5 1


- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo. personaje puede avanzar S hacia el objetivo.

Ira de Heven 3 4 3 Ira de Heven 3 4 3


Añade tantos dados a esta tirada de ataque
- Aña Añade tantos dados a esta tirada de ataque
- Aña
como el Tamaño tenga el objetivo. como el Tamaño tenga el objetivo.
- Hendir: tras resolver este ataque, este - Hendir: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Ira de personaje puede realizar otro ataque Ira de
Heven sin pagar el coste . Este ataque Heven sin pagar el coste . Este ataque
adicional debe resolverse contra el objetivo adicional debe resolverse contra el objetivo
original y no tiene la regla Hendir. original y no tiene la regla Hendir.

El poder de Odinsdottir 2 El poder de Odinsdottir 2


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo
M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Asesina angelical 2 Asesina angelical 2


- Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo - Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo
durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras
resolverse ese ataque, este personaje inmediatamente avanza S, después resolverse ese ataque, este personaje inmediatamente avanza S, después
realiza un ataque Xyphos, La espada de las Estrellas. Este superpoder solo realiza un ataque Xyphos, La espada de las Estrellas. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Lazos vivientes Lazos vivientes


- Mientras un enemigo esté avanzando o escalando, no puede colocar la - Mientras un enemigo esté avanzando o escalando, no puede colocar la
plantilla de movimiento solapando a este personaje. Los enemigos no plantilla de movimiento solapando a este personaje. Los enemigos no
pueden repetir ni modificar dados de ataque cuando hagan objetivo a este pueden repetir ni modificar dados de ataque cuando hagan objetivo a este
personaje. personaje.

Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo Vuelo
M 2 S 1

Puñetazo partícula Pym 2 4 0 Uppercut microscópico 1 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje
3 2 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, este personaje 5 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
puede transformarse en Ant-Man (Diminuto). puede transformarse en Ant-Man (Normal).
Si lo hace, suelta todas las fichas de Objetivo
que tuviera antes de transformarse.

Ráfaga de hormigas bala B3 7 4


- Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo gana las condiciones Alteración de tamaño 1
especiales Aturdido y Envenenado. - Este personaje se transforma en Ant-Man (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.

Conseguir que te lleven 0


Alteración de tamaño 1 - Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. Este
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga, superpoder solo puede usarse una vez por turno.
y luego se transforma en Ant-Man (Diminuto). El superpoder
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
Superhéroe minúsculo
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se - Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
transforma en Ant-Man (Diminuto) antes de que continúe el defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
ataque o colisión. fichas de Objetivo.

M 2 S 1

Puñetazo partícula Pym 2 4 0 Uppercut microscópico 1 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje
3 2 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, este personaje 5 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
puede transformarse en Ant-Man (Diminuto). puede transformarse en Ant-Man (Normal).
Si lo hace, suelta todas las fichas de Objetivo
que tuviera antes de transformarse.

Ráfaga de hormigas bala B3 7 4


- Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo gana las condiciones Alteración de tamaño 1
especiales Aturdido y Envenenado. - Este personaje se transforma en Ant-Man (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.

Conseguir que te lleven 0


Alteración de tamaño 1 - Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. Este
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga, superpoder solo puede usarse una vez por turno.
y luego se transforma en Ant-Man (Diminuto). El superpoder
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
Superhéroe minúsculo
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se - Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
transforma en Ant-Man (Diminuto) antes de que continúe el defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
ataque o colisión. fichas de Objetivo.
6 S 3 3 6 S 3 3

2 3 4 2 3 4

Armas prototipo 4 4 0 Armas prototipo 4 4 0

Explosión de la Caja ESP 3 6 2 Explosión de la Caja ESP 3 6 2

Mejoras experimentales 3 Mejoras experimentales 3


- -

Ingeniería de Hydra X Ingeniería de Hydra X


- -

. .
Científico arrogante Científico arrogante
- -

Inmunidad [Sangrado, Veneno] Inmunidad [Sangrado, Veneno]


M 2 L 1

Paliza alternando el tamaño 3 5 0 Ráfaga de aguijón 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje
3 2 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, este personaje 5 3 - El objetivo no gana por el infligido por
puede transformarse en Avispa (Diminuta). Si este ataque.
lo hace, suelta todas las fichas de Objetivo que
tuviera antes de transformarse. Furia de la Avispa 3 6 2
- Tras resolver este ataque, este personaje
puede mover M.
- Tras resolver este ataque, este personaje se
transforma en Avispa (Normal).

Alteración de tamaño 1
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga,
y luego se transforma en Avispa (Diminuta). El superpoder Alteración de tamaño 1
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. - Este personaje se transforma en Avispa (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.
Discos Pym 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y
a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una Sigilo
vez por turno. - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo Superheroina minúscula
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
- Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se
defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
transforma en Avispa (Diminuta) antes de que continúe el
fichas de Objetivo.
ataque o colisión.

Vuelo Vuelo

M 2 L 1

Paliza alternando el tamaño 3 5 0 Ráfaga de aguijón 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje
3 2 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, este personaje 5 3 - El objetivo no gana por el infligido por
puede transformarse en Avispa (Diminuta). Si este ataque.
lo hace, suelta todas las fichas de Objetivo que
tuviera antes de transformarse. Furia de la Avispa 3 6 2
- Tras resolver este ataque, este personaje
puede mover M.
- Tras resolver este ataque, este personaje se
transforma en Avispa (Normal).

Alteración de tamaño 1
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga,
y luego se transforma en Avispa (Diminuta). El superpoder Alteración de tamaño 1
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. - Este personaje se transforma en Avispa (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.
Discos Pym 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y
a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una Sigilo
vez por turno. - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo Superheroina minúscula
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
- Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se
defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
transforma en Avispa (Diminuta) antes de que continúe el
fichas de Objetivo.
ataque o colisión.

Vuelo Vuelo
6 M 2 3 6 M 2 3

2 4 4 2 4 4

Bastón del tribunal viviente 3 4 0 Bastón del tribunal viviente 3 4 0


- Tras resolver este ata ataque, este personaje - Tras resolver este ata ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o
inferior, antes de infligir daño, puedes inferior, antes de infligir daño, puedes
empujarlo q alejándolo de este personaje. empujarlo q alejándolo de este personaje.

Rayos de Bishru 4 4 0 Rayos de Bishru 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1
gan . gana 1
gan .
- Maldición: tras resolver este ataque, el - Maldición: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Maldición. objetivo gana la condición especial Maldición.

Lluvias de Raggadorr 4 7 4 Lluvias de Raggadorr 4 7 4


- Lluvia Ardiente: tras resolver este ataque, el - Lluvia Ardiente: tras resolver este ataque, el
objetivo gana las condiciones especiales objetivo gana las condiciones especiales
Envenenado y Ardiendo. Envenenado y Ardiendo.

Maestro del ocultismo 0 Maestro del ocultismo 0


- Acción: este personaje gana 2 . Este superpoder solo puede usarse una vez - Acción: este personaje gana 2 . Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Púa del alma 2 Púa del alma 2


- Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje con una o más de las - Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje con una o más de las
siguientes condiciones especiales: Maldición, Ardiendo, Envenenado o siguientes condiciones especiales: Maldición, Ardiendo, Envenenado o
Ralentizado. Elige una de esas condiciones de ese personaje. Cada enemigo a Ralentizado. Elige una de esas condiciones de ese personaje. Cada enemigo a
. 2 del personaje elegido gana la condición especial elegida. . 2 del personaje elegido gana la condición especial elegida.

Ferocidad de Cyttorak 2 Ferocidad de Cyttorak 2


- Cuando otro aliado a 3 de este personaje haga objetivo con un ataque a - Cuando otro aliado a 3 de este personaje haga objetivo con un ataque a
un enemigo, este personaje puede usar este superpoder. El atacante añade 2 un enemigo, este personaje puede usar este superpoder. El atacante añade 2
dados adicionales a su tirada de ataque. Tras resolver el ataque, el atacante dados adicionales a su tirada de ataque. Tras resolver el ataque, el atacante
sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Botas impulsoras de Valtorr 2 Botas impulsoras de Valtorr 2


- Después de que este personaje sea empujado, puede usar este - Después de que este personaje sea empujado, puede usar este
superpoder. Tras resolver ese efecto, este personaje avanza S. superpoder. Tras resolver ese efecto, este personaje avanza S.

Vuelo Vuelo
5 M 2 3 5 M 2 3
4 3 3 4 3 3

Explosión de plasma 3 5 0 Explosión de plasma 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado.
cau gana
gan igual al causado.
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
objetivo gana condición especial Incinerar. objetivo gana condición especial Incinerar.

El mundo es mío 2 7 4 El mundo es mío 2 7 4


resolver este ataque, este personaje se
- Tras resolv - Tras resolv ataque, este personaje se
resolver este ata
quita 1 por cada que haya causado. quita 1 por cada que haya causado.

Consejo Superior de Hydra (Afiliación: Hydra) Consejo Superior de Hydra (Afiliación: Hydra)
turno, tras resolver un ataque de un personaje aliado, si el
- Una vez por tur - Una vez por turno, tras resolver un ataque de un personaje aliado, si el
ataque causa , el aliado puede utilizar esta habilidad. Elige una condición ataque causa , el aliado puede utilizar esta habilidad. Elige una condición
especial que tenga el aliado. Si el enemigo que defiende no tiene esa especial que tenga el aliado. Si el enemigo que defiende no tiene esa
condición especial, la gana y el aliado que atacó pierde esa condición condición especial, la gana y el aliado que atacó pierde esa condición
especial. especial.
Carga
- Además, una vez por turno, cuando un personaje enemigo gane una
o gan Carga
- Además, una vez por turno, cuando un personaje enemigo gan gane una
condición especial, el aliado que ha causado ese efecto se quita 1 . condición especial, el aliado que ha causado ese efecto se quita 1 .

Virus de la espora mortal 2 Virus de la espora mortal 2


- Los personajes a 3 de él ganan la condición especial Veneno. - Los personajes a 3 de él ganan la condición especial Veneno.

Arrogancia 1 Arrogancia 1
- Cuando este personaje ataque, antes de que lanzar dados, este personaje - Cuando este personaje ataque, antes de que lanzar dados, este personaje
puede usar este superpoder. Añade las al total de éxitos en su tirada de puede usar este superpoder. Añade las al total de éxitos en su tirada de
ataque. Además, el defensor añade las al total de éxitos en su tirada de ataque. Además, el defensor añade las al total de éxitos en su tirada de
defensa. defensa.
Genio estratega Genio estratega
- Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir un dado de ataque o defensa. - Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir un dado de ataque o defensa.

Factor de curación [1] Factor de curación [1]


5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 4 3 3 4

Estocada 2 5 0 Estocada 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Acometida de acero 3 6 2 Acometida de acero 3 6 2


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M.
pue puede avanzar M.
pue
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Carga 2 Carga 2
- Acción: Este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: Este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Contrataque 2 Contrataque 2
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes des usar este - Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes des usar este
superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante
por cada resultado y . por cada resultado y .

Maestro espadachín 2 Maestro espadachín 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o realice un ataque , Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o realice un ataque ,
este personaje puede usar este superpoder. Si el personaje enemigo está a este personaje puede usar este superpoder. Si el personaje enemigo está a
2, este personaje puede repetir cualquier número de sus dados de ataque 2, este personaje puede repetir cualquier número de sus dados de ataque
o defensa. o defensa.

Genio estratega Genio estratega


- Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.
6 M 3 3 5 M 3 3

4 2 3 4 2 3

Golpe acrobático 3 5 0 Golpe acrobático 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Emboscada: tras resolver este ataque, - Emboscada: tras resolver este ataque,
coloca a este personaje a 1 del objetivo. coloca a este personaje a 1 del objetivo.

Estilo libre animal 2 6 4 Estilo libre animal 2 6 4


- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Flota como un... : antes de infligir daño, si - Flota como un... : antes de infligir daño, si
el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, empújalo hacia atrás S. inferior, empújalo hacia atrás S.
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

Instinto
Carga básico 2 Instinto
Carga básico 2
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de terreno interactivo o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Barras y estrellas X Barras y estrellas X


esquiva, puede
- Después de que este personaje lance dados de defensa o esq - Después de que este personaje lance dados de defensa o esq
esquiva, puede
gastar hasta 3 para usar este superpoder. Por cada 1 gastado, este gastar hasta 3 para usar este superpoder. Por cada 1 gastado, este
personaje puede repetir uno de sus dados de defensa o esquiva. personaje puede repetir uno de sus dados de defensa o esquiva.

Desconcertante, ¡pero provocativo! Desconcertante, ¡pero provocativo!


- Siempre que este personaje lan
lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si - Siempre que este personaje lan
lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si
obtuvo al menos un resultado . obtuvo al menos un resultado .
Trepamuros Trepamuros
6 M 2 4 5 M 2 4

4 4 3 4 4 3

Stormbreaker 2 5 0 Stormbreaker 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aturdir: tras resolver este ataque, el - Aturdir: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Invocar la tormenta 4 6 2 Invocar la tormenta 4 6 2


- Si el personaje objetivo tiene el superpoder - Si el personaje objetivo tiene el superpoder
Vuelo, este personaje puede repetir hasta 2 Vuelo, este personaje puede repetir hasta 2
dados de la tirada de ataque, incluyendo . dados de la tirada de ataque, incluyendo .
- Conmocionado: tras resolver este - Conmocionado: tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Conmocionado. Conmocionado.
Cazador de dioses 2 5 3 Cazador de dioses 2 5 3
- Añade tantos dados a la tirada de ataque - Añade tantos dados a la tirada de ataque
como la altura del personaje objetivo. como la altura del personaje objetivo.
- , , Arrojar: tras resolver este - , , Arrojar: tras resolver este
ataque, lanza M al personaje objetivo. ataque, lanza M al personaje objetivo.

Fuerza inmensurable 3 Fuerza inmensurable 3


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Cibernéticas korbinitas 1 Cibernéticas korbinitas 1


personaje fuera a sufrir
- Si este person , puede usar este superpoder. Reduce la personaje fuera a sufrir
- Si este person , puede usar este superpoder. Reduce la
cantidad de sufrido en 1. cantidad de sufrido en 1.

Venerable Venerable
- Tras resolver un ataque que lo tome como objetivo, si este personaje sufre - Tras resolver un ataque que lo tome como objetivo, si este personaje sufre
puede avanzar S hacia el personaje atacante puede avanzar S hacia el personaje atacante

Bendecido por el Padre de todos Bendecido por el Padre de todos


- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Incinerar, Envenenado] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Incinerar, Envenenado]
6 S 4 4 8 S 4 4

4 3 3 4 3 3

Hachazo 2 6 0 Hachazo 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Final brutal 3 8 4 Final brutal 3 8 4


- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Furia negra 3 Furia negra 3


- Elige un elemento de escenografía a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede ser Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede ser
usado una vez por turno. usado una vez por turno.

Borrar de la existencia 2 Borrar de la existencia 2


- Acción: este personaje hace una acción de Movimiento. Añade 2 dados de - Acción: este personaje hace una acción de Movimiento. Añade 2 dados de
ataque a la tirada del próximo ataque que realice en esta activación ataque a la tirada del próximo ataque que realice en esta activación

Presencia intimidante 2 Presencia intimidante 2


Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance

Piel invulnerable Piel invulnerable


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.
6 L 2 4 6 L 2 4

4 3 3 4 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de infligir , si el objetivo tiene - Antes de infligir , si el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de
este personaje. este personaje.

Explosión cinética 2 6 3 Explosión cinética 2 6 3


- Al realizar este ataque, durante el paso de - Al realizar este ataque, durante el paso de
pagar del ataque, puedes gastar hasta 3 . pagar del ataque, puedes gastar hasta 3 .
adicionales. Añade un dado a este ataque por adicionales. Añade un dado a este ataque por
cada gastado. cada gastado.
- Fuerza explosiva : tras resolver este - Fuerza explosiva : tras resolver este
ataque, los demás personajes a 2 de este ataque, los demás personajes a 2 de este
personaje son empujados hacia atrás S. Los personaje son empujados hacia atrás S. Los
personajes empujados sufren 1 . personajes empujados sufren 1 .

Rey de Wakanda (Afiliación: Wakanda) Rey de Wakanda (Afiliación: Wakanda)


- Cua
Cuando un aliado ataque, defienda o esquive, ese aliado puede gastar 1 . - Cua
Cuando un aliado ataque, defienda o esquive, ese aliado puede gastar 1 .
durante el paso Modificar dados. Si lo hace, puede repetir uno de sus dados durante el paso Modificar dados. Si lo hace, puede repetir uno de sus dados
de esa tirada. de esa tirada.

El manto de la Pantera negra 2 El manto de la Pantera negra 2


- Al realizar ataques este turno este personaje puede repetir cualesquiera de - Al realizar ataques este turno este personaje puede repetir cualesquiera de
sus dados de ataque. sus dados de ataque.

Abalanzarse 2 Abalanzarse 2
- Este personaje es lanzado S. Si este personaje
aje colisiona contra otro - Este personaje es lanzado S. Si este personaje
aje colisiona contra otro
personaje o elemento de escenografía, no sufre . Este superpoder solo personaje o elemento de escenografía, no sufre . Este superpoder solo
puede usado una vez por activación. puede usado una vez por activación.

Armadura de vibranium Armadura de vibranium


- Al defenderse contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías - Al defenderse contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías
de su tirada como éxitos. de su tirada como éxitos.
6 M 2 4 6 M 2 4

BLADE 4 3 4 BLADE 4 3 4

2 5 0 2 5 0
ERIC BBROOKS
ERIC ROOKS Katana
ER C BBROOKS
ERIC ROOKS Katana
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Cuchillas arrojadizas 4 4 0 Cuchillas arrojadizas 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo.
objeti personaje puede avanzar S hacia el objetivo.
objeti
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

La noche del Dhampiro 3 7 4 La noche del Dhampiro 3 7 4


- Si el objetivo tiene la condición especial - Si el objetivo tiene la condición especial
Sangrado, puedes repetir cualquier cantidad Sangrado, puedes repetir cualquier cantidad
de dados de ataque. de dados de ataque.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

Encuentro nocturno (Afiliación: Hijos de la Medianoche) Encuentro nocturno (Afiliación: Hijos de la Medianoche)
- Una vez por turno, en cualquier
lqu momento durante la activación de un aliado, - Una vez por turno, en cualquier
lqu momento durante la activación de un aliado,
ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, coloca a ese personaje a 1 de su ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, coloca a ese personaje a 1 de su
posición actual. posición actual.

Fisiología mestiza 1 Fisiología mestiza 1


- Este personaje realiza inmediatamente una acción de Agitarse. - Este personaje realiza inmediatamente una acción de Agitarse.

Sentidos sobrenaturales 2 Sentidos sobrenaturales 2


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o , durante el paso - Cuando este personaje defienda contra un ataque o , durante el paso
Modificar Dados del ataque, puede usar este superpoder. Este personaje Modificar Dados del ataque, puede usar este superpoder. Este personaje
cualquier número de dados de su tirada de defensa, incluyendo
puede repetir cua cualquier número de dados de su tirada de defensa, incluyendo
puede repetir cua
los resultados . los resultados .
Inmortalidad vampírica Inmortalidad vampírica
- Al final de la activación de este personaje, él gana 1 y se retira 1 de sí - Al final de la activación de este personaje, él gana 1 y se retira 1 de sí
mismo por cada otro personaje con la condición especial Sangrado do que mismo por cada otro personaje con la condición especial Sangrado do que
esté a 2 de él. esté a 2 de él.
6 S 3 3 6 S 3 3

4 2 2 4 2 2

Golpe 2
2 55 0
0 Golpe 2
2 55 0
0
este ataque, este personaje
- Tras resolver est - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Empujón: tras resolver este ataque, si el - Empujón: tras resolver este ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, empújalo S objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, empújalo S
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

Planchazo atronador 3 7 3 Planchazo atronador 3 7 3


- Antes de infligir , coloca a este personaje - Antes de infligir , coloca a este personaje
a 1 del objetivo. a 1 del objetivo.
- Fuerza explosiva: tras resolver este - Fuerza explosiva: tras resolver este
ataque, los demás personajes a 2 de este ataque, los demás personajes a 2 de este
personaje son empujados S alejándolos de personaje son empujados S alejándolos de
este person
personaje. Los personajes empujados este person
personaje. Los personajes empujados
sufren 1 . sufren 1 .

¡Cógelo, hombrecillo! 3 ¡Cógelo, hombrecillo! 3


- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

¡Ja,ja,ja, eso me ha hecho cosquillas! 1 ¡Ja,ja,ja, eso me ha hecho cosquillas! 1


- Si este personaje fuera a sufrir de un ataque, puede usar este superpoder. - Si este personaje fuera a sufrir de un ataque, puede usar este superpoder.
Reduce la cantidad de sufrida en 1. Tras resolverse este ataque, si el Reduce la cantidad de sufrida en 1. Tras resolverse este ataque, si el
atacante está a 3 de este personaje, este personaje puede empujarlo S atacante está a 3 de este personaje, este personaje puede empujarlo S
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

¡Nada puede mover a Blob! ¡Nada puede mover a Blob!


- Este personaje no puede ser empujado o lanzado por efecto de reglas - Este personaje no puede ser empujado o lanzado por efecto de reglas
especiales de ataques. especiales de ataques.
3 M 2 2 3 M 2 2

2 2 2 2 2 2

Pistola Hydra 3 4 0 Pistola Hydra 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Violencia excesiva 4 9 0 Violencia excesiva 4 9 0


- Este personaje solo puede elegir este ataque - Este personaje solo puede elegir este ataque
si tiene un token de Cargado. Tras resolver si tiene un token de Cargado. Tras resolver
este ataque, este personaje pierde todos los este ataque, este personaje pierde todos los
tokens de Cargado que tenga. tokens de Cargado que tenga.
- Antes de infligir , todos los demás - Antes de infligir , todos los demás
personajes a objetivo sufren 2
2 del obj . personajes a objetivo sufren 2
2 del obj .
- Antes de infligir , este personaje es lanzado - Antes de infligir , este personaje es lanzado
S alejándolo del objetivo. El jugador que S alejándolo del objetivo. El jugador que
controle al objetivo resuelve este lanzamiento. controle al objetivo resuelve este lanzamiento.
Luego, si este personaje
aje no tiene una token de Luego, si este personaje
aje no tiene una token de
Inconsciente, sufre 3 . Inconsciente, sufre 3 .

Tácticas Hydra 2
Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido.

¡Bob, hazlo picante! 8


- Acción: este personaje gana un token de Cargado.

¿Pero CÓMO?
Tácticas Hydra 2 - Si este personaje no tiene un token de Activado y fuera a quedar KO como
consecuencia de colocarle tokens de daño, en vez de eso gana un token de
Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido. Inconsciente. Durante la Fase de limpieza, cuando fueras a darle la vuelta a la
Inconsciente, esta
carta de la forma habitual como resultado de un token de Incons
carta permanece en su lado Herido y este personaje pierde 3 .
¡Bob, hazlo picante! 8
- Si en cualquier momento este es el único personaje que controlas, pierdes
- Acción: este personaje gana un token de Cargado. la partida.
Muy caliente
Muy caliente
- Este personaje gana un token de Cargado al comienzo de la partida.
- Este personaje gana un token de Cargado al comienzo de la partida.
6 M 2 5 6 M 2 5

3 4 4 3 4 4

Rayo maléfico 4 6 0 Rayo maléfico 4 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Mag
Magia del Caos: tras resolver este ataque, - Mag
Magia del Caos: tras resolver este ataque,
por cada en la tirada de ataque, el objetivo por cada en la tirada de ataque, el objetivo
gana una de las siguientes condiciones gana una de las siguientes condiciones
especiales: Sangrado, Maldición, Ardiendo o especiales: Sangrado, Maldición, Ardiendo o
Envenenado. Envenenado.

Giro cruel 3 8 6 Giro cruel 3 8 6


- El defensor no cuenta los resultados en su - El defensor no cuenta los resultados en su
tirada de defensa como éxitos y no aña añade tirada de defensa como éxitos y no aña añade
dados adicionales a su tirada de defensa por dados adicionales a su tirada de defensa por
sus resultados . sus resultados .
- Contorsión de la Realidad: cambia uno - Contorsión de la Realidad: cambia uno
de los resultados , o en la tirada de de los resultados , o en la tirada de
defensa a una cara vacía. defensa a una cara vacía.

Telequinesis 3 Telequinesis 3
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 4 o menos y a 3, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 4 o menos y a 3, y
lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Maldición 2 Maldición 2
Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse el
- Cua Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse el
- Cua
efecto este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el
efecto gana la condición especial Juicio. efecto gana la condición especial Juicio.

Elegida de Chthon Elegida de Chthon


- Al atacar, defender o esquivar, este personaje añade los resultados de su - Al atacar, defender o esquivar, este personaje añade los resultados de su
tirada a su total de éxitos. tirada a su total de éxitos.

Terreno maldito Terreno maldito


- Los enemigos que realicen la acción Agitarse no pueden retirarse las - Los enemigos que realicen la acción Agitarse no pueden retirarse las
condiciones Maldición, Juicio o Veneno mientras si están a 3 de este condiciones Maldición, Juicio o Veneno mientras si están a 3 de este
personaje. personaje.
Vuelo Vuelo
4 M 2 2 4 M 2 2

3 3 2 3 3 2

Cuchillo arrojadizo 4 4 0 Cuchillo arrojadizo 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- El defensor no se beneficia de Cobertura. - El defensor no se beneficia de Cobertura.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Alfiletero 4 5 4 Alfiletero 4 5 4
- El defensor no se beneficia de Cobertura. - El defensor no se beneficia de Cobertura.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, este - Fuego rápido: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Alfiletero personaje puede realizar otro ataque Alfiletero
sin pagar el coste . El ataque adicional debe sin pagar el coste . El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Ataque ataque adicional no tiene la regla Ataque
rápido. rápido.

Ataque relámpago 2 Ataque relámpago 2


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida
de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Yo nunca fallo 1 Yo nunca fallo 1


Tras resolver un ataque de este personaje, si no se infligió
- Tra como resultado Tras resolver un ataque de este personaje, si no se infligió
- Tra como resultado
del ataque,
que este personaje puede usar este superpoder. El personaje objetivo del ataque,
que este personaje puede usar este superpoder. El personaje objetivo
sufre 1 . sufre 1 .

Disparo de despedida 2 Disparo de despedida 2


- Tra personaje, este personaje puede usar
Tras resolverse un ataque contra este per - Tra personaje, este personaje puede usar
Tras resolverse un ataque contra este per
este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S
alejándose del atacante. alejándose del atacante.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3
Bastón Bo 2 4 0 Bastón Bo 2 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Este personaje puede repetir cualquier - Este personaje puede repetir cualquier
número de dados de ataque por este ataque. número de dados de ataque por este ataque.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Medias-lunas arrojadizas 4 4 0 Medias-lunas arrojadizas 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 .
gan gana 1 .
gan
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Medias-lunas arrojadizas tomando como Medias-lunas arrojadizas tomando como
objetivo al objetivo original. Este ataque objetivo al objetivo original. Este ataque
adicional no tiene la regla Fuego Rápido. adicional no tiene la regla Fuego Rápido.

Avatar de Khonshu 3 7 4 Avatar de Khonshu 3 7 4


- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a 1 del objetivo. personaje a 1 del objetivo.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o
inferior, antes de infligir , puedes empujarlo inferior, antes de infligir , puedes empujarlo
S alejándolo de este personaje. S alejándolo de este personaje.

Elegido de Khonshu 2 Elegido de Khonshu 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque , puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque , puede usar este
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra
ese ataque. Este personaje no puede ser avanzado, empujado o colocado por ese ataque. Este personaje no puede ser avanzado, empujado o colocado por
los efectos de este ataque. los efectos de este ataque.
Personalidades múltiples Personalidades múltiples
- Al comienzo de la activación de este personaje, lanza 1 dado. Si el resultado - Al comienzo de la activación de este personaje, lanza 1 dado. Si el resultado
es un , este personaje puede realizar una acción adicional este turno que es un , este personaje puede realizar una acción adicional este turno que
debe ser una acción de movimiento. Si el resultado es un o , añade 2 debe ser una acción de movimiento. Si el resultado es un o , añade 2
dados a la tirada de ataque del siguiente ataque realizado en esta activación. dados a la tirada de ataque del siguiente ataque realizado en esta activación.
Si el resultado es o una cara vacía, este personaje gana 1 . Si el resultado Si el resultado es o una cara vacía, este personaje gana 1 . Si el resultado
es una , no tiene efecto. es una , no tiene efecto.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Trepamuros Trepamuros
7 S 2 5 7 S 2 5

CABLE 3 3 4 CABLE 3 3 4

5 5 0 5 5 0
NATHAN SSUMMERS
NATHAN UMMERS Fusil de plasma
NATHAN SSUMMERS
NATHAN UMMERS Fusil de plasma
- Tras resolver este ataataque, este personaje - Tras resolver este ataataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
cau
- Si el personaje objetivo está a 3 o menos, - Si el personaje objetivo está a 3 o menos,
puedes repetir hasta 2 dados de la tirada de puedes repetir hasta 2 dados de la tirada de
ataque.
que ataque.
que
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ardiendo. objetivo gana la condición especial Ardiendo.

Hijo de Askani A2 7 5 Hijo de Askani A2 7 5


- Por cada ataque que cause daño, tras - Por cada ataque que cause daño, tras
resolver el ataque retira 1 de este personaje. resolver el ataque retira 1 de este personaje.

Encargos especiales (Afiliación: X-FORCE) Encargos especiales (Afiliación: X-FORCE)


- Cad
Cada personaje
aje aliado puede repetir 1 de sus dados de ataque una vez por turno, - Cad
Cada personaje
aje aliado puede repetir 1 de sus dados de ataque una vez por turno,
incluyendo las . Si al hacerlo el personaje enemigo está a 3, el personaje incluyendo las . Si al hacerlo el personaje enemigo está a 3, el personaje
enemigo no se beneficia de Cobertura durante el ataque. enemigo no se beneficia de Cobertura durante el ataque.

Teleportación para uno 2 Teleportación para uno 2


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.
Amenaza nivel Omega X Amenaza nivel Omega X
- Este personaje pued
puede pagar de 1 a 4 para jugar este supe
superpod
superpoder.
rpod Elige un elemento - Este personaje pued
puede pagar de 1 a 4 para jugar este supe
superpod
superpoder.
rpod Elige un elemento
de escenografía a 3 con un Tamaño igual o inferior al pagado para usar este de escenografía a 3 con un Tamaño igual o inferior al pagado para usar este
superpoder. Lanza M el elemento de terreno elegido. Este superpoder solo puede usarse superpoder. Lanza M el elemento de terreno elegido. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Escudo telequinético 2 Escudo telequinético 2


- Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea objetivo de un ataque, - Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea objetivo de un ataque,
este personaje puede usar este superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa contra este personaje puede usar este superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa contra
ese ataque. ese ataque.

Virus de supresión tecno-orgánica Virus de supresión tecno-orgánica


- Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3
Lanzamiento de escudo 4 4 0 Lanzamiento de escudo 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra
1 . 1 .
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede - Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura. beneficiarse de Cobertura.
- Si este ataque causa y el objetivo tiene - Si este ataque causa y el objetivo tiene
Tamaño 2 o inferior, tras resolver el ataque Tamaño 2 o inferior, tras resolver el ataque
puedes empujar S al objetivo alejándolo de este puedes empujar S al objetivo alejándolo de este
person
per
personaje. person
per
personaje.
- Rebote: tras de resolver este ataque, este - Rebote: tras de resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro Lanzamiento de personaje puede realizar otro Lanzamiento de
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo a escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo a
otro personaje a 3 del objetivo original y otro personaje a 3 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque adicional no tiene la regla personaje. Este ataque adicional no tiene la regla
Rebote. Rebote.

Asalto de Alarroja 3 6 4 Asalto de Alarroja 3 6 4


- Si este ataque causa y el objetivo tiene - Si este ataque causa y el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, tras resolver este ataque Tamaño 3 o inferior, tras resolver este ataque
puedes lanzar S al objetivo alejándolo de este puedes lanzar S al objetivo alejándolo de este
personaje. personaje.
- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a 2 de su posición actual. personaje a 2 de su posición actual.
Nuevos y diferentes (Afiliación: Vengadores) Nuevos y diferentes (Afiliación: Vengadores)
Cuando este personaje u otro aliado que no sea Esbirro quede Inconsciente o KO
- Cua Cuando este personaje u otro aliado que no sea Esbirro quede Inconsciente o KO
- Cua
por un efecto enemig
enemigo,
mig elige a otro personaje no Inconsciente aliado. El personaje por un efecto enemigo,
mig elige a otro personaje no Inconsciente aliado. El personaje
elegido se retira 1 , una condición especial y puede avanzar S. Un personaje solo elegido se retira 1 , una condición especial y puede avanzar S. Un personaje solo
puede verse afectado por esta habilidad de liderazgo una vez por ronda puede verse afectado por esta habilidad de liderazgo una vez por ronda

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento seguida - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento seguida
de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Aerotransportar 2 Aerotransportar 2
- Dur
Durante su activación, cuando este personaje comience una acción de movimiento - Dur
Durante su activación, cuando este personaje comience una acción de movimiento
a 2 de otro aliado de Tamaño 2 o inferior, puede usar este superpoder.
erpode
erpode Tras a 2 de otro aliado de Tamaño 2 o inferior, puede usar este superpoder.
erpode
erpode Tras
resolverse esa acción de movimiento, coloca al personaje aliado a 2 de su resolverse esa acción de movimiento, coloca al personaje aliado a 2 de su
posición actual. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. posición actual. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Escudo de vibranium 2 Escudo de vibranium 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra ese superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra ese
ataque. ataque.

VueloVuelo VueloVuelo
5 M 2 4 6 M 2 4

4 4 3 4 4 3

Golpe 2 5 0
Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir daño, puedes
inferior, antes de infligir daño, puedes
empujarlo S alejándolo de este personaje.
empujarlo S alejándolo de este personaje.

Lanzamiento de escudo 4 5 0
Lanzamiento de escudo 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje
ontiene 1 .
ontiene 1 .
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no
puede beneficiarse de Cobertura.
pue
puede beneficiarse de Cobertura.
pue
- Rebote: tras de resolver este ataque, este
- Rebote: tras de resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro Lanzamiento de
personaje puede realizar otro Lanzamiento de
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo
a otro personaje a 3 del objetivo original y
a otro personaje a 3 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este
puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque adicional no tiene la
personaje. Este ataque adicional no tiene la
regla Rebote.
regla Rebote.
Golpe de escudo 2 6 2
Golpe de escudo 2 6 2 - Tras resolver este ataque, si el personaje
- Tras resolver este ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes
objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes lanzarlo S.
lanzarlo S.
Un día como ningún otro (Afiliación: Vengadores)
- En cada turno puedes reducir el coste del primer superpoder usado por
cada aliado en 1, con un mínimo de 1.
Un día como ningún otro (Afiliación: Vengadores)
- En cada turno puedes reducir el coste del primer superpoder usado por Guardaespaldas 2
cada aliado en 1, con un mínimo de 1. - Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
Guardaespaldas 2 importar la distancia ni la LdV.
- Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede Escudo de Vibranium 2
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar este
importar la distancia ni la LdV.
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra
Escudo de Vibranium 2 ese ataque.
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este Aguantaría todo el día
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra
- Al defenderse contra ataques, este personaje cuentas las caras vacías de sus
ese ataque.
tiradas como éxitos.
6 M 2 4 6 M 2 4

4 4 3 4 4 3

Golpe Barras y Estrellas 3 5 0 Golpe Barras y Estrellas 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje este ataque, este personaje
- Tras resolver est
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Ráfaga: Tras resolver este ataque, este - Ráfaga: Tras resolver este ataque, este
personaje puede volver a realizar el mismo personaje puede volver a realizar el mismo
ataque. Este ataque adicional no tiene la regla ataque. Este ataque adicional no tiene la regla
Ráfaga. Ráfaga.

No me gustan los matones 2 7 3 No me gustan los matones 2 7 3


- Lanzar: tras resolver este ataque, si el - Lanzar: tras resolver este ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, se le puede objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, se le puede
lanzar M. lanzar M.
- ¡Esa lengua!: tras resolver este ataque, - ¡Esa lengua!: tras resolver este ataque,
el objetivo recibe las condiciones especiales el objetivo recibe las condiciones especiales
de Aturdimiento y Ralentizado. de Aturdimiento y Ralentizado.

Por tu izquierda 2 Por tu izquierda 2


- Si este personaje no está sosteniendo un token de objetivo, puede avanzar - Si este personaje no está sosteniendo un token de objetivo, puede avanzar
M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

He noqueado tiranos más de 200 veces 3 He noqueado tiranos más de 200 veces 3
- Mientras este personaje ataque, durante la Fase de modificar dados del Mientras este personaje ataque, durante la Fase de modificar dados del
- Mie
ataque, puede usar este superpoder. Este personaje puede repetir cualquier ataque, puede usar este superpoder. Este personaje puede repetir cualquier
numero de los dados de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una numero de los dados de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.
Escudo de vibranium 2 Escudo de vibranium 2
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar
este superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje este superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje
contra dicho ataque. contra dicho ataque.
6 M 2 4 6 M 2 4

3 4 3 3 4 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Ráfaga de energía 4 4 0 Ráfaga de energía 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Este personaje puede repetir cualquier - Este personaje puede repetir cualquier
número de dados de ataque en este ataque. número de dados de ataque en este ataque.

Puñetazo cohete 3 7 3 Puñetazo cohete 3 7 3


- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Forma binaria 4 Forma binaria 4


- Hasta el principio de la siguiente activación de este personaje, añade dos - Hasta el principio de la siguiente activación de este personaje, añade dos
dados a sus tiradas de ataque y defensa. dados a sus tiradas de ataque y defensa.

El especial de Danvers 3 El especial de Danvers 3


- Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, ambos - Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, ambos
de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

Absorción de energía Absorción de energía


- Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido - Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido
en la tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados , o del en la tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados , o del
atacante a una cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado cambiado atacante a una cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado cambiado
de esta forma. de esta forma.

Vuelo, Inmunidad [Veneno, Ardiendo] Vuelo, Inmunidad [Veneno, Ardiendo]


7 M 2 4 7 M 2 4

5 1 1 5 1 1

Tentáculos simbionte 3 5 0 Tentáculos simbionte 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.

Matanza máxima A2 7 5 Matanza máxima A2 7 5


- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Desenfreno: tras resolver cada ataque, - Desenfreno: tras resolver cada ataque,
inflige 1 a cada otro enemigo a 2 de inflige 1 a cada otro enemigo a 2 de
este personaje. este personaje.

Regocijo sádico 2 Regocijo sádico 2


- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade 2 dados a sus tiradas de ataque. Tras resolverse cada ataque, que
que, si la añade 2 dados a sus tiradas de ataque. Tras resolverse cada ataque, que, si la
tirada de ataque contenía algún resultado este personaje sufre 1 . Este tirada de ataque contenía algún resultado este personaje sufre 1 . Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Pinta la ciudad de rojo 3 Pinta la ciudad de rojo 3
- Si este personaje deja Inconsciente o KO a un personaje enemigo con un - Si este personaje deja Inconsciente o KO a un personaje enemigo con un
superpoder.
ataque durante su activación, este personaje puede usar este superp superpoder.
ataque durante su activación, este personaje puede usar este superp
Tras resolver el ataque, este personaje avanza S, se retira todo el de sí Tras resolver el ataque, este personaje avanza S, se retira todo el de sí
mismo, y luego realiza un ataque Tentáculos Simbionte. Este superpoder solo mismo, y luego realiza un ataque Tentáculos Simbionte. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Archinémesis (Eddie Brock) Archinémesis (Eddie Brock)


- Cuando ataque
que a Eddie Brock, este personaje puede modificar o repetir - Cuando ataque
que a Eddie Brock, este personaje puede modificar o repetir
resultados y puede repetir cualquier número de dados de ataque. Al resultados y puede repetir cualquier número de dados de ataque. Al
pri
principio de la activación de este personaje, si hay un Eddie Brock enemigo a principio de la activación de este personaje, si hay un Eddie Brock enemigo a
pri
3 que no esté Inconsciente, la primera acción de este personaje debe ser 3 que no esté Inconsciente, la primera acción de este personaje debe ser
una acción de ataque que haga objetivo a ese Eddie Brock, si es posible. una acción de ataque que haga objetivo a ese Eddie Brock, si es posible.

Asesino en serie simbióntico Asesino en serie simbióntico


ataque,
- Cuando este personaje ataque
que el defensor no añade dados a sus tiradas de ataque,
- Cuando este personaje ata
ataque
que el defensor no añade dados a sus tiradas de
defensa por sus resultados . defensa por sus resultados .
Trepamuros Trepamuros
7 M 2 5 6 M 2 5

2 3 4 2 3 4

Rayo psiónico 4 5 0 Rayo psiónico 4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Transferir poder:
pod antes de infligir , el - Transferir poder:
pod antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque y este personaje gana la misma ataque y este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .

Posesión mental 3 6 1 Posesión mental 3 6 1


- Tras resolver este ataque, puedes hacer - Tras resolver este ataque, puedes hacer
avanzar al objetivo su Velocidad. avanzar al objetivo su Velocidad.

Manipulación de la carne 2 8 4 Manipulación de la carne 2 8 4


- Fuerza explosiva : tras resolver este - Fuerza explosiva : tras resolver este
ataque, los demás personajes a 2 de este ataque, los demás personajes a 2 de este
personaje son empujados S alejándose de este personaje son empujados S alejándose de este
personaje . Los enemigos empujados sufren personaje . Los enemigos empujados sufren
1 . 1 .

Bioquinesis 3 Bioquinesis 3
- Elige a un enemigo a 2
3. Ese enemigo gana las condiciones especiales - Elige a un enemigo a 2
3. Ese enemigo gana las condiciones especiales
Enraizado y Ralentizado. Enraizado y Ralentizado.

Distracción psíquica 2 Distracción psíquica 2


- Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje puede usar este sup
superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 . personaje puede usar este sup
superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 .
por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.

Desvío telequinético 2 Desvío telequinético 2


- Si este personaje fuera a sufrir una colisión, puede usar este superpoder. - Si este personaje fuera a sufrir una colisión, puede usar este superpoder.
Este personaje no sufre daño de esta colisión. Este personaje no sufre daño de esta colisión.

Ocultación telepática Ocultación telepática


- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo, Factor curativo [|] Vuelo, Factor curativo [|]
7 S 5 4 6 S 5 4

3 4 4 3 4 4

Explosión de plasma MK2 3 4 0 Fuga de plasma 2 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje ado cuando se lancen
- Sistema sobrecargado:
obtiene igual al causado. dados extras por cada durante este ataque,
elegido, durante el
- Cuando este ataque sea elegid lanza 2 dados en vez de 1 por cada .
paso de pagar su coste en , este personaje - Sistema crítico: tras resolver este ataque,
puede gastar hasta 3 adicionales. Añade 1 este personaje sufre 1 por cada en la
dado de ataque por cada gastado así. tirada de ataque.

Protocolos de supresión MK2 3 8 3 Protocolos de supresión MK2 3 8 3


- Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup - Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup
cada en la tirada de ataque el personaje cada en la tirada de ataque el personaje
defensor gana una de las siguientes defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción
o Ralentizado. o Ralentizado.

Cables de sujeción 2 Cables de sujeción 2


- Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es - Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es
empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Molde maestro Molde maestro


- Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos - Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos
personajes en vez de 1. 2 personajes en vez de 1. 2

Matriz de poder Matriz de poder dañada


- Este personaje gana 2 al final de su activación. - Este personaje gana 1 al final de su activación.

Programación de Centinelas Programación de Centinelas


empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o
superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las
de las tiradas de defensa como 2 éxitos de las tiradas de defensa como 2 éxitos
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno]
7 S 5 4 6 S 5 4

3 4 4 3 4 4

Explosión de plasma MK2 3 4 0 Fuga de plasma 2 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje ado cuando se lancen
- Sistema sobrecargado:
obtiene igual al causado. dados extras por cada durante este ataque,
elegido, durante el
- Cuando este ataque sea elegid lanza 2 dados en vez de 1 por cada .
paso de pagar su coste en , este personaje - Sistema crítico: tras resolver este ataque,
puede gastar hasta 3 adicionales. Añade 1 este personaje sufre 1 por cada en la
dado de ataque por cada gastado así. tirada de ataque.

Protocolos de supresión MK2 3 8 3 Protocolos de supresión MK2 3 8 3


- Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup - Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup
cada en la tirada de ataque el personaje cada en la tirada de ataque el personaje
defensor gana una de las siguientes defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción
o Ralentizado. o Ralentizado.

Cables de sujeción 2 Cables de sujeción 2


- Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es - Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es
empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Molde maestro Molde maestro


- Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos - Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos
personajes en vez de 1. 2 personajes en vez de 1. 2

Matriz de poder Matriz de poder dañada


- Este personaje gana 2 al final de su activación. - Este personaje gana 1 al final de su activación.

Programación de Centinelas Programación de Centinelas


empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o
superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las
de las tiradas de defensa como 2 éxitos de las tiradas de defensa como 2 éxitos
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno]
7 S 5 4 6 S 5 4

3 4 4 3 4 4

Explosión de plasma MK2 3 4 0 Fuga de plasma 2 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje ado cuando se lancen
- Sistema sobrecargado:
obtiene igual al causado. dados extras por cada durante este ataque,
elegido, durante el
- Cuando este ataque sea elegid lanza 2 dados en vez de 1 por cada .
paso de pagar su coste en , este personaje - Sistema crítico: tras resolver este ataque,
puede gastar hasta 3 adicionales. Añade 1 este personaje sufre 1 por cada en la
dado de ataque por cada gastado así. tirada de ataque.

Protocolos de supresión MK2 3 8 3 Protocolos de supresión MK2 3 8 3


- Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup - Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup
cada en la tirada de ataque el personaje cada en la tirada de ataque el personaje
defensor gana una de las siguientes defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción
o Ralentizado. o Ralentizado.

Cables de sujeción 2 Cables de sujeción 2


- Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es - Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es
empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Molde maestro Molde maestro


- Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos - Cuando formes la lista o la banda, un jugador puede incluir 2 de estos
personajes en vez de 1. 2 personajes en vez de 1. 2

Matriz de poder Matriz de poder dañada


- Este personaje gana 2 al final de su activación. - Este personaje gana 1 al final de su activación.

Programación de Centinelas Programación de Centinelas


empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o
superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las
de las tiradas de defensa como 2 éxitos de las tiradas de defensa como 2 éxitos
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno]
10 S 5 5 8 S 5 5

3 4 4 3 4 4

Explosión de plasma MK2 3 5 0 Explosión de plasma MK2 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
elegido, durante el
- Cuando este ataque sea elegid elegido, durante el
- Cuando este ataque sea elegid
paso de pagar su coste en , este personaje paso de pagar su coste en , este personaje
puede gastar hasta 3 adicionales. Añade 1 puede gastar hasta 3 adicionales. Añade 1
dado de ataque por cada gastado así. dado de ataque por cada gastado así.

Protocolos de supresión MK2 3 9 4 Protocolos de supresión MK2 3 9 4


- Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup - Supresión: tras resolver este ataque, por
Sup
cada en la tirada de ataque el personaje cada en la tirada de ataque el personaje
defensor gana una de las siguientes defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción condiciones especiales: Ardiendo, Conmoción
o Ralentizado. o Ralentizado.

Cazadores de mutantes (Afiliación: Centinelas)


Ca Cazadores de mutantes (Afiliación: Centinelas)
Ca
Cuando un personaje enemigo quede Inconsciente, tras resolver el efecto,
- Cua Cuando un personaje enemigo quede Inconsciente, tras resolver el efecto,
- Cua
elige un número de personajes igual al coste de amenaza que el personaje elige un número de personajes igual al coste de amenaza que el personaje
Inconsciente. Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje no puede ganar Inconsciente. Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje no puede ganar
más de 1 como resultado de esta regla de Afiliación cada turno. más de 1 como resultado de esta regla de Afiliación cada turno.

Cables de sujeción 2 Cables de sujeción 2


- Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es - Elige un personaje enemigo a 4 y en LdV. El personaje elegido es
empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una empujado S hacia este personaje. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Análisis de patrones X Análisis de patrones X


Mientras este personaje o un aliado a
- Mie 4 está atacando o defendiendo, Mientras este personaje o un aliado a
- Mie 4 está atacando o defendiendo,
durante el paso de Modificar dados de la tirada de ataque,
que, este personaje durante el paso de Modificar dados de la tirada de ataque,
que, este personaje
puede gastar 3 para usar este superpoder. Por cada gastado, este
2 puede gastar 3 para usar este superpoder. Por cada gastado, este
2
personaje o el personaje aliado puede repetir 1 dado. personaje o el personaje aliado puede repetir 1 dado.

Matriz de poder Núcleo de energía sobrecargado


- Este personaje gana 2 al final de su activación. - Durante la Fase de poder, lanza 5 dados. Por cada y en la tirada,, este
personaje gana 1 . Si obtiene por lo menos 1 ,este personaje sufre 1
,es .
Programación de Centinelas Programación de Centinelas
empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o empujado por ataques
- Este personaje no puede ser avanzado o emp o
superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las superpoderes. Cuando defienda contra ataques
sup , este personaje cuenta
nta las
de las tiradas de defensa como 2 éxitos de las tiradas de defensa como 2 éxitos
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno]
6 M 2 4 5 M 2 4

3 3 3 3 3 3

Golpe de nudillos 3 5 0 Golpe de nudillos 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Emboscada: tras resolver este ataque, - Emboscada: tras resolver este ataque,
coloca a este personaje como máximo a 1 coloca a este personaje como máximo a 1
del objetivo. del objetivo.

Ejército de ardillas 4 6 2 Ejército de ardillas 4 6 2


- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
gra
Sangrado y Aturdimiento. Sangrado y Aturdimiento.
Sangra
- Empujar: antes de infligir , si el - Empujar: antes de infligir , si el
personaje objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, personaje objetivo tiene Tamaño 3 o inferior,
empújalo S. empújalo S.

¡Derríbalo,
Carga Tippy-Toe! X ¡Derríbalo,
Carga Tippy-Toe! X
- Este personaje puede gastar X para usar este superpoder. Elige a un
par - Este personaje puede gastar X para usar este superpoder. Elige a un
par
personaje enemigo como máximo a 3 de este personaje con un valor de personaje enemigo como máximo imo a 3 de este personaje con un valor de
Amenaza igual o inferior al gastado
tad para usar este superpoder. Mueve el Amenaza igual o inferior al gastado
tad para usar este superpoder. Mueve el
token de Tippy-Toe sobre ese personaje.
sonaje
aje Mientras este personaje porte el token de Tippy-Toe sobre ese personaje.
sonaje
aje Mientras este personaje porte el
token, no podrá añadir dados por los obtenidos en sus tiradas de ataque, token, no podrá añadir dados por los obtenidos en sus tiradas de ataque,
defensa o esquiva y tampoco contará los en el total de éxitos de sus tiradas defensa o esquiva y tampoco contará los en el total de éxitos de sus tiradas
de ataque, defensa o esquiva. de ataque, defensa o esquiva.

¡Vuelve, Tippy! 0 Ardilla guardián


- Este personaje puede usar este superpoder cuando sea objetivo de un - Cuando este personaje fuese a quedar KO por un efecto enemigo, si tiene
ataque. Mueve el token de Tippy-Toe desde cualquier personaje hasta este personaje se cura
el token de Tippy-Toe, retira el token de la partida. Este per
personaje. 1 y no queda KO. Puede desplazarse como máximo a 2 de su posición
actual. Desde ese momento no podrá tener más tokens de Tip Tippy-Toe por lo
Ardillismo que quede de partida.
- Este personaje empieza la partida con un token de Tippy-Toe. Cuando este
personaje porte el token, podrá repetir hasta 2 dados cuando realice tiradas Ardillismo
de ataque, defensa o esquiva. Durante la Fase de poder, puedes mover el - Este personaje empieza la partida con un token de Tippy-Toe. Cuando este
token desde cualquier otro personaje hasta este personaje. Si un personaje personaje porte el token, podrá repetir hasta 2 dados cuando realice tiradas
queda Inconsciente o KO mientras porte el token, devuelve el token a este de ataque, defensa o esquiva. Durante la Fase de poder, puedes mover el
personaje. Este personaje no puede tener otro token de Tippy-Toe salvo el token desde cualquier otro personaje hasta este personaje. Si un personaje
que tenía cuando comenzó la partida. Cuando este personaje se retira de la queda Inconsciente o KO mientras porte el token, devuelve el token a este
partida, retira también el token de la partida. personaje. Este personaje no puede tener otro token de Tippy-Toe salvo el
Además, cuando este personaje quede Inconsciente, mueve el token desde que tenía cuando comenzó la partida. Cuando este personaje se retira de la
cualquier personaje hasta este personaje. partida, retira también el token de la partida.

Trepamuros Trepamuros
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 3 4 3 3
CÍCLOPE
SCOTT SSUMMERS
SCOTT UMMERS
CÍCLOPE
SCOTT SUMMERS
SCOTT SUMMERS
Rayo óptico 4 5 0 Rayo óptico 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir empújalo S inferior, antes de infligir empújalo S
alejándolo
ján de este personaje. alejándolo
ján de este personaje.
- Velocidad de visión: tras resolver este - Velocidad de visión: tras resolver este
ataque, este personaje puede realizar un ataque, este personaje puede realizar un
ataque adicional de Rayo óptico. Este ataque ataque adicional de Rayo óptico. Este ataque
adicional no puede tomar como objetivo al adicional no puede tomar como objetivo al
personaje objetivo original y no tendrá la regla personaje objetivo original y no tendrá la regla
especial de Velocidad de visión. especial de Velocidad de visión.

Devastación óptica B5 7 4 Devastación óptica B5 7 4


- Supresión: tras resolver cada ataque,
que, el
que - Supresión: tras resolver cada ataque,
que, el
que
personaje objetivo pierde 1 por cada en personaje objetivo pierde 1 por cada en
la tirada de ataque. . la tirada de ataque. .

X-MEN Azul (Afiliación: X-MEN)


X X-MEN Azul (Afiliación: X-MEN)
Cuando un personaje aliado cause
- Cua a un personaje enemigo con un Cuando un personaje aliado cause
- Cua a un personaje enemigo con un
ataque, otro personaje aliado a 5 del personaje atacante gana 1 tras ataque, otro personaje aliado a 5 del personaje atacante gana 1 tras
resolver el ataque. Un personaje solo puede ganar 1 único como resultado resolver el ataque. Un personaje solo puede ganar 1 único como resultado
de esta regla de Afiliación por turno. de esta regla de Afiliación por turno.

Líder de campo 3 Líder de campo 3


- Elige a otro personaje aliado a 4. Ese personaje avanza S. Un personaje - Elige a otro personaje aliado a 4. Ese personaje avanza S. Un personaje
solo puede avanzar por este superpoder una vez por turno. solo puede avanzar por este superpoder una vez por turno.

Ataque relámpago 2 Ataque relámpago 2


- Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida - Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida
de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Reflejos rápidos 2 Reflejos rápidos 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, si el atacante no está a - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, si el atacante no está a
. 2, puede usar este superpoder. En vez de lanzar dados igual a su atributo . 2, puede usar este superpoder. En vez de lanzar dados igual a su atributo
de Defensa, lanza 5 dados de defensa. Si este personaje
sonaje
aje no sufre por este de Defensa, lanza 5 dados de defensa. Si este personaje
sonaje
aje no sufre por este
ataque, tras resolver este ataque, el atacante sufre 2 . ataque, tras resolver este ataque, el atacante sufre 2 .
6 M 2 4 6 M 2 4

4 4 3 4 4 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 4 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 4 o
inferior, antes de infligir , puede ser inferior, antes de infligir , puede ser
empujado S alejándolo de este personaje. empujado S alejándolo de este personaje.

Rayo óptico 3 5 1 Rayo óptico 3 5 1


Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra
condición especial Ardiendo. condición especial Ardiendo.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Todo muere 2 8 4 Todo muere 2 8 4


- Lanzamiento: tras resolver este ataque, - Lanzamiento: tras resolver este ataque,
lanza S al objetivo. lanza S al objetivo.
- Hasta el fin: tras resolver este ataque, este - Hasta el fin: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar un ataque Rayo óptico personaje puede realizar un ataque Rayo óptico
sin pagar el coste . El ataque adicional debe sin pagar el coste . El ataque adicional debe
realizarse contra el objetivo original e ignora realizarse contra el objetivo original e ignora
Distancia y LdV. Distancia y LdV.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.

Campo de medianoche X Campo de medianoche X


- Al defenderse de un ataque, este personaje puede gastar cualquier cantidad - Al defenderse de un ataque, este personaje puede gastar cualquier cantidad
de durante el paso Modificar dados del oponente del ataque. Por cada de durante el paso Modificar dados del oponente del ataque. Por cada
gastado, cambia 1 en la tirada de ataque a una cara vacía gastado, cambia 1 en la tirada de ataque a una cara vacía

Sugestión telepática 1 Sugestión telepática 1


Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
- Cua Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
- Cua
Modificar dados del oponente del ataque. Si lo hace, puede repetir 1 dado Modificar dados del oponente del ataque. Si lo hace, puede repetir 1 dado
de defensa del oponente. de defensa del oponente.

Vuelo, Portadora de Gema [Poder] Vuelo, Portadora de Gema [Poder]


5 M 2 3 5 M 2 3

2 3 4 2 3 4

Garras demoníacas de Denak 3 4 0 Garras demoníacas de Denak 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Zarcillos helados de Ikthalon 4 6 3 Zarcillos helados de Ikthalon 4 6 3


- Ralentizado: tras resolver este ataque, el - Ralentizado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Ralentizado. Ralentizado.
- Aturdido: tras resolver este ataque, el - Aturdido: tras resolver este ataque, el
gana la condición especial Aturdido.
objetivo gan gana la condición especial Aturdido.
objetivo gan
- Tambalearse: tras resolver este - Tambalearse: tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Descendiente de los Faltine 0 Descendiente de los Faltine 0


personaje gana 3 . Lanza 5 dados, por cada
- Acción: este per
person obtenido, este personaje gana 3 . Lanza 5 dados, por cada
- Acción: este per
person obtenido, este
personaje sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. personaje sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Mano poderosa de Osthur 3 Mano poderosa de Osthur 3


- Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, ambos - Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, ambos
de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

Vapores de Dormammu 3 Vapores de Dormammu 3


- Elige a este personaje o a otro aliado que esté a 3 de este personaje y - Elige a este personaje o a otro aliado que esté a 3 de este personaje y
colócalo a 2 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado colócalo a 2 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado
por este superpoder una vez por turno. por este superpoder una vez por turno.

Inmunidad [Ardiendo] Inmunidad [Ardiendo]


6 M 3 4 7 M 3 4
COLOSO 4 3 3 COLOSO 4 3 3
PIOTR RRASPUTIN
PIOTR ASPUTIN PIOTR RRASPUTIN
PIOTR ASP
SPUTIN
Golpe 2
2 5
5 0
0 Golpe 2
2 5
5 0
0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Fuerza conmocionadora : tras resolver - Fuerza conmocionadora : tras resolver
este ataque, el objetivo pierde 1 . este ataque, el objetivo pierde 1 .
4 4 0

X-Slam 3 7 3 X-Slam 3 7 3
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

2 6 3

¡Atrapa esto! 3 ¡Atrapa esto! 3


- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 3
2, y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 3
2, y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Hermano mayor 2 Hermano mayor 2


Cuando un aliado a
- Cua 2 de este personaje sea objetivo de un ataque, - Cuando
Cua un aliado a 2 de este personaje sea objetivo de un ataque,
puedes usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del puedes usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del
ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.

Bozhe moi 2 Bozhe moi 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este
superpoder. Este personaje añade 2 dados de defensa contra ese ataque. superpoder. Este personaje añade 2 dados de defensa contra ese ataque.

Acero orgánico Acero orgánico


- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el
daño en 1 con un mínimo de 1. daño en 1 con un mínimo de 1.
- Además, este personaje no puede ser empujado por efectos enemigos. - Además, este personaje no puede ser empujado por efectos enemigos.

Inmunidad [Sangrado] Inmunidad [Sangrado]


6 M 2 4 6 M 2 4

3 3 3 3 3 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Separador de átomos 4 4 0 Separador de átomos 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Golpe letal 3 7 4 Golpe letal 3 7 4


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede
de avanzar M. puede
de avanzar M.
- Ráfaga: tras resolver este ataque, este - Ráfaga: tras resolver este ataque, este
personaje puede hacer un Golpe. personaje puede hacer un Golpe.

Filo de la guja 3 Filo de la guja 3


- Durante su próximo Golpe o Golpe Letal, este personaje cuenta sus caras - Durante su próximo Golpe o Golpe Letal, este personaje cuenta sus caras
vacías en la tirada de ataque como si fueran éxitos. vacías en la tirada de ataque como si fueran éxitos.

Marido de Próxima Medianoche 1 Marido de Próxima Medianoche 1


- Al final de la activación de este personaje, si está a 3 de una Próxima - Al final de la activación de este personaje, si está a 3 de una Próxima
Medianoche aliada, este personaje puede usar este superpoder. Si la Medianoche aliada, este personaje puede usar este superpoder. Si la
Próxima Medianoche aliada no tiene una ficha de personaje activado, puede Próxima Medianoche aliada no tiene una ficha de personaje activado, puede
activarse antes de finalizar tu turno. activarse antes de finalizar tu turno.

Guja de la inmortalidad Guja de la inmortalidad


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.

Portadora de Gema [Realidad, Tiempo] Portadora de Gema [Realidad, Tiempo]


7 M 2 5 6 M 2 5

4 2 2 4 2 2

Golpe relámpago 3 6 0 Golpe relámpago 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . B4 5 0 obtiene 1 . B4 5 0
- Relámpago: tras resolver este ataque, - Relámpago: tras resolver este ataque,
personaje puede avanzar S.
este per personaje puede avanzar S.
este per
- Empujar: si el personaje objetivo
etivo tiene - Empujar: si el personaje objetivo
etivo tiene
Tamaño 3 o inferior, antes de causar , este Tamaño 3 o inferior, antes de causar , este
personaje puede empujarlo S hacia atrás. personaje puede empujarlo S hacia atrás.
¡Arrodillaos ante mi! 2 9 5 ¡Arrodillaos ante mi! 2 9 5
- Antes de elegir objetivo, este per personaje
person
sonaje
aje - Antes de elegir objetivo, este per personaje
person
sonaje
aje
puede elegir que el ataque sea de tipo
pue o . puede elegir que el ataque sea de tipo
pue o .
- Lanzar: tras resolver el ataque, si el - Lanzar: tras resolver el ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede lanzar al objetivo M hacia personaje puede lanzar al objetivo M hacia
atrás. atrás.

Dominación mundial (Afiliación: Hydra) Dominación mundial (Afiliación: Hydra)


- Durante la Fase de poder, los personajes aliados ganan 1 si están - Durante la Fase de poder, los personajes aliados ganan 1 si están
manteniendo o controlando un token de objetivo. manteniendo o controlando un token de objetivo.

Guanteletes de poder 2 Guanteletes de poder 2


- Durante el siguiente ataque Golpe relámpago de este turno, este personaje - Durante el siguiente ataque Golpe relámpago de este turno, este personaje
añade las caras blancas al total de éxitos de la tirada de ataque. añade las caras blancas al total de éxitos de la tirada de ataque.

La obsesión que todo lo consume 0 La obsesión que todo lo consume 0


- Este personaje sufre 1 y gana 2 . Este superpoder solo puede ser usado - Este personaje sufre 1 y gana 2 . Este superpoder solo puede ser usado
una vez por turno. una vez por turno.

Armadura Leviatán Armadura Leviatán


- Durante la Fase de poder, este personaje puede elegir una de estas dos - Durante la Fase de poder, este personaje puede elegir una de estas dos
opciones hasta el principio de la siguiente Fase de poder: opciones hasta el principio de la siguiente Fase de poder:
• Campo de dispersión: este perpersonaje añade 3 dados adicionales cuando • Campo de dispersión: este perpersonaje añade 3 dados adicionales cuando
defienda contra ataques y no puede ser empujado por ataques o defienda contra ataques y no puede ser empujado por ataques o
superpoderes enemigos. superpoderes enemigos.
• Campo anulado: este per personaje añade 3 dados adicionales cuando
person • Campo anulado: este per personaje añade 3 dados adicionales cuando
person
defiende contra ataques y no sufre daños por colisión. defiende contra ataques y no sufre daños por colisión.

Corta una cabeza… Corta una cabeza…


- Si un aliado Soldados de Hydra no está en juego cuando este personaje - Si un aliado Soldados de Hydra no está en juego cuando este personaje
active, despliégalos
égalos
égalos a 1 de este personaje. A continuación ellos ganan un active, despliégalos
égalos
égalos a 1 de este personaje. A continuación ellos ganan un
token de Tambalearse y ahora son parte de tu banda. token de Tambalearse y ahora son parte de tu banda.
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 3 4 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de causar daño, este - Empujón: antes de causar daño, este
personaje puede empujar S hacia atrás al personaje puede empujar S hacia atrás al
objetivo. objetivo.

Ráfaga cósmica 4 5 1 Ráfaga cósmica 4 5 1


- Absorber poder:
pod infligir daño, el
antes de inf - Absorber poder:
pod infligir daño, el
antes de inf
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad
de . de .

Desatar el Cubo 4 7 4 Desatar el Cubo 4 7 4


- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque objetivo.
que puedes lanzar q al obj ataque objetivo.
que puedes lanzar q al obj
- Alteración de la realidad: tras resolver - Alteración de la realidad: tras resolver
este ataque, el objetivo y los demás personajes este ataque, el objetivo y los demás personajes
a 1 del personaje objetivo ganan la a 1 del personaje objetivo ganan la
condición especial Aturdimiento. Este condición especial Aturdimiento. Este
personaje no se ve afectado por Alteración de personaje no se ve afectado por Alteración de
realidad. realidad.

Maestro del mal (Afiliación: Cábala) Maestro del mal (Afiliación: Cábala)
Cada vez que un personaje aliado dañe a un enemigo con un ataque, tras
- Cad Cada vez que un personaje aliado dañe a un enemigo con un ataque, tras
- Cad
resolver el ataque el atacante gana 1 . resolver el ataque el atacante gana 1 .

Cubo cósmico 0 Cubo cósmico 0


- Acción: este per
personaje gana 3 . Lanza 5 dados, por cada obtenido, este - Acción: este per
personaje gana 3 . Lanza 5 dados, por cada obtenido, este
personaje sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. personaje sufre 1 . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Maestro del Cubo 3 Maestro del Cubo 3


- Elige a este personaje o a otro aliado a 4 de este personaje y colócalo a - Elige a este personaje o a otro aliado a 4 de este personaje y colócalo a
2 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado por este 2 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado por este
superpoder una vez por turno. superpoder una vez por turno.

Hail Hydra 2 Hail Hydra 2


- Cuando este personaje sea obj objetivo de un ataque, puede usar este - Cuando este personaje sea obj objetivo de un ataque, puede usar este
superpoder. Elige otro aliado a 2 de este personaje para que se convierta superpoder. Elige otro aliado a 2 de este personaje para que se convierta
en el nuevo objetivo del ataque sin importar la distancia ni la LdV. en el nuevo objetivo del ataque sin importar la distancia ni la LdV.
6 S 2 3 5 S 2 3

4 2 2 4 2 2

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Subyugar 3 5 2 Subyugar 3 5 2
- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a
per 1 del objetivo. personaje a
per 1 del objetivo.
- Lanzamiento: si el objetivoetivo tiene Tamaño - Lanzamiento: si el objetivoetivo tiene Tamaño
2 o inferior, antes de infligir , este personaje 2 o inferior, antes de infligir , este personaje
puede lanzarlo S. puede lanzarlo S.

Molinete 4 Molinete 4
- En el próximo Golpe o Subyugar que realice este personaje este turno, añade - En el próximo Golpe o Subyugar que realice este personaje este turno, añade
3 dados a la tirada de ataque. 3 dados a la tirada de ataque.

Acostumbrado al dolor
Ac 1 Acostumbrado al dolor 1
- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el . - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el .
sufrido en 1. sufrido en 1.

Agresivo Agresivo
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió , - Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el personaje atacante. puede avanzar S hacia el personaje atacante.
5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Sacudida de tierra A1 5 0 Sacudida de tierra A1 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
Atu - Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Ráfaga huracanada 4 4 0 Ráfaga huracanada 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o
inferior, antes de causar daño puedes inferior, antes de causar daño puedes
empujarlo S alejándolo de este personaje. empujarlo S alejándolo de este personaje.

Hidroquinesis 4 4 0 Hidroquinesis 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Ralentizado: tras resolver este ataque, el - Ralentizado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ralentizado. objetivo gana la condición especial Ralentizado.

Ola volcánica B3 4 0 Ola volcánica B3 4 0


- Tras resolver
olver este ataque, este personaje gana - Tras resolver
olver este ataque, este personaje gana
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Ardiendo: tras resolver este ataque, el
Ard - Ard
Ardiendo: tras resolver este ataque, el
2 2
objetivo gana la condición especial Ardiendo. objetivo gana la condición especial Ardiendo.

Destrucción elemental 4 Destrucción elemental 4


- Tras resolver un ataque realizado por este personaje durante su activación, - Tras resolver un ataque realizado por este personaje durante su activación,
puede usar este superpoder. Este personaje realiza una acción de ataque puede usar este superpoder. Este personaje realiza una acción de ataque
usando un ataque diferente que no haya realizado durante esta activación. usando un ataque diferente que no haya realizado durante esta activación.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Potenciación elemental Potenciación elemental
- Los enemigos que realicen una acción de Agitarse a 3 de este personaje - Los enemigos que realicen una acción de Agitarse a 3 de este personaje
no pueden quitarse las condiciones especiales Ardiendo, Ralentizado ni no pueden quitarse las condiciones especiales Ardiendo, Ralentizado ni
Aturdimiento. Aturdimiento.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Vuelo, Inmunidad [Veneno] Vuelo, Inmunidad [Veneno]


6 M 2 4 7 M 2 4

4 3 3 3 3 4

Golpe coordinado 2 5 0 Golpe coordinado 2 5 0


- Tras resolver este ataataque, este personaje - Tras resolver este ataataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, si no hay Ninjas de - Tras resolver este ataque, si no hay Ninjas de
la Mano aliados en juego, colócalos en juego la Mano aliados en juego, colócalos en juego
a 1 de este personaje con un token de a 1 de este personaje con un token de
Activado. Son parte de tu banda. Activado. Son parte de tu banda.

Bastón con cable 4 4 0 Bastón con cable 4 4 0


- Este ataque ignora LdV y el objetivo no - Este ataque ignora LdV y el objetivo no
puede beneficiarse de Cobertura. puede beneficiarse de Cobertura.
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo. personaje puede avanzar S hacia el objetivo.

Devastación demoníaca 2 7 3 Devastación demoníaca 2 7 3


- Si unos Ninjas de la Mano aliados están a - Si unos Ninjas de la Mano aliados están a
2 del objetivo, añade dos dados a la tirada 2 del objetivo, añade dos dados a la tirada
de ataque. de ataque.
- Desvanecerse: Tras resolver este ataque,
coloca a este personaje a 2.

Guerra de la Sombra (Afiliación: Sindicato del crimen)


Cuando un aliado ataque a un enemigo que esté portando o disputando un
- Cua
de rep
objetivo, puede repetir 1 de sus dados de ataque. Esta habilidad de Afiliación
permite repetir .
Guerra de la Sombra (Afiliación: Sindicato del crimen)
Cuando un aliado ataque a un enemigo que esté portando o disputando un
- Cua Solo está la bestia
objetivo, puede repetir 1 de sus dados de ataque. Esta habilidad de Afiliación
de rep - La próxima vez que se use el ataque Devastación demoníaca esta activación,
permite repetir . su alcance se convierte en A2.

Sentido del radar Sentido del radar


- Al defender contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías - Al defender contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías
como éxitos en sus tiradas de defensa. como éxitos en sus tiradas de defensa.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.

Trepamuros Trepamuros
5 L 2 4 6 L 2 4

4 3 3 4 3 3
DAREDEVIL DAREDEVIL
MATT MMURDOCK
MATT URDOCK MATT MURDOCK
MATT MURDOCK
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolv
resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene
obtien igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aturdimiento: Tras resolver este ataque, - Aturdimiento: Tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Aturdido. Aturdido.

Bastón garfio 4 4 0 Bastón garfio 4 4 0


- Este ataque ignora LdV y el superpoder - Este ataque ignora LdV y el superpoder
Sigilo, y el objetivo no puede beneficiarse Sigilo, y el objetivo no puede beneficiarse
de Cobertura. de Cobertura.
- Empujón: tras resolver el ataque, si el - Empujón: tras resolver el ataque, si el
objetivo es de Tamaño 2 o inferior, puedes objetivo es de Tamaño 2 o inferior, puedes
empujarlo hacia atrás S. empujarlo hacia atrás S.

Liberación del diablo A2 6 5 Liberación del diablo A2 6 5


- Cuando se elija este ataque añade 1 dado a - Cuando se elija este ataque añade 1 dado a
su tirada de ataque por cada enemigo que no su tirada de ataque por cada enemigo que no
Paliza
esté improvisada
inconsciente da
a 2 de este personaje. Paliza
esté improvisada
inconsciente da
a 2 de este personaje.
- Tras resolver este ataque, empuja al objetivo - Tras resolver este ataque, empuja al objetivo
S alejándolo de este personaje. S alejándolo de este personaje.

Caballeros de MARVEL (Afiliación: Defensores)


Caballeros de MARVEL (Afiliación: Defensores) - Una vez por turno, un personaje aliado puede repetir tantos dados de su
- Una vez por turno, un personaje aliado puede repetir tantos dados de su tirada de ataque como el número de personajes enemigos que estén a 2 de
tirada de ataque como el número de personajes enemigos que estén a 2 de dicho personaje.
dicho personaje.

El demonio de la Cocina del infierno 2


El hombre sin miedo 2 - Este personaje
aje inmediatamente puede realizar un ataque coste 0 contra
Tras resolver un ataque contra este personaje, este personaje puede usar
- Tra un enemigo
migo a 2. Tras resolver el ataque
ataque, si la tirada de ataque contiene
este superpoder. Este personaje avanza S hacia el atacante. A continuación, si cualquier , este personaje sufre 1 . Este superpoder solo puede ser
el atacante está a 2, este personaje puede realizar un Golpe contra él. usado una vez por turno.

Sentido de radar Sentido de radar


- Al defender contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías - Al defender contra ataques o , este personaje cuenta las caras vacías
como éxitos en sus tiradas de defensa. como éxitos en sus tiradas de defensa.

Trepamuros Trepamuros
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 4 3 3 4

Golpe de Fuerzaoscura 4 5 0 Golpe de Fuerzaoscura 4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Este personaje puede repetir todos los - Este personaje puede repetir todos los
dados de la tirada de ataque. dados de la tirada de ataque.

Fuerza desgarradora 2 7 3 Fuerza desgarradora 2 7 3


- Antes de tomar un objetivo, vo, este personaje - Antes de tomar un objetivo, vo, este personaje
elige
ge si su ataque es de tipo o . elige
ge si su ataque es de tipo o .
- Sangrado: tras resolver el ataque, el - Sangrado: tras resolver el ataque, el
objetivo obtiene la condición especial de objetivo obtiene la condición especial de
Sangrado. Sangrado.

Portal
Cargadimensional 3 Portal
Cargadimensional 3
- Elige a este personaje o a otro aliado a 3 y desplázalo a 3 de su - Elige a este personaje o a otro aliado a 3 y desplázalo a 3 de su
posición actual. El personaje solo puede ser desplazado de esta manera una posición actual. El personaje solo puede ser desplazado de esta manera una
vez por turno. vez por turno.

Barrera de Fuerzaoscura 3 Barrera de Fuerzaoscura 3


Cuando este personaje o un aliado a
- Cua 3 sea objetivo de un ataque o , Cuando este personaje o un aliado a
- Cua 3 sea objetivo de un ataque o ,
este personaje pude usar este superpoder. Añade 2 dados a la tirada de este personaje pude usar este superpoder. Añade 2 dados a la tirada de
defensa contra ese ataque. Este personaje o el aliado no pueden ser defensa contra ese ataque. Este personaje o el aliado no pueden ser
avanzados, empujados o desplazados por los efectos de dicho ataque. avanzados, empujados o desplazados por los efectos de dicho ataque.

Vuelo Vuelo
4 M 2 3 6 M 2 3
DEADPOOL 3 3 4 DEADPOOL 3 3 4
WADE WINSTON
WADE W NSTON W
WILSON
ILSON WADE W
WADE WINSTON
NSTON W
WILSON
ILSON
ON
Estocada 2 5 0
Estocada 22 5
5 0
0 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje gana
gan igual al causado.
gan
gana igual al causado. - Estocada, Estocada: tras resolver este
- Estocada, Estocada: tras resolver este ataque, este personaje puede realizar otro
ataque, este personaje puede realizar otro ataque Estocada contra el objetivo original. El
ataque Estocada contra el objetivo original. El ataque adicional no tiene la regla Estocada,
ataque adicional no tiene la regla Estocada, Estocada.
Estocada.
Bang 4 4 0
Bang 4 4 0 -Tras resolver este ataque, este personaje gana
- Tras resolver este ataque, este personaje 1 .
gan
gana 1 . - Bang Bang: tras resolver este ataque,
- Bang Bang: tras resolver este ataque, este personaje realizar otro ataque Bang
este personaje puede realizar otro ataque contra el objetivo original. El ataque adicional
Bang contra el objetivo original. El ataque no tiene la regla Bang, Bang.
adicional no tiene la regla Bang, Bang. ¡Máximo esfuerzo! 2 7 4
2 6 3 - Tango mortal: tras resolver este ataque,
Hurgar el duodeno este personaje puede avanzar S. Tras este
- Si este ataque inflige , tras resolver este per
avance, cada personaje a 2 de este
ataque el objetivo sufre las condiciones person
per
personaje sufre 1 . Este personaje gana
especiales Sangrado y Ralentizado. 1 por cada infligido de esta manera.
Mercenario bocazas 3
- Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Ese enemigo pierde 2 . Un
3
personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez por turno.
Mercenario bocazas 3
- Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Ese enemigo pierde 2 . Un No puedes deletrear Legendario sin día de piernas 2
personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez por turno. - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede ser usado una vez por turno.
No puedes deletrear Legendario sin día de piernas 2
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo Vale, ahora voy en serio…
puede ser usado una vez por turno. - Este personaje siempre cuenta como Sano en vez de Herido a propósito de
disputar objetivos, jugar Cartas tácticas y reglas especiales.
Sé karate - Además, este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. defensa.

Unicornios, arcoisis y nubes de azúcar bailando en mi cabeza Unicornios, arcoisis y nubes de azúcar bailando en mi cabeza
- Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos de ataques - Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos de ataques
. ni superpoderes enemigos. . ni superpoderes enemigos.

Factor curativo [2] Factor curativo [2]


7 M 3 4 6 M 3 4

4 3 4 4 3 4

Zarpazo 2 5 0 Zarpazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Acometida sangrienta 3 6 2 Acometida sangrienta 3 6 2


- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
per
personaje a 1 del personaje objetivo. personaje a
per 1 del personaje objetivo.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

¡Atrápalo, mequetrefe! 3 ¡Atrápalo, mequetrefe! 3


- Elige a un personaje enemigo a 2 de Tamaño 3 o inferior y lánzalo M. Este - Elige a un personaje enemigo a 2 de Tamaño 3 o inferior y lánzalo M. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Salto primitivo 3 Salto primitivo 3


- Este personaje es lanzado M. No sufre daño por colisión contra personajes o - Este personaje es lanzado M. No sufre daño por colisión contra personajes o
escenografía. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. escenografía. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Deja de gritar y muere 4 Deja de gritar y muere 4


- Añade 3 dados a la tirada del siguiente ataque de Zarpazo o Acometida - Añade 3 dados a la tirada del siguiente ataque de Zarpazo o Acometida
sangrienta hecho por este personaje en este turno, sangrienta hecho por este personaje en este turno,
Factor curativo [1] Factor curativo [1]
6 L 3 4 6 L 3 4

3 3 3 3 3 3

Zarpazo 2 5 0 Zarpazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objeti
obj
objetivo gana la condición especial Sangrado.
Perforante: cambia uno de los resultados
- Per - Per
Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Depredador salvaje 2 7 4 Depredador salvaje 2 7 4


- Ejecutor: tras resolver este ataque, este - Ejecutor: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar un ataque Zarpazo. personaje puede realizar un ataque Zarpazo.
Este personaje puede repetir cualquiera de Este personaje puede repetir cualquiera de
sus dados de la tirada de ataque durante este sus dados de la tirada de ataque durante este
ataque. ataque.

Sin piedad 3 Sin piedad 3


personaje este turno, añade 1
- Durante el siguiente ataque que realice este per personaje este turno, añade 1
- Durante el siguiente ataque que realice este per
dado a su tirada de ataque por cada ficha de que tenga el objetivo, hasta dado a su tirada de ataque por cada ficha de que tenga el objetivo, hasta
un máximo de 3. un máximo de 3.

Fuerza indomable 2 Fuerza indomable 2


-Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, puedes usar este -Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, puedes usar este
superpoder. Si el atacante está a 2, este personaje puede realizar un superpoder. Si el atacante está a 2, este personaje puede realizar un
ataque Zarpazo haciendo objetivo al atacante. Este superpoder solo puede ataque Zarpazo haciendo objetivo al atacante. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.
Agresivo Agresivo
Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió , Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el personaje atacante. puede avanzar S hacia el personaje atacante.
Factor curativo [1] Factor curativo [1]
6 S 3 4 6 S 3 4

4 3 4 4 3 4

Explosión eléctrica B4 5 0 Explosión eléctrica B4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . B4 5 0 obtiene 1 . B4 5 0
- Conmoción: Tras resolver este ataque, el - Conmoción: Tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana condición especial personaje objetivo gana condición especial
Conmocionado. Conmocionado.

Cohetes guiados 5 5 2 Cohetes guiados 5 5 2


• Este ataque ignora LdV y el defensor no se • Este ataque ignora LdV y el defensor no se
beneficia de cobertura. beneficia de cobertura.
• Explosivo: antes de causar , los otros • Explosivo: antes de causar , los otros
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 . enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .

Irrompible línea roja (Afiliación: Guardia invernal) Irrompible línea roja (Afiliación: Guardia invernal)
- Al principio de la activación de un personaje aliado, puede retirarse 1 - Al principio de la activación de un personaje aliado, puede retirarse 1
condición especial. condición especial.
objetivo Asegurar
- Cuando un personaje aliado esté disputando un obj gur y fuese a objetivo Asegurar
- Cuando un personaje aliado esté disputando un obj gur y fuese a
ser empujado, podrá lanzar un dado. Con un , o , no será ser empujado, podrá lanzar un dado. Con un , o , no será
empujado. empujado.

Condensadores de sobrecarga 0 Condensadores de sobrecarga 0


- Acción: este personaje gana 2 . - Acción: este personaje gana 2 .

Propulsores 2 Propulsores 2
- Mueve a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Mueve a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede ser usado una vez por turno. puede ser usado una vez por turno.

Campo de disrupción 2 Campo de disrupción 2


- Cua personaje u otro aliado sea objetivo de un ataque enemigo y el
Cuando este per - Cua personaje u otro aliado sea objetivo de un ataque enemigo y el
Cuando este per
enemigo está a 3 de este personaje, puede usar este superpoder. Este enemigo está a 3 de este personaje, puede usar este superpoder. Este
personaje puede repetir hasta 2 dados de la tirada del atacante. personaje puede repetir hasta 2 dados de la tirada del atacante.

Matriz de aleación de Carborundum Matriz de aleación de Carborundum


- Cuanto este personaje sufra de cualquier efecto enemigo, reduce dicha - Cuanto este personaje sufra de cualquier efecto enemigo, reduce dicha
cantidad de daño sufrido en 1 hasta un mínimo de 1. cantidad de daño sufrido en 1 hasta un mínimo de 1.

Vuelo Vuelo
6 M 2 5 6 M 2 5

3 3 5 3 3 5

Rayos funestos de Balthakk 3 5 0 Rayos funestos de Balthakk 3 5 0


- Tras resolver este ata ataque, este personaje - Tras resolver este ata ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
- Per
Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o en la tirada de defensa a una cara . , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Dagas mortíferas de Daveroth 5 6 1 Dagas mortíferas de Daveroth 5 6 1


- Antes de elegir objetivo, personaje elige
vo, este per vo, este per
- Antes de elegir objetivo, personaje elige
si este ataque es de tipo , o . si este ataque es de tipo , o .
- Si este ataque inflige , tras resolverlo el - Si este ataque inflige , tras resolverlo el
objetivo gana la condición especial Veneno. objetivo gana la condición especial Veneno.

Círculo brillante de los Serafines A2 7 6 Círculo brillante de los Serafines A2 7 6


- Los aliados dentro de la distancia de este - Los aliados dentro de la distancia de este
ataque
que no sufren daño por este ataque. ataque
que no sufren daño por este ataque.
- Purificar : tras resolverse cada ataque, - Purificar : tras resolverse cada ataque,
retira una condición especial eci de este personaje retira una condición especial eci de este personaje
y cada personaje aliado a 2 de él. y cada personaje aliado a 2 de él.
- Bálsamo: tras resolverse cada ataque, - Bálsamo: tras resolverse cada ataque,
retira 1 de este personaje y de cada aliado a retira 1 de este personaje y de cada aliado a
. 2 de él. . 2 de él.

Escalpelo de Extraño 4 Escalpelo de Extraño 4


- Elige
ge a este personaje o a otro personaje a 2 de este personaje y colócalo a - Elige
ge a este personaje o a otro personaje a 2 de este personaje y colócalo a
3 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado por este 3 de su posición actual. Un personaje solo puede ser colocado por este
superpoder una vez por turno. superpoder una vez por turno.

El Elegido de los Vishanti El Elegido de los Vishanti


- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales. 2 - Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales. 2

Ojo de Agamotto Ojo de Agamotto


- Este personaje puede modificar y repetir resultados . Este personaje - Este personaje puede modificar y repetir resultados . Este personaje
puede repetir TODOS sus dados de ataque o defensa una vez por ataque. puede repetir TODOS sus dados de ataque o defensa una vez por ataque.

Armadura mística de Extraño Armadura mística de Extraño


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o , por cada . - Cuando este personaje defienda contra un ataque o , por cada .
obtenido en la tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados , obtenido en la tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados ,
o . del atacante a una cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dad
dado o . del atacante a una cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dad
dado
cambiado de esta forma. cambiado de esta forma.
Vuelo Vuelo
6 M 2 5 6 M 2 5

3 4 4 3 4 4

Rayos del tormento 4 5 0 Rayos del tormento 4 5 0


ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este ataque causa , tras resolverlo, - Si este ataque causa , tras resolverlo,
puedes empujar S al objetivo. puedes empujar S al objetivo.
eti

Cintas carmesíes de Cyttorak 3 6 4 Cintas carmesíes de Cyttorak 3 6 4


- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición Tambalearse. condición Tambalearse.
- Enlace místico: tras resolver este - Enlace místico: tras resolver este
ataque, en vez de infligir la condición especial ataque, en vez de infligir la condición especial
Tambalearse, si el objetivo no tenía una ficha Tambalearse, si el objetivo no tenía una ficha
de Activado, puedes asignarle una ficha de de Activado, puedes asignarle una ficha de
Activado. Activado.

Empoderamiento místico (Afiliación: Defensores) Empoderamiento místico (Afiliación: Defensores)


- Una vez por turno, cuando un aliado declare un ataque, antes de elegir - Una vez por turno, cuando un aliado declare un ataque, antes de elegir
objetivo pue
puede gastar 1 . Si lo hace, puedes elegir si este ataque es de tipo puede gastar 1
objetivo pue . Si lo hace, puedes elegir si este ataque es de tipo
. , o . Si este ataque causa , el objetivo obtiene la condición especial . , o . Si este ataque causa , el objetivo obtiene la condición especial
Maldición. Maldición.

Refugio de Oshtur 3 Refugio de Oshtur 3


- Este personaje o un aliado a 2 de este personaje se retira hasta 3 . Este - Este personaje o un aliado a 2 de este personaje se retira hasta 3 . Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno superpoder solo puede usarse una vez por turno

Sabiduría arcana de Hoggoth 22 Sabiduría arcana de Hoggoth 22


Cuando este personaje o un aliado a
- Cua 3 de este personaje sea objetivo de Cuando este personaje o un aliado a
- Cua 3 de este personaje sea objetivo de
un ataque, este personaje puede usar este superpoder. Añade 2 dados a la un ataque, este personaje puede usar este superpoder. Añade 2 dados a la
tirada de defensa contra ese ataque. tirada de defensa contra ese ataque.

Ojo de Agamotto Ojo de Agamotto


- Este personaje puede modificar y repetir resultados . Este personaje - Este personaje puede modificar y repetir resultados . Este personaje
puede repetir TODOS sus dados de ataque o defensa una vez por ataque. puede repetir TODOS sus dados de ataque o defensa una vez por ataque.

Escudo de los Serafines Escudo de los Serafines


- Cuando este personaje
sonaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si - Cuando este personaje
aje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si
obtuvo al menos un . obtuvo al menos un .
Vuelo, Portador de gema [Alma y Tiempo] Vuelo, Portador de gema [Alma y Tiempo]
6 M 2 4 6 M 2 4

Dr. voodoo 2 2 4 Dr. voodoo 2 2 4

3 5 0 3 5 0
Jericho drumm
Jericho drumm Veneno espiritual
Jericho drumm
Jericho drumm Veneno espiritual
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Absorber poder:
pod antes de infligir , el - Absorber poder:
poder antes de infligir
pod , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque y est este personaje gana la misma de ataque y est este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
- Fuerza espiritual: tras resolver este - Fuerza espiritual: tras resolver este
ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño
2 o menos, lánzalo S. 2 o menos, lánzalo S.

Bastón de Legba 2 7 3 Bastón de Legba 2 7 3


- Quemar podpoder: antes de infligir , el - Quemar podpoder: antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque. El objetivo sufre 1 por cada de ataque. El objetivo sufre 1 por cada
. perdido de esta manera y no gana por el . perdido de esta manera y no gana por el
. sufrido por Quemar poder. . sufrido por Quemar poder.

Posesión X Posesión X
- Este personaje puede
de gas
gastar cualquier número de para usar este superpoder. - Este personaje puede gas
gastar cualquier número de para usar este superpoder.
Elige a un enemigo
mig a 3 de este personaje con un Valor de Amenaza igual o menor Elige a un enemigo
mig a 3 de este personaje con un Valor de Amenaza igual o menor
a la cantidad de gastada para usar este superpoder. Mueve el token de Hermano a la cantidad de gastada para usar este superpoder. Mueve el token de Hermano
Daniel a ese personaje. El enemigo suelta todos los tokens de objetivo que porte. Daniel a ese personaje. El enemigo suelta todos los tokens de objetivo que porte.
Mientras ese personaje tenga el token de Hermano Daniel, no puede portar tokens Mientras ese personaje tenga el token de Hermano Daniel, no puede portar tokens
de objetivo. de objetivo.

Llamar al espíritu 3 Llamar al espíritu 3


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este superpoder.
ode - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este superpoder.
ode
Mueve el token de Hermano Daniel hacia este personaje desde cualquier parte. Mueve el token de Hermano Daniel hacia este personaje desde cualquier parte.

Espíritu del Hermano Daniel Espíritu del Hermano Daniel


- Este personaje empieza la partida con un token de Hermano Daniel. Mientras este - Este personaje empieza la partida con un token de Hermano Daniel. Mientras este
personaje porte el token, añade 2 dados a todas sus tiradas de defensa y esquiva. personaje porte el token, añade 2 dados a todas sus tiradas de defensa y esquiva.
Cuando este personaje quede inconsciente u otro personaje con el token de Cuando este personaje quede inconsciente u otro personaje con el token de
Hermano Daniel quede KO o Inconsciente, mueve el token hacia este personaje. Hermano Daniel quede KO o Inconsciente, mueve el token hacia este personaje.
Este personaje no puede tener un token de Hermano Daniel además del que Este personaje no puede tener un token de Hermano Daniel además del que
empieza la partida. Cuando este personaje sea retirado del campo de batalla, retira empieza la partida. Cuando este personaje sea retirado del campo de batalla, retira
el token de Hermano Daniel de la partida. el token de Hermano Daniel de la partida.
- Siempre que est
este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si obtuvo - Siempre que est
este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si obtuvo
al menos un . al menos un .
Vuelo, Inmunidad [Maldición, Ardiendo] Vuelo, Inmunidad [Maldición, Ardiendo]
5 M 3 3 5 M 3 3

3 3 3 3 3 3

Pistolas automáticas 3 4 0 Pistolas automáticas 3 4 0


resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego Rápido: tras resolver este ataque, - Fuego Rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
adicional Pistola Automática. Este debe adicional Pistola Automática. Este debe
realizarse contra el objetivo original y no tiene realizarse contra el objetivo original y no tiene
la regla especial Fuego Rápido. la regla especial Fuego Rápido.

Granada rebotante 4 4 1 Granada rebotante 4 4 1


- Este ataque ignora LdV y el defensor no - Este ataque ignora LdV y el defensor no
puede beneficiarse de cobertura. puede beneficiarse de cobertura.
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
obj
objetivo gana la condición especial
ecial Ardiendo. obj
objetivo gana la condición especial
ecial Ardiendo.
- Explosivo:
ivo antes de causar , los demás - Explosivo:
ivo antes de causar , los demás
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 . enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .

Disparo afortunado 3 6 3 Disparo afortunado 3 6 3

personaje objetivo del ataque no


- El per
person gana personaje objetivo del ataque no
- El per
person gana
por el causado por este ataque. por el causado por este ataque.
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Aturdido. Aturdido.

Manipular la probabilidad X Manipular la probabilidad X


- Después de que este personaje lance dados de ataque, defensa o esquiva, uiva,
a, - Después de que este personaje lance dados de ataque, defensa o esquiva, uiva,
puede gastar cualquier cantidad de
pero antes del paso Resolver críticos, pue puede gastar cualquier cantidad de
pero antes del paso Resolver críticos, pue
superpoder. Por cada 1
para usar este sup gastado, este personaje puede tratar superpoder. Por cada 1
para usar este sup gastado, este personaje puede tratar
un resultado como un para el resto del ataque. un resultado como un para el resto del ataque.

Suelo tener a favor las cosas Suelo tener a favor las cosas
defendiendo, los enemigos no
- Cuando este personaje esté atacando o defend defendiendo, los enemigos no
- Cuando este personaje esté atacando o defend
lanzan dados adicionales por sus resultados en sus tiradas de ataque o lanzan dados adicionales por sus resultados en sus tiradas de ataque o
defensa. defensa.
10 M 5 8 12 M 5 8

4 4 5 4 4 5

Proyectil sombrío 4 6 0 Proyectil sombrío 4 6 0


- Maldición: tras resolver este ataque, el - Maldición: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Gafado.
objeti
obj objetivo sufre la condición especial Gafado.
objeti
obj
- Transferir poder:
pod antes de infligir , el - Transferir poder:
pod antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque y este personaje gana la misma ataque y este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
Conjuro de aniquilación 3 8 5 Conjuro de aniquilación 3 8 5
- Miasma oscura: tras resolver este - Miasma oscura: tras resolver este
ataque, este personaje puede realizar otro ataque, este personaje puede realizar otro
Conjuro de aniquilación sin pagar el
ataque Conjur Conjuro de aniquilación sin pagar el
ataque Conjur
coste de . El ataque adicional debe tomar coste de . El ataque adicional debe tomar
como objetivo a otro personaje a 2 del como objetivo a otro personaje a 2 del
objetivo original que no haya sido objetivo de objetivo original que no haya sido objetivo de
Conjuro de aniquilación esta ronda. Conjuro de aniquilación esta ronda.

Llamas de Faltine (Afiliación: Dimensión oscura) Llamas de Faltine (Afiliación: Dimensión oscura)
- Si Dormammu es incluido en tu escuadra, tu escuadra está afiliada a Dimensión - Si Dormammu es incluido en tu escuadra, tu escuadra está afiliada a Dimensión
oscura y debe usar esta habilidad de Afiliación. Este personaje y cada uno de los oscura y debe usar esta habilidad de Afiliación. Este personaje y cada uno de los
demás personajes que controles ganan 1 adicional durante la Fase de pod
poder. demás personajes que controles ganan 1 adicional durante la Fase de pod
poder.
Durante la Fase de poder, si otro aliado tiene 6 o más , ese aliado sufre 1 . Durante la Fase de poder, si otro aliado tiene 6 o más , ese aliado sufre 1 .

De otra dimensión 3 De otra dimensión 3


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

¡Siente el poder de la Oscuridad! 2 ¡Siente el poder de la Oscuridad! 2


Tra resolverse un ataque que hiciera objetivo a este personaje, puede usar este
- Tras Tras resolverse un ataque que hiciera objetivo a este personaje, puede usar este
- Tra
superpoder. El personaje atacante es empujado S alejándolo de este personaje y superpoder. El personaje atacante es empujado S alejándolo de este personaje y
gana la condición especial Maldición. Si el atacante ya tuviera la condición especial gana la condición especial Maldición. Si el atacante ya tuviera la condición especial
Maldición, gana la condición especial Ardiendo. Maldición, gana la condición especial Ardiendo.
Maestro del Reino de la Oscuridad Maestro del Reino de la Oscuridad
- Cuando este personaje sufra daño por un efecto enemigo, gana 1 en vez de . - Cuando este personaje sufra daño por un efecto enemigo, gana 1 en vez de .
igual al d sufrido. Cuando otro aliado sea dañado por un efecto enemigo o por las igual al d sufrido. Cuando otro aliado sea dañado por un efecto enemigo o por las
llamas de Faltine, este personaje gana 1 . llamas de Faltine, este personaje gana 1 .
ataques
- Además, al calcular los éxitos o fracasos de los ataque
que de este personaje, este ataques
- Además, al calcular los éxitos o fracasos de los ataque
que de este personaje, este
personaje añade a sus éxitos totales el número de obtenidos en las tiradas de personaje añade a sus éxitos totales el número de obtenidos en las tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.

Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Ardiendo, Tambalearse] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Ardiendo, Tambalearse]
5 M 2 3 6 M 2 3

4 3 4 4 3 4

Golpe 3 4 0 Golpe 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aluvión de bra
brazos: al realizar este ataque, - Aluvión de bra
brazos: al realizar este ataque,
cada
cad en la tirada de ataque cuenta como 2 cada
cad en la tirada de ataque cuenta como 2
éxitos. éxitos.

Lásers de tentáculo 4 6 3 Lásers de tentáculo 4 6 3


- Este ataque ignora LdV y su objetivo no - Este ataque ignora LdV y su objetivo no
puede ganar Cobertura.
pue puede ganar Cobertura.
pue
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.

Abrazo del pulpo 3 Abrazo del pulpo 3


escenografía o un personaje enemigo, ambos de
- Elige un elemento de esc escenografía o un personaje enemigo, ambos de
- Elige un elemento de esc
Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Arrogancia científica Arrogancia científica


- Cuando este personaje
aje lance dados, después de resolver el efecto, gana 1 . - Cuando este personaje
aje lance dados, después de resolver el efecto, gana 1 .
si obtuvo al menos 1 en la tirada. si obtuvo al menos 1 en la tirada.

Trepamuros Trepamuros
6 M 2 3 6 M 2 3

3 3 2 3 3 2
Cuchillos 2 5 0 Cuchillos 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al cau
causado. obtiene igual al causado.
Si el personaje objetivo tiene la condición Si el personaje objetivo tiene la condición
especial Sangrado, puedes repetir hasta 2 especial Sangrado, puedes repetir hasta 2
dados de tu tirada de ataque. dados de tu tirada de ataque.
- San
Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Cabezazo 2 4 2 Cabezazo 2 4 2
- Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Aturdido. objetivo gana la condición especial Aturdido.
- Si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o - Si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o
menos, tras resolver este ataque, puedes menos, tras resolver este ataque, puedes
empujarlo S alejándolo de este personaje. empujarlo S alejándolo de este personaje.

Asesino de titanes 2 3 3 Asesino de titanes 2 3 3


Aña un dado a la tirada de ataque por cada
- Añade Añade un dado a la tirada de ataque por cada
- Aña
token en este personaje. token en este personaje.
- Lanzamiento: antes de infligir daño, si el - Lanzamiento: antes de infligir daño, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede lanzar al personaje objetivo S. personaje puede lanzar al personaje objetivo S.

Destructor 3 Destructor 3
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografí o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Impulsado por la venganza 0 Impulsado por la venganza 0


- Cuando este personaje sea dañado por un ataque enemigo, puedes usar - Cuando este personaje sea dañado por un ataque enemigo, puedes usar
este superpoder. Coloca un token de Venganza o mueve una ya existente al este superpoder. Coloca un token de Venganza o mueve una ya existente al
personaje enemigo que causó el efecto. Cuando este personaje ataque a un personaje enemigo que causó el efecto. Cuando este personaje ataque a un
personaje con un token de Venganza, lanza 3 dados de ataque adicionales. personaje con un token de Venganza, lanza 3 dados de ataque adicionales.
Tras resolver el ataque, retira el token de Venganza. Solo puede haber un Tras resolver el ataque, retira el token de Venganza. Solo puede haber un
token de Venganza en juego al mismo tiempo. token de Venganza en juego al mismo tiempo.

Puedo con esto Puedo con esto


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.
7 M 3 4 5 M 3 4

4 3 3 3 3 5

Bombas calabaza 4 5 0 Bombas calabaza 4 6 0


- Antes de elegir objetivo, este per personaje
person
sonaje
aje - Antes de elegir objetivo, este per personaje
person
sonaje
aje
puede elegir si este ataque es de tipo o . puede elegir si este ataque es de tipo o .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Bolsa de trucos: antes de infligir daño, el - Bolsa de trucos: antes de infligir daño, el
enemigo gana una de las siguientes enemigo gana una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Veneno o condiciones especiales: Sangrado, Veneno o
Ardiendo. Ardiendo.
La noche del duende 3 7 4 La noche del duende 3 7 3
- Antes de elegir objetivo, este per person
sonaje
aje
personaje - Antes de elegir objetivo, este per personaje
person
sonaje
aje
puede elegir si este ataque
que es de tipo o . puede elegir si este ataque
que es de tipo o .
- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo ganas la condiciones ataque, el objetivo ganas la condiciones
especiales Veneno y Ardiendo. especiales Veneno y Ardiendo.
Armamento Oscorp (Afiliación: Enemigos de la Araña)
- Una vez por turno, cuando un aliado ataque, durante el paso Modificar dados
del oponente, ese aliado puede repetir 1 dado de defensa del oponente.
Armamento Oscorp (Afiliación: Enemigos de la Araña)
Ataque relámpago 2 - Una vez por turno, cuando un aliado ataque, durante el paso Modificar dados
Acc
- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida del oponente, ese aliado puede repetir 1 dado de defensa del oponente.
de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. Embestida con deslizador 3
- Este personaje es lanzado M. Si este perpersonaje colisiona contra otro
Truco o trato 3 personaje o elemento de terreno, no sufre . Este superpoder solo puede
usado una vez por activación.
- Cuando un enemigo termine un movimiento o sea colocado a 4 de este
superpoder.
personaje, este personaje puede usar este superp
erp Elige un elemento de Psique inestable
terreno interactivo de Tamaño 3 o menos y a 2 del enemigo. Destruye el
elemento de terreno. El personaje enemigo sufre una colisión como si el - Este personaje no puede interactuar ni llevar fichas de objetivo. Durante la
elemento de terreno hubiera colisionado contra él. Fase de poder, lanza 5 dados. Por cada , y , este personaje gana 1 .

Archinémesis (Peter Parker) Archinémesis (Peter Parker)


- Cuando ataque
que a Peter Parker, este personaje puede modificar o repetir - Cuando ataque
que a Peter Parker, este personaje puede modificar o repetir
resultados y puede repetir cualquier número de dados de ataque. Al resultados y puede repetir cualquier número de dados de ataque. Al
pri
principio de la activación de este personaje, si hay un Peter Parker enemigo pri
principio de la activación de este personaje, si hay un Peter Parker enemigo
a 3 que no esté Inconsciente, la primera acción de este personaje debe ser a 3 que no esté Inconsciente, la primera acción de este personaje debe ser
una acción de ataque que haga objetivo a Peter Parker, si es posible. una acción de ataque que haga objetivo a Peter Parker, si es posible.
Vuelo Vuelo
7 M 2 5 6 M 2 5

2 4 6 2 4 6

Lengua negra 4 6 0 Lengua negra 4 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Influencia siniestra: tras resolver este - Influencia siniestra: tras resolver este
ataque, puedes avanzar S al personaje ataque, puedes avanzar S al personaje
objetivo. objetivo.

Heraldo de la destrucción 4 8 4 Heraldo de la destrucción 4 8 4


- El objetivo no recibe por el causado - El objetivo no recibe por el causado
por este ataque. por este ataque.
- Lanzamiento: si el objetivo es de Tamaño - Lanzamiento: si el objetivo es de Tamaño
2 o inferior, tras resolver este ataque puedes 2 o inferior, tras resolver este ataque puedes
lanzarlo S. lanzarlo S.

Portento telequinético 3 Portento telequinético 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo L. - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo L.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Desvío telequinético 2 Desvío telequinético 2


- Si este personaje fuera a sufrir una colisión, puede usar este superpoder. Este - Si este personaje fuera a sufrir una colisión, puede usar este superpoder. Este
personaje no sufre daño de esta colisión. personaje no sufre daño de esta colisión.

Mente sobre la materia Mente sobre la materia


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar su defensa . - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar su defensa .
sin importar el tipo del ataque, a no ser que el atacante pague 2 . sin importar el tipo del ataque, a no ser que el atacante pague 2 .

Potencial psíquico increíble Potencial psíquico increíble


- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales.

Vuelo, Portador de Gema [Mente, Espacio[ Vuelo, Portador de Gema [Mente, Espacio]
6 M 2 4 6 M 2 4

2 3 5 2 3 5

Fragmentos de los Serafines 2 5 0 Fragmentos de los Serafines 2 5 0


- Tras resolver este ata ataque, este personaje - Tras resolver este ata ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o en la tirada de defensa a una cara . , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Colmillos de Farallah 3 4 0 Colmillos de Farallah 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Si este ataque inflige , tras resolverlo el - Si este ataque inflige , tras resolverlo el
objetivo gana la condición especial Veneno. objetivo gana la condición especial Veneno.

Golpe astral 2 8 4 Golpe astral 2 8 4


- El defensor no cuenta los resultados en su - El defensor no cuenta los resultados en su
tirada de defensa como éxitos y no añade tirada de defensa como éxitos y no añade
dados adicionales a su tirada de defensa por dados adicionales a su tirada de defensa por
sus resultados . sus resultados .
- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Brumas de Hoggoth 2 Brumas de Hoggoth 2


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Vientos de Watoomb 3 Vientos de Watoomb 3


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este
superpoder. Empuja S hacia este personaje al personaje atacante. 2 superpoder. Empuja S hacia este personaje al personaje atacante. 2

Guardián del Ojo de Agamotto Guardián del Ojo de Agamotto


- Cuando este personaje realice una tirada de defensa o esquiva, puede - Cuando este personaje realice una tirada de defensa o esquiva, puede
repetir hasta dos de sus dados de defensa o esquiva. repetir hasta dos de sus dados de defensa o esquiva.
- Además, durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Además, durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje se defienda contra ataques o que le hagan - Cuando este personaje se defienda contra ataques o que le hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta como éxitos las caras vacías de su objetivo a 2, este personaje cuenta como éxitos las caras vacías de su
tirada de defensa. tirada de defensa.
6 M 2 4 5 M 2 4
ELEKTRA 4 3 3 ELEKTRA 4 3 3
ELEKTRA NATCHIOS
ELEKTRA NATCHIOS ELEKTRA NATCHIOS
ELEKTRA NATCH OS
3
Cuchillas arrojadizas ancestrales 5 0 Cuchillas arrojadizas ancestrales 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1
gan . gana 1
gan .
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o en la tirada de defensa a una cara . , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.
- Tras resolver este ataque, si no hay Ninjas de - Tras resolver este ataque, si no hay Ninjas de
la Mano aliados en juego, colócalos en juego la Mano aliados en juego, colócalos en juego
a 1 de este personaje con un token de a 1 de este personaje con un token de
Activado. Son parte de tu banda. Activado. Son parte de tu banda.

Empalar 1 8 5 Empalar 1 8 5
- Si unos Ninjas de la Mano aliados están a - Si unos Ninjas de la Mano aliados están a
2 del objetivo, añade 2 dados a la tirada de 2 del objetivo, añade 2 dados a la tirada de
ataque. ataque.
- El defensor no cuenta los como éxitos en - El defensor no cuenta los como éxitos en
su tirada de defensa y no puede añadir dados su tirada de defensa y no puede añadir dados
adicionales a su tirada de defensa por adicionales a su tirada de defensa por
resultados . resultados .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

Salto de asesina 2 Salto de asesina 2


Cuando este personaje dañe a un enemigo con un ataque, tras resolver ese
- Cua Cuando este personaje dañe a un enemigo con un ataque, tras resolver ese
- Cua
ataque, puedes usar este superpoder. Coloca a este personaje a 1 de ataque, puedes usar este superpoder. Coloca a este personaje a 1 de
personaje dañado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. personaje dañado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Destreza marcial
De 2 Destreza marcial
De 2
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2
2, puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2
2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados igual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados igual a su Defensa, lanza 5 dados de
personaje no sufre
defensa. Si este per de este ataque, tras resolver este ataque, personaje no sufre
defensa. Si este per
person de este ataque, tras resolver este ataque,
el atacante sufre 2 . el atacante sufre 2 .
Sedienta de sangre Sedienta de sangre
- Cuando este personaje cause a un enemigo con un ataque superpoder,
que o sup - Cuando este personaje cause a un enemigo con un ataque superpoder,
que o sup
tras resolverse ese ataque o superpoder, este personaje gana 1 . tras resolverse ese ataque o superpoder, este personaje gana 1 .

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
6 M 2 4 5 M 2 4

2 2 5 2 2 5

Afecto rechazado B3 5 0 Afecto rechazado B3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Absorber poder:
Abs poder antes de infligir
pod , el - Absorber poder:
Abs poder antes de infligir
pod , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque, y este personaje gana esa misma ataque, y este personaje gana esa misma
cantidad de . cantidad de .

Cautivar 3 7 3 Cautivar 3 7 3
- Ralentizado: tras resolver este ataque, el - Ralentizado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ralentizado.
obj objetivo
obj gana la condición especial Ralentizado.
- Aturdido: tras resolver este ataque, el - Aturdido: tras resolver este ataque, el
objetivo
objeti
obj gana la condición especial Aturdido.
etivo gan objetivo
objeti
obj gana la condición especial Aturdido.
etivo gan
- Tambalearse : tras resolver este - Tambalearse : tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Beso de Amora 3 Beso de Amora 3


- Acción: elige a un enemigo a 1 de este personaje. Mueve un token de - Acción: elige a un enemigo a 1 de este personaje. Mueve un token de
Recurso o Civil desde el objetivo a este personaje. Ahora este personaje lleva Recurso o Civil desde el objetivo a este personaje. Ahora este personaje lleva
ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los especificados ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los especificados
en la carta de Crisis. en la carta de Crisis.

Ni el infierno tiene la furia… 3 Ni el infierno tiene la furia… 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo
M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Llamada de la sirena 2 Llamada de la sirena 2


- Elige a un enemigo a 3 y avánzalo S. Este superpoder solo puede usarse - Elige a un enemigo a 3 y avánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Encantadora Encantadora
- Cuando un enemigo haga objetivo
etivo con un ataque a este personaje, este - Cuando un enemigo haga objetivo
etivo con un ataque a este personaje, este
personaje puede usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser personaje puede usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser
que el atacante gaste 2 . que el atacante gaste 2 .

Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo Vuelo
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Bastón Bo 2 4 0 Bastón Bo 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir puede ser inferior, antes de infligir puede ser
empujado S alejándolo de este personaje. empujado S alejándolo de este personaje.

As cinético 3 5 0 As cinético 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Explosivo: antes de infligir , los demás - Explosivo: antes de infligir , los demás
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 . enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .

52 Card Pickup B4 5 4 52 Card Pickup B4 5 4


- Aluvión de cartas: al realizar este ataque, - Aluvión de cartas: al realizar este ataque,
cada
cad en la tirada de ataque cuenta como 2 cada en la tirada de ataque cuenta como 2
éxitos. éxitos.

Carga acelerada 3 Carga acelerada 3


- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje, añade 2 - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje, añade 2
dados a sus tiradas de ataque. dados a sus tiradas de ataque.

Un pequeño extra 1 Un pequeño extra 1


- Después de que este personaje lance dados de ataque,
que, pue
que puede usar este - Después de que este personaje lance dados de ataque,
que, pue
que puede usar este
superpoder. Este personaje
sonaje puede cambiar un resultado de su tirada de superpoder. Este personaje
sonaje puede cambiar un resultado de su tirada de
ataque a un resultado . ataque a un resultado .

Agilidad mejorada 2 Agilidad mejorada 2


- Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puede usar personaje, este personaje puede usar
- Tras resolverse un ataque contra este per
este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S
alejándose del atacante. alejándose del atacante.
6 L 2 4 6 L 2 4

3 3 3 3 3 3
Matadioses 2 6 0 Matadioses 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque el personaje objetivo gana la condición ataque el personaje objetivo gana la condición
especial Sangrado. especial Sangrado.

Asesina cósmica 3 6 4 Asesina cósmica 3 6 4


- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
, o del defensor en una cara vacía. , o del defensor en una cara vacía.
- Ataque rápido: tras resolver este ataque, - Ataque rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque que este personaje puede realizar otro ataque
Asesina cósmica sin pagar el coste de . El Asesina cósmica sin pagar el coste de . El
ataque adicional debe tomar como objetivo a ataque adicional debe tomar como objetivo a
otro personaje a 2 del objetivo original y otro personaje a 2 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque adicional no tiene la personaje. Este ataque adicional no tiene la
regla Ataque rápido. regla Ataque rápido.

Salto de asesina 2 Salto de asesina 2


- Est
Este personaje es lanzado S. Si este personaje colisiona contra otro personaje - Est
Este personaje es lanzado S. Si este personaje colisiona contra otro personaje
o elemento de terreno, no sufre . Este superpoder solo puede usado una o elemento de terreno, no sufre . Este superpoder solo puede usado una
vez por activación. vez por activación.

Destreza marcial 2 Destreza marcial 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a 2, puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a 2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de
defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este
ataque, el atacante sufre 2 . ataque, el atacante sufre 2 .

La mujer más peligrosa de la Galaxia La mujer más peligrosa de la Galaxia


- Cuando este personaje
aje realice un ataque, puede cambiar el resultado de un - Cuando este personaje
aje realice un ataque, puede cambiar el resultado de un
dado a un por cada en la tirada de ataque. dado a un por cada en la tirada de ataque.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
5 L 2 3 5 L 2 3

GATA NEGRA 3 3 3 GATA NEGRA 3 3 3


FEL CIA HHARDY
FELICIA ARDY FELIC A HHARDY
FELICIA ARDY
Garras de gata 2 4 0 Garras de gata 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, si se causó , el - Tras resolver este ataque, si se causó , el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado.
gra Sangrado.
gra
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Gamberra 3 6 2 Gamberra 3 6 2
- Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en - Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en
vez de eso, inflige solo 1 . vez de eso, inflige solo 1 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Tambalearse. condición especial Tambalearse.
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.

Garfio de escalada 2 Garfio de escalada 2


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Ladrona felina experta 3 Ladrona felina experta 3


- Acción: elige a un enemigo a 1 de este personaje. Mueve un token de 3 - Acción: elige a un enemigo a 1 de este personaje. Mueve un token de 3
Recurso o Civil desde el objetivo a este personaje. Ahora este personaje lleva Recurso o Civil desde el objetivo a este personaje. Ahora este personaje lleva
ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los especificados ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los especificados
por la carta de Crisis. por la carta de Crisis.

Mala suerte Mala suerte


Cuando tomen como objetivo a este personaje con ataques, los personajes
- Cua Cuando tomen como objetivo a este personaje con ataques, los personajes
- Cua
pueden modificar sus dados de ataque y no añadirán dados por
enemigos no pue pueden modificar sus dados de ataque y no añadirán dados por
enemigos no pue
los resultados de en sus dados de ataque. los resultados de en sus dados de ataque.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
5 L 2 3 5 L 2 3
Gata sombra
Kather ne ““Kitty”
Katherine Kitty” pryde
pryde 3 3 3
Gata sombra
Katherine “Kitty” pryde
pryde 3 3 3

Golpe entre fases 2 4 0 Golpe entre fases 2 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Durante este ataque, el personaje defensor no - Durante este ataque, el personaje defensor no
añade al resultado total de éxitos de la tirada añade al resultado total de éxitos de la tirada
de defensa y tampoco añade dados extra por de defensa y tampoco añade dados extra por
los obtenidos en la tirada de defensa. los obtenidos en la tirada de defensa.
- Paso lateral : tras resolver este ataque, - Paso lateral : tras resolver este ataque,
coloca a este personaje a 1 o menos de su coloca a este personaje a 1 o menos de su
posición actual. posición actual.

¡Atrápalos, Lockheed! 3 4 0 ¡Atrápalos, Lockheed! 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo obtiene la condición personaje objetivo obtiene la condición
especial de Ardiendo. especial de Ardiendo.

Asalto intangible 3 7 3 Asalto intangible 3 7 3


Durante este ataque, el personaje defensor no
- Dur Durante este ataque, el personaje defensor no
- Dur
añade al resultado total de éxitos de la tirada añade al resultado total de éxitos de la tirada
de defensa y tampoco añade dados extra por de defensa y tampoco añade dados extra por
los obtenidos en la tirada de defensa. los obtenidos en la tirada de defensa.
- Engaño: tras resolver este ataque, coloca a - Engaño: tras resolver este ataque, coloca a
este personaje a 2 o menos de su posición este personaje a 2 o menos de su posición
actual. actual.

Aceleración entre fases 2 Aceleración entre fases 2


- Coloca a este personaje a 2 o menos de su posición inicial. Este - Coloca a este personaje a 2 o menos de su posición inicial. Este
superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

No puedes tocarlo 2 No puedes tocarlo 2


- Cua personaje o un personaje aliado a
Cuando este per 2 o menos sea objetivo de - Cua personaje o un personaje aliado a
Cuando este per 2 o menos sea objetivo de
un ataque o o fuese a realizar una tirada de esquiva, este personaje un ataque o o fuese a realizar una tirada de esquiva, este personaje
puede usar este superpoder. El personaje añade 2 dados a la tirada de puede usar este superpoder. El personaje añade 2 dados a la tirada de
defensa o de esquiva. Si este personaje o un personaje aliado es empujado o defensa o de esquiva. Si este personaje o un personaje aliado es empujado o
lanzado por una regla especial de un ataque, tras resolver el efecto, puedes lanzado por una regla especial de un ataque, tras resolver el efecto, puedes
colocar al personaje que ha sido empujado o lanzado a 1 de sí mismo. colocar al personaje que ha sido empujado o lanzado a 1 de sí mismo.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
9 M 3 6 7 M 3 6

4 4 4 4 4 4

Cañones de fuego infernal 4 6 0 Cañones de fuego infernal 4 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Mirada penitente del poder cósmico 2 12 6 Mirada penitente del poder cósmico 2 12 6
- El objetivo no obtiene por el causado - El objetivo no obtiene por el causado
por este ataque.que por este ataque.que
- Polvo al polvo: cambia cada - Polvo al polvo: cambia cada
resultado de del objetivo por . resultado de del objetivo por .

Infernocicleta interestelar X Infernocicleta interestelar X


gastar de 1 hasta 5
- Este personaje puede gas para usar este superpoder. gastar de 1 hasta 5
- Este personaje puede gas para usar este superpoder.
Coloca a este personaje a de su posición actual. X es igual a la cantidad de Coloca a este personaje a de su posición actual. X es igual a la cantidad de
gastado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. gastado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Cadenas de Cyttorak 2 Cadenas de Cyttorak 2


- Elige a un personaje a 3 de este personaje y empújalo S hacia este - Elige a un personaje a 3 de este personaje y empújalo S hacia este
personaje. A continuación, el personaje escogido obtiene la condición especial personaje. A continuación, el personaje escogido obtiene la condición especial
Incinerado. Un personaje solo puede ser afectado por este superpoder una vez Incinerado. Un personaje solo puede ser afectado por este superpoder una vez
por tuno. por tuno.

Justicia cósmica sobre ruedas 32 Justicia cósmica sobre ruedas 32


- Si un personaje aliado queda Inconsciente o KO por un efecto enemigo, tras - Si un personaje aliado queda Inconsciente o KO por un efecto enemigo, tras
resolver el efecto, este personaje puede usar este superpoder. Realiza un resolver el efecto, este personaje puede usar este superpoder. Realiza un
ataque de Cañones de fuego infernal contra el personaje enemigo que causó ataque de Cañones de fuego infernal contra el personaje enemigo que causó
dicho efecto. dicho efecto.

Soy el espíritu de la Venganza, portador del Poder cósmico y un poco inestable Soy el espíritu de la Venganza, portador del Poder cósmico y un poco inestable
- Durante la Fase de poder, este per personaje lanza 5 dados. Por cada, y - Durante la Fase de poder, este per personaje lanza 5 dados. Por cada, y
obtenido,
do, este personaje obtiene 1 . A continuación, si este personaje tiene obtenido,
do, este personaje obtiene 1 . A continuación, si este personaje tiene
5 o más , el personaje obtiene 1 token de psicosis y suelta todos los tokens 5 o más , el personaje obtiene 1 token de psicosis y suelta todos los tokens
de objetivo que porta. Al inicio de la siguiente Fase de poder, retira todos los de objetivo que porta. Al inicio de la siguiente Fase de poder, retira todos los
tokens de psicosis de este personaje. tokens de psicosis de este personaje.

Listo para rodar Listo para rodar


- Al principio de la primera Fase de poder, este personaje
aje obtiene 1 token de - Al principio de la primera Fase de poder, este personaje
aje obtiene 1 token de
Psicosis. Mientras lo tenga, cuenta los resultados de de las tiradas de Psicosis. Mientras lo tenga, cuenta los resultados de de las tiradas de
ataque, defensa o esquiva como éxitos. Además, mientras lo tenga, no podrá ataque, defensa o esquiva como éxitos. Además, mientras lo tenga, no podrá
mantener, disputar o interactuar con tokens de objetivos. mantener, disputar o interactuar con tokens de objetivos.

Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Maldición, Incinerar y Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Maldición, Incinerar y Veneno]
8 M 3 5 8 M 3 5

3 4 4 3 4 4

Cadenas de la condenación 3 6 0 Cadenas de la condenación 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Maldición: tras resolver este ataque, el - Maldición: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Maldición. objetivo gana la condición especial Maldición.

Llamas del infierno B3 5 2 Llamas del infierno B3 5 2


- Si este ataque causa , tras resolverse, el - Si este ataque causa , tras resolverse, el
objetivo gana la condición
ión especial Ardiendo. objetivo gana la condición
ión especial Ardiendo.

Mirada penitente 3 5 5 Mirada penitente 3 5 5


- Añade dados a este ataque igual al p que - Añade dados a este ataque igual al p que
tenga el objetivo, hasta un máximo de 5. tenga el objetivo, hasta un máximo de 5.
- El objetivo no gana por cada infligido.
ido - El objetivo no gana por cada infligido.
ido
En vez de eso, el objetivo pierde tanto . En vez de eso, el objetivo pierde tanto .
como haya sufrido. como haya sufrido.

Infierno sobre ruedas 3 Infierno sobre ruedas 3


- Este personaje mueve L. Este superpoder solo puede usarse una vez por - Este personaje mueve L. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Juicio del Perverso 2 Juicio del Perverso 2


- Tras resolverse un ataque realizado por un personaje enemigo a 3 de este - Tras resolverse un ataque realizado por un personaje enemigo a 3 de este
personaje, si ese ataque tuvo como objetivo a otro aliado,
ado, este personaje personaje, si ese ataque tuvo como objetivo a otro aliado,, este personaje
puede usar este superpoder. El atacante sufre 1 por cada en la tirada de puede usar este superpoder. El atacante sufre 1 por cada en la tirada de
ataque. ataque.

Espíritu de venganza Espíritu de venganza


ataque realizado contra otro aliado, si causó
- Tras resolver un ata , este - Tras resolver un ataque realizado contra otro aliado, si causó , este
personaje gana 1 . personaje gana 1 .
Inmunidad [Sangrado Maldición, Ardiendo, Veneno] Inmunidad [Sangrado Maldición, Ardiendo, Veneno]
5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Técnica arácnida 2 4 0 Técnica arácnida 2 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
-Si este personaje ya había atacado al objetivo -Si este personaje ya había atacado al objetivo
durante su activación en este turno, añade 3 durante su activación en este turno, añade 3
dados a esta tirada. dados a esta tirada.
- Si este personaje ha avanzado o ha sido - Si este personaje ha avanzado o ha sido
colocado durante su activación este turno, tras colocado durante su activación este turno, tras
resolver este ataque, puedes mover L. resolver este ataque, puedes mover L.

Telaraña de impacto 4 4 0 Telaraña de impacto 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Empujón: si el objetivo es de Tamaño 2 o - Empujón: si el objetivo es de Tamaño 2 o
inferior, antes de infligirle daño, puedes inferior, antes de infligirle daño, puedes
empujarlo hacia atrás S. empujarlo hacia atrás S.

Paliza improvisada 2 6 3 Paliza improvisada 2 6 3


- Si este ataque causa , y el objetivo es - Si este ataque causa , y el objetivo es
Tamaño 3 o inferior, tras resolver este ataque Tamaño 3 o inferior, tras resolver este ataque
puedes lanzar S al objetivo alejándolo de este puedes lanzar S al objetivo alejándolo de este
personaje. personaje.

Carga
Tirón con red 2 Carga
Tirón con red 2
- Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en - Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en
su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez
por turno. por turno.

Salvavidas 2 Salvavidas 2
- Cuando un personaje enemigo haga objetivo con un ataque a otro aliado en - Cuando un personaje enemigo haga objetivo con un ataque a otro aliado en
LdV y a 4 de este personaje, puedes usar este superpoder. Empuja S hacia LdV y a 4 de este personaje, puedes usar este superpoder. Empuja S hacia
este personaje al aliado que había sido objetivo. Si al finalizar este empujón el este personaje al aliado que había sido objetivo. Si al finalizar este empujón el
objetivo está fuera del alcance o LdV del atacante, el ataque termina. Si es la objetivo está fuera del alcance o LdV del atacante, el ataque termina. Si es la
activación del atacante, y el ataque no tenía varios objetivos, puede realizar activación del atacante, y el ataque no tenía varios objetivos, puede realizar
otra acción. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. otra acción. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Trepamuros Trepamuros
7 S 3 3 7 S 3 3

4 2 3 4 2 3
Golpe 3 5 0 Golpe 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

¡YO SOY GROOT! 2 8 5 ¡YO SOY GROOT! 2 8 5


- Antes de causar daño, puedes lanzar al - Antes de causar daño, puedes lanzar al
personaje objetivo M. personaje objetivo M.
- Tras resolver este ataque, el personaje - Tras resolver este ataque, el personaje
objetivo sufre la condición especial objetivo sufre la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Planta viviente 2 Planta viviente 2


- Retira 3 de este personaje. Este superpoder solo puede usarse una vez - Retira 3 de este personaje. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Enredaderas 2 Enredaderas 2
- Elige a un personaje enemigo a 3 para que gane la condición especial - Elige a un personaje enemigo a 3 para que gane la condición especial
Enraizado. Enraizado.
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 4 4 3 4

Espadas ensartadoras 2 5 0 Espadas ensartadoras 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Bo
Bolsa de trucos de Gwenpool 4 4 0 Bo
Bolsa de trucos de Gwenpool 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- El especial de Gwenpool: tras resolver - El especial de Gwenpool: tras resolver
este ataque, el personaje defensore recibe una este ataque, el personaje defensore recibe una
de las siguientes condiciones especiales: de las siguientes condiciones especiales:
Sangrado, Conmocionado, Ardiendo o Sangrado, Conmocionado, Ardiendo o
Envenenado. Envenenado.

Esto impacta en el objetivo 4 8 4 Esto impacta en el objetivo 4 8 4


- Tras resolver este ataque, el personaje - Tras resolver este ataque, el personaje
objetivo recibe las condiciones especiales de objetivo recibe las condiciones especiales de
Ardiendo y Aturdimiento. Ardiendo y Aturdimiento.
- Tierra quemada: antes de causar , - Tierra quemada: antes de causar ,
todos los otros personajes que estén como todos los otros personajes que estén como
máximo a 2 del objetivo sufren 1 y obtienen máximo a 2 del objetivo sufren 1 y obtienen
la condición especial de Ardiendo. la condición especial de Ardiendo.

Viajar a través de los canales espaciales 2 Viajar a través de los canales espaciales 2
personaje no está portando un token de objetivo, colócala como
Si este per personaje no está portando un token de objetivo, colócala como
Si este per
máximo a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede usarse una máximo a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.

¡Poderes de revelación activados! X ¡Poderes de revelación activados! X


- Mientras este personaje esté atacando o defendiendo, durante el paso de - Mientras este personaje esté atacando o defendiendo, durante el paso de
Modificar dados del ataque,
que puede gastar hasta 3 para usar este Modificar dados del ataque,
que puede gastar hasta 3 para usar este
superpoder. Por cada 1 gastado de esta manera, el personaje puede superpoder. Por cada 1 gastado de esta manera, el personaje puede
repetir 1 de sus dados de ataque o defensa. Este superpoder solo puede repetir 1 de sus dados de ataque o defensa. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

Armadura de trama Armadura de trama


- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el
daño en 1 con un mínimo de 1. daño en 1 con un mínimo de 1.
6 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Horfund 2 7 3 Horfund 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolverlo, este - Si este ataque inflige , tras resolverlo, este
personaje puede empujar M al objetivo personaje puede empujar M al objetivo
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

Guardián del Bifrost 3 Guardián del Bifrost 3


- Elige a este personaje o a otro aliado a 4 de este personaje y colócalo a - Elige a este personaje o a otro aliado a 4 de este personaje y colócalo a
2 de su posición actual. Un personaje puede ser colocado por este 2 de su posición actual. Un personaje puede ser colocado por este
superpoder solo una vez por turno. superpoder solo una vez por turno.

Los ojos que todo lo ven


Lo 2 Los ojos que todo lo ven 2
- Cua
Cuando un aliado a 3 esté atacando, defendiendo o esquivando, este - Cua
Cuando un aliado a 3 esté atacando, defendiendo o esquivando, este
personaje puede usar este superpoder durante el paso Modificar dados. El personaje puede usar este superpoder durante el paso Modificar dados. El
aliado puede repetir hasta 2 de sus dados. aliado puede repetir hasta 2 de sus dados.
- De forma alternativa, cuando un aliado a 3 lance dados por una Carta de - De forma alternativa, cuando un aliado a 3 lance dados por una Carta de
Crisis o una carta Táctica, este personaje puede usar este superpoder. El Crisis o una carta Táctica, este personaje puede usar este superpoder. El
aliado puede repetir hasta 2 de sus dados. aliado puede repetir hasta 2 de sus dados.

Ataque preventivo 2 Ataque preventivo 2


Cuando un enemigo termine un movimiento a
- Cua 2 de este personaje, este Cuando un enemigo termine un movimiento a
- Cua 2 de este personaje, este
personaje puede usar este superpoder. Realiza inmediatamente un ataque personaje puede usar este superpoder. Realiza inmediatamente un ataque
Golpe contra el enemigo. Este superpoder solo puede usarse una vez por Golpe contra el enemigo. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
6 M 2 4 4 M 2 4
HELA, REINA 4 4 4
HELA, REINA 4 4 4

DEL HEL Espada forjada en Hel 3 5 0 DEL HEL Espada forjada en Hel 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
HELA
HELA obtiene igual al causado. HELA
HELA obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana condición especial Sangrado. objetivo gana condición especial Sangrado.

Reclamar alma 4 6 1 Reclamar alma 4 6 1


- Si este ataque causa al menos 1 , tras - Si este ataque causa al menos 1 , tras
resolver el ataque, este personaje gana un resolver el ataque, este personaje gana una
token de Alma capturada. ficha de Alma capturada.

Lluvia de Hel 3 7 3 Lluvia de Hel 3 7 3


- Si el objetivo tiene la condición especial - Si el objetivo tiene la condición especial
Sangrado, no cuenta sus como éxitos Sangrado, no cuenta sus como éxitos
cuando defienda contra este ataque. cuando defienda contra este ataque.
- Explosivo: antes de infligir daño, los - Explosivo: antes de infligir daño, los
demás personajesaje enemigos a 2 del demás personajesaje enemigos a 2 del
objetivo sufren 1 . objetivo sufren 1 .

Ejército del Hel 0


- Descarta de 1 a 3 tokens de Alma capturada. Durante el siguiente ataque Ejército del Hel 0
Espada forjada en Hel o Lluvia de Hel de este personaje este turno, añade un - Descarta de 1 a 3 tokens de Alma capturada. Durante el siguiente ataque
dado a la tirada de ataque por cada token descartado. Si se ha descartado un Espada forjada en Hel o Lluvia de Hel de este personaje este turno, añade un
token, tras resolver el ataque el personaje objetivo gana la condición especial dado a la tirada de ataque por cada token descartado. Si se ha descartado un
Sangrado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. token, tras resolver el ataque el personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
El abrazo de la muerte 2
- Elige a un personaje enemigo a 3. Avanza S hacia ese personaje. A Reina del Hel 0
personaje está a
continuación, si este per
person 1 del personaje escogido,
ogi lanza 4 2
capturada, cuando fuera a quedar
- Si este personaje tiene 3 tokens de Alma capturada
dados. Por cada y en la tirada, el personaje sufre 1 . Por cada
KO puede usar este superpoder. Retira todo el y tokens de Alma capturada
sufrido de esta manera, este personaje puede retirarse 1 . Este
de este personaje. No queda KO.
superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional.

Diosa de la muerte Diosa de la muerte


- Cuando otro personaje quede Inconsciente o KO este personaje gana un - Cuando otro personaje quede Inconsciente o KO este personaje gana un
token de Alma capturada. Este personaje puede tener un máximo de 3 tokens token de Alma capturada. Este personaje puede tener un máximo de 3 tokens
de Alma capturada en cualquier momento. de Alma capturada en cualquier momento.
5 M 2 3 5 M 2 3
<
2 2 3 2 2 3

Disparo maldito 3 4 0 Disparo maldito 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar un ataque este personaje puede realizar un ataque
Disparo hechizado adicional. El ataque Disparo hechizado adicional. El ataque
adicional debe tomar como objetivo al adicional debe tomar como objetivo al
objetivo original. Este ataque adicional no objetivo original. Este ataque adicional no
tiene la regla Fuego rápido. tiene la regla Fuego rápido.

Relámpago oscuro 3 6 3 Relámpago oscuro 3 6 3


- Cadena: tras resolver este ataque, elige un - Cadena: tras resolver este ataque, elige un
número de otros personajes
sonaje enemigos igual o número de otros personajes
sonaje enemigos igual o
inferior al número de obtenidos en la tirada inferior al número de obtenidos en la tirada
de ataque
que y a 3 del objetivo. Esos personajes de ataque
que y a 3 del objetivo. Esos personajes
sufren 1 . sufren 1 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Conmocionado. condición especial Conmocionado.

Artes oscuras 3 Artes oscuras 3


- Elige a otro personaje aliado a 3 de este personaje. El personaje elegido - Elige a otro personaje aliado a 3 de este personaje. El personaje elegido
puede retirarse hasta 3 . Si lo hace, el personaje elegido gana la condición puede retirarse hasta 3 . Si lo hace, el personaje elegido gana la condición
especial Sangrado. Un personaje solo puede ser afectado por este superpoder especial Sangrado. Un personaje solo puede ser afectado por este superpoder
una vez por turno. una vez por turno.

Capa de invisibilidad 2 Capa de invisibilidad 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o vaya a realizar una tirada
- Cua Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o vaya a realizar una tirada
- Cua
de esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su defensa 2
para
par de esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su defensa 2
para
par
defender o esquivar. Durante esta tirada de defensa o esquiva, este personaje defender o esquivar. Durante esta tirada de defensa o esquiva, este personaje
cuenta como éxitos las caras vacías de su tirada. cuenta como éxitos las caras vacías de su tirada.

Poseído por Nisanti Poseído por Nisanti


- Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse - Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse
ese efecto, este personaje puede transformarse en Hood (Poseído). Si este ese efecto, este personaje puede transformarse en Hood (Poseído). Si este
personaje fuera a quedar Inconsciente, antes de quedar Inconsciente se personaje fuera a quedar Inconsciente, antes de quedar Inconsciente se
transforma en Hood (Poseído), y después queda Inconsciente. transforma en Hood (Poseído), y después queda Inconsciente.
5 M 2 3 5 M 2 3
<
2 2 3 2 2 3

Garras afiladas 2 6 0 Garras afiladas 2 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Sangrado. objetivo sufre la condición especial Sangrado.
- Tras resolver este ataque, si el objetivo quedó - Tras resolver este ataque, si el objetivo quedó
Inconsciente o KO por el ataque, este Inconsciente o KO por el ataque, este
personaje se transforma en Hood (Normal). personaje se transforma en Hood (Normal).

Relámpago oscuro potenciado 3 8 4 Relámpago oscuro potenciado 3 8 4


- Cadena potenciada: tras resolver este - Cadena potenciada: tras resolver este
ataque, elige un número de otros personajes ataque, elige un número de otros personajes
enemigos igual o inferior al número de enemigos igual o inferior al número de
obtenidos en la tirada de ataque y a 3 obtenidos en la tirada de ataque y a 3
del objetivo. Esos personajes sufren 2 . del objetivo. Esos personajes sufren 2 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Conmocionado. condición especial Conmocionado.
- Tras resolver este ataque, este personaje se - Tras resolver este ataque, este personaje se
transforma en Hood (Normal). transforma en Hood (Normal).

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Resistencia demoníaca Resistencia demoníaca


- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la
cantidad sufrida en 2, hasta un mínimo de 1. 2 cantidad sufrida en 2, hasta un mínimo de 1. 2

Vulnerabilidad mística Vulnerabilidad mística


- Cuando defienda contra ataques , este personaje
sonaje no añade dados - Cuando defienda contra ataques , este personaje
sonaje no añade dados
adicionales a si tirada de defensa por sus resultados . Si este personaje es adicionales a si tirada de defensa por sus resultados . Si este personaje es
dañado por un ataque , tras resolver el ataque este personaje se transforma dañado por un ataque , tras resolver el ataque este personaje se transforma
(No
en Hood (Normal). Si este personaje fuera a quedar Inconsciente por un (No
en Hood (Normal). Si este personaje fuera a quedar Inconsciente por un
ataque , antes de quedar Inconsciente se transforma en Hood (Normal), y ataque , antes de quedar Inconsciente se transforma en Hood (Normal), y
después queda Inconsciente. después queda Inconsciente.
15 S 4 7

4 3 5

Aplastar 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Lanzar: tras resolver el ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede lanzarlo S.

Explosión gamma 3 10 5
- Antes de causar , este personaje puede
Lanzar al personaje objetivo S.
- El personaje objetivo no obtiene por el
causado por este ataque.

Salto Gamma 3
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno.

¡Deja a Hulk EN PAZ! 3


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno.

Inmortalidad
- Si durante la Fase de limpieza, este personaje tiene un token de
Inconsciente y un token de Inmortalidad, queda KO.
- Si durante la Fase de limpieza, mientras este personaje está Inconsciente no
tiene un token de Inmortalidad, retira todas las condiciones esp
especiales y todo
el . Por cada retirado de esta manera, se retira 1 de si mismo. A
continuación se retira el token de Inconsciente y obtiene un token de
Inmortalidad.

Rabia infinita
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales.

La puerta verde
- Al final de cada turno, si este personaje tiene un token de Inmortalidad,
puede retirarse 1 . Si este personaje no tiene , se retira el token de
Inmortalidad.

Inmunidad [Maldición, Aturdimiento, Veneno]


20 S 4 6

4 3 3

Golpe 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, puedes
empujar S al objetivo alejándolo de este
personaje.

Palmada estruendosa B3 5 3

¡Hulk aplasta! 2 8 4
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo
objeti
obj gana la condición especial
Tambalearse.
- Lanzamiento: antes de infligir daño, este
personaje puede lanzar S al objetivo.

Salto Gamma 3
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno.

El más fuerte 2
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno.

Hulk no esmirriado como Banner 4


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o , puede usar este
superpoder durante el paso Modificar dados del ataque. Este personaje
puede repetir cualquier número de sus dados de defensa, incluidos sus
resultados .

Ira interior
- Durante la Fase de Poder, este personaje gana 2 adicionales.

No te gustará verme enfadado


Añade 1 dado a las tiradas de ataque de este personaje por cada 4
- Aña que
tenga. Además, si este personaje fuera a girar su carta de estadísticas hacia su
lado Herido, queda KO en vez de eso.

Inmunidad [Aturdimiento, Veneno]


20 M 3 6

3 4 3

Gancho sensacional 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Ralentizado.

La defensa finalizó 3 9 5
- Si este ataque causa , tras resolver este
ataque el objetivo gana las condiciones
especiales Ralentizado y Aturdimiento. Si el
objetivo ya tenía la condición especial
Ralentizado, en su lugar gana la condición
especial Tambalearse.

Defensoras de Arcadia (Afiliación: A-Force)


Cuando un aliado sea dañado por un efecto enemigo,
- Cua o, otro aliado puede
ganar 1 . Un personaje no puede ganar más de un 1 por esta regla de
Afiliación por turno.

Desalojar la sala 3
ambos
- Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, amb
de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno.
Musculación superior 3
- Durante el próximo ataque realizado por este personaje este turno, añade
dados a la tirada de ataque igual al Tamaño del objetivo.

Defensa legal 2
Cuando otro aliado a
- Cua 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
importar la distancia ni la LdV.

Transfusión Gamma
- Durante la Fase de poder , este personaje gana 1 adicional. Tras
resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el atacante. Además, si este personaje fuera a voltear
su carta hacia su lado Herido, queda KO en vez de eso.

Inmunidad [Veneno]
13 M 4 6 5 M 2 6

4 3 3 2 2 3
Ráfaga de repulsor pesado 3 6 0 Ráfaga de repulsor rápida 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra
igual al causado. 1 .
- Tras resolv
resolver este ataque, si est
este ataque no - Tras resolver este ataque, empuja al objetivo S
infligió , este personaje gana 1 . alejándolo
ján de este personaje.
- Tras resolver este ataque, empuja al objetivo S - Fuego rápido: tras resolver este ataque, este
alejándolo de este personaje. personaje puede realizar otro ataque Ráfaga de
repulsor rápida. El ataque adicional debe tomar
Puño meteórico 3 8 3 como objetivo al objetivo original. Este ataque
adicional no tiene la regla Fuego rápido.
- El objetivo no gana por el d sufrido por este
ataque.
- Si este ataque causa y el objetivo tiene
Tamaño 4 o inferior, tras resolver este ataque
puedes lanzar M al objetivo alejándolo de este
personaje.
person
per
- Explosivo: antes de infligir , los demás
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .

Hulkbusters (Afiliación: Vengadores) Hulkbusters (Afiliación: Vengadores)


- Cua
Cuando un aliado fuera a sufrir por una colisión, reduce la cantidad sufrida en 1. - Cua
Cuando un aliado fuera a sufrir por una colisión, reduce la cantidad sufrida en 1.
habili
Si tu banda está usando la habilidad de Afiliación Hulkbusters, cuando este Si tu banda está usando la habilidad
habili de Afiliación Hulkbusters, cuando este
personaje sea puesto en juego, sigues usando esta habilidad de Afiliación. personaje sea puesto en juego, sigues usando esta habilidad de Afiliación.

Ataque relámpago 2 Ten siempre un plan secundario 10


- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de ataque seguida de - Coloca a Hulkbuster a 1 de este personaje. No tiene daño, poder, condiciones
una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Hulkbu
especiales ni efectos. Hulkbuster recibe una ficha de Activado. Ahora es parte de tu
banda. Retira a este personaje de la partida.
Vale, ahora estoy cabreado 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior a 2 y lánzalo M. Este Nuevo plan 2
superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Tra resolverse un ataque que tenga como objetivo a este personaje, si este
- Tras
personaje fue dañado por el ataque, puede usar este superpoder. Este personaje
Diseñado para soportarlo 1 avanza M.
2
Cuando este personaje
- Cua aje sea objetivo de un ataque, puede usar este superpoder.
Reduce la cantidad de sufrida por este ataque en 1. Este personaje no puede ser Armadura de apoyo secundaria
empujado como resultado
ultado de las reglas especiales de ese ataque.
- Cuando este personaje fuera a quedar Inconsciente, queda KO en su lugar. Este
Sistemas de apoyo mejorados [Iron Man (Hukbuster)] personaje no puede ser incluido en listas, nunca es desplegado al principio de la
aje fuera a girar su carta hacia su lado Herido, coloca a Iron Man
- Si este personaje partida, y solo puede ser puesto en juego como resultado del superpoder Sistemas
(Hulkbuster) a 2 de él, luego retira a este personaje del campo de batalla. Iron de apoyo mejorados.
Man (Hulkbuster) no tiene daño, poder, condiciones especiales ni efectos y ahora
es parte de tu banda. Vuelo
Vuelo
- Además, durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe Chi 2 5 0 Golpe Chi 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
cau
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, - Aturdimiento: tras resolver este ataque,
el objetivo sufre la condición especial el objetivo sufre la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Patada voladora 3 4 0 Patada voladora 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a 1 del objetivo. personaje a 1 del objetivo.

El Iron Fist 2 9 8 El Iron Fist 2 9 8


- Antes de infligir , los demás enemigos a - Antes de infligir , los demás enemigos a
3 del objetivo sufren 1 . 3 del objetivo sufren 1 .
- Antes de infligir , si el objetivo tiene una - Antes de infligir , si el objetivo tiene una
ficha de Activado, gana la condición especial ficha de Activado, gana la condición especial
Tambalearse y es lanzado S alejándose de este Tambalearse y es lanzado S alejándose de este
personaje. Si el objetivo no tiene una ficha de personaje. Si el objetivo no tiene una ficha de
Activado, gana una ficha de Activado. Activado, gana una ficha de Activado.

Arma inmortal Arma inmortal


- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Maestro artista marcial Maestro artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra ataques o que le hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que le hagan
objetivo a 3 o menos, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de objetivo a 3 o menos, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de
defensa como éxitos defensa como éxitos
5 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3
Ráfaga repulsor 4 4 0 Ráfaga repulsor 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, este - Empujón: antes de infligir daño, este
personaje empuja al objetivo S alejándolo de personaje empuja al objetivo S alejándolo de
este personaje. este personaje.

Cohetes rastreadores 5 5 2 Cohetes rastreadores 5 5 2


- Este ataque ignora LdV y el defensor no - Este ataque ignora LdV y el defensor no
puede beneficiarse de Cobertura.
pue puede beneficiarse de Cobertura.
pue
- Explosión: antes de infligir daño, los - Explosión: antes de infligir daño, los
person
demás per
personajes enemigos a 2 del objetivo person
demás per
personajes enemigos a 2 del objetivo
sufren 1 . sufren 1 .

Unirayo B5 6 4
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura.

F.R.I.D.A.Y. 2 F.R.I.D.A.Y. 2
- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade dos dados a sus tiradas de ataque. añade dos dados a sus tiradas de ataque.

El invencible Iron Man El invencible Iron Man


- Cuando este personaje fuera a sufrir , reduce la cantidad sufrida en 1, - Cuando este personaje fuera a sufrir , reduce la cantidad sufrida en 1,
con un mínimo de 1. con un mínimo de 1.
Vuelo Vuelo
6 M 2 5 7 M 2 5

Jean grey 3 4 5 Jean grey 3 4 5

4 5 0 4 5 0
Jeean ggrey
Jean rey Rayo psiónico
Jeaan grey
Jean grey Rayo psiónico
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Transferir poder:
pod antes de infligir , el - Transferir poder:
pod antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque y esteste personaje gana la misma de ataque y esteste personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Fuerza telequinética 3 9 5 Fuerza telequinética 3 9 5


- Antes de causar , si el objetivo tiene - Antes de causar , si el objetivo tiene
Tamaño 4 o inferior, este personaje puede Tamaño 4 o inferior, este personaje puede
lanzarlo S alejándolo de este personaje. lanzarlo S alejándolo de este personaje.
- Explosivo: antes de infligir
lig daño , los - Explosivo: antes de infligir
lig daño , los
demás per
person
personajes enemigos a 2 del objetivo demás per
person
personajes enemigos a 2 del objetivo
sufren 1 . sufren 1 .

Manipulación del campo de batalla 3 Manipulación del campo de batalla 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo
M . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. M . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Transmutación de materia 3 Transmutación de materia 3


- Elige a otro personaje con un token de Activado a 2 y empújalo S. Un - Elige a otro personaje con un token de Activado a 2 y empújalo lo S. Un
personaje solo puede ser movido por este superpoder una vez por turno. personaje solo puede ser movido por este superpoder una vez por turno.
Escudo mental 2 Escudo mental 2
- Cuando este personaje o un aliado a 4 fuera a ser avanzado, colocado
do o - Cuando este personaje o un aliado a 4 fuera a ser avanzado, colocado
do o
empujado por el efecto de un ataque enemigo o un superpoder empujado por el efecto de un ataque enemigo o un superpoder
enemigo, puedes usar este superpoder. El aliado no es avanzado, colocado o enemigo, puedes usar este superpoder. El aliado no es avanzado, colocado o
empujado. empujado.
Potencial psíquico latente Potencial psíquico latente
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicional.
Vuelo Vuelo
8 S 4 5 8 S 4 5

4 3 5 4 3 2

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , empuja S al - Empujón: antes de infligir , empuja S al
objetivo alejándolo de este personaje. objetivo alejándolo de este personaje.

¡Soy el Juggernaut! 2 7 4 ¡Soy el Juggernaut! 2 7 4


- Ímpetu: tras resolver este ataque, si se - Ímpetu: tras resolver este ataque, si se
resolvió durante la activación de este resolvió durante la activación de este
personaje, este personaje puede realizar personaje, este personaje puede realizar
inmediatamente el superpoder
oder ¡Nada detiene inmediatamente el superpoder ¡Nada detiene
al Juggernaut! sin pagar su . al Juggernaut! sin pagar su .

Avatar de Cyttorak 3
¡Nada detiene al Juggernaut! 3 - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
- Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de una vez por turno.
eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno ¡Nada detiene al Juggernaut! 3
de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de - Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de
una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
pierde. empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno
Buen golpe… 1 de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder
personaje fuera a sufrir
- Si este per , puede usar este superpoder. Reduce la una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la
cantidad de sufrida en 1. pierde.
Casco Buen golpe… 1
personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos especiales de
- Este per
person personaje fuera a sufrir
- Si este per , puede usar este superpoder. Reduce la
ataques ni superpoderes enemigos. cantidad de sufrida en 1.

Momentum imparable Momentum imparable


personaje resuelva una acción de movimiento durante
- Después de que este per personaje resuelva una acción de movimiento durante
- Después de que este per
su activación, gana 2 . El próximo ataque realizado por este personaje su activación, gana 2 . El próximo ataque realizado por este personaje
durante esta activación, añade 3 dados a la tirada de ataque. Este personaje durante esta activación, añade 3 dados a la tirada de ataque. Este personaje
solo puede ser afectado por este superpoder una vez por turno. solo puede ser afectado por este superpoder una vez por turno.

Inmunidad [Aturdimiento] Inmunidad [Aturdimiento]


KILLMONGER 6 M 2 4 KILLMONGER 6 M 2 4

4 3 4 4 3 4
El usurpador Armas de vibranium 2 5 0
El usurpador Armas de vibranium 2 5 0
N’JADAKA
N’JADAKA - Tras resolver este ataque, este personaje
N’JADAKA
N’JADAKA - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.

Armamento secreto 4 4 0 Armamento secreto 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Si el personaje objetivo está a 2 o menos, - Si el personaje objetivo está a 2 o menos,
no puede modificar sus dados de defensa no puede modificar sus dados de defensa
durante este ataque. durante este ataque.

La furia de K’Liluna 3 6 3 La furia de K’Liluna 3 6 3


- Añade tantos dados a la tirada de ataque - Añade tantos dados a la tirada de ataque
como el número de que tenga este como el número de que tenga este
personaje. personaje.
- El personaje objetivo no puede modificar sus - El personaje objetivo no puede modificar sus
dados de defensa durante este ataque. dados de defensa durante este ataque.

La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda) La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda)
Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
- Dur Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
- Dur
token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque, token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque,
puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la
Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos
personajes. Un personaje al que se le retire 1
los tokens de Hierbas de los per personajes. Un personaje al que se le retire 1
los tokens de Hierbas de los per
token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 . token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 .

Salto 2 Salto 2
- Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o - Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o
un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez
por turno. por turno.

Fuerza indómita 2 Fuerza indómita 2


Tras resolver un ataque que tome como objetivo a este personaje, él puede
- Tra Tras resolver un ataque que tome como objetivo
- Tra etivo
eti vo a este personaje, él puede
usar este superpoder. Si el atacante está a 2 o menos, este personaje usar este superpoder. Si el atacante está a 2 o menos, este personaje
puede realizar un ataque Armas de vibranium tomando como objetivo al puede realizar un ataque Armas de vibranium tomando como objetivo al
atacante. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. . atacante. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. .
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 3 4 3 3
Armas de vibranium 2 5 0 Armas de vibranium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.

Técnica subversiva 3 7 3 Técnica subversiva 3 7 3


- Si este ataque causa , tras resolverlo, coloca - Si este ataque causa , tras resolverlo, coloca
a este personaje a 1 del personaje objetivo. a este personaje a 1 del personaje objetivo.
- Tambalearse : tras resolver este ataque el - Tambalearse : tras resolver este ataque el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.

Fuerzas especiales 1 Fuerzas especiales 1


- Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso - Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
Calcul
Calcular Éxitos del ata
ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los Calcular Éxitos del ata
Cal ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los
. en vez de los . . en vez de los .

Centrado en matar Centrado en matar


- Si este personaje hace un ataque contra un personaje al que ya haya atacado - Si este personaje hace un ataque contra un personaje al que ya haya atacado
este turno, añade 2 dados a la tirada de ataque. este turno, añade 2 dados a la tirada de ataque.

Recuento de bajas Recuento de bajas


- Cuando este personaje deje Inconsciente o KO a un enemigo, gana un - Cuando este personaje deje Inconsciente o KO a un enemigo, gana un
token de Recuento de bajas. Al atacar, este personaje puede repetir un dado token de Recuento de Bajas. Al atacar, este personaje puede repetir un dado
por cada token de Recuento de bajas que tenga. por cada token de Recuento de bajas que tenga.
7 S 3 4 7 S 3 4

4 3 3 4 3 3

Cabezazo 2 5 0 Cabezazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene
obtien igual al causado.B4 5 0 obtiene
obtien igual al causado.B4 5 0
- Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Empujar: si el objetivo
etivo tiene Tamaño 3 o - Empujar: si el objetivo
etivo tiene Tamaño 3 o
puedes empujarlo S
inferior, antes de infligir , pue puedes empujarlo S
inferior, antes de infligir , pue
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

Bastón láser B3 4 0 Bastón láser B3 4 0


- Este ataque ignora LdV y el defensor no - Este ataque ignora LdV y el defensor no
puede beneficiarse de cobertura. puede beneficiarse de cobertura.

Viva al Rey 2 7 3 Viva al Rey 2 7 3


- Antes de infligir , puedes lanzar S al - Antes de infligir , puedes lanzar S al
objetivo si tiene Tamaño 3 o inferior. objetivo si tiene Tamaño 3 o inferior.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Tambalearse. condición especial Tambalearse.
Conexiones ilícitas (Afiliación: Sindicato del crimen)
Co Conexiones ilícitas (Afiliación: Sindicato del crimen)
Co
- Una vez por turno en cualquier
lquier momento durante la activación de un aliado, - Una vez por turno en cualquier
lquier momento durante la activación de un aliado,
ese aliado puede gastar 2 para utilizar esta Habilidad de Afiliación. Mueve ese aliado puede gastar 2 para utilizar esta Habilidad de Afiliación. Mueve
un token de Recurso o Civil desde el personaje activo hasta otro aliado a 3. un token de Recurso o Civil desde el personaje activo hasta otro aliado a 3.
Un personaje no puede llevar más tokens que los indicados por las cartas de Un personaje no puede llevar más tokens que los indicados por las cartas de
Crisis. Crisis.
- Además, los personajes aliados Sanos que no sean Esbirros que estén - Además, los personajes aliados Sanos que no sean Esbirros que estén
disputando un token de Objetivo cuentan como 2 personajes sanos al disputando un token de Objetivo cuentan como 2 personajes sanos al
determinar quién está asegurando ese Objetivo. determinar quién está asegurando ese Objetivo.

Negociaciones callejeras 2 Negociaciones callejeras 2


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Condicionamiento físico intenso 1 Condicionamiento físico intenso 1


- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el . - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el .
sufrido en 1. sufrido en 1.

Complexión sólida Complexión sólida


- Este personaje no sufre daño por colisiones contra otros personajes. - Este personaje no sufre daño por colisiones contra otros personajes.
7 M 2 5 7 M 2 5

3 5 3 3 5 3

Disparo sónico 3 6 0 Disparo sónico 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Suprimir: antes de causar , por cada - Suprimir: antes de causar , por cada
en la tirada de ataque, el personaje pierde 1 . en la tirada de ataque, el personaje pierde 1 .
- Aturdir: antes de causar , - Aturdir: antes de causar ,
el personaje objetivo sufre la condición especial
eci el personaje objetivo sufre la condición especial
eci
Aturdimiento. Aturdimiento.

Ondas de choque sónicas B5 7 5 Ondas de choque sónicas B5 7 5


- Perforante: cambia 1 , , de la - Perforante: cambia 1 , , de la
tirada de defensa por una cara blanca. tirada de defensa por una cara blanca.
- Tras colocar la regla de alcance para este - Tras colocar la regla de alcance para este
ataque, destruye todos los elementos de ataque, destruye todos los elementos de
escenografía que queden solapados y que escenografía que queden solapados y que
sean de Tamaño 2 o inferior. sean de Tamaño 2 o inferior.

Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen) Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen)
Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
- Cua Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
- Cua
efecto, Klaw puede avanzar S. efecto, Klaw puede avanzar S.

Reconstruir la forma 2 Reconstruir la forma 2


- Este personaje se retira hasta 2 de sí mismo. Este superpoder puede ser - Este personaje se retira hasta 2 de sí mismo. Este superpoder puede ser
usado una vez por turno usado una vez por turno

Barrera de ondas sónicas 3 Barrera de ondas sónicas 3


- Cuando un personaje enemigo acabe su activación a 3 de este personaje, - Cuando un personaje enemigo acabe su activación a 3 de este personaje,
él puede usar este superpoder. Este personaje puede empujar S al personaje él puede usar este superpoder. Este personaje puede empujar S al personaje
enemigo alejándolo. enemigo alejándolo.

Absorber vibraciones Absorber vibraciones


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o o haga una tirada - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o o haga una tirada
de esquiva, tras resolver el efecto, gana 1 . de esquiva, tras resolver el efecto, gana 1 .
- Además, este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos - Además, este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos
de ataques o superpoderes enemigos. de ataques o superpoderes enemigos.

Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado] Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado]
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Ataque con Kukri 2 5 0 Ataque con Kukri 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.

Lanzazo 3 4 0 Lanzazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este personaje ya había atacado al objetivo - Si este personaje ya había atacado al objetivo
durante su activación en este turno con un durante su activación en este turno con un
Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada. Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada.
- Si este personaje ha avanzado o ha sido - Si este personaje ha avanzado o ha sido
colocado durante su activación este turno, tras colocado durante su activación este turno, tras
resolver este ataque, puedes mover M. resolver este ataque, puedes mover M.

Arrinconar a la bestia 2 Arrinconar a la bestia 2


- Elige a un enemigo a siguiente
3 de este personaje. Hasta el final de su sig - Elige a un enemigo a siguiente
3 de este personaje. Hasta el final de su sig
activación, cada vez que el personaje elegido
gid avance o escale, sufre 1 . Si el activación, cada vez que el personaje elegido
gid avance o escale, sufre 1 . Si el
personaje elegido tiene el superpoder Trepamuros, pierde ese superpoder personaje elegido tiene el superpoder Trepamuros, pierde ese superpoder
hasta el final de su próxima activación. hasta el final de su próxima activación.

Rastreador experto 3 Rastreador experto 3


- Elige a un personaje enemigo. Los aliados lanzan 1 dado de ataque - Elige a un personaje enemigo. Los aliados lanzan 1 dado de ataque
adicional cuando hagan objetivo con ataque al personaje elegido esta ronda. adicional cuando hagan objetivo con ataque al personaje elegido esta ronda.

Elixir de Calypso Elixir de Calypso


- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 4 2 3 4 2

Arde nena arde B3 4 0 Arde nena arde B3 4 0


- Tras resolver cada ataque, este personaje - Tras resolver cada ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Inmolar: tras resolver cada ataque, el - Inmolar: tras resolver cada ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
de Ardiendo. de Ardiendo.

Estallido de Nova B2 4 1 Estallido de Nova B2 4 1


- Cuando
Cua se elija este ataque, durante el paso de - Cuando
Cua se elija este ataque, durante el paso de
Pagar su coste en , este personaje puede gastar Pagar su coste en , este personaje puede gastar
hasta 7 adicionales. Añade un dado por cada hasta 7 adicionales. Añade un dado por cada
gastado de esta forma. gastado de esta forma.
- Tras resolver este ataque, el objetivo obtiene - Tras resolver este ataque, el objetivo obtiene
la condición especial de Ardiendo. la condición especial de Ardiendo.
- Si este ataque causa , tras resolverlo, este - Si este ataque causa , tras resolverlo, este
personaje sufre 1 . personaje sufre 1 .

Golpear y correr 2 Golpear y correr 2


- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de ataque - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de ataque
seguida de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede ser usado seguida de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede ser usado
una vez por turno. una vez por turno.
Demasiado caliente para sujetarlo 3 Demasiado caliente para sujetarlo 3
- Elige a un personaje enemigo a 2 de este personaje. El personaje elegido - Elige a un personaje enemigo a 2 de este personaje. El personaje elegido
2 2
suelta 1 token que esté en sujetando. suelta 1 token que esté en sujetando.

Como
Cargatocar una estufa Como
Cargatocar una estufa
Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
- Cua Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
- Cua
el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó
esto sufre 1 . esto sufre 1 .

Quemadura controlada Quemadura controlada


gana 1
- Cuando este personaje acabe de avanzar, gan por cada personaje con gana 1
- Cuando este personaje acabe de avanzar, gan por cada personaje con
la condición especial de Ardiendo que esté a 2 de él. la condición especial de Ardiendo que esté a 2 de él.

Vuelo, Inmunidad [Incinerar] Vuelo, Inmunidad [Incinerar]


6 M 3 3 5 M 3 3

4 3 3 4 3 3

Coletazo 3 4 0 Coletazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de causar , puedes inferior, antes de causar , puedes
empujarlo q alejándolo de este personaje. empujarlo q alejándolo de este personaje.

Poiquilotermo 2 7 3 Poiquilotermo 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolver el - Si este ataque inflige , tras resolver el
ataque, el objetivo gana las condiciones ataque, el objetivo gana las condiciones
especiales Sangrado y Ralentizado. especiales Sangrado y Ralentizado.

Innovador avance bioquímico 3 Innovador avance bioquímico 3


- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Piel gruesa Piel gruesa


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.

Factor curativo [1], Trepamuros Factor curativo [1], Trepamuros


7 M 2 4 6 M 2 4
LOBEZNO 4 3 2 LOBEZNO 4 3 2
JAMES LLOGAN
JAMES OGAN HOWLETT
HOWLETT JAMES LOGAN
JAMES LOGAN HOWLETT
HOWLETT
Cuchillada de Adamantium 2 5 0 Cuchillada de Adamantium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj
Perforante: cambia uno de los resultados
- Per Per
- Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Furia fanática 3 7 3 Furia fanática 3 7 3


- Antes de causar , coloca a este personaje - Antes de causar , coloca a este personaje
a 1 del objetivo. a 1 del objetivo.
- Si este ataque causa , tras resolver el - Si este ataque causa , tras resolver el
ataque, si el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, ataque, si el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior,
este personaje puede lanzarlo S. este personaje puede lanzarlo S.

El mejor en lo que hago 2


- Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque que Cuchillada de Adamantium. Cuando
realices este ataque, los resultados de la tirada de ataque cuentan como 2
El mejor en lo que hago 2 éxitos. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
- Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque que Cuchillada de Adamantium. Cuando Esqueleto de Adamntium
realices este ataque, los resultados de la tirada de ataque cuentan como 2 - Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un
éxitos. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3.
Esqueleto de Adamntium
- Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un Furia salvaje
efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de - Añade 1 dado a las tiradas de ataque de este personaje por cada ficha de que
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3. tenga. Además, este personaje no puede interactuar ni llevar fichas de objetivo.
Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento, Tambalearse]
6 M 2 4 6 M 2 4

4 4 2 4 4 2

Cuchillada X 3 5 0 Cuchillada X 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Tras resolver este ataque , coloca este - Tras resolver este ataque , coloca este
personaje a
person
per 1 del objetivo. personaje a
per 1 del objetivo.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Tornado de garras B3 7 4 Tornado de garras B3 7 4


- Tras resolver todos los ataques generados - Tras resolver todos los ataques generadoserados
dos
de este ataque, coloca a este personaje a 1 de este ataque, coloca a este personaje a 1
del último personaje que haya sido objetivo. del último personaje que haya sido objetivo.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Sangrado.
objeti
obj objetivo
obj sufre la condición especial Sangrado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Lo que hago no es muy agradable 3 Lo que hago no es muy agradable 3


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque de - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque de
Cuchillada X. Tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 Cuchillada X. Tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3
o inferior, este personaje puede lanzarlo S. Este superpoder solo puede o inferior, este personaje puede lanzarlo S. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

¡Fuera de mi cabeza! ¡Fuera de mi cabeza!


- La primera vez que este personaje sea dañado por un ataque ene enemig
mig
enemigo en - La primera vez que este personaje sea dañado por un ataque enemigomig en
cada turno, tras resolver el ataque, los otros person
personajes aliados a 3 de este personajes aliados a
cada turno, tras resolver el ataque, los otros person 3 de este
personaje sufren 1 . Los personajes que sufren de esta manera ganan 1 . personaje sufren 1 . Los personajes que sufren de esta manera ganan 1 .

De caza De caza
- Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este - Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este
personaje puede repetir 2 dados de ataque. personaje puede repetir 2 dados de ataque.

Esqueleto de Adamntium Esqueleto de Adamntium


- Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un - Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un
efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3. terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3.

Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento]
5 M 2 4 5 M 2 4

3 3 4 3 3 4

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Ráfaga helada B3 4 0 Ráfaga helada B3 4 0


- Si este ataque causa , tras resolver el - Si este ataque causa , tras resolver el
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Ralentizado. Ralentizado.

Ilusiones 4 6 3 Ilusiones 4 6 3
- Hipnotizar: tras resolver este ataque, - Hipnotizar: tras resolver este ataque,
puedes mover al personaje objetivo su puedes mover al personaje objetivo su
Velocidad. Tras ese movimiento, todos los Velocidad. Tras ese movimiento, todos los
personajes a 2 del objetivo sufren 1 . personajes a 2 del objetivo sufren 1 .

¡Soy un Dios! 2 ¡Soy un Dios! 2


Antes de lanzar dados de ataque o de defensa puedes usar este superpoder.
- Ant Antes de lanzar dados de ataque o de defensa puedes usar este superpoder.
- Ant
Durante este ataque, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada como Durante este ataque, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada como
éxitos. éxitos.

Embaucador 3
Embaucador 3
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cua
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cua
superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por
turno. turno.
Dios de las travesuras
Dios de las travesuras - Mientras estén a 4 de este personaje, personajes enemigos a deben
aje, los per
- Mientras estén a personajes enemigos a deben
4 de este personaje, los per gastar 1 antes de usar un superpoder o . Además, mientras estén a
gastar 1 antes de usar un superpoder o . 4 de este personaje, los enemigos no añaden dados por sus resultados
de .
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Portador de Gema (Mente, Espacio) Portador de Gema (Mente, Espacio)


6 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3

Puñetazo de Hombre poderoso 2 5 0 Puñetazo de Hombre poderoso 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, - Tambalearse: tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Dulce Navidad 3 7 4 Dulce Navidad 3 7 4


- Lanzamiento: tras resolver este ataque, si - Lanzamiento: tras resolver este ataque, si
el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes
lanzarlo S. lanzarlo S.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana las - Tras resolver este ataque, el objetivo gana las
condiciones especiales Aturdido y Ralentizado. condiciones especiales Aturdido y Ralentizado.

Luchador
Carga callejero 2 Luchador
Carga callejero 2
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y
lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Demasiado peligroso para ser ignorado 22 Demasiado peligroso para ser ignorado 22
Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.

Piel irrompible Piel irrompible


Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1, Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1,
con un mínimo de 1. con un mínimo de 1.

Inmunidad [Sangrado] Inmunidad [Sangrado]


7 M 3 4 6 M 3 4

4 2 4 4 2 4

Knobkerrie 3 5 0 Knobkerrie 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el personaje personaje puede avanzar S hacia el personaje
objetivo.
objeti
obj objetivo.
objeti
obj
- Empujar: antes de causar , este - Empujar: antes de causar , este
personaje puede Empujar S al personaje personaje puede Empujar S al personaje
objetivo alejándolo de él. objetivo alejándolo de él.

La ira de los Jabari 2 8 4 La ira de los Jabari 2 8 4


- Antes de causar , si el personaje objetivo - Antes de causar , si el personaje objetivo
es de Tamaño 4 o inferior, este personaje es de Tamaño 4 o inferior, este personaje
puede Lanzarlo M.
pue puede Lanzarlo M.
pue
- , Avalancha: tras resolver este ataque, - , Avalancha: tras resolver este ataque,
este personaje puede Avanzar S. A este personaje puede Avanzar S. A
continuación, puede realizar un ataque de continuación, puede realizar un ataque de
Knobkerrie contra un personaje enemigo Knobkerrie contra un personaje enemigo
diferente. diferente.

Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda) Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda)
- Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de - Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de
Empujado
objetivo va a ser Emp ujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
uja Empujado
objetivo va a ser Emp ujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
uja
Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado. Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado.
ataque, si hay
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ata ataque, si hay
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ata
1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a . 1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a .

La fuerza del Gorila blanco 2 La fuerza del Gorila blanco 2


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior dentro de 2y - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior dentro de 2y
lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Caudillo de los Jabari Caudillo de los Jabari


- Este per
personaje no puede ser Empujado o Avanzado por efectos de ataques - Este per
personaje no puede ser Empujado o Avanzado por efectos de ataques
o de otros personajes de Tamaño 3 o inferior. o de otros personajes de Tamaño 3 o inferior.

Complexión sólida Complexión sólida


Este personaje no sufre
- Est por colisiones con otros personajes Este personaje no sufre
- Est por colisiones con otros personajes

Inmunidad [Aturdimiento] Inmunidad [Aturdimiento]


5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 4 3 3 4

Proyectiles de Oshtur 4 4 0 Proyectiles de Oshtur 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Espada del alma 2 5 0 Espada del alma 2 5 0


Tras resolver este ata
Tra ataque, este personaje Tras resolver este ata
Tra ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o en la tirada de defensa a una cara , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Niña oscura 3 6 4 Niña oscura 3 6 4


- Al calcular los éxitos de este ataque, este - Al calcular los éxitos de este ataque, este
personaje añade a su total de éxitos el número personaje añade a su total de éxitos el número
person
de obtenidos en las tiradas de ataque y de obtenidos en las tiradas de ataque y
defensa. defensa.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana las - Tras resolver este ataque, el objetivo gana las
condiciones especiales Sangrado y Ardiendo. condiciones especiales Sangrado y Ardiendo.

Salto en el limbo X Salto en el limbo X


- Este personaje puede gastar de 1 a 3 para usar este supe
superpoder. Coloca a este - Este personaje puede gastar de 1 a 3 para usar este supe
superpoder. Coloca a este
personaje a X de su posición actual, donde X es la cantidad de gastado. Este superpoder personaje a X de su posición actual, donde X es la cantidad de gastado. Este superpoder
solo puede usarse una vez por turno. solo puede usarse una vez por turno.

Hechicera suprema del Limbo Hechicera suprema del Limbo


- Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido en la - Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido en la
tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados
ltad , o del atacante a una tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados
ltad , o del atacante a una
cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado camb
cambiado
iado de esta forma. cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado camb
cambiado
iado de esta forma.
6 S 2 6 8 S 2 6

3 3 6 3 3 6

Polaridad inversa 3 6 0 Polaridad inversa 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si el objetivo está a 2 de este personaje, - Si el objetivo está a 2 de este personaje,
este personaje puede repetir cualquiera de sus este personaje puede repetir cualquiera de sus
dados de ataque. Si no lo está, tras resolver el dados de ataque. Si no lo está, tras resolver el
ataque, empuja S al objetivo. ataque, empuja S al objetivo.

Ráfaga de metralla A2 6 5 Ráfaga de metralla A2 6 5


- Al medir la distancia y LdV de este ataque, - Al medir la distancia y LdV de este ataque,
puedes elegir hacerlo desde un Constructo de puedes elegir hacerlo desde un Constructo de
metal a 3 de este personaje en vez de desde metal a 3 de este personaje en vez de desde
este personaje. Si lo haces, tras resolver todos este personaje. Si lo haces, tras resolver todos
los ataques, destruye el Constructo de metal. los ataques, destruye el Constructo de metal.
- Tras resolver cada ataque, el objetivo gana la - Tras resolver cada ataque, el objetivo gana la
condición Aturdimiento. condición Aturdimiento.
De entre las ruinas… (Afiliación: Hermandad de mutantes) De entre las ruinas… (Afiliación: Hermandad de mutantes)
Cuando un elemento de terreno se destruya, tras resolver el efecto, elige un
- Cua Cuando un elemento de terreno se destruya, tras resolver el efecto, elige un
- Cua
número de aliados igual o menor al Tamaño del elemento de escenografía. gra número de aliados igual o menor al Tamaño del elemento de escenografía. gra
Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje solo puede ganar 1 como Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje solo puede ganar 1 como
resultado de esta habilidad de Afiliación una vez por turno. resultado de esta habilidad de Afiliación una vez por turno.

Atracción fatal X Atracción fatal X


- Este personaje puede gastar de 1 a 4 para pagar el coste de este - Este personaje puede gastar de 1 a 4 para pagar el coste de este
superpoder. Elige un elemento de escenografía a 3 y de Tamaño igual o superpoder.
oder Elige un elemento de escenografía a 3 y de Tamaño igual o
inferior al gastado y lánzalo L. Antes de usar este superpoder, debes pagar inferior al gastado y lánzalo L. Antes de usar este superpoder, debes pagar
1 por cada vez que hayas usado este superpoder este turno. 1 por cada vez que hayas usado este superpoder este turno.

Proyección de fuerza 2 Proyección de fuerza 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o tenga que hacer una - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o tenga que hacer una
tirada de Esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su Defensa tirada de Esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su Defensa
para defender o esquivar. Este personaje no puede ser empujado ni para defender o esquivar. Este personaje no puede ser empujado ni
lanzado como resultado de las reglas especiales de este ataque o colisión. lanzado como resultado de las reglas especiales de este ataque o colisión.

Maestro del magnetismo Maestro del magnetismo


- Durante la Fase de poder, si hay menos de 2 elementos de escenografía - Durante la Fase de poder, si hay menos de 2 elementos de terreno
Constructos de metal en juego, coloca 1 Constructo de metal a 3 de este Constructos de metal en juego, coloca 1 Constructo de metal a 3 de este
personaje. Es un elemento de escenografía de Tamaño 2. Luego este personaje. Es un elemento de escenografía de Tamaño 2. Luego este
personaje gana 1 por cada Constructo de metal en juego. Los personajes personaje gana 1 por cada Constructo de metal en juego. Los personajes
no pueden solaparse con un Constructo de metal. no pueden solaparse con un Constructo de metal.
Vuelo Vuelo
9 M 4 7 7 M 4 7

4 4 4 4
MALEKITH 4
MALEKITH 4

2 7 0 2 7 0
EL MALDITO Espada de Medianoche
EL MALDITO Espada de Medianoche
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
MALEKITH
MALEKITH MALEKITH
MALEKITH
Hervir la sangre B4 5 0 Hervir la sangre B4 5 0
- Tras resolver cada ataque, este personaje - Tras resolver cada ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Veneno: tras resolver cada ataque, el - Veneno: tras resolver cada ataque, el
personaje objetivo obtiene la condición personaje objetivo obtiene la condición
especial de Veneno. especial de Veneno.
Carnicero de Thors 3 10 4 Carnicero de Thors 3 10 4
- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a
person
per 1 del personaje objetivo. personaje a
person
per 1 del personaje objetivo.
- Maldición oscura: tras resolver este - Maldición oscura: tras resolver este
ataque, por cada en la tirada de ataque, el ataque, por cada en la tirada de ataque, el
personaje defensor gana una de las siguientes personaje defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Aturdido, condiciones especiales: Sangrado, Aturdido,
Conmoción o Ralentizado. Conmoción o Ralentizado.

El concilio oscuro (Afiliación: Cábala) El concilio oscuro (Afiliación: Cábala)


- Cuan
Cuando este personaje o un personaje aliado deje Inconsciente o KO a un personaje - Cuan
Cuando este personaje o un personaje aliado deje Inconsciente o KO a un personaje
enemigo, elige otro aliado que no esté Inconsciente. Tras resolver este efecto, el personaje enemigo, elige otro aliado que no esté Inconsciente. Tras resolver este efecto, el personaje
elegido puede retirarse 1 , ganar 1 , y avanzar S. Un personaje puede beneficiarse de elegido puede retirarse 1 , ganar 1 , y avanzar S. Un personaje puede beneficiarse de
esta habilidad de afiliación
ón solo una vez por ronda. esta habilidad de afiliación
ón solo una vez por ronda.

Ferocidad 3 Ferocidad 3
- Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida ida de una - Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una
acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene
Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al
personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno. personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno.

Manto de sombras X Manto de sombras X


- Después de que este personaje ataque, defienda o esqu
esquive, pero antes del paso de - Después de que este personaje ataque, defienda o esqu
esquive, pero antes del paso de
Resolver los crít
críticos, puede gastar
ar cual
cualquier cantidad de para usar este superpoder. Resolver los crít
críticos, puede gastar
ar cual
cualquier cantidad de para usar este superpoder.
Por cada gastado, elige una para tratarla como para el resto del ataque. Por cada gastado, elige una para tratarla como para el resto del ataque.

Conquistador de los Diez Reinos Conquistador de los Diez Reinos


- Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo, Inmunidad [Maldición y Aturdir] Vuelo, Inmunidad [Maldición y Aturdir]


6 S 3 3 5 S 3 3

3 3 3 3 3 3

Mordisco 2 4 0 Mordisco 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Sangrado.

¡SUÉLTALO! 3 ¡SUÉLTALO! 3
- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Sabueso interdimensional 3 Sabueso interdimensional 3


- Elige a un personaje enemigo. Los personajes aliados lanzan 1 dado - Elige a un personaje enemigo. Los personajes aliados lanzan 1 dado
adicional en las tiradas de ataque cuando hagan objetivo de un ataque al adicional en las tiradas de ataque cuando hagan objetivo de un ataque al
personaje enemigo en esta ronda. personaje enemigo en esta ronda.
Teletransporte 2 Teletransporte 2
personaje o a otro personaje aliado a
- Acción: elige a este per 3 de este personaje o a otro personaje aliado a
- Acción: elige a este per 3 de este
personaje y colócalo a 3 de su posición actual. Un personaje solo puede personaje y colócalo a 3 de su posición actual. Un personaje solo puede
ser colocado por este superpoder una vez por turno. ser colocado por este superpoder una vez por turno.

¿Quién es un buen chico? ¿Quién es un buen chico?


- Al principio de cada una de sus activaciones, si hay otro aliado a 2 de este - Al principio de cada una de sus activaciones, si hay otro aliado a 2 de este
personaje, este personaje gana 3 . personaje, este personaje gana 3 .

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


6 M 2 4 6 M 2 4

3 3 3 3 3 3

Golpe trenzado 3 5 0 Golpe trenzado 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir daño, puedes empujar inferior, antes de infligir daño, puedes empujar
S al objetivo.
obj S al objetivo.
obj
- Ráfaga: tras resolver este ataque, este - Ráfaga: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar un ataque Golpe personaje puede realizar un ataque Golpe
trenzado. Este ataque no tiene la regla especial trenzado. Este ataque no tiene la regla especial
Ráfaga. Ráfaga.
- -
Puntas abiertas A2 7 6 Puntas abiertas A2 7 6
Antes de infligir daño, si el objetivo es de
- Ant Antes de infligir daño, si el objetivo es de
- Ant
Tamaño 3 o inferior, coloca al objetivo a 1 Tamaño 3 o inferior, coloca al objetivo a 1
de este personaje. de este personaje.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Sacudida de cabello 3 Sacudida de cabello 3


- Elige a un personaje enemigo de Tamaño 3 o inferior y a 3 y lánzalo S. - Elige a un personaje enemigo de Tamaño 3 o inferior y a 3 y lánzalo S.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Decreto real 2 Decreto real 2


Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1
del personaje elegido o coloca al personaje elegido a 1 de este personaje. del personaje elegido o coloca al personaje elegido a 1 de este personaje.
Un personaje solo puede ser colocado por este superpoder una vez por turno. Un personaje solo puede ser colocado por este superpoder una vez por turno.
Mechas vivientes Mechas vivientes
- Los enemigos no pueden colocar la regla de movimiento solapando la - Los enemigos no pueden colocar la regla de movimiento solapando la
peana de este personaje. Los enemigos no pueden cambiar ni modificar peana de este personaje. Los enemigos no pueden cambiar ni modificar
dados de ataque cuando hagan objetivo de sus ataques a este personaje. dados de ataque cuando hagan objetivo de sus ataques a este personaje.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe supersónico 3 4 0 Golpe supersónico 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Impulso: tras resolver este ataque , - Impulso: tras resolver este ataque ,
personaje puede avanzar S.
este per personaje puede avanzar S.
este per
- Velocidad: tras resolver este ataque, - Velocidad: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar un ataque este personaje puede realizar un ataque
Golpe Supersónico. Este ataque no puede Golpe Supersónico. Este ataque no puede
tener como objetivo al personaje objetivo tener como objetivo al personaje objetivo
original. original.

Vórtice ciclónico 3 6 2 Vórtice ciclónico 3 6 2


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

Velocista 2 Velocista 2
- Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje - Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje
avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

No puedes atraparme 3 No puedes atraparme 3


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
superpoder. Este personaje avanza S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje avanza S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Este solo puede usarse una vez por turno. puede elegir hacer otra acción. Este solo puede usarse una vez por turno.

Reflejos supersónicos
Re Re
Reflejos supersónicos
- Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada - Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada
de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva. de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva.

Trepamuros Trepamuros
M 2 M 4

Puñetazo 4 4 0 ¡Choca esos cinco! 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje 3 4 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tivo tiene Tamaño 2 o 5 3
inferior, antes de infligir , el objetivo puede
ser empujado S hacia este personaje.

Polimorfar
- Este pers
personaj
personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]

M 2 M 4

Puñetazo 4 4 0 ¡Choca esos cinco! 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje 3 4 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tivo tiene Tamaño 2 o 5 3
inferior, antes de infligir , el objetivo puede
ser empujado S hacia este personaje.

Polimorfar
- Este pers
personaj
personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


6 S 2 3 5 S 2 3

1 1 5 1 1 5

Gas hipnótico 3 4 0 Gas hipnótico 3 4 0


ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado.
causad obtiene igual al causado.
causad
- Si este ataque inflige , tras resolverse este - Si este ataque inflige , tras resolverse este
ataque este personaje puede avanzar S al ataque este personaje puede avanzar S al
personaje objetivo. personaje objetivo.

Fin de la función 2 6 4 Fin de la función 2 6 4


- Si este ataque inflige , y si el objetivo tiene - Si este ataque inflige , y si el objetivo tiene
Tamaño 2 o inferior, tras resolverse este Tamaño 2 o inferior, tras resolverse este
ataque
que puede ser lanzado S. ataque
que puede ser lanzado S.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Trampas y trucos 3 Trampas y trucos 3


Cuando un enemigo termine un movimiento a
- Cua 3 de este personaje, este Cuando un enemigo termine un movimiento a
- Cua 3 de este personaje, este
personaje puede usar este sup
superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 . personaje puede usar este sup
superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 .
por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.
Maestro de las ilusiones Maestro de las ilusiones
- Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si - Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si
se consiguió al menos una cara vacía. Además, este personaje usa su Defensa se consiguió al menos una cara vacía. Además, este personaje usa su Defensa
al hacer tiradas de Esquiva. al hacer tiradas de Esquiva.

Humo y espejos Humo y espejos


enemig
mig haga objetivo con un ataque a este personaje, puede
- Cuando un enemigo enemig
mig haga objetivo con un ataque a este personaje, puede
- Cuando un enemigo
usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser que el atacante usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser que el atacante
gaste 2 . gaste 2 .

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo Vuelo
5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Pistola automática. El ataque adicional debe Pistola automática. El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
rápido. rápido.

Espionaje 2 6 3 Espionaje 2 6 3
- Antes de infligir daño, el objetivo gana la - Antes de infligir daño, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento. condición especial Aturdimiento.

Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes) Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes)
- Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de - Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de
Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 . Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 .
Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción: Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción:
- Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este - Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este
token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando
ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de
objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de
esta habilidad de Afiliación. esta habilidad de Afiliación.
Sabotaje experto 3 Sabotaje experto 3
- Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de - Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de
este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El
elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o a 2 o inferior, - Cuando este personaje defienda contra un ataque o a 2 o inferior,
este personaje cuenta las caras de vacías de su tirada como éxitos. este personaje cuenta las caras de vacías de su tirada como éxitos.

Cambiaformas Cambiaformas
- Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar - Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar
superpoderes o Cartas tácticas Reactivas. superpoderes o Cartas tácticas Reactivas.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
7 S 3 4 5 S 3 4

3 3 5 3 3 5

Arsenal de la silla del juicio 4 5 0 Arsenal de la silla del juicio 4 5 0


Antes de elegir objetivo,
- Ant etivo,
vo, este personaje elige Antes de elegir objetivo,
- Ant etivo,
vo, este personaje elige
si el ataque es de tipo o . si el ataque es de tipo o .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene
obtien igual al causado. obtiene
obtien igual al causado.
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ardiendo. objetivo gana la condición especial Ardiendo.

Asalto psiónico 3 7 4 Asalto psiónico 3 7 4


Antes de causar
- Ant , este personaje puede Antes de causar
- Ant , este personaje puede
Avanzar S al personaje objetivo. Avanzar S al personaje objetivo.
- Desorientar: antes de causar , el - Desorientar: antes de causar , el
objetivo gana la condición especial Aturdido. objetivo gana la condición especial Aturdido.

Mecánica de ideas avanzadas (Afiliación: Sindicato del crimen)


Me Mecánica de ideas avanzadas (Afiliación: Sindicato del crimen)
Me
- Una vez por turno, cuando un aliado ataque o defienda, si está portando o - Una vez por turno, cuando un aliado ataque o defienda, si está portando o
disputando un token de obj
objetivo y ha obtenido 1 o más en su tirada, puede disputando un token de obj
objetivo y ha obtenido 1 o más en su tirada, puede
cambiar 1 de sus dados a o . cambiar 1 de sus dados a o .

Según mis cálculos, ¡morirás en segundos! 3 Según mis cálculos, ¡morirás en segundos! 3
- Elige a un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior que esté como 2 - Elige a un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior que esté como 2
máximo a 3 y lánzalo S. Este superpoder puede usarse una vez por turno. máximo a 3 y lánzalo S. Este superpoder puede usarse una vez por turno.

¡Todo en este mundo está por debajo de mi! X ¡Todo en este mundo está por debajo de mi! X
- Cuando este personaje ataque, durante la fase de Modificar dados del - Cuando este personaje ataque, durante la fase de Modificar dados del
ataque, si hay otro aliado que esté como máximo a 3, este per puede
personaje pue ataque, si hay otro aliado que esté como máximo a 3, este per puede
personaje pue
usar este superpoder. El personaje aliado puede gastar hasta 3 . Por cada usar este superpoder. El personaje aliado puede gastar hasta 3 . Por cada
gastado de esta forma, este personaje puede repetir 1 dado de ataque. . gastado de esta forma, este personaje puede repetir 1 dado de ataque. .
El genio requiere un sacrificio; ¡TU sacrificio para ser precisos! 2 El genio requiere un sacrificio; ¡TU sacrificio para ser precisos! 0
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, puede usar este
superpoder. Elige a un personaje aliado que esté como máximo a 2. El superpoder. Elige a un personaje aliado que esté como máximo a 2. El
personaje elegido se convierte en el objetivo del ataque independientemente personaje elegido se convierte en el objetivo del ataque independientemente
del alcance y de la LdV. del alcance y de la LdV.

Yo soy M.O.D.O.K., ¡Maestro de las artes mentales! Yo soy M.O.D.O.K., ¡Maestro de las artes mentales!
Cuando este personaje defienda contra ataques
- Cua , añade las caras blancas Cuando este personaje defienda contra ataques
- Cua , añade las caras blancas
al total de éxitos. Además, este personajeaje no puede ser Empujado o al total de éxitos. Además, este personajeaje no puede ser Empujado o
Avanzado por efectos enemigos de ataques o superpoderes enemigos. Avanzado por efectos enemigos de ataques o superpoderes enemigos.
10 S 4 5 4 S 4 5

2 3 3 2 3 3

Ráfaga psiónica 4 6 0 Ráfaga psiónica 4 6 0


Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Transferir poder:
pod antes de infligir , el - Transferir poder:
pod antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque y este personaje gana la misma ataque y este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .

Silla del juicio final 4 7 3 Silla del juicio final 4 7 3


- Cuchillas giratorias: tras resolver este - Cuchillas giratorias: tras resolver este
ataque, este personaje puede realizar otro ataque, este personaje puede realizar otro
ataque
que Silla del juicio final sin pagar el coste de ataque
que Silla del juicio final sin pagar el coste de
. El ataque adicional debe tomar como . El ataque adicional debe tomar como
objetivo a otro personaje a 2 del objetivo. objetivo a otro personaje a 2 del objetivo.
Este ataque adicional no tiene la regla Este ataque adicional no tiene la regla
Cuchillas Giratorias. Cuchillas Giratorias.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

¡Ríndete a la voluntad de M.O.D.O.K.! 2


- Elige a un personaje enemigo a 2
3. Mueve a ese personaje S. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno.

¡Imbécil! ¡El planeta entero es un arma para M.O.D.O.K.! 2 ¡Ríndete a la voluntad de M.O.D.O.K.! 2
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 3 y lánzalo L. - Elige a un personaje enemigo a 2
3. Mueve a ese personaje S. Este
Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

¡I¡Idiota! ¡El ingenio de M.O.D.O.K. es infinito! X ¡Imbécil! ¡El planeta entero es un arma para M.O.D.O.K.! 2
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el paso Modificar dados - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 3 y lánzalo L.
del ataque, puede gastar cualquier cantidad de
que, pue para usar este superpoder. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.
Por cada 1 gastado, puede repetir uno de sus dados de ataque o defensa.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. ¡Idiota! ¡El ingenio de M.O.D.O.K. es infinito! X
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el paso Modificar dados
Campo de fuerza psiónico que, pue
del ataque, puede gastar cualquier cantidad de para usar este superpoder.
- Al defenderse de un ataque, este personaje cambia los en la tirada de Por cada 1 gastado, puede repetir uno de sus dados de ataque o defensa.
ataque a caras vacías. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
6 M 3 4 5 M 3 4

3 3 4 3 3 4

Golpe 3 5 0 Golpe 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Empalme genético B4 5 1 Empalme genético B4 5 1


- Extracción genética: tras resolver cada - Extracción genética: tras resolver cada
ataque, este personaje gana un token de ataque, este personaje gana un token de
Muestra genética. Muestra genética.

Hervir la sangre A* 6 6 Hervir la sangre A* 6 6


- El alcance de este ataque es igual al número - El alcance de este ataque es igual al número
de Muestras genéticas que tenga este de Muestras genéticas que tenga este
personaje.
per aje personaje.
per aje
- Explosión genética : tras resolver - Explosión genética : tras resolver
este ataque, cada eneenemigo en el alcance de este ataque, cada eneenemigo en el alcance de
este ataque sufre 1 . este ataque sufre 1 .

Perfección diseñada 0 Perfección diseñada 0


- Retira cualquier número de tokens de Muestra genética de este personaje. - Retira cualquier número de tokens de Muestra genética de este personaje.
Retira una condición especial de este personaje por cada token de Muestra Retira una condición especial de este personaje por cada token de Muestra
Genética retirado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Genética retirado. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Negación genética 1 Negación genética 1


- Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje y retira un token de - Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje y retira un token de
Muestra genética de este personaje. Si lo haces, el personaje elegido gana la Muestra genética de este personaje. Si lo haces, el personaje elegido gana la
condición especial Enraizado. condición especial Enraizado.

Bailad para mi, marionetas 2 Bailad para mi, marionetas 2


- Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje y avánzalo S. Este - Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje y avánzalo S. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Regeneración molecular 0 Regeneración molecular 0


- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Retira - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Retira
cualquier número de tokens de Muestra genética de este personaje. Reduce la cualquier número de tokens de Muestra genética de este personaje. Reduce la
cantidad de sufrida en 1 por cada token de Muestra genética retirado. cantidad de sufrida en 1 por cada token de Muestra genética retirado.
Base de datos de ADN Base de datos de ADN
- Este personaje puede tener un máximo de 3 tokens de Muestra genética en - Este personaje puede tener un máximo de 3 tokens de Muestra genética en
cualquier momento. cualquier momento.
Vuelo Vuelo
4 L 2 2 5 L 2 2

3 3 2 3 3 2

Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Conmocionado: tras resolver este ataque, - Conmocionado: tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Conmocionado. Conmocionado.

Pistola bláster 3 4 0 Pistola bláster 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Asalto con pistola shock 3 6 3 Asalto con pistola shock 3 6 3


- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a 1
per del objetivo personaje a 1
per del objetivo
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Aturdido. Aturdido.

Asesina Asesina
Este personaje no puede controlar, interactuar ni portar tokens de Objetivo.
- Est Este personaje no puede controlar, interactuar ni portar tokens de Objetivo.
- Est
Además, este personaje puede repetir cualquiera de sus dados de ataque Además, este personaje puede repetir cualquiera de sus dados de ataque
cuando ataque a un personaje que controle o porte un token de Objetivo. cuando ataque a un personaje que controle o porte un token de Objetivo.

Mejoras cibernéticas Mejoras cibernéticas


- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de defensa. Además, al - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de defensa. Además, al
inicio de la activación de este personaje, retírale 1 . inicio de la activación de este personaje, retírale 1 .

Inmunidad [Sangrado, Veneno, Aturdido] Inmunidad [Sangrado, Veneno, Aturdido]


5 M 2 3 6 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Armas prototipo 4 5 0 Armas prototipo 4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Persecución: antes de infligir daño, este - Persecución: antes de infligir daño, este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo. personaje puede avanzar S hacia el objetivo.

¡GRANADAS! 3 4 1 ¡GRANADAS! 3 4 1
Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial de Incinerar. condición especial de Incinerar.

Se acabó el espectáculo 3 6 3 Se acabó el espectáculo 3 6 3


- Antes de elegir objetivo, este per personaje - Antes de elegir objetivo, este per personaje
puede elegir si el ataque es de tipo
pue o . puede elegir si el ataque es de tipo
pue o .
- Derramar: tras resolver este ataque, este - Derramar: tras resolver este ataque, este
personaje realiza un ataque con las Armas personaje realiza un ataque con las Armas
prototipo. prototipo.

Hermanos en armas 2 Hermanos en armas 2


- Elige
ge otro personaje aliado a personaje
2 de este personaje. Coloca a este per - Elige
ge otro personaje aliado a personaje
2 de este personaje. Coloca a este per
a 1 del personaje escogido o coloca al personaje escogido a 1 de este a 1 del personaje escogido o coloca al personaje escogido a 1 de este
personaje. Un personaje puede ser colocado por este superpoder una ver por personaje. Un personaje puede ser colocado por este superpoder una ver por
turno. turno.

Te cubro las espaldas 2 Te cubro las espaldas 2


- Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO por un efecto - Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO por un efecto
enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede usar este superpoder. enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede usar este superpoder.
Este personaje realiza un ataque con las Armas prototipo contra el enemigo Este personaje realiza un ataque con las Armas prototipo contra el enemigo
que causó el efecto. que causó el efecto.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para tomarlo como - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para tomarlo como
objetivo de sus ataques. objetivo de sus ataques.
6 M 2 4 5 M 2 4

4 3 4 4 3 4
Especial Furia 3 5 0 Especial Furia 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Cuchillo táctico 2 5 0 Cuchillo táctico 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- San
Sangrado: tras resolver este ataque, el Sangrado: tras resolver este ataque, el
- San
obj
objetivo sufre la condición especial Sangrado. objetivo sufre la condición especial Sangrado.
objeti
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Liderar desde Primera línea 3 7 3 Liderar desde Primera línea 3 7 3


Tra resolver este ataque,
- Tras que unos Agentes de Tras resolver este ataque,
- Tra que unos Agentes de
S.H.I.E.L.D. aliados a 3 de este personaje S.H.I.E.L.D. aliados a 3 de este personaje
pueden avanzar S hacia el objetivo. Luego, los pueden avanzar S hacia el objetivo. Luego, los
Agentes de S.H.I.E.L.D. pueden realizar un Agentes de S.H.I.E.L.D. pueden realizar un
ataque Pistolas tomando como objetivo a ese ataque Pistolas tomando como objetivo a ese
personaje. personaje.

La última Línea de defensa (Afiliación: S.H.I.E.LD.) La última Línea de defensa (Afiliación: S.H.I.E.LD.)
- Si tienes menos PV que tu oponente, la primera vez en cada ronda que un - Si tienes menos PV que tu oponente, la primera vez en cada ronda que un
aliado quede Inconsciente o KO por un efecto enemigo, ganas 1 PV tras aliado quede Inconsciente o KO por un efecto enemigo, ganas 1 PV tras
resolverse ese efecto. resolverse ese efecto.
- Si tienes el mismo número de PV o más que tu oponente cuando un enemigo - Si tienes el mismo número de PV o más que tu oponente cuando un enemigo
dañe a un aliado con un ataque, ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, tras dañe a un aliado con un ataque, ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, tras
resolver ese ataque, el aliado puede avanzar S hacia el personaje atacante. resolver ese ataque, el aliado puede avanzar S hacia el personaje atacante.

Llamar a la caballería 2 Llamar a la caballería 2


- Si no hay aliados Agentes de S.H.I.E.L.D. en juego, colócalos a 3 de este - Si no hay aliados Agentes de S.H.I.E.L.D. en juego, colócalos a 3 de este
personaje con una ficha de activado. Pueden interactuar inmediatamente con personaje con una ficha de activado. Pueden interactuar inmediatamente con
una ficha de objetivo de Extracción. Ahora son parte de tu banda. una ficha de objetivo de Extracción. Ahora son parte de tu banda.

Director de S.H.I.E.LD. Director de S.H.I.E.LD.


- Mientras unos Agentes de S.H.I.E.L.D. aliados estén a 3 de este - Mientras unos Agentes de S.H.I.E.L.D. aliados estén a 3 de este
personaje, pueden repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa y Nick pueden repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa y Nick
personaje, pue
Furia gana
gan 1 siempre que los Agentes de S.H.I.E.L.D. aliados inflijan o Furia gana
gan 1 siempre que los Agentes de S.H.I.E.L.D. aliados inflijan o
sufran por un efecto enemigo. sufran por un efecto enemigo.
2 M 2 -

1 1 2

• Un jugador solo puede tener un Esbirro en juego a la


Armamentos ninja 2 4 0
vez.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el
San
objetivo gana la condición especial Sangrado. • Los Esbirro no se eligen para activar durante un turno.
En vez de ello, si no tienen una ficha de Activado, un
Esbirro se activa durante un turno en el que su
Personaje principal lo hace. Antes de la activación del
Personaje principal, el Esbirro se activa. Al final de su
activación tu turno no termina hasta que el Personaje
principal se active.
• Si todos los Personajes principales de los Esbirro están
Aturdidos, añade una ficha de Activado al personaje
Esbirro. Si todos los Personajes principales de un
Esbirro están KO, cambian de jugador o son
eliminados del juego; elimina el Esbirro del juego.
• Si un Esbirro cambia de jugador, en vez de ello,
elimínalo del juego.
• Los Esbirro no tienen un lado herido. Cuando un
Esbirro quede Inconsciente o lede la vuelta a su carta,
en vez de ello, quedará KO.
Bomba de humo 0
- Acción: mueve un token de Civil o Recurso desde este personaje a otro • Si al comienzo del turno de un jugador todos los
aliado a 3. El aliado porta ahora ese token. Un personaje no puede llevar personajes que controla dicho jugador y que no sean
más tokens que los permitidos por la Crisis. Luego este personaje queda KO. Esbirro tienen ficha de Activado, todos los Esbirro que
controla dicho jugador obtienen una ficha de
Emboscada ninja
Activado.
- Cuando este personaje sea puesto en juego como resultado de un Golpe
coordinado o de unas Cuchillas arrojadizas ancestrales, puede • Los Esbirros no pueden ganar o tener Poder.
inmediatamente realizar un ataque.

La Mano • Los Esbirro no pueden jugar Cartas tácticas.


Este personaje no puede disputar tokens de objetivo de Asegurar.
- Est
- Este personaje no tiene que pagar al interactuar con tokens de Civil o • Los Esbirros no pueden ser elegidos por efectos de las
Recurso. Cartas Tácticas aliadas.
Esbirros [Elektra, Daredevil Tierra de Sombras]
4 M 2 3 5 M 2 3

4 2 2 4 2 2
Disparo 5 5 0 Disparo 5 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de escoger objetivo, este per personaje
aje - Antes de escoger objetivo, este per personaje
aje
puede elegir si este ataque es de tipo
pue o . puede elegir si este ataque es de tipo
pue o .
- Carcaj completo: tras resolver este ataque, - Carcaj completo: tras resolver este ataque,
el defensor sufre una de las siguientes el defensor sufre una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Ralentizado, condiciones especiales: Sangrado, Ralentizado,
Envenenado o Conmocionado. Envenenado o Conmocionado.

Flecha garfio 2 Flecha garfio 2


Coloca este personaje a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede Coloca este personaje a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede
usarse una vez por ronda. usarse una vez por ronda.

Disparo con truco 1 Disparo con truco 1


- El próximo Disparo ignora LdV y el defensor no puede beneficiarse de - El próximo Disparo ignora LdV y el defensor no puede beneficiarse de
cobertura. cobertura.

Carga rápida 2 Carga rápida 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, si el atacante no está a
- Cua Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, si el atacante no está a
- Cua
3 o menos de este personaje, puede usar este superpoder. Este personaje 3 o menos de este personaje, puede usar este superpoder. Este personaje
inmediatamente realiza un Disparo contra el personaje atacante. inmediatamente realiza un Disparo contra el personaje atacante.
4 M 2 2 4 M 2 2

3 3 3 3 3 3
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Disparo con lanza de Vibranium 4 4 0 Disparo con lanza de Vibranium 4 4 0

Lanzada de vibranium 2 5 4 Lanzada de vibranium 2 5 4


- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.
- Ráfaga: tras resolver el ataque, este - Ráfaga: tras resolver el ataque, este
personaje puede hacer un Golpe. personaje puede hacer un Golpe.

Guardaespaldas 2 Guardaespaldas 2
- Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede - Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
importar la distancia ni la LdV. importar la distancia ni la LdV.

General de las Dora Milaje General de las Dora Milaje


- Este personaje puede repetir un dado en sus tiradas de defensa. - Este personaje puede repetir un dado en sus tiradas de defensa.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa
como éxitos. como éxitos.
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 3 4 3 3

Golpe absorbente 2 5 0 Golpe absorbente 2 5 0


- Antes de elegir objetivo,
vo, este personaje elige - Antes de elegir objetivo,
vo, este personaje elige
si el ataque es de tipo o . si el ataque es de tipo o .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Absorber Poder: antes de infligir daño, el - Absorber Poder: antes de infligir daño, el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad
de . de .

Hospitalidad sureña 2 7 3 Hospitalidad sureña 2 7 3


- Si el objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, tras - Si el objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, tras
resolver este ataque, este personaje puede resolver este ataque, este personaje puede
lanzarlo S. lanzarlo S.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Fuerza magnífica 3 Fuerza magnífica 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo
M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Absorción mutante 2 Absorción mutante 2


- Elige a un personaje enemigo
mig a 2 de este personaje. Lanza 5 dados. El - Elige a un personaje enemigo
mig a 2 de este personaje. Lanza 5 dados. El
personaje elegido pierde igual al número de resultados , y . Si el personaje elegido pierde igual al número de resultados , y . Si el
personaje fuera a perder más del que tiene, sufre 1 por cada que no personaje fuera a perder más del que tiene, sufre 1 por cada que no
pueda perder. El objetivo no gana por el sufrido de esta manera. Este pueda perder. El objetivo no gana por el sufrido de esta manera. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Fisiología mutante-kree Fisiología mutante-kree
- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la
cantidad sufrida en 1, con un mínimo de 1. cantidad sufrida en 1, con un mínimo de 1.

Vuelo, Inmunidad [Veneno] Vuelo, Inmunidad [Veneno]


5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Arrojar lanza 3 5 0 Arrojar lanza 3 5 0


- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a
per 1 del objetivo. personaje
person
per a 1 del objetivo.
- Veneno: tras resolver este ataque, el - Veneno: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Envenenado. Envenenado.

Ráfaga estelar cuántica 4 6 4 Ráfaga estelar cuántica 4 6 4


- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque, el objetivo suf sufre las condiciones ataque, el objetivo suf sufre las condiciones
especiales Sangrado, Envenenado y Aturdido. especiales Sangrado, Envenenado y Aturdido.

Destreza marcial 2 Destreza marcial 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a 2, puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a 2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de
defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este
ataque, el atacante sufre 2 . ataque, el atacante sufre 2 .

Esposa de Próxima Medianoche 1 Esposa de Próxima Medianoche 1


- Al final de la activación de este personaje, si está a 3 de un Corvus Glaive - Al final de la activación de este personaje, si está a 3 de un Corvus Glaive
aliado, este personaje puede usar este superpoder. Si el Corvus Glaive aliado aliado, este personaje puede usar este superpoder. Si el Corvus Glaive aliado
no tiene un token de personaje activado, puede activarse antes de finalizar tu no tiene un token de personaje activado, puede activarse antes de finalizar tu
turno. turno.

Invulnerabilidad Invulnerabilidad
- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.
6 M 2 4 5 M 2 4

3 3 4 3 3 4
Catana telequinética 2 5 0 Catana telequinética 2 5 0
Antes de escoger al objetivo,
- Ant etivo, este personaje Antes de escoger al objetivo,
- Ant etivo, este personaje
elige si el ataque es de tipo o . elige si el ataque es de tipo o .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Disrupción
rup neural: antes de causar daño, - Disrupción
rup neural: antes de causar daño,
por cada en la tirada de ataque, el personaje por cada en la tirada de ataque, el personaje
objetivo pierde 1 . objetivo pierde 1 .

Psico-arco 4 4 0 Psico-arco 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo. personaje puede avanzar S hacia el objetivo.

Asalto psiónico 3 7 3 Asalto psiónico 3 7 3


- Antes de causar , el personaje objetivo - Antes de causar , el personaje objetivo
gana la condición especial Aturdimiento. gana la condición especial Aturdimiento.

Mejora de combate telequinético 2 Mejora de combate telequinético 2


- Este personaje puede inmediatamente avanzar S. Añade 2 dados la siguiente - Este personaje puede inmediatamente avanzar S. Añade 2 dados la siguiente
vez que realice un ataque Catana telequinética en este turno. Este vez que realice un ataque Catana telequinética en este turno. Este
superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Precognición telepática X Precognición telepática X


paso de Modificar
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el pas paso de Modificar
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el pas
dados, puede gastar tantos como quiera. Por cada 1 gastado, este dados, puede gastar tantos como quiera. Por cada 1 gastado, este
personaje puede repetir uno de sus dados de ataque o de defensa. Este personaje puede repetir uno de sus dados de ataque o de defensa. Este
superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa
como éxitos. como éxitos.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 4 3 3 4 3

Estallido flamígero 4 5 0 Estallido flamígero 4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Incinerar: tras resolver el ataque, el - Incinerar: tras resolver el ataque, el
objetivo obtiene la condición especial de objetivo obtiene la condición especial de
Incinerar. Incinerar.

Llamarada B3 4 0 Llamarada B3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Incinerar: tras resolver el ataque, el - Incinerar: tras resolver el ataque, el
objetivo obtiene la condición especial de objetivo obtiene la condición especial de
Incinerar. Incinerar.

Infierno 2 7 3 Infierno 2 7 3
- Tras resolver el ataque, el objetivo obtiene la - Tras resolver el ataque, el objetivo obtiene la
condición especial de Incinerar. condición especial de Incinerar.
- Antes de causar
sar , los otros enemigos a 2 - Antes de causar
sar , los otros enemigos a 2
del objetivo sufren 1 . del objetivo sufren 1 .

Muro ígneo 2 Muro ígneo 2


- Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje. El personaje - Elige a un personaje enemigo a 3 de este personaje. El personaje
escogido gana las condiciones especiales de Enraizado y Ralentizado. Este escogido gana las condiciones especiales de Enraizado y Ralentizado. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Avivar las llamas 3 Avivar las llamas 3


- Añade 2 dados a la tirada de ataque durante la siguiente acción de ataque - Añade 2 dados a la tirada de ataque durante la siguiente acción de ataque
de este personaje en este turno. de este personaje en este turno.

Manipular el fuego Manipular el fuego


- Cuanto este personaje tome como objetivo de un ataque a un personaje - Cuanto este personaje tome como objetivo de un ataque a un personaje
enemigo, tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene la condición enemigo, tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene la condición
especial de Incinerar, este personaje puede elegir a otro personaje enemigo a
esp especial de Incinerar, este personaje puede elegir a otro personaje enemigo a
esp
2 del personaje objetivo. El personaje escogido gana la condición especial 2 del personaje objetivo. El personaje escogido gana la condición especial
de Incinerar. de Incinerar.
6 M 2 5 9 M 2 5
RAYO NEGRO 4 4 3
RAYO NEGRO 4 4 3
Blackagar boltagon
Blackagar boltagon Blackagar boltagon
Blackagar boltagon Rayo de energía 4 6 0
Rayo de energía 4 6 0 - Tras resolver este ataque, este personaje
resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv obtiene igual al causado.
obtiene
obtien igual al causado. - Perforante: cambia uno de los resultados
- Perforante: cambia uno de los resultados , o del defensor a una cara vacía.
, o del defensor a una cara vacía.
Golpe maestro 3 7 3
- Tras resolver este ataque, coloca a este personaje a
Golpe maestro 3 7 3 1 del objetivo.
- Tras resolver este ataque, coloca a este - Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene Tamaño
personaje a 1 del objetivo. 4 o inferior, tras resolver este ataque este personaje
puede lanzar S al objetivo.
- Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene
Tamaño 4 o inferior, tras resolver este ataque Susurro B4 10 6
este personaje puede lanzar S al objetivo. - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el objetivo
gana la condición especial Tambalearse.
- Tras colocar la regla de alcance de este ataque,
destruye todos los elementos de escenografía de
Tamaño 2 o inferior que se solapen con la regla.

El Rey de los Inhumanos (Afiliación: Inhumanos)


- Durante cada uno de tus turnos, un aliado puede gastar 1 en cualquier
momento. Si lo hace, elige a un aliado a 3 de él. El personaje objetivo gana
1 .
El Rey de los Inhumanos (Afiliación: Inhumanos)
Campo antigravitones 2 - Durante cada uno de tus turnos, un aliado puede gastar 1 2
en cualquier
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este momento. Si lo hace, elige a un aliado a 3 de él. El personaje objetivo gana
superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje contra 1 .
ese ataque.
Campo antigravitones 2
Un Rey sirve a su gente 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puede usar este
- Cuando otro personaje aliado a 2 es objetivo de un ataque, este
superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje contra
personaje puede usar este superpoder. Este personaje se convierte en el
ese ataque.
objetivo del ataque independientemente del alcance o de la LdV.
Concentrar poder Concentrar poder
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Inhumano Inhumano
Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.
- Est - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Vuelo, Inmunidad [Veneno] Vuelo, Inmunidad [Veneno]


5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 4 3 3 4

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene - Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, empuja al objetivo S. Tamaño 3 o inferior, empuja al objetivo S.

Lanzamiento de escudo 4 4 0 Lanzamiento de escudo 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Este ataque ignora LdV y el defensor no se - Este ataque ignora LdV y el defensor no se
beneficia de cobertura. beneficia de cobertura.
- Rebote: tras resolver este ataque, este - Rebote: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque de personaje puede realizar otro ataque de
Lanzamiento de escudo. Este ataque deberá Lanzamiento de escudo. Este ataque deberá
tomar como objetivo a otro personaje a 3 tomar como objetivo a otro personaje a 3
del objetivo original. El nuevo ataque no del objetivo original. El nuevo ataque no
tendrá la regla especial de Rebote. tendrá la regla especial de Rebote.

Golpe de escudo siberiano 2 6 3 Golpe de escudo siberiano 2 6 3


- Sisiberiano
el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, tras - Sisiberiano
el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, tras
el ataque, puedes lanzarlo S. el ataque, puedes lanzarlo S.

Campo
Carga de repulsión 2 Campo
Carga de repulsión 2
- Cuando este personaje es objetivo de un ataque de o , puede usar este - Cuando este personaje es objetivo de un ataque de o , puede usar este
superpoder. Este personaje añade las caras blancas al total de éxitos de la superpoder. Este personaje añade las caras blancas al total de éxitos de la
tirada. tirada.

Traje de Guardián rojo Traje de Guardián rojo


- Cuando este personaje es dañado por un efecto enemigo o aliado aliado, tras - Cuando este personaje es dañado por un efecto enemigo o aliado aliado,
ado tras
resolverse dicho efecto, si el personaje no está Inconsciente, gana 1 . resolverse dicho efecto, si el personaje no está Inconsciente, gana 1 .
6 S 3 5 6 S 3 5
REY SOMBRA REY SOMBRA
AMAHL FAROUK
AMAHL FAROUK 3 4 5 AMAHL FAROUK
AMAHL FAROUK 3 4 5

Cadena mental 3 6 0 Cadena mental 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Enraizado: tras resolver este ataque, el - Enraizado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
de Enraizado. de Enraizado.
- Tras resolver este ataque, si se causó , este - Tras resolver este ataque, si se causó , este
personaje puede avanzar S al personaje personaje puede avanzar S al personaje
objetivo. objetivo.

Desintegración astral 2 5 4 Desintegración astral 2 5 4


- Añade tantos dados al ataque como la - Añade tantos dados al ataque como la
cantidad de que tenga el personaje objetivo, cantidad de que tenga el personaje objetivo,
hasta un máximo de 5. hasta un máximo de 5.
- El personaje objetivo no puede repetir o - El personaje objetivo no puede repetir o
modificar dados de la tirada de defensa modificar dados de la tirada de defensa
durante este ataque. durante este ataque.

Demonio astral 3 Demonio astral 3


- Acción: coloca 1 token de Proyección a 2
3 o menos de este personaje. - Acción: coloca 1 token de Proyección a 2
3 o menos de este personaje.
Cuando midas distancias para los ataques o superpoderes de este personaje, Cuando midas distancias para los ataques o superpoderes de este personaje,
mídelas desde el token de Proyección. Cuando se midan alcances para ataques mídelas desde el token de Proyección. Cuando se midan alcances para ataques
enemigos, los personajes enemigos pueden medir hasta este personaje o enemigos, los personajes enemigos pueden medir hasta este personaje o
hasta el token de Proyección. Cuando este personaje sufra por un ataque hasta el token de Proyección. Cuando este personaje sufra por un ataque
enemigo, retira este token. Al inicio de la Fase de limpieza, retira este enemigo, retira este token. Al inicio de la Fase de limpieza, retira este
token. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. token. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Esencia inmortal 3 Esencia inmortal 3


- Este personaje retira hasta 3 de sí mismo. Este superpoder puede ser - Este personaje retira hasta 3 de sí mismo. Este superpoder puede ser
usado una vez por turno. usado una vez por turno.

Vi
Visiones de pesadilla 4 Vi
Visiones de pesadilla 4
- Cuando este personaje acabe un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando este personaje acabe un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje superpoder. Lanza 3 dados. El personaje enemigo
aje puede usar este sup personaje superpoder. Lanza 3 dados. El personaje enemigo
aje puede usar este sup
sufre 1 por cada y en la tirada. Si este superpoder causa al menos sufre 1 por cada y en la tirada. Si este superpoder causa al menos
1 , este personaje puede avanzar S al personaje enemigo. Este superpoder 1 , este personaje puede avanzar S al personaje enemigo. Este superpoder
solo puede ser usado una vez por turno. solo puede ser usado una vez por turno.

Entidad multiversal nivel omega Entidad multiversal nivel omega


- Este personaje gana 1 adicional durante la Fase de poder. - Este personaje gana 1 adicional durante la Fase de poder.
7 L 2 5 7 L 2 5

4 4 4 4 4 4
REY T’CHALLA REY T’CHALLA
3 6 0 3 6 0
T-CHALLA
CHALLA Lanza de vibranium
T-CHALLA
CHALLA Lanza de vibranium
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si el personaje objetivo está a 2 de este - Si el personaje objetivo está a 2 de este
personaje, este personaje puede repetir hasta personaje, este personaje puede repetir hasta
2 dados de la tirada de ataque, si el personaje 2 dados de la tirada de ataque, si el personaje
no lo está, tras resolver el ataque, si el no lo está, tras resolver el ataque, si el
personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos, personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos,
empuja S al personaje enemigo acercándolo a empuja al personaje enemigo S alejándolo de
personaje. este personaje.

La furia de la Pantera 2 8 4 La furia de la Pantera 2 8 4


- Lanzar: tras resolver este ataque, si el - Lanzar: tras resolver este ataque, si el
personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos, personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos,
este personaje puede lanzarlo M. este personaje puede lanzarlo M.
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

La fuerza de los Ancestros(Afiliación: Wakanda) La fuerza de los Ancestros(Afiliación: Wakanda)


- Una vez por turno, cuando un personaje aliado empuje a un personaje - Una vez por turno, cuando un personaje aliado empuje a un personaje
personaje contacta con un elemento de escenografía durante
enemigo, si ese person personaje contacta con un elemento de escenografía durante
enemigo, si ese person
el Empujón, sufre 1 . el Empujón, sufre 1 .

Obligado 3 Obligado 3
- Coloca a este personaje a 2. El siguiente ataque Lanza de vibranium añade - Coloca a este personaje a 2. El siguiente ataque Lanza de vibranium añade
2 dados a la tirada de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una vez. 2 dados a la tirada de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una vez.

Represión real 2 Represión real 2


- Tras resolver un ataque que tome como objetivo a este personaje, si el - Tras resolver un ataque que tome como objetivo a este personaje, si el
personaje atacante está a 3 de este personaje, este personaje puede usar personaje atacante está a 3 de este personaje, este personaje puede usar
superpoder.
este sup
superp
erp Este personaje lanza 4 dados. El atacante sufre 1 por superpoder.
este sup erp Este personaje lanza 4 dados. El atacante sufre 1 por
cada y en la tirada. cada y en la tirada.

Defensor de Wakanda Defensor de Wakanda


- Cuando otro personaje aliado sufra por un efecto enemigo, este - Cuando otro personaje aliado sufra por un efecto enemigo, este
personaje obtiene 1 . personaje obtiene 1 .
7 S 4 4 6 S 4 4

3 3 2 3 3 2

Cornada 3 5 0 Cornada 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de causar , coloca a este personaje - Antes de causar , coloca a este personaje
a 1 o menos del objetivo. a 1 o menos del objetivo.

Carga
Estampida 3 Carga
Estampida 3
- Este personaje es empujado M. No detendrá su movimiento si contacta con - Este personaje es empujado M. No detendrá su movimiento si contacta con
elementos de escenografía de Tamaño 2 o inferior. En vez de ello, estos elementos de escenografía de Tamaño 2 o inferior. En vez de ello, estos
quedarán destruidos. Añadirá 2 dados al siguiente ataque de Cornada de quedarán destruidos. Añadirá 2 dados al siguiente ataque de Cornada de
este turno. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. este turno. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Nadie acusa a Rhino de buenos modales 3 Nadie acusa a Rhino de buenos modales 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior a 2 y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior a 2 y lánzalo
M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Agresivo Agresivo
- Tras resolver un ataque que tuvo como objetivo a este personaje, si sufrió - Tras resolver un ataque que tuvo como objetivo a este personaje, si sufrió
, puede avanzar S hacia el personaje que le atacó. , puede avanzar S hacia el personaje que le atacó.
Vulgar Vulgar
dañado por un efecto enemigo o aliado, tras
- Cuando este personaje sea dañ dañado por un efecto enemigo o aliado, tras
- Cuando este personaje sea dañ
resolver el efecto, obtiene 1 si no está Inconsciente. resolver el efecto, obtiene 1 si no está Inconsciente.
Piel de rinoceronte Piel de rinoceronte
- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el total del - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el total del
daño sufrido en 1, hasta un mínimo de 1. daño sufrido en 1, hasta un mínimo de 1.
3 M 1 2 3 M 1 2

2 2 3 2 2 3

Fusil de plasma 5 5 0 Fusil de plasma 5 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Cañón de hadrones 5 7 4 Cañón de hadrones 5 7 4


- Vórtice: antes de infligir daño, los demás - Vórtice: antes de infligir daño, los demás
mig
personajes enemigos
migos a 2 del personaje personajes enemigos
migos a
mig 2 del personaje
objetivo sufren 1 y son empujados hacia él S. objetivo sufren 1 y son empujados hacia él S.

Trampas
Asesina explosivas 3 Trampas
Asesina explosivas 3
- Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje superpoder.
aje puede usar este sup
superp
erpode Lanza 4 dados. El personaje enemigo personaje superpoder.
aje puede usar este sup
superp
erpode Lanza 4 dados. El personaje enemigo
sufre 1 por cada resultado y . sufre 1 por cada resultado y .

Guardaespaldas personal 0 Guardaespaldas personal 0


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque y haya un Groot aliado a - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque y haya un Groot aliado a
2 de este personaje, puedes usar este superpoder. El Groot aliado se 2 de este personaje, puedes usar este superpoder. El Groot aliado se
convierte en el objetivo del ataque sin importar la LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin importar la LdV ni el alcance.

Ágil Ágil
- Este personaje no sufre daño de colisiones. - Este personaje no sufre daño de colisiones.

Ágil
Pequeño Ágil
Pequeño
- Este personaje siempre se beneficia de Cobertura. - Este personaje siempre se beneficia de Cobertura.
6 S 3 4 6 S 3 4

3 3 4 3 3 4

Tentáculos de carbonadium 3 5 0 Tentáculos de carbonadium 3 5 0


- Tras resolver este ata ataque, este personaje - Tras resolver este ata ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Drenar vida: tras resolver este ataque, si el - Drenar vida: tras resolver este ataque, si el
ataque
que infligió , este personaje se retira ataque
que infligió , este personaje se retira
1 de si mismo. 1 de si mismo.

Terror rojo 3 7 4 Terror rojo 3 7 4


personaje
- Antes de elegir objetivo, este person sonaje
aje personaje
- Antes de elegir objetivo, este person sonaje
aje
puede elegir si este ataque es de tipo
pue o . puede elegir si este ataque es de tipo
pue o .
- Absorber esencia: cambia uno de los - Absorber esencia: cambia uno de los
resultados , o del defensor a una . resultados , o del defensor a una .
Este personaje gana 1 por cada dado Este personaje gana 1 por cada dado
modificado de esta forma. modificado de esta forma.

Factor de muerte 2 Factor de muerte 2


- Este personaje y los enemigos a 2 de él que tengan la condición especial - Este personaje y los enemigos a 2 de él que tengan la condición especial
Veneno sufren 2 en el orden que elijas. Este superpoder solo puede usarse Veneno sufren 2 en el orden que elijas. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Enredar 2 Enredar 2
- Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo a 4 y en LdV de - Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo a 4 y en LdV de
este personaje. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder este personaje. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder
una vez por turno. una vez por turno.

Armadura de carbonadium Armadura de carbonadium


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1, - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1,
con un mínimo de 1. con un mínimo de 1.

Esporas mortales Esporas mortales


- Los enemigos que terminen su activación a 2 de este personaje ganan la - Los enemigos que terminen su activación a 2 de este personaje ganan la
condición especial Veneno. condición especial Veneno.
- Además, al final de la activación de este personaje, los enemigos a 2 de él - Además, al final de la activación de este personaje, los enemigos a 2 de él
ganan la condición especial Veneno. ganan la condición especial Veneno.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


7 M 3 4 7 M 3 4
RONAN EL ACUsador 3 4 4
RONAN EELL ACUsador
RONAN ACUsador 3 4 4
RONAN EELL AACUSADOR
RONAN CUSADOR RONAN EELL AACUSADOR
RONAN CUSADOR
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
resolver este ataque, este personaje
- Tras resolv - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Lanzamiento: antes de infligir , si el - Lanzamiento: antes de infligir , si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, puedes objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, puedes
lanzarlo S alejándolo de este personaje. lanzarlo S alejándolo de este personaje.

Arma universal 4 5 0 Arma universal 4 5 0


- Empujón: antes de infligir , si el objetivo - Empujón: antes de infligir , si el objetivo
tiene Tamaño 4 o inferior, puedes
des empujarlo S tiene Tamaño 4 o inferior, puedes
des empujarlo S
alejándolo de este personaje.
aje alejándolo de este personaje.
aje
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Conmocionado. Conmocionado.
Justicia Kree 2 8 4 Justicia Kree 2 8 4
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque, el objetivo gana las condiciones ataque, el objetivo gana las condiciones
esp
especiales Aturdido y Tambalearse. especiales Aturdido y Tambalearse.
esp
lig
- Explosivo: antes de infligir , los demás - Explosivo: antes de infligir
lig , los demás
mig
personajes enemigos a 2 del personaje personajes enemigos
mig a 2 del personaje
objetivo sufren 1 . objetivo sufren 1 .

Juicio 2 Juicio 2
- Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea dañado por - Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea dañado por
un efecto enemigo, tras resolver ese efecto, puedes usar este superpoder. El un efecto enemigo, tras resolver ese efecto, puedes usar este superpoder. El
personaje enemigo gana la condición especial Juicio. personaje enemigo gana la condición especial Juicio.

El Acusador 0 El Acusador 0
- Si un efecto enemigo hiciera que este personaje quedara Inconsciente o - Si un efecto enemigo hiciera que este personaje quedara Inconsciente o
KO, este personaje puede usar este superpoder. No queda Inconsciente ni KO, este personaje puede usar este superpoder. No queda Inconsciente ni
KO. Tras resolverse el efecto, este personaje avanza S, realiza un ataque KO. Tras resolverse el efecto, este personaje avanza S, realiza un ataque
haciendo objetivo al enemigo que causó el efecto, y después este personaje haciendo objetivo al enemigo que causó el efecto, y después este personaje
queda Inconsciente o KO. queda Inconsciente o KO.

Portador de Gema [Poder], Inmunidad [Veneno] Portador de Gema [Poder], Inmunidad [Veneno]
6 M 2 4 5 M 2 4
rondador 4 3 3
rondador 4 3 3
nocturno nocturno
Kurt w
Kurt wagner
agner Golpe de teletransporte 3 5 0 Kurt w
Kurt wagner
agner Golpe de teletransporte 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- ¡Ja, JA!: tras causar , si este personaje no - ¡Ja, JA!: tras causar , si este personaje no
está a 2 o menos del personaje objetivo, el está a 2 o menos del personaje objetivo, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
de Aturdimiento. de Aturdimiento.

Explosión sulfúrica 2 5 1 Explosión sulfúrica 2 5 1


- Añade a este ataque tantos dados como el - Añade a este ataque tantos dados como el
número de veces que este personaje haya número de veces que este personaje haya
sig
sigo colocado en este turno. sigo colocado en este turno.
sig
- Ráfaga de golpes: tras resolver este - Ráfaga de golpes: tras resolver este
ataque, este personaje puede realizar una ataque, este personaje puede realizar una
acción adicional de ataque. Este ataque debe acción adicional de ataque. Este ataque debe
tomar como objetivo al personaje original. tomar como objetivo al personaje original.
- -

¡BAMF! X ¡BAMF! X
puede gastar 1-3
- Este personaje pue para usar este superpoder. Coloca a - Este personaje pue
puede gastar 1-3 para usar este superpoder. Coloca a
este personaje a X o menos de su posición actual, siendo X el número de este personaje a X o menos de su posición actual, siendo X el número de
gastados. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. gastados. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.

Bocanada de humo 0 Bocanada de humo 0


Cuando este personaje realice un ataque, tras causar
- Cua , este personaje Cuando este personaje realice un ataque, tras causar
- Cua , este personaje
puede usar este superpoder. Coloca a este personaje a 2 del personaje puede usar este superpoder. Coloca a este personaje a 2 del personaje
objetivo. objetivo.

Acróbata increíble 2 Acróbata increíble 2


Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o o realice una tirada Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o o realice una tirada
de esquiva, puede usar este superpoder. Añade dados a la tirada de
de 2 dad de esquiva, puede usar este superpoder. Añade dados a la tirada de
de 2 dad
defensa o esquiva. defensa o esquiva.
Invisible entre las sombras Invisible entre las sombras
- Mientras este personaje esté a 1 o menos de un elemento de escenografía - Mientras este personaje esté a 1 o menos de un elemento de escenografía
de tamaño 2 o superior, los personajes deben de estar a 3 o menos de este de tamaño 2 o superior, los personajes deben de estar a 3 o menos de este
personaje para tomarlo como objetivo de sus ataques. personaje para tomarlo como objetivo de sus ataques.

Trepamuros Trepamuros
5 M 2 2 3 M 2 2

3 3 3 3 3 3

Lengüetazo 3 4 0 Lengüetazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , si el objetivo - Empujón: antes de infligir , si el objetivo
tiene Tamaño 2 o inferior, este personaje tiene Tamaño 2 o inferior, este personaje
puede empujarlo S alejándolo de este puede empujarlo S alejándolo de este
personaje. personaje.

Escupir ácido 2 5 2 Escupir ácido 2 5 2


Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra
condición especial Ardiendo. condición especial Ardiendo.

Escurridizo
Quien lo encuentra se lo queda 2 Escurridizo
Quien lo encuentra se lo queda 2
- Acc
Acción: elige un aliado a 2 de este personaje. Mueve un token de Acc
- Acción: elige un aliado a 2 de este personaje. Mueve un token de
Recurso o Civil desde el objetivo hacia este personaje. Este personaje ahora Recurso o Civil desde el objetivo hacia este personaje. Este personaje ahora
porta ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los que porta ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los que
especifica la carta de Crisis. especifica la carta de Crisis.

Brinco 2 Brinco 2
Coloca a este personaje a
- Col 2 de su posición actual. Este superpoder solo Coloca a este personaje a
- Col 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Escurridizo 2 Escurridizo 2
Tras resolverse un ataque que tenga como objetivo a este personaje, si este
- Tra Tras resolverse un ataque que tenga como objetivo a este personaje, si este
- Tra
personaje fue dañado por el ataque, puede usar este superpoder. Este personaje fue dañado por el ataque, puede usar este superpoder. Este
personaje avanza M. personaje avanza M.

Lengua prensil Lengua prensil


- Este personaje puede interactuar con tokens de Objetivo a 2
2, en vez de a - Este personaje puede interactuar con tokens de Objetivo a 2
2, en vez de a
1. 1.

Trepamuros Trepamuros
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Guanteletes pantera 5 6 0 Guanteletes pantera 5 6 0


- Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en - Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en
vez de eso, inflige solo 1 . vez de eso, inflige solo 1 .
- Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene - Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de
este personaje. este personaje.
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
Aplastamiento sónico 2 7 4 Aplastamiento sónico 2 7 4
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento. condición especial Aturdimiento.
- Tambalearse: tras resolver el ataque, el - Tambalearse: tras resolver el ataque, el
objetivo obtiene la condición especial de objetivo obtiene la condición especial de
Tambalearse. Tambalearse.

Carga
Supergenio 1 Carga
Supergenio 1
- Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso - Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los
. en vez de los . . en vez de los .

Mejoras X Mejoras X
- Cuando otro aliado a 4 ataque o defienda, durante el paso Modificar - Cuando otro aliado a 4 ataque o defienda, durante el paso Modificar
personaje puede gastar hasta 3
Dados del ataque, este per para usar este Dados del ataque, este per
personaje puede gastar hasta 3 para usar este
superpoder. Por cada gastado, el aliado puede repetir uno de sus dados superpoder. Por cada gastado, el aliado puede repetir uno de sus dados
de ataque o defensa. de ataque o defensa.

Jefa de I+D de Wakanda Jefa de I+D de Wakanda


- Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si - Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si
obtuvo al menos un resultado . obtuvo al menos un resultado .
4 M 2 3 6 M 2 3

3 3 4 3 3 4

Pistola automática 3 4 0 Pistola automática 3 4 0


- Tra
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene - Tra
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
1 . 1 .
- Fuego Rápido: tras resolver este ataque, este - Fuego Rápido: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Pistola personaje puede realizar otro ataque Pistola
automática. El ataque adicional debe tomar como automática. El ataque adicional debe tomar como
objetivo al objetivo original. Este ataque adicional objetivo al objetivo original. Este ataque adicional
no tiene la regla Fuego rápido. no tiene la regla Fuego rápido.

Hacerlo personal 2 6 4 Hacerlo personal 2 6 4


- Echando sal en la herida: tras resolver - Echando sal en la herida: tras resolver
este ataque, este personaje puede realizar otro este ataque, este personaje puede realizar otro
ataque Hacerlo personal sin pagar el coste . El ataque Hacerlo personal sin pagar el coste . El
ataque adicional debe tomar como objetivo al ataque adicional debe tomar como objetivo al
objetivo original y es un ataque en vez de su objetivo original y es un ataque en vez de su
tipo normal. Este ataque adicional no tiene la tipo normal. Este ataque adicional no tiene la
regla Echando sal en la herida. regla Echando sal en la herida.

Frenesí Rojo (Afiliación: Cábala) Frenesí Rojo (Afiliación: Cábala)


Durante la Fase de limpieza tras anotarse los Puntos de victoria: Durante la Fase de limpieza tras anotarse los Puntos de victoria:
- Lanza un dado por cada token de objetivo disputada por un aliado. Si el resultado - Lanza un dado por cada token de objetivo disputada por un aliado. Si el resultado
es un , o , empuja S a cada enemigo disputando ese objetivo alejándolo de es un , o , empuja S a cada enemigo disputando ese objetivo alejándolo de
ese token. ese token.
- Lanza un dado por cada enemigo
enemig
ene mig portando un token de Recurso a 2 de un aliado. - Lanza un dado por cada enemigo
enemig
ene mig portando un token de Recurso a 2 de un aliado.
Si el resultado es un , o , el enemigo suelta un token de Recurso a tu elección. Si el resultado es un , o , el enemigo suelta un token de Recurso a tu elección.

Ataque relámpago 2 Ataque relámpago 2


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida de - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida de
una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Compañeros criminales 0 Compañeros criminales 0


- Al final de la activación de este personaje, si está a 4 de un Crossbones aliado, - Al final de la activación de este personaje, si está a 4 de un Crossbones aliado,
este personaje puede usar este superpoder. Si el Crossbones aliado no tiene una este personaje puede usar este superpoder. Si el Crossbones aliado no tiene una
ficha de personaje activado, puede activarse antes de finalizar tu turno. ficha de personaje activado, puede activarse antes de finalizar tu turno.

Heredera de los malvados Heredera de los malvados


Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo o aliado, tras resolver
- Cua Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo o aliado, tras resolver
- Cua
ese efecto, este personaje gana 1 si no está Inconsciente. ese efecto, este personaje gana 1 si no está Inconsciente.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo de - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo de
ataques. ataques.
6 M 2 3 5 M 2 3

4 3 2 4 3 2

Hacha de batalla 2 6 0 Hacha de batalla 2 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

El ejecutor 3 8 4 El ejecutor 3 8 4
- Si el objetivo tiene la condición especial - Si el objetivo tiene la condición especial
Sangrado, puedes repetir hasta 2 dados de Sangrado, puedes repetir hasta 2 dados de
ataque
que durante este ataque. ataque
que durante este ataque.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Fuerza de gigante de las tormentas 2 Fuerza de gigante de las tormentas 2


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo
S. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. S. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Mano derecha 2 Mano derecha 2


Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.

Agresivo Agresivo
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió , - Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el personaje atacante. puede avanzar S hacia el personaje atacante.

Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
5 M 2 3 6 M 2 3

3 3 2 3 3 2
Soldado de Soldado de
invierno Fusil de asalto 5 4 0 invierno Fusil de asalto 5 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
James ““BUCKY”
James BUCKY” BURNS
BURNS James ““BUCKY”
James BUCKY” BBURNS
URNS
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar un ataque este personaje puede realizar un ataque
adicional Fusil de asalto. El ataque adicional adicional Fusil de asalto. El ataque adicional
debe realizarse contra el objetivo original. El debe realizarse contra el objetivo original. El
ataque adicional no tiene la regla especial ataque adicional no tiene la regla especial
Fuego rápido. Fuego rápido.

Furia roja 2 7 4 Furia roja 2 7 4


Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene
- Tra Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene
- Tra
Tamaño 3 o menos, es empujado Tamaño 3 o menos, es empujado
inmediatamente S alejándose de este inmediatamente S alejándose de este
personaje. Luego realiza inmediatamente un personaje. Luego realiza inmediatamente un
ataque de Fusil de asalto tomando como ataque de Fusil de asalto tomando como
objetivo a ese personaje. objetivo a ese personaje.

Tácticas de Hydra 2 Tácticas de Hydra 2


- Elige a otro aliado a 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del - Elige a otro aliado a 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido. personaje elegido.

Te cubro 3 Te cubro 3
- Si un personaje aliado fuera a quedarse Inconsciente o KO por un efecto - Si un personaje aliado fuera a quedarse Inconsciente o KO por un efecto
enemigo, este personaje puede usar este superpoder tras resolverse el efecto. enemigo, este personaje puede usar este superpoder tras resolverse el efecto.
Este personaje puede realizar un ataque de Fusil de asalto contra el enemigo Este personaje puede realizar un ataque de Fusil de asalto contra el enemigo
que causó el efecto. que causó el efecto.

Agente clandestino Agente clandestino


- Un único personaje con Agente clandestino cuenta como un personaje - Un único personaje con Agente clandestino cuenta como un personaje
afiliado durante la creación del escuadrón. afiliado durante la creación del escuadrón.

Entrenamiento de Spetsnaz Entrenamiento de Spetsnaz


- Este personaje puede repetir un dado cuando ataque o sea atacado por un puede repetir un dado cuando ataque o sea atacado por un
- Este personaje pue
personaje que esté a 1. personaje que esté a 1.
3 S 2 -

1 2 2

• Un jugador solo puede tener un Esbirro en juego a la


Pistolas de energía de Hydra 4 4 0
vez.
• Los Esbirro no se eligen para activar durante un turno.
En vez de ello, si no tienen una ficha de Activado, un
Esbirro se activa durante un turno en el que su
Personaje principal lo hace. Antes de la activación del
Personaje principal, el Esbirro se activa. Al final de su
activación tu turno no termina hasta que el Personaje
principal se active.
• Si todos los Personajes principales de los Esbirro están
Aturdidos, añade una ficha de Activado al personaje
Esbirro. Si todos los Personajes principales de un
Esbirro están KO, cambian de jugador o son
eliminados del juego; elimina el Esbirro del juego.
• Si un Esbirro cambia de jugador, en vez de ello,
elimínalo del juego.
• Los Esbirro no tienen un lado herido. Cuando un
Esbirro quede Inconsciente o lede la vuelta a su carta,
en vez de ello, quedará KO.
• Si al comienzo del turno de un jugador todos los
personajes que controla dicho jugador y que no sean
Esbirro tienen ficha de Activado, todos los Esbirro que
Asalto Hydra 0 controla dicho jugador obtienen una ficha de
- Acción: este personaje hace una acción de movimiento. Durante su siguiente Activado.
ataque en este turno, este personaje puede repetir cualquier número de
dados de la tirada de ataque. Tras resolver este ataque, este personaje queda • Los Esbirros no pueden ganar o tener Poder.
KO.
• Los Esbirro no pueden jugar Cartas tácticas.
Fuerza de ocupación
- Este personaje no puede coger, disputar o interactuar con tokens de
objetivo de Extracción. • Los Esbirros no pueden ser elegidos por efectos de las
- Este personaje no tiene que pagar al interactuar con tokens de Asegurar. Cartas Tácticas aliadas.
Esbirro [Cráneo rojo, Señor de Hydra]
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Patada con balanceo 3 4 0 Patada con balanceo 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Lanzamiento: si el objetivo tiene Tamaño - Lanzamiento: si el objetivo tiene Tamaño
3 o inferior, antes de causar daño, puedes 3 o inferior, antes de causar daño, puedes
lanzar S al objetivo alejándolo de este lanzar S al objetivo alejándolo de este
personaje. personaje.

Picadura venenosa 2 7 3 Picadura venenosa 2 7 3


Tras resolver este ataque, el objetivo suelta
- Tra Tras resolver este ataque, el objetivo suelta
- Tra
todas las fichas de objetivo que lleve. todas las fichas de objetivo que lleve.

Gran responsabilidad (Afiliación: Web Warriors) Gran responsabilidad (Afiliación: Web Warriors)
- Los aliados pueden repetir 1 dado de defensa. Además, pueden modificar y - Los aliados pueden repetir 1 dado de defensa. Además, pueden modificar y
repetir resultados mientras estén disputando o portando un objetivo. repetir resultados mientras estén disputando o portando un objetivo.

Balanceo con red 2 Balanceo con red 2


- Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. La próxima vez que - Coloca a este personaje a 3 de su posición actual. La próxima vez que
haga un ataque Patada con balanceo este turno, añade 2 dados a la tirada de haga un ataque Patada con balanceo este turno, añade 2 dados a la tirada de
ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Sentido arácnido Sentido arácnido


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una - Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una
tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva. tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.

Trepamuros Trepamuros
6 L 2 4 5 L 2 4

3 3 3 3 3 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Telaraña de impacto 4 4 0 Telaraña de impacto 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Empujón: si el objetivo es de Tamaño 2 o - Empujón: si el objetivo es de Tamaño 2 o
inferior, antes de infligirle daño, puedes inferior, antes de infligirle daño, puedes
empujarlo hacia atrás S. empujarlo hacia atrás S.

Redes táser 3 6 2 Redes táser 3 6 2


- Si este ataque causa 1 o más , tras - Si este ataque causa 1 o más , tras
resolverse, el objetivo gana la condición resolverse, el objetivo gana la condición
especial Aturdimiento. especial Aturdimiento.

Carga
Tirón con red 2 Carga
Tirón con red 2
- Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en - Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en
su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez
por turno. por turno.
Lanzamiento con red 23 Lanzamiento con red 23
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de
3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado
Tamaño 2 o inferior y a 3 Tamaño 2 o inferior y a 3
3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado
una vez por turno. una vez por turno.
Sentido arácnido Sentido arácnido
- Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una - Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una
tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva. tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva.

Trepamuros Trepamuros
6 L 2 4 6 L 2 4

4 3 3 4 3 3

Golpe bio-eléctrico 3 5 0 Golpe bio-eléctrico 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Neuro-disrupción: antes de causar , por - Neuro-disrupción: antes de causar , por
cada en la tirada de ataque, el defensor cada en la tirada de ataque, el defensor
gana una de las siguientes condiciones gana una de las siguientes condiciones
especiales: Envenenado, Conmocionado y especiales: Envenenado, Conmocionado y
Aturdimiento. Aturdimiento.

Disparo intoxicador 2 7 3 Disparo intoxicador 2 7 3


- Sobrecarga sensorial: si el personaje - Sobrecarga sensorial: si el personaje
objetivo tiene la condición especial
esp objetivo tiene la condición especial
esp
Envenenado, antes de causar , este Envenenado, antes de causar , este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.
- Tras resolver este ataque, el objetivo suelta - Tras resolver este ataque, el objetivo suelta
todas las fichas de objetivo que lleve. todas las fichas de objetivo que lleve.

Yo no vuelo, yo planeo 2 Yo no vuelo, yo planeo 2


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Interrogatorio
In 3 Interrogatorio
In 3
- Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o - Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o
más personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. 2El más personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. 2El
jugador que la controle, aumenta en 1 el total de Puntos de victoria que jugador que la controle, aumenta en 1 el total de Puntos de victoria que
puntúe de las cartas Crisis durante esta Fase de limpieza. puntúe de las cartas Crisis durante esta Fase de limpieza.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o que lo hagan - Cuando este personaje defienda contra un ataque o que lo hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa
como éxitos. como éxitos.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.

Trepamuros, Inmunidad [Envenenado] Trepamuros, Inmunidad [Envenenado]


6 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3
Pistola elemental 4 5 0 Pistola elemental 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Fuego automático 4 7 3 Fuego automático 4 7 3


- Ráfaga elemental : tras resolver este - Ráfaga elemental : tras resolver este
ataque, por cada en la tirada de ataque el ataque, por cada en la tirada de ataque el
defensor sufre una de las siguiente defensor sufre una de las siguiente
condiciones especiales: Sangrado, Aturdido, condiciones especiales: Sangrado, Aturdido,
Ralentizado o Conmocionado. Ralentizado o Conmocionado.

Improvisando (Afiliación: Guardianes de la Galaxia) Improvisando (Afiliación: Guardianes de la Galaxia)


Durante la Fase de poder, elige hasta a 3 personajes aliados. Entrega a cada
- Dur Durante la Fase de poder, elige hasta a 3 personajes aliados. Entrega a cada
- Dur
aliado una ficha de Improvisando. Cuando un personaje con una ficha de aliado una ficha de Improvisando. Cuando un personaje con una ficha de
Improvisando ataque, defienda o esquive, puede gastar la ficha de Improvisando ataque, defienda o esquive, puede gastar la ficha de
Improvisando durante el paso Modificar dados para repetir 2 de sus dados. Improvisando durante el paso Modificar dados para repetir 2 de sus dados.
Al final de la ronda, retira todas las fichas de Improvisando de los personajes. Al final de la ronda, retira todas las fichas de Improvisando de los personajes.

Ataque relámpago 2 Ataque relámpago 2


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque seguida
de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Intrépido Intrépido
- Cuando ataque, si este personaje no obtiene ningún en su tirada, puede - Cuando ataque, si este personaje no obtiene ningún en su tirada, puede
todos sus dados de ataque. Al defender, si este personaje no obtiene
repetir tod repetir todos sus dados de ataque. Al defender, si este personaje no obtiene
ningún en su tirada, puede repetir todos sus dados de defensa ningún en su tirada, puede repetir todos sus dados de defensa

Vuelo, Portador de Gema [Poder] Vuelo, Portador de Gema [Poder]


5 S 2 3 5 S 2 3

1 3 4 1 3 4

Vampiro mental 3 5 0 Vampiro mental 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Drenar vida: tras resolver este ataque, si - Drenar vida: tras resolver este ataque, si
infligió , retira 1 de este personaje. infligió , retira 1 de este personaje.

Devastar intelecto 2 8 8 Devastar intelecto 2 8 8


- Si este ataque fuera a infligir , no lo hace. - Si este ataque fuera a infligir , no lo hace.
En vez de eso, el objetivo pierde esa cantidad En vez de eso, el objetivo pierde esa cantidad
de . de .
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Aturdido.
obj obj
objetivo gana la condición especial Aturdido.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, - Tambalearse: tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.
- Devorar la mente : tras - Devorar la mente : tras
resolver
olv este ataque, si el objetivo está Sano, resolver
olv este ataque, si el objetivo está Sano,
queda Inconsciente. Si el objetivo está Herido, queda Inconsciente. Si el objetivo está Herido,
queda KO. queda KO.

¡Sométete! X ¡Sométete! X
- Este personaje puede gastar hasta 5
aje pue para usar este superpoder. Elige una - Este personaje puede gastar hasta 5
aje pue para usar este superpoder. Elige una
ficha de Civil a X de este personaje, donde X es el gastado para usar este ficha de Civil a X de este personaje, donde X es el gastado para usar este
superpoder. Este personaje puede interactuar con el token elegido sin pagar
sup sup
superpoder. Este personaje puede interactuar con el token elegido sin pagar
. .

Control supremo 2 Control supremo 2


- Cuando un aliado a 4 fuera a ser empujado, este personaje puede usar - Cuando un aliado a 4 fuera a ser empujado, este personaje puede usar
este superpoder. El personaje aliado no es empujado. este superpoder. El personaje aliado no es empujado.

Etérea Etérea
- Si este personaje fuera a sufrir 2 o más por un ataque o una colisión, - Si este personaje fuera a sufrir 2 o más por un ataque
que o una colisión,
sufre 1 en vez de eso. Además, si este personaje sufre por un ataque o sufre 1 en vez de eso. Además, si este personaje sufre por un ataque o
una colisión, suelta todas los tokens de objetivo que esté portando. una colisión, suelta todas los tokens de objetivo que esté portando.

Omnipatía Omnipatía
Cuando un enemigo a
- Cua 3 de este personaje obtenga uno o más resultados Cuando un enemigo a
- Cua 3 de este personaje obtenga uno o más resultados
en cualquier tirada, tras resolverse el efecto, este personaje gana 1 . en cualquier tirada, tras resolverse el efecto, este personaje gana 1 .

Portador de Gema [Alma] Portador de Gema [Alma]


6 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3
TASKMASTER
ANTONY MMASTERS
ANTONY ASTERS
TASKMASTER
ANTONY MASTERS
ANTONY MASTERS
Estocada 2 5 0 Estocada 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Lanzamiento de escudo 4 4 0 Lanzamiento de escudo 4 4 0


- Tra
Tras resolver este ataque, este personaje gana - Tra
Tras resolver este ataque, este personaje gana
1 . 1 .
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede - Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura. beneficiarse de Cobertura.
- Rebote: tras resolver este ataque, este - Rebote: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro Lanzamiento de personaje puede realizar otro Lanzamiento de
escudo. Este ataqueque debe tener como objetivo a escudo. Este ataqueque debe tener como objetivo a
otro personaje a 3 del objetivo original y otro personaje a 3 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque no tiene la regla Rebote. personaje. Este ataque no tiene la regla Rebote.

Técnica mnemónica 2 4 2 Técnica mnemónica 2 4 2


- Añade dados a la tirada de ataque igual a la - Añade dados a la tirada de ataque igual a la
defensa del objetivo. defensa del objetivo.
- El objetivo no puede modificar o repetir - El objetivo no puede modificar o repetir
dados en su tirada de defensa. dados en su tirada de defensa.

Reflejos fotográficos 2 Reflejos fotográficos 2


-Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, este personaje aje puede
pue usar -Tras
Tra resolverse un ataque contra este personaje, este personaje puede usar
aje pue
este superpoder.
erp Si el atacante está a 33, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante este superpoder.
erp Si el atacante está a 33, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante
por cada y obtenido. Si el atacante ya había tomado como objetivo con por cada y obtenido. Si el atacante ya había tomado como objetivo con
un ataque a este personaje, lanza 6 dados en vez de 4. un ataque a este personaje, lanza 6 dados en vez de 4.

Reconocimiento de patrones intuitivo Reconocimiento de patrones intuitivo


- Si un enemigo hace objetivo a este personaje con un ataque y ya le había - Si un enemigo hace objetivo a este personaje con un ataque y ya le había
tomado como objetivo anteriormente en este turno con un ataque, añade 2 tomado como objetivo anteriormente en este turno con un ataque, añade 2
dados a la tirada de defensa. dados a la tirada de defensa.
Artista marcial
Ar Artista marcial
Ar
- Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa
como éxitos. como éxitos.

Agente clandestino Agente clandestino


- Un único personaje con Agente clandestino cuenta como un personaje - Un único personaje con Agente clandestino cuenta como un personaje
afiliado durante la creación del escuadrón. afiliado durante la creación del escuadrón.
5 M 2 2 4 M 2 2

3 2 2 3 2 2

Garrazo 2 5 0 Garrazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Incapacitar 2 5 3 Incapacitar 2 5 3
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque el objetivo gana las condiciones ataque el objetivo gana las condiciones
especiales Ralentizado y Sangrado.
esp especiales Ralentizado y Sangrado.
esp
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar M. personaje puede avanzar M.

Demasiado peligrosa para ignorarla 2 Demasiado peligrosa para ignorarla 2


- Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un - Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.

Muerde tobillos Muerde tobillos


- Este personaje no puede disputar,
put interactuar ni portar fichas de objetivo. - Este personaje no puede disputar,
putar, interactuar ni portar fichas de objetivo.
put
Además, cuando un enemigo a 1 de este personaje sea atacado por otro Además, cuando un enemigo a 1 de este personaje sea atacado por otro
personaje aliado, el personaje enemigo lanza 1 dado de defensa menos. personaje aliado, el personaje enemigo lanza 1 dado de defensa menos.

Hermanita Hermanita
- Si una Laura Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un - Si una Laura Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un
efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia
el personaje que dañó a Laura Kinney. Este personaje solo puede mover una el personaje que dañó a Laura Kinney. Este personaje solo puede mover una
vez por turno como resultado de este superpoder. vez por turno como resultado de este superpoder.
Factor curativo [1] Factor curativo [1]
8 M 3 6 9 M 3 6
THANOS, EL 3 3 4
THANOS, EL 3 3 4
TITÁN LOCO Golpe 2 6 0 TITÁN LOCO Golpe 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
THANOS
THANOS obtiene igual al causado.
THANOS
THANOS obtiene igual al causado.
- Lanzamiento: antes de causar daño, este - Lanzamiento: antes de causar daño, este
personaje puede lanzar S hacia atrás al personaje puede lanzar S hacia atrás al
objetivo. objetivo.

Explosión cósmica 3 5 0 Explosión cósmica 3 5 0


- Al crear la reserva de dados de este ataque, - Al crear la reserva de dados de este ataque,
este personaje puede gastar hasta 3 . Añade este personaje puede gastar hasta 3 . Añade
1 dado a la tirada de ataque por cada . 1 dado a la tirada de ataque por cada .
gas
gastado. gas
gastado.
- La voluntad del Titán: tras resolver este - La voluntad del Titán: tras resolver este
ataque, este personaje empuja S hacia atrás al ataque, este personaje empuja S hacia atrás al
objetivo. El objetivo gana la condición objetivo. El objetivo gana la condición
Ralentizado. Ralentizado.

La agenda de la Muerte (Afiliación: Orden negra)


Cuando un personaje enemigo resulte KO, el controlador de este personaje
- Cua
gana 1 PV.
La agenda de la Muerte (Afiliación: Orden negra)
Portal cósmico 2 - Dur paso Modificar dados de un ataque, un personaje aliado puede
Durante el pas
- Elige a otro personaje a 4 de este personaje. Coloca a ese personaje a sufrir hasta 3 . Por cada sufrido, puede repetir uno de sus dados de
2 de su posición actual. Este superpoder solo puede usarse una vez por ataque. (Si un personaje atacante queda Inconsciente o KO durante el ataque,
turno. el ataque finaliza inmediatamente).

Sentencia de muerte 2 Sentencia de muerte 2


Cuando otro personaje a
- Cua 4 de este personaje haga objetivo con un ataque Cuando otro personaje a
- Cua 4 de este personaje haga objetivo con un ataque
a un enemigo, este personaje puede usar este superpoder. Si el atacante está
2 a un enemigo, este personaje puede usar este superpoder. Si el atacante está
2
Sano, lanza 2 dados adicionales. Si está Herido, lanza 4 dados adicionales. Sano, lanza 2 dados adicionales. Si está Herido, lanza 4 dados adicionales.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Ser de poder inconmensurable Ser de poder inconmensurable


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1. Además, este personaje puede llevar 2 Gemas del Infinito a la vez y puede 1. Además, este personaje puede llevar 2 Gemas del Infinito a la vez y puede
usar sus habilidades sin pagar su coste de . usar sus habilidades sin pagar su coste de .

Portador de Gema [Mente, Espacio, Tiempo, Poder, Realidad, Alma], Inmunidad [Aturdimiento] Portador de Gema [Mente, Espacio, Tiempo, Poder, Realidad, Alma], Inmunidad [Aturdimiento]
6 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Fuego desde la cadera 3 4 0 Fuego desde la cadera 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego Rápido: tras resolver este ataque, este - Fuego Rápido: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Fuego personaje puede realizar otro ataque Fuego
desde la cadera. El ataque adicional debe desde la cadera. El ataque adicional debe
realizarse contra el objetivo original. Este realizarse contra el objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
Rápido. Rápido.

Disparo apuntado 5 7 3 Disparo apuntado 5 7 3


- Perforante:
Perforant cambia uno de los resultados . - Perforante:
Per cambia uno de los resultados .
, o del defensor en una cara vacía. , o del defensor en una cara vacía.
- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque el objetivo sufre las condiciones ataque el objetivo sufre las condiciones
especiales Aturdido y Ralentizado. especiales Aturdido y Ralentizado.

Sin segundas oportunidades 0 Sin segundas oportunidades 0


- Descarta de 1 a 3 fichas de Castigo. Durante el siguiente ataque de este - Descarta de 1 a 3 fichas de Castigo. Durante el siguiente ataque de este
personaje este turno, añade un dado a la tirada de ataque por cada ficha personaje este turno, añade un dado a la tirada de ataque por cada ficha
descartada. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. descartada. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Entrenamiento de Operaciones especiales 2 Entrenamiento de Operaciones especiales 2


- Este personaje mueve S. Este superpoder solo puede usarse una vez por - Este personaje mueve S. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Zona de guerra 3 Zona de guerra 3


- Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de - Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de
este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 . este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 .
El elemento de escenografía es destruido y se retira del campo de batalla. El elemento de escenografía es destruido y se retira del campo de batalla.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Los caídos Los caídos


- Cuando otro personaje aliado quede Inconsciente o KO este personaje - Cuando otro personaje aliado quede Inconsciente o KO este personaje
gana una ficha de Castigo. Este personaje puede tener un máximo de 3 fichas gana una ficha de Castigo. Este personaje puede tener un máximo de 3 fichas
de Castigo en cualquier momento. de Castigo en cualquier momento.
7 M 2 5 8 M 2 5
Thor, príncipe 4 4 4
Thor, príncipe 4 4 4
De asgard
Thor odinson
Thor odinson Golpe 2 6 0
De asgard
Thor odinson
Thor odinson Golpe 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Lanzamiento: antes de infligir daño, si el - Lanzamiento: antes de infligir daño, si el
objetivo es de Tamaño 4 o inferior, este objetivo es de Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede lanzar S al personaje objetivo personaje puede lanzar S al personaje objetivo
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

Lanzamiento de martillo 5 5 1 Lanzamiento de martillo 5 5 1


Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra
condición especial Conmocionado. condición especial Conmocionado.

Dios del trueno A2 7 4 Dios del trueno A2 7 4


Tras resolver cada ataque, el objetivo gana la
- Tra - Tras cada este ataque, el objetivo gana la
condición especial Conmocionado. condición especial Conmocionado.

El príncipe de Asgard (Afiliación: Asgard) El príncipe de Asgard (Afiliación: Asgard)


- Al principio de cada uno de tus turnos, un aliado puede gastar 1 . Si lo - Al principio de cada uno de tus turnos, un aliado puede gastar 1 . Si lo
hace, elimina 1 o condición especial de ese personaje. Cada aliado puede hace, elimina 1 o condición especial de ese personaje. Cada aliado puede
beneficiarse de esta habilidad de Afiliación una vez por ronda. beneficiarse de esta habilidad de Afiliación una vez por ronda.

¡Por Asgard! 3 ¡Por Asgard! 3


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de un Golpe. Si esta acción de ataque causa al menos 1 , el seguida de un Golpe. Si esta acción de ataque causa al menos 1 , el
objetivo gana la condición especial Tambalearse. Este superpoder solo puede objetivo gana la condición especial Tambalearse. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

El vengador más fuerte 3 El vengador más fuerte 3


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo, Inmunidad [Conmocionado, Aturdido] Vuelo, Inmunidad [Conmocionado, Aturdido]


5 M 2 3 5 M 2 3

3 4 3 3 4 3
TORMENTA
ORORO MMUNROE
ORORO UNROE
TORMENTA
ORORO MMUNROE
ORORO UNROE
Relámpago 4 4 0 Relámpago 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Conmocionado: tras resolver este ataque, - Conmocionado: tras resolver este ataque,
el personaje objetivo gana condición especial el personaje objetivo gana condición especial
Conmocionado. Conmocionado.

Ventisca de hielo B3 4 0 Ventisca de hielo B3 4 0


- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
Huracán A2 6 4 Huracán A2 6 4
Este ataque ignora LdV, y el defensor no puede
- Est Est ataque ignora LdV, y el defensor no puede
- Este
beneficiarse de cobertura. beneficiarse de cobertura.
- Tras resolver todos los ataques de este ataque, - Tras resolver todos los ataques de este ataque,
cada personaje enemigo con el superpoder cada personaje enemigo con el superpoder
Innato de Vuelo que haya sido objetivo de este Innato de Vuelo que haya sido objetivo de este
ataque sufre 1 . ataque sufre 1 .
- Los personajes
aje aliados dentro del alcance de - Los personajes
aje aliados dentro del alcance de
este ataque no sufren daño por este ataque. este ataque no sufren daño por este ataque.

X-MEN Oro (Afiliación: X-MEN) X-MEN Oro (Afiliación: X-MEN)


- Una vez por ronda, puedes usar esta habilidad de Afiliación durante la activación de - Una vez por ronda, puedes usar esta habilidad de Afiliación durante la activación de
un aliado si no porta ningún token de obj
objetivo. Si lo haces, un aliado que esté activando un aliado si no porta ningún token de obj
objetivo. Si lo haces, un aliado que esté activando
a 2 del personaje puede gastar 1 . Coloca al personaje activo a 1 del personaje a 2 del personaje puede gastar 1 . Coloca al personaje activo a 1 del personaje
elegido. elegido.
- Además, cuando un personaje aliado sea objetivo de un ataque y el atacante no esté a - Además, cuando un personaje aliado sea objetivo de un ataque y el atacante no esté a
2 del personaje aliado, ese personaje puede repetir 1 de sus dados de defensa. 2 del personaje aliado, ese personaje puede repetir 1 de sus dados de defensa.

El ojo de la tormenta 2 El ojo de la tormenta 2


- En la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - En la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade 2 dados a sus tiradas de ataque. añade 2 dados a sus tiradas de ataque.

Tempestad 3 Tempestad 3
- Elige un elemento escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Diosa de las tormentas Diosa de las tormentas


- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo, Inmunidad [Conmocionado] Vuelo, Inmunidad [Conmocionado]
7 M 3 5 7 M 3 5

4 3 4 4 3 4

Golpeadores 2
2 6
5 0
0 Golpeadores 2
2 6
5 0
0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Empujar: tras resolver este ataque, si el - Empujar: tras resolver este ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede empujarlo S. personaje puede empujarlo S.

Quebrar montañas, quebrar huesos 2 9 5 Quebrar montañas, quebrar huesos 2 9 5


- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
especial Tambalearse.
condición esp especial Tambalearse.
condición esp
- , , , Quebrar : tras resolver el - , , , Quebrar : tras resolver el
ataque, en vez de hacer ganar la condición ataque, en vez de hacer ganar la condición
especial de Tambalearse, si el personaje especial de Tambalearse, si el personaje
objetivo no tiene un token de Activado, objetivo no tiene un token de Activado,
puedes hacer que lo gane. puedes hacer que lo gane.

Malos modales 3 Malos modales 3


- Elige un elemento escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Salto aplastante 3 Salto aplastante 3


- Acción:
Acc este personaje avanza S. Tras ello, es colocado como máximo a 2 - Acción:
Acc este personaje avanza S. Tras ello, es colocado como máximo a 2
de su posición. A continuación, este personaje puede realizar un ataque de de su posición. A continuación, este personaje puede realizar un ataque de
Golpeadores. Golpeadores.

Temperamento troll Temperamento troll


- Durante la Fase de poder este personaje obtiene 1 adicional. - Durante la Fase de poder este personaje obtiene 1 adicional.

Piel de troll Piel de troll


- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce el
daño en 1 con un mínimo de 1. daño en 1 con un mínimo de 1.
6 M 3 4 5 M 3 4

4 3 4 4 3 4

Golpe 2 6 0 Golpe 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Ráfaga de energía 4 5 0 Ráfaga de energía 4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Ardiendo: tras resolver este ataque, el - Ardiendo: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ardiendo. objetivo gana la condición especial Ardiendo.

Furia metálica 3 7 3 Furia metálica 3 7 3


- Antes de elegir objetivo, este per personaje
aje - Antes de elegir objetivo, este per personaje
aje
puede elegir si este ataque es de tipo
pue o . puede elegir si este ataque es de tipo
pue o .
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Sangrado.

Generador de campo cinético 3 Generador de campo cinético 3


Elige un elemento escenografía de Tamaño 4 o inferior y a
- Eli 3, y lánzalo M. Elige un elemento escenografía de Tamaño 4 o inferior y a
- Eli 3, y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Todos serán metal Todos serán metal


- Al defender contra ataques , cada resultado cuenta como dos éxitos. - Al defender contra ataques , cada resultado cuenta como dos éxitos.

Analizar y aniquilar Analizar y aniquilar


que
- Cuando ataque,
que, este personaje puede repetir un dado en su tirada de - Cuando ataque,
que, este personaje puede repetir un dado en su tirada de
que
ataque por cada en la tirada de defensa del oponente. ataque por cada en la tirada de defensa del oponente.

Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Veneno]


7 S 3 4 7 S 3 4

3 3 4 3 3 4

Bofetón de oso 2 5 0 Bofetón de oso 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: Tras resolver este ataque, el - Sangrado: Tras resolver este ataque, el
objetivo gana condición especial Sangrado. objetivo gana condición especial Sangrado.

Alboroto oso 2 7 3 Alboroto oso 2 7 3


- Antes de causar , si el personaje objetivo - Antes de causar , si el personaje objetivo
es de Tamaño 4 o inferior, este personaje es de Tamaño 4 o inferior, este personaje
puede lanzar al personaje objetivo S. puede lanzar al personaje objetivo S.
- Después de que se resuelva este ataque, el - Después de que se resuelva este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Temperamento oso 3 Temperamento oso 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 2, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 2, y lánzalo
M. Este superpoder solo puede ser utilizado una vez por turno. M. Este superpoder solo puede ser utilizado una vez por turno.

Agresivo Agresivo
- Después de que se resuelva un ataqueque que tenga a este personaje como - Después de que se resuelva un ataqueque que tenga a este personaje como
objetivo, si este personaje ha sufrido , puede avanzar S hacia el atacante. objetivo, si este personaje ha sufrido , puede avanzar S hacia el atacante.
6 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Colmillo de dragón 2 7 3 Colmillo de dragón 2 7 3


- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Ráfaga: tras resolver este ataque, este - Ráfaga: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar un Golpe. personaje puede realizar un Golpe.

Grandeza Asgardiana 3 Grandeza Asgardiana 3


- Elige un elemento de escenografía a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.

Guerrera de leyenda 2 Guerrera de leyenda 2


personaje este turno, puede
- Durante el próximo ataque que realice este per personaje este turno, puede
- Durante el próximo ataque que realice este per
cambiar uno de sus dados a un por cada y en la tirada de ataque. cambiar uno de sus dados a un por cada y en la tirada de ataque.

Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
7 S 3 4 6 S 3 4

4 2 3 4 2 3

Tentáculos simbionte 3 5 0 Tentáculos simbionte 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
cau
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.

Nosotros somo Venom 3 7 3 Nosotros somo Venom 3 7 3


personaje se
- Tras resolver este ataque, este per personaje se
- Tras resolver este ataque, este per
retira 1 de sí mismo por cada 1 infligido. retira 1 de sí mismo por cada 1 infligido.

Furia klyntar 3 Furia klyntar 3


- Elige un elemento escenografía o un personaje enemigo, ambos de Tamaño - Elige un elemento escenografía o un personaje enemigo, ambos de Tamaño
3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede ser usado una 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.

Tirón con red 2 Tirón con red 2


- Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4. Un - Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4. Un
personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez por turno. personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez por turno.

Muchos aperitivos 2 Muchos aperitivos 2


- Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes usar este - Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes usar este
superpoder. Si el atacante está a 3, este personaje puede realizar un superpoder. Si el atacante está a 3, este personaje puede realizar un
ataque contra el atacante. Este superpoder solo puede usarse una vez por ataque contra el atacante. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.

Instintos simbiónticos Instintos simbiónticos


- Cuando este personaje ataque, el defensor no puede modificar sus dados - Cuando este personaje ataque, el defensor no puede modificar sus dados
de defensa. de defensa.
Trepamuros Trepamuros
5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Hoja envenenada 2 5 0 Hoja envenenada 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Veneno: tras resolver este ataque, el - Veneno: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Envenenado. Envenenado.

Pistola de asesina 3 4 0 Pistola de asesina 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1
gan . gana 1
gan .
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Golpe de víbora 3 6 3 Golpe de víbora 3 6 3


- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a
per 1 del objetivo. personaje a
per 1 del objetivo.
- Toxina: tras resolver este ataque, el - Toxina: tras resolver este ataque, el
objetivo gana las condiciones especiales objetivo gana las condiciones especiales
Aturdido y Ralentizado. Aturdido y Ralentizado.

Anillo de desplazamiento 2 Anillo de desplazamiento 2


- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.

Serpiente enroscada
Se 2 Serpiente enroscada
Se 2
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2, puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de
defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este
ataque, el atacante sufre 2 . ataque, el atacante sufre 2 .

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
6 M 2 4 6 M 2 4

2 2 4 2 2 4

Rayo de energía solar B4 5 0 Rayo de energía solar B4 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- pod
Absorber poder:
poder antes de infinfligir daño, el - pod
Absorber poder:
poder antes de infinfligir daño, el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada de objetivo pierde 1 por cada en la tirada de
ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad ataque
que y este personaje obtiene esa cantidad
de . de .

Vengador sintezoide 3 7 4 Vengador sintezoide 3 7 4


- El defensor no cuenta los como éxitos en - El defensor no cuenta los como éxitos en
su tirada de defensa y no puede añadir dados su tirada de defensa y no puede añadir dados
adicionales a su tirada de defensa por adicionales a su tirada de defensa por
resultados . resultados .

Trayectoria calculada 2 Trayectoria calculada 2


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Síntesis 0 Síntesis 0
- Acción: este personaje gana 2 . - Acción: este personaje gana 2 .

Cambio de fase rápido


Ca 2 Cambio de fase rápido
Ca 2
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, este personaje
- Cua Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, este personaje
- Cua
puede usar este superpoder. Retira el tipo de Fase actual y elige un nuevo puede usar este superpoder. Retira el tipo de Fase actual y elige un nuevo
tipo de Fase. tipo de Fase.

Absorción de energía Absorción de energía


Durante
Dur la Fase de poder, este personaje elige un tipo de Fase: Durante
Dur la Fase de poder, este personaje elige un tipo de Fase:
- Densidad mejorada: este personaje lanza 3 dados adicionales al - Densidad mejorada: este personaje lanza 3 dados adicionales al
defenderse contra ataques y no puede ser empujado hasta el inicio de la defenderse contra ataques y no puede ser empujado hasta el inicio de la
siguiente Fase de poder. siguiente Fase de poder.
- En fase: este personaje lanza 3 dados adicionales al defenderse contra - En fase: este personaje lanza 3 dados adicionales al defenderse contra
ataques y no sufre daño por colisiones hasta el inicio de la siguiente fase ataques y no sufre daño por colisiones hasta el inicio de la siguiente fase
de Poder. de Poder.

Vuelo, Inmunidad [Veneno, Sangrado] Vuelo, Inmunidad [Veneno, Sangrado]


5 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3

Pistola automática 3 4 0 Pistola automática 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Pistola automática. El ataque adicional debe Pistola automática. El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
rápido. rápido.

Gas lacrimógeno A2 4 2 Gas lacrimógeno A2 4 2


- El personaje objetivo no gana por el - El personaje objetivo no gana por el
causado por este ataque. causado por este ataque.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Veneno. condición especial Veneno.

El beso de la Viuda 2 6 3 El beso de la Viuda 2 6 3


- Añade 1 dado a la tirada de ataque por cada - Añade 1 dado a la tirada de ataque por cada
condición especial que tenga el objetivo.
etivo condición especial que tenga el objetivo.
etivo
- Empujón: antes de infligir , este - Empujón: antes de infligir , este
personaje puede empujar al objetivo S hacia personaje puede empujar al objetivo S hacia
atrás. atrás.

Interrogar 3 Interrogar 3
- Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o más - Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o más
personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. El jugador personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. El jugador
que controle este personaje incrementa en 1 el valor de PV que gana por las que controle este personaje incrementa en 1 el valor de PV que gana por las
cartas de Crisis en esta Fase de limpieza. cartas de Crisis en esta Fase de limpieza.

Disparo de despedida
Di 2 Disparo de despedida 2
- Tra
Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puede usar - Tra
Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puede usar
este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S
alejándose del atacante. alejándose del atacante.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
4 L 2 2 4 L 2 2

3 2 4 3 2 4
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aguijón de la Viuda: tras resolver este - Aguijón de la Viuda: tras resolver este
ataque, el personaje objetivo pierde 1 . ataque, el personaje objetivo pierde 1 .

Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0

Técnica mixta 2 4 2 Técnica mixta 2 4 2


- Si este ataque causa , tras resolver este - Si este ataque causa , tras resolver este
ataque el objetivo gana la condición especial ataque el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.
- Elusiva: tras resolver este ataque, este - Elusiva: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.

Contraataque 2 Contraataque 2
- Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puedede usar person
- Tras resolverse un ataque contra este person
personaje, este personaje puede
de usar
este superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al este superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al
atacante por cada y obtenido. atacante por cada y obtenido.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que lo hagan
objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa objetivo a 2, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de defensa
como éxitos. como éxitos.
5 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3
Tormenta letal B3 5 0 Tormenta letal B3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Sangrado. objetivo sufre la condición especial Sangrado.

Micro-cohetes 4 4 0 Micro-cohetes 4 4 0
- Bombardeo: tras resolver este ataque, este - Bombardeo: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Micro- personaje puede realizar otro ataque Micro-
cohetes. El nuevo objetivo debe estar a 2 cohetes. El nuevo objetivo debe estar a 2
del objetivo original. Este ataque adicional no del objetivo original. Este ataque adicional no
tiene la regla Bombardeo. tiene la regla Bombardeo.

Vaciar el cargador 3 8 4 Vaciar el cargador 3 8 4


- Durante este ataque, al lanzar dados - Durante este ataque, al lanzar dados
adicionales por resultados , lanza 2 dados adicionales por resultados , lanza 2 dados
adicionales en vez de 1 por cada en la tirada adicionales en vez de 1 por cada en la tirada
de ataque. de ataque.
- Tras resolver este ataque, este personaje sufre este ataque, este personaje sufre
- Tras resolver est
1 por cada en la tirada de ataque. 1 por cada en la tirada de ataque.

Blindaje de titanio Blindaje de titanio


- Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la - Cuando este personaje fuera a sufrir por un efecto enemigo, reduce la
cantidad sufrida en 1, con un mínimo de 1. cantidad sufrida en 1, con un mínimo de 1.

Vuelo Vuelo
4 M 2 2 4 M 2 2

WONG 3 3 3 WONG 3 3 3
WONNG
WONG WONG
WONG
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Asistente leal 2 Asistente leal 2


- Elige
ge a otro personaje aliado a 3 de este personaje. Ese personaje obtiene - Elige
ge a otro personaje aliado a 3 de este personaje. Ese personaje obtiene
1 . Un personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez 1 . Un personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez
por ronda. por ronda.

Meditar 0 Meditar 0
- Acción: este personaje obtiene 1 . - Acción: este personaje obtiene 1 .

Bendición de Vishanti 1 Bendición de Vishanti 1


- Acción: este personaje o un aliado a 3 de este personaje se quita hasta 2 - Acción: este personaje o un aliado a 3 de este personaje se quita hasta 2
. o una condición especial. Un personaje puede verse afectado por este . o una condición especial. Un personaje puede verse afectado por este
superpoder una vez por ronda. superpoder una vez por ronda.

Sirviente del Hechicero supremo Sirviente del Hechicero supremo


- Mientras esté a 3 de un Sephen Vincent Strange aliado, este personaje - Mientras esté a 3 de un Sephen Vincent Strange aliado, este personaje
añade 1 dado a sus tiradas de defensa. añade 1 dado a sus tiradas de defensa.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 2 3 3 2

Cuchillada de adamantium
Cu 2 5 0 Cuchillada de adamantium
Cu 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o en la tirada de defensa a una cara , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Acometida con garras 3 6 2 Acometida con garras 3 6 2


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M.
pue puede avanzar M.
pue
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o en la tirada de defensa a una cara , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Frenesí 2 Frenesí 2
- Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo - Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo
durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras
resolverse ese ataque, este personaje avanza S, después realiza un ataque resolverse ese ataque, este personaje avanza S, después realiza un ataque
Cuchillada de adamantium. Este superpoder solo puede usarse una vez por Cuchillada de adamantium. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.
Entrenamiento de asesina Entrenamiento de asesina
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa.

Esqueleto de adamantium Esqueleto de adamantium


- Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un efecto - Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un efecto
o regla especial o cuando colisione contra otro personaje o elemento de o regla especial o cuando colisione contra otro personaje o elemento de
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3. terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3.

Hermana mayor Hermana mayor


- Si una Gabrielle Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un - Si una Gabrielle Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un
efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia
el personaje que dañó a Gabrielle Kinney. Este personaje solo puede mover el personaje que dañó a Gabrielle Kinney. Este personaje solo puede mover
una vez por turno como resultado de este superpoder. una vez por turno como resultado de este superpoder.
Factor curativo [2] Factor curativo [2]

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