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4 2 3 4 2 3
1 1 1
Hace lo que una araña hace 2 8 4 Hace lo que una araña hace 2 8 4
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M.
pue puede avanzar M.
pue
- ¡Pilla Esto!: tras resolver este ataque, - ¡Pilla Esto!: tras resolver este ataque,
puedes elegir un elemento de escenografía de puedes elegir un elemento de escenografía de
Tamaño 2 o inferior y a 3 de este personaje Tamaño 2 o inferior y a 3 de este personaje
y destruirlo. El objetivo sufre una colisión y destruirlo. El objetivo sufre una colisión
como si el elemento de terreno hubiera sido como si el elemento de terreno hubiera sido
lanzado contra él. lanzado contra él.
Tu amigo y vecino Spider-Equipo (Afiliación: Web Warriors) Tu amigo y vecino Spider-Equipo (Afiliación: Web Warriors)
- Una vez por turno, durante la activación de un aliado, puede pagar 1 y - Una vez por turno, durante la activación de un aliado, puede pagar 1 y
elegir a un enemigo a 2. El personaje elegido gana condición especial elegir a un enemigo a 2. El personaje elegido gana condición especial
Ralentizado. Si el personaje elegido ya tenía la condición especial Ralentizado, Ralentizado. Si el personaje elegido ya tenía la condición especial Ralentizado,
colócalo a 1 de su posición actual y quítale la condición especial Ralentizado. colócalo a 1 de su posición actual y quítale la condición especial Ralentizado.
4 4 4 4 4 4
Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
Vuelo Vuelo
M 2 S 1
M 2 S 1
2 3 4 2 3 4
. .
Científico arrogante Científico arrogante
- -
Alteración de tamaño 1
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga,
y luego se transforma en Avispa (Diminuta). El superpoder Alteración de tamaño 1
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. - Este personaje se transforma en Avispa (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.
Discos Pym 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y
a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una Sigilo
vez por turno. - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo Superheroina minúscula
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
- Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se
defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
transforma en Avispa (Diminuta) antes de que continúe el
fichas de Objetivo.
ataque o colisión.
Vuelo Vuelo
M 2 L 1
Alteración de tamaño 1
- Este personaje suelta todas las fichas de Objetivo que tenga,
y luego se transforma en Avispa (Diminuta). El superpoder Alteración de tamaño 1
Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez por turno. - Este personaje se transforma en Avispa (Normal). El
superpoder Alteración de Tamaño solo puede usarse una vez
por turno.
Discos Pym 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y
a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una Sigilo
vez por turno. - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para
poder hacerlo objetivo de ataques.
Control de partículas Pym 1
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo Superheroina minúscula
o sufra una colisión puedes usar este superpoder. Este
- Este personaje puede repetir cualquier número de dados de
personaje suelta todas las fichas de Objetivo que lleve y se
defensa o esquiva. Además, este personaje no puede llevar
transforma en Avispa (Diminuta) antes de que continúe el
fichas de Objetivo.
ataque o colisión.
Vuelo Vuelo
6 M 2 3 6 M 2 3
2 4 4 2 4 4
Vuelo Vuelo
5 M 2 3 5 M 2 3
4 3 3 4 3 3
Consejo Superior de Hydra (Afiliación: Hydra) Consejo Superior de Hydra (Afiliación: Hydra)
turno, tras resolver un ataque de un personaje aliado, si el
- Una vez por tur - Una vez por turno, tras resolver un ataque de un personaje aliado, si el
ataque causa , el aliado puede utilizar esta habilidad. Elige una condición ataque causa , el aliado puede utilizar esta habilidad. Elige una condición
especial que tenga el aliado. Si el enemigo que defiende no tiene esa especial que tenga el aliado. Si el enemigo que defiende no tiene esa
condición especial, la gana y el aliado que atacó pierde esa condición condición especial, la gana y el aliado que atacó pierde esa condición
especial. especial.
Carga
- Además, una vez por turno, cuando un personaje enemigo gane una
o gan Carga
- Además, una vez por turno, cuando un personaje enemigo gan gane una
condición especial, el aliado que ha causado ese efecto se quita 1 . condición especial, el aliado que ha causado ese efecto se quita 1 .
Arrogancia 1 Arrogancia 1
- Cuando este personaje ataque, antes de que lanzar dados, este personaje - Cuando este personaje ataque, antes de que lanzar dados, este personaje
puede usar este superpoder. Añade las al total de éxitos en su tirada de puede usar este superpoder. Añade las al total de éxitos en su tirada de
ataque. Además, el defensor añade las al total de éxitos en su tirada de ataque. Además, el defensor añade las al total de éxitos en su tirada de
defensa. defensa.
Genio estratega Genio estratega
- Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir un dado de ataque o defensa. - Este personaje y sus aliados a 2 pueden repetir un dado de ataque o defensa.
3 3 4 3 3 4
Estocada 2 5 0 Estocada 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
Carga 2 Carga 2
- Acción: Este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: Este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.
Contrataque 2 Contrataque 2
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes des usar este - Tras resolverse un ataque contra este personaje, puedes des usar este
superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al atacante
por cada resultado y . por cada resultado y .
4 2 3 4 2 3
Instinto
Carga básico 2 Instinto
Carga básico 2
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de terreno interactivo o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.
4 4 3 4 4 3
Stormbreaker 2 5 0 Stormbreaker 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aturdir: tras resolver este ataque, el - Aturdir: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
Venerable Venerable
- Tras resolver un ataque que lo tome como objetivo, si este personaje sufre - Tras resolver un ataque que lo tome como objetivo, si este personaje sufre
puede avanzar S hacia el personaje atacante puede avanzar S hacia el personaje atacante
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Incinerar, Envenenado] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Incinerar, Envenenado]
6 S 4 4 8 S 4 4
4 3 3 4 3 3
Hachazo 2 6 0 Hachazo 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
4 3 3 4 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de infligir , si el objetivo tiene - Antes de infligir , si el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de Tamaño 3 o inferior, empújalo S alejándolo de
este personaje. este personaje.
Abalanzarse 2 Abalanzarse 2
- Este personaje es lanzado S. Si este personaje
aje colisiona contra otro - Este personaje es lanzado S. Si este personaje
aje colisiona contra otro
personaje o elemento de escenografía, no sufre . Este superpoder solo personaje o elemento de escenografía, no sufre . Este superpoder solo
puede usado una vez por activación. puede usado una vez por activación.
BLADE 4 3 4 BLADE 4 3 4
2 5 0 2 5 0
ERIC BBROOKS
ERIC ROOKS Katana
ER C BBROOKS
ERIC ROOKS Katana
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.
Encuentro nocturno (Afiliación: Hijos de la Medianoche) Encuentro nocturno (Afiliación: Hijos de la Medianoche)
- Una vez por turno, en cualquier
lqu momento durante la activación de un aliado, - Una vez por turno, en cualquier
lqu momento durante la activación de un aliado,
ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, coloca a ese personaje a 1 de su ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, coloca a ese personaje a 1 de su
posición actual. posición actual.
4 2 2 4 2 2
Golpe 2
2 55 0
0 Golpe 2
2 55 0
0
este ataque, este personaje
- Tras resolver est - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Empujón: tras resolver este ataque, si el - Empujón: tras resolver este ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, empújalo S objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, empújalo S
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.
2 2 2 2 2 2
Tácticas Hydra 2
Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido.
¿Pero CÓMO?
Tácticas Hydra 2 - Si este personaje no tiene un token de Activado y fuera a quedar KO como
consecuencia de colocarle tokens de daño, en vez de eso gana un token de
Elige a otro aliado a
- Eli 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 del
personaje elegido. Inconsciente. Durante la Fase de limpieza, cuando fueras a darle la vuelta a la
Inconsciente, esta
carta de la forma habitual como resultado de un token de Incons
carta permanece en su lado Herido y este personaje pierde 3 .
¡Bob, hazlo picante! 8
- Si en cualquier momento este es el único personaje que controlas, pierdes
- Acción: este personaje gana un token de Cargado. la partida.
Muy caliente
Muy caliente
- Este personaje gana un token de Cargado al comienzo de la partida.
- Este personaje gana un token de Cargado al comienzo de la partida.
6 M 2 5 6 M 2 5
3 4 4 3 4 4
Telequinesis 3 Telequinesis 3
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 4 o menos y a 3, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 4 o menos y a 3, y
lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Maldición 2 Maldición 2
Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse el
- Cua Cuando este personaje sea dañado por un efecto enemigo, tras resolverse el
- Cua
efecto este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el
efecto gana la condición especial Juicio. efecto gana la condición especial Juicio.
3 3 2 3 3 2
Alfiletero 4 5 4 Alfiletero 4 5 4
- El defensor no se beneficia de Cobertura. - El defensor no se beneficia de Cobertura.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, este - Fuego rápido: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Alfiletero personaje puede realizar otro ataque Alfiletero
sin pagar el coste . El ataque adicional debe sin pagar el coste . El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Ataque ataque adicional no tiene la regla Ataque
rápido. rápido.
3 3 3 3 3 3
Bastón Bo 2 4 0 Bastón Bo 2 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Este personaje puede repetir cualquier - Este personaje puede repetir cualquier
número de dados de ataque por este ataque. número de dados de ataque por este ataque.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Trepamuros Trepamuros
7 S 2 5 7 S 2 5
CABLE 3 3 4 CABLE 3 3 4
5 5 0 5 5 0
NATHAN SSUMMERS
NATHAN UMMERS Fusil de plasma
NATHAN SSUMMERS
NATHAN UMMERS Fusil de plasma
- Tras resolver este ataataque, este personaje - Tras resolver este ataataque, este personaje
obtiene igual al causado.
cau obtiene igual al causado.
cau
- Si el personaje objetivo está a 3 o menos, - Si el personaje objetivo está a 3 o menos,
puedes repetir hasta 2 dados de la tirada de puedes repetir hasta 2 dados de la tirada de
ataque.
que ataque.
que
- Incinerar: tras resolver este ataque, el - Incinerar: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ardiendo. objetivo gana la condición especial Ardiendo.
3 3 3 3 3 3
Lanzamiento de escudo 4 4 0 Lanzamiento de escudo 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra
1 . 1 .
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede - Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura. beneficiarse de Cobertura.
- Si este ataque causa y el objetivo tiene - Si este ataque causa y el objetivo tiene
Tamaño 2 o inferior, tras resolver el ataque Tamaño 2 o inferior, tras resolver el ataque
puedes empujar S al objetivo alejándolo de este puedes empujar S al objetivo alejándolo de este
person
per
personaje. person
per
personaje.
- Rebote: tras de resolver este ataque, este - Rebote: tras de resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro Lanzamiento de personaje puede realizar otro Lanzamiento de
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo a escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo a
otro personaje a 3 del objetivo original y otro personaje a 3 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque adicional no tiene la regla personaje. Este ataque adicional no tiene la regla
Rebote. Rebote.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento seguida - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento seguida
de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Aerotransportar 2 Aerotransportar 2
- Dur
Durante su activación, cuando este personaje comience una acción de movimiento - Dur
Durante su activación, cuando este personaje comience una acción de movimiento
a 2 de otro aliado de Tamaño 2 o inferior, puede usar este superpoder.
erpode
erpode Tras a 2 de otro aliado de Tamaño 2 o inferior, puede usar este superpoder.
erpode
erpode Tras
resolverse esa acción de movimiento, coloca al personaje aliado a 2 de su resolverse esa acción de movimiento, coloca al personaje aliado a 2 de su
posición actual. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. posición actual. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
VueloVuelo VueloVuelo
5 M 2 4 6 M 2 4
4 4 3 4 4 3
Golpe 2 5 0
Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir daño, puedes
inferior, antes de infligir daño, puedes
empujarlo S alejándolo de este personaje.
empujarlo S alejándolo de este personaje.
Lanzamiento de escudo 4 5 0
Lanzamiento de escudo 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje
ontiene 1 .
ontiene 1 .
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no
puede beneficiarse de Cobertura.
pue
puede beneficiarse de Cobertura.
pue
- Rebote: tras de resolver este ataque, este
- Rebote: tras de resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro Lanzamiento de
personaje puede realizar otro Lanzamiento de
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo
escudo. Este ataque
que debe tener como objetivo
a otro personaje a 3 del objetivo original y
a otro personaje a 3 del objetivo original y
puede estar a cualquier distancia de este
puede estar a cualquier distancia de este
personaje. Este ataque adicional no tiene la
personaje. Este ataque adicional no tiene la
regla Rebote.
regla Rebote.
Golpe de escudo 2 6 2
Golpe de escudo 2 6 2 - Tras resolver este ataque, si el personaje
- Tras resolver este ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes
objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes lanzarlo S.
lanzarlo S.
Un día como ningún otro (Afiliación: Vengadores)
- En cada turno puedes reducir el coste del primer superpoder usado por
cada aliado en 1, con un mínimo de 1.
Un día como ningún otro (Afiliación: Vengadores)
- En cada turno puedes reducir el coste del primer superpoder usado por Guardaespaldas 2
cada aliado en 1, con un mínimo de 1. - Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
Guardaespaldas 2 importar la distancia ni la LdV.
- Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede Escudo de Vibranium 2
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar este
importar la distancia ni la LdV.
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra
Escudo de Vibranium 2 ese ataque.
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque
- Cua o , puede usar este Aguantaría todo el día
superpoder. Añade 2 dados a la tirada de defensa de este personaje contra
- Al defenderse contra ataques, este personaje cuentas las caras vacías de sus
ese ataque.
tiradas como éxitos.
6 M 2 4 6 M 2 4
4 4 3 4 4 3
He noqueado tiranos más de 200 veces 3 He noqueado tiranos más de 200 veces 3
- Mientras este personaje ataque, durante la Fase de modificar dados del Mientras este personaje ataque, durante la Fase de modificar dados del
- Mie
ataque, puede usar este superpoder. Este personaje puede repetir cualquier ataque, puede usar este superpoder. Este personaje puede repetir cualquier
numero de los dados de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una numero de los dados de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.
Escudo de vibranium 2 Escudo de vibranium 2
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o , puede usar
este superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje este superpoder. Añade dos dados a la tirada de defensa de este personaje
contra dicho ataque. contra dicho ataque.
6 M 2 4 6 M 2 4
3 4 3 3 4 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
5 1 1 5 1 1
2 3 4 2 3 4
Bioquinesis 3 Bioquinesis 3
- Elige a un enemigo a 2
3. Ese enemigo gana las condiciones especiales - Elige a un enemigo a 2
3. Ese enemigo gana las condiciones especiales
Enraizado y Ralentizado. Enraizado y Ralentizado.
3 4 4 3 4 4
3 4 4 3 4 4
3 4 4 3 4 4
3 4 4 3 4 4
3 3 3 3 3 3
¡Derríbalo,
Carga Tippy-Toe! X ¡Derríbalo,
Carga Tippy-Toe! X
- Este personaje puede gastar X para usar este superpoder. Elige a un
par - Este personaje puede gastar X para usar este superpoder. Elige a un
par
personaje enemigo como máximo a 3 de este personaje con un valor de personaje enemigo como máximo imo a 3 de este personaje con un valor de
Amenaza igual o inferior al gastado
tad para usar este superpoder. Mueve el Amenaza igual o inferior al gastado
tad para usar este superpoder. Mueve el
token de Tippy-Toe sobre ese personaje.
sonaje
aje Mientras este personaje porte el token de Tippy-Toe sobre ese personaje.
sonaje
aje Mientras este personaje porte el
token, no podrá añadir dados por los obtenidos en sus tiradas de ataque, token, no podrá añadir dados por los obtenidos en sus tiradas de ataque,
defensa o esquiva y tampoco contará los en el total de éxitos de sus tiradas defensa o esquiva y tampoco contará los en el total de éxitos de sus tiradas
de ataque, defensa o esquiva. de ataque, defensa o esquiva.
Trepamuros Trepamuros
6 M 2 4 6 M 2 4
4 3 3 4 3 3
CÍCLOPE
SCOTT SSUMMERS
SCOTT UMMERS
CÍCLOPE
SCOTT SUMMERS
SCOTT SUMMERS
Rayo óptico 4 5 0 Rayo óptico 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir empújalo S inferior, antes de infligir empújalo S
alejándolo
ján de este personaje. alejándolo
ján de este personaje.
- Velocidad de visión: tras resolver este - Velocidad de visión: tras resolver este
ataque, este personaje puede realizar un ataque, este personaje puede realizar un
ataque adicional de Rayo óptico. Este ataque ataque adicional de Rayo óptico. Este ataque
adicional no puede tomar como objetivo al adicional no puede tomar como objetivo al
personaje objetivo original y no tendrá la regla personaje objetivo original y no tendrá la regla
especial de Velocidad de visión. especial de Velocidad de visión.
4 4 3 4 4 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 4 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 4 o
inferior, antes de infligir , puede ser inferior, antes de infligir , puede ser
empujado S alejándolo de este personaje. empujado S alejándolo de este personaje.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.
2 3 4 2 3 4
X-Slam 3 7 3 X-Slam 3 7 3
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.
2 6 3
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
4 2 2 4 2 2
4 3 3 4 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de causar daño, este - Empujón: antes de causar daño, este
personaje puede empujar S hacia atrás al personaje puede empujar S hacia atrás al
objetivo. objetivo.
Maestro del mal (Afiliación: Cábala) Maestro del mal (Afiliación: Cábala)
Cada vez que un personaje aliado dañe a un enemigo con un ataque, tras
- Cad Cada vez que un personaje aliado dañe a un enemigo con un ataque, tras
- Cad
resolver el ataque el atacante gana 1 . resolver el ataque el atacante gana 1 .
4 2 2 4 2 2
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Subyugar 3 5 2 Subyugar 3 5 2
- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a
per 1 del objetivo. personaje a
per 1 del objetivo.
- Lanzamiento: si el objetivoetivo tiene Tamaño - Lanzamiento: si el objetivoetivo tiene Tamaño
2 o inferior, antes de infligir , este personaje 2 o inferior, antes de infligir , este personaje
puede lanzarlo S. puede lanzarlo S.
Molinete 4 Molinete 4
- En el próximo Golpe o Subyugar que realice este personaje este turno, añade - En el próximo Golpe o Subyugar que realice este personaje este turno, añade
3 dados a la tirada de ataque. 3 dados a la tirada de ataque.
Acostumbrado al dolor
Ac 1 Acostumbrado al dolor 1
- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el . - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el .
sufrido en 1. sufrido en 1.
Agresivo Agresivo
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió , - Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el personaje atacante. puede avanzar S hacia el personaje atacante.
5 L 2 3 5 L 2 3
3 3 3 3 3 3
Hidroquinesis 4 4 0 Hidroquinesis 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Ralentizado: tras resolver este ataque, el - Ralentizado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ralentizado. objetivo gana la condición especial Ralentizado.
4 3 3 3 3 4
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Trepamuros Trepamuros
5 L 2 4 6 L 2 4
4 3 3 4 3 3
DAREDEVIL DAREDEVIL
MATT MMURDOCK
MATT URDOCK MATT MURDOCK
MATT MURDOCK
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolv
resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene
obtien igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aturdimiento: Tras resolver este ataque, - Aturdimiento: Tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Aturdido. Aturdido.
Trepamuros Trepamuros
5 M 2 3 5 M 2 3
3 3 4 3 3 4
Portal
Cargadimensional 3 Portal
Cargadimensional 3
- Elige a este personaje o a otro aliado a 3 y desplázalo a 3 de su - Elige a este personaje o a otro aliado a 3 y desplázalo a 3 de su
posición actual. El personaje solo puede ser desplazado de esta manera una posición actual. El personaje solo puede ser desplazado de esta manera una
vez por turno. vez por turno.
Vuelo Vuelo
4 M 2 3 6 M 2 3
DEADPOOL 3 3 4 DEADPOOL 3 3 4
WADE WINSTON
WADE W NSTON W
WILSON
ILSON WADE W
WADE WINSTON
NSTON W
WILSON
ILSON
ON
Estocada 2 5 0
Estocada 22 5
5 0
0 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
- Tras resolver este ataque, este personaje gana
gan igual al causado.
gan
gana igual al causado. - Estocada, Estocada: tras resolver este
- Estocada, Estocada: tras resolver este ataque, este personaje puede realizar otro
ataque, este personaje puede realizar otro ataque Estocada contra el objetivo original. El
ataque Estocada contra el objetivo original. El ataque adicional no tiene la regla Estocada,
ataque adicional no tiene la regla Estocada, Estocada.
Estocada.
Bang 4 4 0
Bang 4 4 0 -Tras resolver este ataque, este personaje gana
- Tras resolver este ataque, este personaje 1 .
gan
gana 1 . - Bang Bang: tras resolver este ataque,
- Bang Bang: tras resolver este ataque, este personaje realizar otro ataque Bang
este personaje puede realizar otro ataque contra el objetivo original. El ataque adicional
Bang contra el objetivo original. El ataque no tiene la regla Bang, Bang.
adicional no tiene la regla Bang, Bang. ¡Máximo esfuerzo! 2 7 4
2 6 3 - Tango mortal: tras resolver este ataque,
Hurgar el duodeno este personaje puede avanzar S. Tras este
- Si este ataque inflige , tras resolver este per
avance, cada personaje a 2 de este
ataque el objetivo sufre las condiciones person
per
personaje sufre 1 . Este personaje gana
especiales Sangrado y Ralentizado. 1 por cada infligido de esta manera.
Mercenario bocazas 3
- Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Ese enemigo pierde 2 . Un
3
personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez por turno.
Mercenario bocazas 3
- Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Ese enemigo pierde 2 . Un No puedes deletrear Legendario sin día de piernas 2
personaje solo puede verse afectado por este superpoder una vez por turno. - Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede ser usado una vez por turno.
No puedes deletrear Legendario sin día de piernas 2
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo Vale, ahora voy en serio…
puede ser usado una vez por turno. - Este personaje siempre cuenta como Sano en vez de Herido a propósito de
disputar objetivos, jugar Cartas tácticas y reglas especiales.
Sé karate - Además, este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. defensa.
Unicornios, arcoisis y nubes de azúcar bailando en mi cabeza Unicornios, arcoisis y nubes de azúcar bailando en mi cabeza
- Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos de ataques - Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos de ataques
. ni superpoderes enemigos. . ni superpoderes enemigos.
4 3 4 4 3 4
Zarpazo 2 5 0 Zarpazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
3 3 3 3 3 3
Zarpazo 2 5 0 Zarpazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
objeti
obj objeti
obj
objetivo gana la condición especial Sangrado.
Perforante: cambia uno de los resultados
- Per - Per
Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
4 3 4 4 3 4
Irrompible línea roja (Afiliación: Guardia invernal) Irrompible línea roja (Afiliación: Guardia invernal)
- Al principio de la activación de un personaje aliado, puede retirarse 1 - Al principio de la activación de un personaje aliado, puede retirarse 1
condición especial. condición especial.
objetivo Asegurar
- Cuando un personaje aliado esté disputando un obj gur y fuese a objetivo Asegurar
- Cuando un personaje aliado esté disputando un obj gur y fuese a
ser empujado, podrá lanzar un dado. Con un , o , no será ser empujado, podrá lanzar un dado. Con un , o , no será
empujado. empujado.
Propulsores 2 Propulsores 2
- Mueve a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo - Mueve a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede ser usado una vez por turno. puede ser usado una vez por turno.
Vuelo Vuelo
6 M 2 5 6 M 2 5
3 3 5 3 3 5
3 4 4 3 4 4
3 5 0 3 5 0
Jericho drumm
Jericho drumm Veneno espiritual
Jericho drumm
Jericho drumm Veneno espiritual
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Absorber poder:
pod antes de infligir , el - Absorber poder:
poder antes de infligir
pod , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque y est este personaje gana la misma de ataque y est este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
- Fuerza espiritual: tras resolver este - Fuerza espiritual: tras resolver este
ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño
2 o menos, lánzalo S. 2 o menos, lánzalo S.
Posesión X Posesión X
- Este personaje puede
de gas
gastar cualquier número de para usar este superpoder. - Este personaje puede gas
gastar cualquier número de para usar este superpoder.
Elige a un enemigo
mig a 3 de este personaje con un Valor de Amenaza igual o menor Elige a un enemigo
mig a 3 de este personaje con un Valor de Amenaza igual o menor
a la cantidad de gastada para usar este superpoder. Mueve el token de Hermano a la cantidad de gastada para usar este superpoder. Mueve el token de Hermano
Daniel a ese personaje. El enemigo suelta todos los tokens de objetivo que porte. Daniel a ese personaje. El enemigo suelta todos los tokens de objetivo que porte.
Mientras ese personaje tenga el token de Hermano Daniel, no puede portar tokens Mientras ese personaje tenga el token de Hermano Daniel, no puede portar tokens
de objetivo. de objetivo.
3 3 3 3 3 3
Suelo tener a favor las cosas Suelo tener a favor las cosas
defendiendo, los enemigos no
- Cuando este personaje esté atacando o defend defendiendo, los enemigos no
- Cuando este personaje esté atacando o defend
lanzan dados adicionales por sus resultados en sus tiradas de ataque o lanzan dados adicionales por sus resultados en sus tiradas de ataque o
defensa. defensa.
10 M 5 8 12 M 5 8
4 4 5 4 4 5
Llamas de Faltine (Afiliación: Dimensión oscura) Llamas de Faltine (Afiliación: Dimensión oscura)
- Si Dormammu es incluido en tu escuadra, tu escuadra está afiliada a Dimensión - Si Dormammu es incluido en tu escuadra, tu escuadra está afiliada a Dimensión
oscura y debe usar esta habilidad de Afiliación. Este personaje y cada uno de los oscura y debe usar esta habilidad de Afiliación. Este personaje y cada uno de los
demás personajes que controles ganan 1 adicional durante la Fase de pod
poder. demás personajes que controles ganan 1 adicional durante la Fase de pod
poder.
Durante la Fase de poder, si otro aliado tiene 6 o más , ese aliado sufre 1 . Durante la Fase de poder, si otro aliado tiene 6 o más , ese aliado sufre 1 .
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Ardiendo, Tambalearse] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Ardiendo, Tambalearse]
5 M 2 3 6 M 2 3
4 3 4 4 3 4
Golpe 3 4 0 Golpe 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aluvión de bra
brazos: al realizar este ataque, - Aluvión de bra
brazos: al realizar este ataque,
cada
cad en la tirada de ataque cuenta como 2 cada
cad en la tirada de ataque cuenta como 2
éxitos. éxitos.
Trepamuros Trepamuros
6 M 2 3 6 M 2 3
3 3 2 3 3 2
Cuchillos 2 5 0 Cuchillos 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al cau
causado. obtiene igual al causado.
Si el personaje objetivo tiene la condición Si el personaje objetivo tiene la condición
especial Sangrado, puedes repetir hasta 2 especial Sangrado, puedes repetir hasta 2
dados de tu tirada de ataque. dados de tu tirada de ataque.
- San
Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
Cabezazo 2 4 2 Cabezazo 2 4 2
- Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Aturdido. objetivo gana la condición especial Aturdido.
- Si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o - Si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 o
menos, tras resolver este ataque, puedes menos, tras resolver este ataque, puedes
empujarlo S alejándolo de este personaje. empujarlo S alejándolo de este personaje.
Destructor 3 Destructor 3
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografí o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.
4 3 3 3 3 5
2 4 6 2 4 6
Vuelo, Portador de Gema [Mente, Espacio[ Vuelo, Portador de Gema [Mente, Espacio]
6 M 2 4 6 M 2 4
2 3 5 2 3 5
Empalar 1 8 5 Empalar 1 8 5
- Si unos Ninjas de la Mano aliados están a - Si unos Ninjas de la Mano aliados están a
2 del objetivo, añade 2 dados a la tirada de 2 del objetivo, añade 2 dados a la tirada de
ataque. ataque.
- El defensor no cuenta los como éxitos en - El defensor no cuenta los como éxitos en
su tirada de defensa y no puede añadir dados su tirada de defensa y no puede añadir dados
adicionales a su tirada de defensa por adicionales a su tirada de defensa por
resultados . resultados .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.
Destreza marcial
De 2 Destreza marcial
De 2
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2
2, puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2
2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados igual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados igual a su Defensa, lanza 5 dados de
personaje no sufre
defensa. Si este per de este ataque, tras resolver este ataque, personaje no sufre
defensa. Si este per
person de este ataque, tras resolver este ataque,
el atacante sufre 2 . el atacante sufre 2 .
Sedienta de sangre Sedienta de sangre
- Cuando este personaje cause a un enemigo con un ataque superpoder,
que o sup - Cuando este personaje cause a un enemigo con un ataque superpoder,
que o sup
tras resolverse ese ataque o superpoder, este personaje gana 1 . tras resolverse ese ataque o superpoder, este personaje gana 1 .
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
6 M 2 4 5 M 2 4
2 2 5 2 2 5
Cautivar 3 7 3 Cautivar 3 7 3
- Ralentizado: tras resolver este ataque, el - Ralentizado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Ralentizado.
obj objetivo
obj gana la condición especial Ralentizado.
- Aturdido: tras resolver este ataque, el - Aturdido: tras resolver este ataque, el
objetivo
objeti
obj gana la condición especial Aturdido.
etivo gan objetivo
objeti
obj gana la condición especial Aturdido.
etivo gan
- Tambalearse : tras resolver este - Tambalearse : tras resolver este
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.
Encantadora Encantadora
- Cuando un enemigo haga objetivo
etivo con un ataque a este personaje, este - Cuando un enemigo haga objetivo
etivo con un ataque a este personaje, este
personaje puede usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser personaje puede usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser
que el atacante gaste 2 . que el atacante gaste 2 .
Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
Vuelo Vuelo
5 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Bastón Bo 2 4 0 Bastón Bo 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir puede ser inferior, antes de infligir puede ser
empujado S alejándolo de este personaje. empujado S alejándolo de este personaje.
As cinético 3 5 0 As cinético 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Explosivo: antes de infligir , los demás - Explosivo: antes de infligir , los demás
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 . enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .
3 3 3 3 3 3
Matadioses 2 6 0 Matadioses 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque el personaje objetivo gana la condición ataque el personaje objetivo gana la condición
especial Sangrado. especial Sangrado.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
5 L 2 3 5 L 2 3
Gamberra 3 6 2 Gamberra 3 6 2
- Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en - Si este ataque fuera a causar 1 o más ,en
vez de eso, inflige solo 1 . vez de eso, inflige solo 1 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Tambalearse. condición especial Tambalearse.
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
5 L 2 3 5 L 2 3
Gata sombra
Kather ne ““Kitty”
Katherine Kitty” pryde
pryde 3 3 3
Gata sombra
Katherine “Kitty” pryde
pryde 3 3 3
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
9 M 3 6 7 M 3 6
4 4 4 4 4 4
Mirada penitente del poder cósmico 2 12 6 Mirada penitente del poder cósmico 2 12 6
- El objetivo no obtiene por el causado - El objetivo no obtiene por el causado
por este ataque.que por este ataque.que
- Polvo al polvo: cambia cada - Polvo al polvo: cambia cada
resultado de del objetivo por . resultado de del objetivo por .
Soy el espíritu de la Venganza, portador del Poder cósmico y un poco inestable Soy el espíritu de la Venganza, portador del Poder cósmico y un poco inestable
- Durante la Fase de poder, este per personaje lanza 5 dados. Por cada, y - Durante la Fase de poder, este per personaje lanza 5 dados. Por cada, y
obtenido,
do, este personaje obtiene 1 . A continuación, si este personaje tiene obtenido,
do, este personaje obtiene 1 . A continuación, si este personaje tiene
5 o más , el personaje obtiene 1 token de psicosis y suelta todos los tokens 5 o más , el personaje obtiene 1 token de psicosis y suelta todos los tokens
de objetivo que porta. Al inicio de la siguiente Fase de poder, retira todos los de objetivo que porta. Al inicio de la siguiente Fase de poder, retira todos los
tokens de psicosis de este personaje. tokens de psicosis de este personaje.
Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Maldición, Incinerar y Veneno] Vuelo, Inmunidad [Sangrado, Maldición, Incinerar y Veneno]
8 M 3 5 8 M 3 5
3 4 4 3 4 4
3 3 3 3 3 3
Carga
Tirón con red 2 Carga
Tirón con red 2
- Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en - Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en
su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez
por turno. por turno.
Salvavidas 2 Salvavidas 2
- Cuando un personaje enemigo haga objetivo con un ataque a otro aliado en - Cuando un personaje enemigo haga objetivo con un ataque a otro aliado en
LdV y a 4 de este personaje, puedes usar este superpoder. Empuja S hacia LdV y a 4 de este personaje, puedes usar este superpoder. Empuja S hacia
este personaje al aliado que había sido objetivo. Si al finalizar este empujón el este personaje al aliado que había sido objetivo. Si al finalizar este empujón el
objetivo está fuera del alcance o LdV del atacante, el ataque termina. Si es la objetivo está fuera del alcance o LdV del atacante, el ataque termina. Si es la
activación del atacante, y el ataque no tenía varios objetivos, puede realizar activación del atacante, y el ataque no tenía varios objetivos, puede realizar
otra acción. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. otra acción. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Trepamuros Trepamuros
7 S 3 3 7 S 3 3
4 2 3 4 2 3
Golpe 3 5 0 Golpe 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Enredaderas 2 Enredaderas 2
- Elige a un personaje enemigo a 3 para que gane la condición especial - Elige a un personaje enemigo a 3 para que gane la condición especial
Enraizado. Enraizado.
6 M 2 4 6 M 2 4
4 3 4 4 3 4
Bo
Bolsa de trucos de Gwenpool 4 4 0 Bo
Bolsa de trucos de Gwenpool 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- El especial de Gwenpool: tras resolver - El especial de Gwenpool: tras resolver
este ataque, el personaje defensore recibe una este ataque, el personaje defensore recibe una
de las siguientes condiciones especiales: de las siguientes condiciones especiales:
Sangrado, Conmocionado, Ardiendo o Sangrado, Conmocionado, Ardiendo o
Envenenado. Envenenado.
Viajar a través de los canales espaciales 2 Viajar a través de los canales espaciales 2
personaje no está portando un token de objetivo, colócala como
Si este per personaje no está portando un token de objetivo, colócala como
Si este per
máximo a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede usarse una máximo a 3 de su posición actual. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Horfund 2 7 3 Horfund 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolverlo, este - Si este ataque inflige , tras resolverlo, este
personaje puede empujar M al objetivo personaje puede empujar M al objetivo
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
6 M 2 4 4 M 2 4
HELA, REINA 4 4 4
HELA, REINA 4 4 4
DEL HEL Espada forjada en Hel 3 5 0 DEL HEL Espada forjada en Hel 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
HELA
HELA obtiene igual al causado. HELA
HELA obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana condición especial Sangrado. objetivo gana condición especial Sangrado.
Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.
4 3 5
Aplastar 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Lanzar: tras resolver el ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede lanzarlo S.
Explosión gamma 3 10 5
- Antes de causar , este personaje puede
Lanzar al personaje objetivo S.
- El personaje objetivo no obtiene por el
causado por este ataque.
Salto Gamma 3
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno.
Inmortalidad
- Si durante la Fase de limpieza, este personaje tiene un token de
Inconsciente y un token de Inmortalidad, queda KO.
- Si durante la Fase de limpieza, mientras este personaje está Inconsciente no
tiene un token de Inmortalidad, retira todas las condiciones esp
especiales y todo
el . Por cada retirado de esta manera, se retira 1 de si mismo. A
continuación se retira el token de Inconsciente y obtiene un token de
Inmortalidad.
Rabia infinita
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicionales.
La puerta verde
- Al final de cada turno, si este personaje tiene un token de Inmortalidad,
puede retirarse 1 . Si este personaje no tiene , se retira el token de
Inmortalidad.
4 3 3
Golpe 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, puedes
empujar S al objetivo alejándolo de este
personaje.
Palmada estruendosa B3 5 3
¡Hulk aplasta! 2 8 4
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo
objeti
obj gana la condición especial
Tambalearse.
- Lanzamiento: antes de infligir daño, este
personaje puede lanzar S al objetivo.
Salto Gamma 3
- Coloca a este personaje a 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno.
El más fuerte 2
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno.
Ira interior
- Durante la Fase de Poder, este personaje gana 2 adicionales.
3 4 3
Gancho sensacional 2 7 0
- Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Ralentizado.
La defensa finalizó 3 9 5
- Si este ataque causa , tras resolver este
ataque el objetivo gana las condiciones
especiales Ralentizado y Aturdimiento. Si el
objetivo ya tenía la condición especial
Ralentizado, en su lugar gana la condición
especial Tambalearse.
Desalojar la sala 3
ambos
- Elige un elemento de terreno interactivo o a un personaje enemigo, amb
de Tamaño 4 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno.
Musculación superior 3
- Durante el próximo ataque realizado por este personaje este turno, añade
dados a la tirada de ataque igual al Tamaño del objetivo.
Defensa legal 2
Cuando otro aliado a
- Cua 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
importar la distancia ni la LdV.
Transfusión Gamma
- Durante la Fase de poder , este personaje gana 1 adicional. Tras
resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el atacante. Además, si este personaje fuera a voltear
su carta hacia su lado Herido, queda KO en vez de eso.
Inmunidad [Veneno]
13 M 4 6 5 M 2 6
4 3 3 2 2 3
Ráfaga de repulsor pesado 3 6 0 Ráfaga de repulsor rápida 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje obtiene
- Tra
igual al causado. 1 .
- Tras resolv
resolver este ataque, si est
este ataque no - Tras resolver este ataque, empuja al objetivo S
infligió , este personaje gana 1 . alejándolo
ján de este personaje.
- Tras resolver este ataque, empuja al objetivo S - Fuego rápido: tras resolver este ataque, este
alejándolo de este personaje. personaje puede realizar otro ataque Ráfaga de
repulsor rápida. El ataque adicional debe tomar
Puño meteórico 3 8 3 como objetivo al objetivo original. Este ataque
adicional no tiene la regla Fuego rápido.
- El objetivo no gana por el d sufrido por este
ataque.
- Si este ataque causa y el objetivo tiene
Tamaño 4 o inferior, tras resolver este ataque
puedes lanzar M al objetivo alejándolo de este
personaje.
person
per
- Explosivo: antes de infligir , los demás
enemigos a 2 del objetivo sufren 1 .
3 3 3 3 3 3
4 3 3 4 3 3
Ráfaga repulsor 4 4 0 Ráfaga repulsor 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, este - Empujón: antes de infligir daño, este
personaje empuja al objetivo S alejándolo de personaje empuja al objetivo S alejándolo de
este personaje. este personaje.
Unirayo B5 6 4
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura.
F.R.I.D.A.Y. 2 F.R.I.D.A.Y. 2
- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade dos dados a sus tiradas de ataque. añade dos dados a sus tiradas de ataque.
4 5 0 4 5 0
Jeean ggrey
Jean rey Rayo psiónico
Jeaan grey
Jean grey Rayo psiónico
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Transferir poder:
pod antes de infligir , el - Transferir poder:
pod antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque y esteste personaje gana la misma de ataque y esteste personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.
4 3 5 4 3 2
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , empuja S al - Empujón: antes de infligir , empuja S al
objetivo alejándolo de este personaje. objetivo alejándolo de este personaje.
Avatar de Cyttorak 3
¡Nada detiene al Juggernaut! 3 - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
- Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de una vez por turno.
eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno ¡Nada detiene al Juggernaut! 3
de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de - Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de
una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
pierde. empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno
Buen golpe… 1 de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder
personaje fuera a sufrir
- Si este per , puede usar este superpoder. Reduce la una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la
cantidad de sufrida en 1. pierde.
Casco Buen golpe… 1
personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos especiales de
- Este per
person personaje fuera a sufrir
- Si este per , puede usar este superpoder. Reduce la
ataques ni superpoderes enemigos. cantidad de sufrida en 1.
4 3 4 4 3 4
El usurpador Armas de vibranium 2 5 0
El usurpador Armas de vibranium 2 5 0
N’JADAKA
N’JADAKA - Tras resolver este ataque, este personaje
N’JADAKA
N’JADAKA - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.
La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda) La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda)
Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
- Dur Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
- Dur
token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque, token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque,
puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la
Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos
personajes. Un personaje al que se le retire 1
los tokens de Hierbas de los per personajes. Un personaje al que se le retire 1
los tokens de Hierbas de los per
token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 . token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 .
Salto 2 Salto 2
- Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o - Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o
un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez
por turno. por turno.
4 3 3 4 3 3
Armas de vibranium 2 5 0 Armas de vibranium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.
4 3 3 4 3 3
Cabezazo 2 5 0 Cabezazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene
obtien igual al causado.B4 5 0 obtiene
obtien igual al causado.B4 5 0
- Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Atu
Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Empujar: si el objetivo
etivo tiene Tamaño 3 o - Empujar: si el objetivo
etivo tiene Tamaño 3 o
puedes empujarlo S
inferior, antes de infligir , pue puedes empujarlo S
inferior, antes de infligir , pue
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.
3 5 3 3 5 3
Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen) Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen)
Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
- Cua Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
- Cua
efecto, Klaw puede avanzar S. efecto, Klaw puede avanzar S.
Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado] Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado]
5 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Lanzazo 3 4 0 Lanzazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este personaje ya había atacado al objetivo - Si este personaje ya había atacado al objetivo
durante su activación en este turno con un durante su activación en este turno con un
Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada. Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada.
- Si este personaje ha avanzado o ha sido - Si este personaje ha avanzado o ha sido
colocado durante su activación este turno, tras colocado durante su activación este turno, tras
resolver este ataque, puedes mover M. resolver este ataque, puedes mover M.
3 4 2 3 4 2
Como
Cargatocar una estufa Como
Cargatocar una estufa
Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
- Cua Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
- Cua
el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó
esto sufre 1 . esto sufre 1 .
4 3 3 4 3 3
Coletazo 3 4 0 Coletazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de causar , puedes inferior, antes de causar , puedes
empujarlo q alejándolo de este personaje. empujarlo q alejándolo de este personaje.
Poiquilotermo 2 7 3 Poiquilotermo 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolver el - Si este ataque inflige , tras resolver el
ataque, el objetivo gana las condiciones ataque, el objetivo gana las condiciones
especiales Sangrado y Ralentizado. especiales Sangrado y Ralentizado.
4 4 2 4 4 2
Cuchillada X 3 5 0 Cuchillada X 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Tras resolver este ataque , coloca este - Tras resolver este ataque , coloca este
personaje a
person
per 1 del objetivo. personaje a
per 1 del objetivo.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
De caza De caza
- Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este - Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este
personaje puede repetir 2 dados de ataque. personaje puede repetir 2 dados de ataque.
Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento]
5 M 2 4 5 M 2 4
3 3 4 3 3 4
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Ilusiones 4 6 3 Ilusiones 4 6 3
- Hipnotizar: tras resolver este ataque, - Hipnotizar: tras resolver este ataque,
puedes mover al personaje objetivo su puedes mover al personaje objetivo su
Velocidad. Tras ese movimiento, todos los Velocidad. Tras ese movimiento, todos los
personajes a 2 del objetivo sufren 1 . personajes a 2 del objetivo sufren 1 .
Embaucador 3
Embaucador 3
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cua
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cua
superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por
turno. turno.
Dios de las travesuras
Dios de las travesuras - Mientras estén a 4 de este personaje, personajes enemigos a deben
aje, los per
- Mientras estén a personajes enemigos a deben
4 de este personaje, los per gastar 1 antes de usar un superpoder o . Además, mientras estén a
gastar 1 antes de usar un superpoder o . 4 de este personaje, los enemigos no añaden dados por sus resultados
de .
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
4 3 3 4 3 3
Luchador
Carga callejero 2 Luchador
Carga callejero 2
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y
lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Demasiado peligroso para ser ignorado 22 Demasiado peligroso para ser ignorado 22
Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un Cuando un personaje enemigo a
- Cua 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.
4 2 4 4 2 4
Knobkerrie 3 5 0 Knobkerrie 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el personaje personaje puede avanzar S hacia el personaje
objetivo.
objeti
obj objetivo.
objeti
obj
- Empujar: antes de causar , este - Empujar: antes de causar , este
personaje puede Empujar S al personaje personaje puede Empujar S al personaje
objetivo alejándolo de él. objetivo alejándolo de él.
Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda) Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda)
- Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de - Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de
Empujado
objetivo va a ser Emp ujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
uja Empujado
objetivo va a ser Emp ujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
uja
Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado. Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado.
ataque, si hay
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ata ataque, si hay
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ata
1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a . 1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a .
3 3 4 3 3 4
3 3 6 3 3 6
4 4 4 4
MALEKITH 4
MALEKITH 4
2 7 0 2 7 0
EL MALDITO Espada de Medianoche
EL MALDITO Espada de Medianoche
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
MALEKITH
MALEKITH MALEKITH
MALEKITH
Hervir la sangre B4 5 0 Hervir la sangre B4 5 0
- Tras resolver cada ataque, este personaje - Tras resolver cada ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Veneno: tras resolver cada ataque, el - Veneno: tras resolver cada ataque, el
personaje objetivo obtiene la condición personaje objetivo obtiene la condición
especial de Veneno. especial de Veneno.
Carnicero de Thors 3 10 4 Carnicero de Thors 3 10 4
- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a
person
per 1 del personaje objetivo. personaje a
person
per 1 del personaje objetivo.
- Maldición oscura: tras resolver este - Maldición oscura: tras resolver este
ataque, por cada en la tirada de ataque, el ataque, por cada en la tirada de ataque, el
personaje defensor gana una de las siguientes personaje defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Aturdido, condiciones especiales: Sangrado, Aturdido,
Conmoción o Ralentizado. Conmoción o Ralentizado.
Ferocidad 3 Ferocidad 3
- Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida ida de una - Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una
acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene
Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al
personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno. personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno.
3 3 3 3 3 3
Mordisco 2 4 0 Mordisco 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Sangrado.
¡SUÉLTALO! 3 ¡SUÉLTALO! 3
- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
Velocista 2 Velocista 2
- Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje - Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje
avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Reflejos supersónicos
Re Re
Reflejos supersónicos
- Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada - Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada
de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva. de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva.
Trepamuros Trepamuros
M 2 M 4
Polimorfar
- Este pers
personaj
personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.
M 2 M 4
Polimorfar
- Este pers
personaj
personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.
1 1 5 1 1 5
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo Vuelo
5 L 2 3 5 L 2 3
3 3 3 3 3 3
Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Pistola automática. El ataque adicional debe Pistola automática. El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
rápido. rápido.
Espionaje 2 6 3 Espionaje 2 6 3
- Antes de infligir daño, el objetivo gana la - Antes de infligir daño, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento. condición especial Aturdimiento.
Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes) Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes)
- Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de - Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de
Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 . Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 .
Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción: Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción:
- Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este - Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este
token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando
ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de
objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de
esta habilidad de Afiliación. esta habilidad de Afiliación.
Sabotaje experto 3 Sabotaje experto 3
- Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de - Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de
este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El
elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Cambiaformas Cambiaformas
- Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar - Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar
superpoderes o Cartas tácticas Reactivas. superpoderes o Cartas tácticas Reactivas.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
7 S 3 4 5 S 3 4
3 3 5 3 3 5
Según mis cálculos, ¡morirás en segundos! 3 Según mis cálculos, ¡morirás en segundos! 3
- Elige a un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior que esté como 2 - Elige a un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior que esté como 2
máximo a 3 y lánzalo S. Este superpoder puede usarse una vez por turno. máximo a 3 y lánzalo S. Este superpoder puede usarse una vez por turno.
¡Todo en este mundo está por debajo de mi! X ¡Todo en este mundo está por debajo de mi! X
- Cuando este personaje ataque, durante la fase de Modificar dados del - Cuando este personaje ataque, durante la fase de Modificar dados del
ataque, si hay otro aliado que esté como máximo a 3, este per puede
personaje pue ataque, si hay otro aliado que esté como máximo a 3, este per puede
personaje pue
usar este superpoder. El personaje aliado puede gastar hasta 3 . Por cada usar este superpoder. El personaje aliado puede gastar hasta 3 . Por cada
gastado de esta forma, este personaje puede repetir 1 dado de ataque. . gastado de esta forma, este personaje puede repetir 1 dado de ataque. .
El genio requiere un sacrificio; ¡TU sacrificio para ser precisos! 2 El genio requiere un sacrificio; ¡TU sacrificio para ser precisos! 0
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, puede usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque enemigo, puede usar este
superpoder. Elige a un personaje aliado que esté como máximo a 2. El superpoder. Elige a un personaje aliado que esté como máximo a 2. El
personaje elegido se convierte en el objetivo del ataque independientemente personaje elegido se convierte en el objetivo del ataque independientemente
del alcance y de la LdV. del alcance y de la LdV.
Yo soy M.O.D.O.K., ¡Maestro de las artes mentales! Yo soy M.O.D.O.K., ¡Maestro de las artes mentales!
Cuando este personaje defienda contra ataques
- Cua , añade las caras blancas Cuando este personaje defienda contra ataques
- Cua , añade las caras blancas
al total de éxitos. Además, este personajeaje no puede ser Empujado o al total de éxitos. Además, este personajeaje no puede ser Empujado o
Avanzado por efectos enemigos de ataques o superpoderes enemigos. Avanzado por efectos enemigos de ataques o superpoderes enemigos.
10 S 4 5 4 S 4 5
2 3 3 2 3 3
¡Imbécil! ¡El planeta entero es un arma para M.O.D.O.K.! 2 ¡Ríndete a la voluntad de M.O.D.O.K.! 2
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 3 y lánzalo L. - Elige a un personaje enemigo a 2
3. Mueve a ese personaje S. Este
Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.
¡I¡Idiota! ¡El ingenio de M.O.D.O.K. es infinito! X ¡Imbécil! ¡El planeta entero es un arma para M.O.D.O.K.! 2
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el paso Modificar dados - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior a 3 y lánzalo L.
del ataque, puede gastar cualquier cantidad de
que, pue para usar este superpoder. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.
Por cada 1 gastado, puede repetir uno de sus dados de ataque o defensa.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. ¡Idiota! ¡El ingenio de M.O.D.O.K. es infinito! X
- Cuando este personaje ataque o defienda, durante el paso Modificar dados
Campo de fuerza psiónico que, pue
del ataque, puede gastar cualquier cantidad de para usar este superpoder.
- Al defenderse de un ataque, este personaje cambia los en la tirada de Por cada 1 gastado, puede repetir uno de sus dados de ataque o defensa.
ataque a caras vacías. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
6 M 3 4 5 M 3 4
3 3 4 3 3 4
Golpe 3 5 0 Golpe 3 5 0
ataque, este personaje
- Tras resolver este ata ataque, este personaje
- Tras resolver este ata
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
3 3 2 3 3 2
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Conmocionado: tras resolver este ataque, - Conmocionado: tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Conmocionado. Conmocionado.
Asesina Asesina
Este personaje no puede controlar, interactuar ni portar tokens de Objetivo.
- Est Este personaje no puede controlar, interactuar ni portar tokens de Objetivo.
- Est
Además, este personaje puede repetir cualquiera de sus dados de ataque Además, este personaje puede repetir cualquiera de sus dados de ataque
cuando ataque a un personaje que controle o porte un token de Objetivo. cuando ataque a un personaje que controle o porte un token de Objetivo.
3 3 3 3 3 3
¡GRANADAS! 3 4 1 ¡GRANADAS! 3 4 1
Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
- Tra - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial de Incinerar. condición especial de Incinerar.
4 3 4 4 3 4
Especial Furia 3 5 0 Especial Furia 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.
La última Línea de defensa (Afiliación: S.H.I.E.LD.) La última Línea de defensa (Afiliación: S.H.I.E.LD.)
- Si tienes menos PV que tu oponente, la primera vez en cada ronda que un - Si tienes menos PV que tu oponente, la primera vez en cada ronda que un
aliado quede Inconsciente o KO por un efecto enemigo, ganas 1 PV tras aliado quede Inconsciente o KO por un efecto enemigo, ganas 1 PV tras
resolverse ese efecto. resolverse ese efecto.
- Si tienes el mismo número de PV o más que tu oponente cuando un enemigo - Si tienes el mismo número de PV o más que tu oponente cuando un enemigo
dañe a un aliado con un ataque, ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, tras dañe a un aliado con un ataque, ese aliado puede gastar 1 . Si lo hace, tras
resolver ese ataque, el aliado puede avanzar S hacia el personaje atacante. resolver ese ataque, el aliado puede avanzar S hacia el personaje atacante.
1 1 2
4 2 2 4 2 2
Disparo 5 5 0 Disparo 5 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de escoger objetivo, este per personaje
aje - Antes de escoger objetivo, este per personaje
aje
puede elegir si este ataque es de tipo
pue o . puede elegir si este ataque es de tipo
pue o .
- Carcaj completo: tras resolver este ataque, - Carcaj completo: tras resolver este ataque,
el defensor sufre una de las siguientes el defensor sufre una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Ralentizado, condiciones especiales: Sangrado, Ralentizado,
Envenenado o Conmocionado. Envenenado o Conmocionado.
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Guardaespaldas 2 Guardaespaldas 2
- Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede - Cuando otro aliado a 2 es objetivo de un ataque, este personaje puede
usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin usar este superpoder. Este personaje se convierte en el objetivo del ataque sin
importar la distancia ni la LdV. importar la distancia ni la LdV.
4 3 3 4 3 3
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
Invulnerabilidad Invulnerabilidad
- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.
6 M 2 4 5 M 2 4
3 3 4 3 3 4
Catana telequinética 2 5 0 Catana telequinética 2 5 0
Antes de escoger al objetivo,
- Ant etivo, este personaje Antes de escoger al objetivo,
- Ant etivo, este personaje
elige si el ataque es de tipo o . elige si el ataque es de tipo o .
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Disrupción
rup neural: antes de causar daño, - Disrupción
rup neural: antes de causar daño,
por cada en la tirada de ataque, el personaje por cada en la tirada de ataque, el personaje
objetivo pierde 1 . objetivo pierde 1 .
Psico-arco 4 4 0 Psico-arco 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el objetivo. personaje puede avanzar S hacia el objetivo.
3 4 3 3 4 3
Llamarada B3 4 0 Llamarada B3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Incinerar: tras resolver el ataque, el - Incinerar: tras resolver el ataque, el
objetivo obtiene la condición especial de objetivo obtiene la condición especial de
Incinerar. Incinerar.
Infierno 2 7 3 Infierno 2 7 3
- Tras resolver el ataque, el objetivo obtiene la - Tras resolver el ataque, el objetivo obtiene la
condición especial de Incinerar. condición especial de Incinerar.
- Antes de causar
sar , los otros enemigos a 2 - Antes de causar
sar , los otros enemigos a 2
del objetivo sufren 1 . del objetivo sufren 1 .
Inhumano Inhumano
Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.
- Est - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.
3 3 4 3 3 4
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene - Tras resolver este ataque, si el objetivo tiene
Tamaño 3 o inferior, empuja al objetivo S. Tamaño 3 o inferior, empuja al objetivo S.
Campo
Carga de repulsión 2 Campo
Carga de repulsión 2
- Cuando este personaje es objetivo de un ataque de o , puede usar este - Cuando este personaje es objetivo de un ataque de o , puede usar este
superpoder. Este personaje añade las caras blancas al total de éxitos de la superpoder. Este personaje añade las caras blancas al total de éxitos de la
tirada. tirada.
Vi
Visiones de pesadilla 4 Vi
Visiones de pesadilla 4
- Cuando este personaje acabe un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando este personaje acabe un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje superpoder. Lanza 3 dados. El personaje enemigo
aje puede usar este sup personaje superpoder. Lanza 3 dados. El personaje enemigo
aje puede usar este sup
sufre 1 por cada y en la tirada. Si este superpoder causa al menos sufre 1 por cada y en la tirada. Si este superpoder causa al menos
1 , este personaje puede avanzar S al personaje enemigo. Este superpoder 1 , este personaje puede avanzar S al personaje enemigo. Este superpoder
solo puede ser usado una vez por turno. solo puede ser usado una vez por turno.
4 4 4 4 4 4
REY T’CHALLA REY T’CHALLA
3 6 0 3 6 0
T-CHALLA
CHALLA Lanza de vibranium
T-CHALLA
CHALLA Lanza de vibranium
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si el personaje objetivo está a 2 de este - Si el personaje objetivo está a 2 de este
personaje, este personaje puede repetir hasta personaje, este personaje puede repetir hasta
2 dados de la tirada de ataque, si el personaje 2 dados de la tirada de ataque, si el personaje
no lo está, tras resolver el ataque, si el no lo está, tras resolver el ataque, si el
personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos, personaje objetivo tiene Tamaño 3 o menos,
empuja S al personaje enemigo acercándolo a empuja al personaje enemigo S alejándolo de
personaje. este personaje.
Obligado 3 Obligado 3
- Coloca a este personaje a 2. El siguiente ataque Lanza de vibranium añade - Coloca a este personaje a 2. El siguiente ataque Lanza de vibranium añade
2 dados a la tirada de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una vez. 2 dados a la tirada de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una vez.
3 3 2 3 3 2
Cornada 3 5 0 Cornada 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Antes de causar , coloca a este personaje - Antes de causar , coloca a este personaje
a 1 o menos del objetivo. a 1 o menos del objetivo.
Carga
Estampida 3 Carga
Estampida 3
- Este personaje es empujado M. No detendrá su movimiento si contacta con - Este personaje es empujado M. No detendrá su movimiento si contacta con
elementos de escenografía de Tamaño 2 o inferior. En vez de ello, estos elementos de escenografía de Tamaño 2 o inferior. En vez de ello, estos
quedarán destruidos. Añadirá 2 dados al siguiente ataque de Cornada de quedarán destruidos. Añadirá 2 dados al siguiente ataque de Cornada de
este turno. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. este turno. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.
Nadie acusa a Rhino de buenos modales 3 Nadie acusa a Rhino de buenos modales 3
- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior a 2 y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior a 2 y lánzalo
M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. M. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.
Agresivo Agresivo
- Tras resolver un ataque que tuvo como objetivo a este personaje, si sufrió - Tras resolver un ataque que tuvo como objetivo a este personaje, si sufrió
, puede avanzar S hacia el personaje que le atacó. , puede avanzar S hacia el personaje que le atacó.
Vulgar Vulgar
dañado por un efecto enemigo o aliado, tras
- Cuando este personaje sea dañ dañado por un efecto enemigo o aliado, tras
- Cuando este personaje sea dañ
resolver el efecto, obtiene 1 si no está Inconsciente. resolver el efecto, obtiene 1 si no está Inconsciente.
Piel de rinoceronte Piel de rinoceronte
- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el total del - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el total del
daño sufrido en 1, hasta un mínimo de 1. daño sufrido en 1, hasta un mínimo de 1.
3 M 1 2 3 M 1 2
2 2 3 2 2 3
Trampas
Asesina explosivas 3 Trampas
Asesina explosivas 3
- Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje superpoder.
aje puede usar este sup
superp
erpode Lanza 4 dados. El personaje enemigo personaje superpoder.
aje puede usar este sup
superp
erpode Lanza 4 dados. El personaje enemigo
sufre 1 por cada resultado y . sufre 1 por cada resultado y .
Ágil Ágil
- Este personaje no sufre daño de colisiones. - Este personaje no sufre daño de colisiones.
Ágil
Pequeño Ágil
Pequeño
- Este personaje siempre se beneficia de Cobertura. - Este personaje siempre se beneficia de Cobertura.
6 S 3 4 6 S 3 4
3 3 4 3 3 4
Enredar 2 Enredar 2
- Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo a 4 y en LdV de - Empuja M hacia este personaje a un personaje enemigo a 4 y en LdV de
este personaje. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder este personaje. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder
una vez por turno. una vez por turno.
Juicio 2 Juicio 2
- Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea dañado por - Cuando este personaje o un aliado a 3 de este personaje sea dañado por
un efecto enemigo, tras resolver ese efecto, puedes usar este superpoder. El un efecto enemigo, tras resolver ese efecto, puedes usar este superpoder. El
personaje enemigo gana la condición especial Juicio. personaje enemigo gana la condición especial Juicio.
El Acusador 0 El Acusador 0
- Si un efecto enemigo hiciera que este personaje quedara Inconsciente o - Si un efecto enemigo hiciera que este personaje quedara Inconsciente o
KO, este personaje puede usar este superpoder. No queda Inconsciente ni KO, este personaje puede usar este superpoder. No queda Inconsciente ni
KO. Tras resolverse el efecto, este personaje avanza S, realiza un ataque KO. Tras resolverse el efecto, este personaje avanza S, realiza un ataque
haciendo objetivo al enemigo que causó el efecto, y después este personaje haciendo objetivo al enemigo que causó el efecto, y después este personaje
queda Inconsciente o KO. queda Inconsciente o KO.
Portador de Gema [Poder], Inmunidad [Veneno] Portador de Gema [Poder], Inmunidad [Veneno]
6 M 2 4 5 M 2 4
rondador 4 3 3
rondador 4 3 3
nocturno nocturno
Kurt w
Kurt wagner
agner Golpe de teletransporte 3 5 0 Kurt w
Kurt wagner
agner Golpe de teletransporte 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- ¡Ja, JA!: tras causar , si este personaje no - ¡Ja, JA!: tras causar , si este personaje no
está a 2 o menos del personaje objetivo, el está a 2 o menos del personaje objetivo, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
de Aturdimiento. de Aturdimiento.
¡BAMF! X ¡BAMF! X
puede gastar 1-3
- Este personaje pue para usar este superpoder. Coloca a - Este personaje pue
puede gastar 1-3 para usar este superpoder. Coloca a
este personaje a X o menos de su posición actual, siendo X el número de este personaje a X o menos de su posición actual, siendo X el número de
gastados. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. gastados. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno.
Trepamuros Trepamuros
5 M 2 2 3 M 2 2
3 3 3 3 3 3
Lengüetazo 3 4 0 Lengüetazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , si el objetivo - Empujón: antes de infligir , si el objetivo
tiene Tamaño 2 o inferior, este personaje tiene Tamaño 2 o inferior, este personaje
puede empujarlo S alejándolo de este puede empujarlo S alejándolo de este
personaje. personaje.
Escurridizo
Quien lo encuentra se lo queda 2 Escurridizo
Quien lo encuentra se lo queda 2
- Acc
Acción: elige un aliado a 2 de este personaje. Mueve un token de Acc
- Acción: elige un aliado a 2 de este personaje. Mueve un token de
Recurso o Civil desde el objetivo hacia este personaje. Este personaje ahora Recurso o Civil desde el objetivo hacia este personaje. Este personaje ahora
porta ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los que porta ese token. Este personaje no puede llevar más tokens que los que
especifica la carta de Crisis. especifica la carta de Crisis.
Brinco 2 Brinco 2
Coloca a este personaje a
- Col 2 de su posición actual. Este superpoder solo Coloca a este personaje a
- Col 2 de su posición actual. Este superpoder solo
puede usarse una vez por turno. puede usarse una vez por turno.
Escurridizo 2 Escurridizo 2
Tras resolverse un ataque que tenga como objetivo a este personaje, si este
- Tra Tras resolverse un ataque que tenga como objetivo a este personaje, si este
- Tra
personaje fue dañado por el ataque, puede usar este superpoder. Este personaje fue dañado por el ataque, puede usar este superpoder. Este
personaje avanza M. personaje avanza M.
Trepamuros Trepamuros
5 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Carga
Supergenio 1 Carga
Supergenio 1
- Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso - Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los
. en vez de los . . en vez de los .
Mejoras X Mejoras X
- Cuando otro aliado a 4 ataque o defienda, durante el paso Modificar - Cuando otro aliado a 4 ataque o defienda, durante el paso Modificar
personaje puede gastar hasta 3
Dados del ataque, este per para usar este Dados del ataque, este per
personaje puede gastar hasta 3 para usar este
superpoder. Por cada gastado, el aliado puede repetir uno de sus dados superpoder. Por cada gastado, el aliado puede repetir uno de sus dados
de ataque o defensa. de ataque o defensa.
3 3 4 3 3 4
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo de - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo de
ataques. ataques.
6 M 2 3 5 M 2 3
4 3 2 4 3 2
El ejecutor 3 8 4 El ejecutor 3 8 4
- Si el objetivo tiene la condición especial - Si el objetivo tiene la condición especial
Sangrado, puedes repetir hasta 2 dados de Sangrado, puedes repetir hasta 2 dados de
ataque
que durante este ataque. ataque
que durante este ataque.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
Agresivo Agresivo
- Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió , - Tras resolverse un ataque contra este personaje, si este personaje sufrió ,
puede avanzar S hacia el personaje atacante. puede avanzar S hacia el personaje atacante.
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
5 M 2 3 6 M 2 3
3 3 2 3 3 2
Soldado de Soldado de
invierno Fusil de asalto 5 4 0 invierno Fusil de asalto 5 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
James ““BUCKY”
James BUCKY” BURNS
BURNS James ““BUCKY”
James BUCKY” BBURNS
URNS
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar un ataque este personaje puede realizar un ataque
adicional Fusil de asalto. El ataque adicional adicional Fusil de asalto. El ataque adicional
debe realizarse contra el objetivo original. El debe realizarse contra el objetivo original. El
ataque adicional no tiene la regla especial ataque adicional no tiene la regla especial
Fuego rápido. Fuego rápido.
Te cubro 3 Te cubro 3
- Si un personaje aliado fuera a quedarse Inconsciente o KO por un efecto - Si un personaje aliado fuera a quedarse Inconsciente o KO por un efecto
enemigo, este personaje puede usar este superpoder tras resolverse el efecto. enemigo, este personaje puede usar este superpoder tras resolverse el efecto.
Este personaje puede realizar un ataque de Fusil de asalto contra el enemigo Este personaje puede realizar un ataque de Fusil de asalto contra el enemigo
que causó el efecto. que causó el efecto.
1 2 2
3 3 3 3 3 3
Gran responsabilidad (Afiliación: Web Warriors) Gran responsabilidad (Afiliación: Web Warriors)
- Los aliados pueden repetir 1 dado de defensa. Además, pueden modificar y - Los aliados pueden repetir 1 dado de defensa. Además, pueden modificar y
repetir resultados mientras estén disputando o portando un objetivo. repetir resultados mientras estén disputando o portando un objetivo.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Trepamuros Trepamuros
6 L 2 4 5 L 2 4
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Carga
Tirón con red 2 Carga
Tirón con red 2
- Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en - Empuja S hacia este personaje a un personaje enemigo que esté a 4 y en
su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez su LdV. Un personaje solo puede ser empujado por este superpoder una vez
por turno. por turno.
Lanzamiento con red 23 Lanzamiento con red 23
- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de
3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado
Tamaño 2 o inferior y a 3 Tamaño 2 o inferior y a 3
3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede ser usado
una vez por turno. una vez por turno.
Sentido arácnido Sentido arácnido
- Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una - Cuando este personaje defienda contra un ataque o o realice una
tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva. tirada de esquiva, puede repetir dos de sus dados de defensa o esquiva.
Trepamuros Trepamuros
6 L 2 4 6 L 2 4
4 3 3 4 3 3
Interrogatorio
In 3 Interrogatorio
In 3
- Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o - Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o
más personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. 2El más personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. 2El
jugador que la controle, aumenta en 1 el total de Puntos de victoria que jugador que la controle, aumenta en 1 el total de Puntos de victoria que
puntúe de las cartas Crisis durante esta Fase de limpieza. puntúe de las cartas Crisis durante esta Fase de limpieza.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
3 3 3 3 3 3
Pistola elemental 4 5 0 Pistola elemental 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Intrépido Intrépido
- Cuando ataque, si este personaje no obtiene ningún en su tirada, puede - Cuando ataque, si este personaje no obtiene ningún en su tirada, puede
todos sus dados de ataque. Al defender, si este personaje no obtiene
repetir tod repetir todos sus dados de ataque. Al defender, si este personaje no obtiene
ningún en su tirada, puede repetir todos sus dados de defensa ningún en su tirada, puede repetir todos sus dados de defensa
1 3 4 1 3 4
¡Sométete! X ¡Sométete! X
- Este personaje puede gastar hasta 5
aje pue para usar este superpoder. Elige una - Este personaje puede gastar hasta 5
aje pue para usar este superpoder. Elige una
ficha de Civil a X de este personaje, donde X es el gastado para usar este ficha de Civil a X de este personaje, donde X es el gastado para usar este
superpoder. Este personaje puede interactuar con el token elegido sin pagar
sup sup
superpoder. Este personaje puede interactuar con el token elegido sin pagar
. .
Etérea Etérea
- Si este personaje fuera a sufrir 2 o más por un ataque o una colisión, - Si este personaje fuera a sufrir 2 o más por un ataque
que o una colisión,
sufre 1 en vez de eso. Además, si este personaje sufre por un ataque o sufre 1 en vez de eso. Además, si este personaje sufre por un ataque o
una colisión, suelta todas los tokens de objetivo que esté portando. una colisión, suelta todas los tokens de objetivo que esté portando.
Omnipatía Omnipatía
Cuando un enemigo a
- Cua 3 de este personaje obtenga uno o más resultados Cuando un enemigo a
- Cua 3 de este personaje obtenga uno o más resultados
en cualquier tirada, tras resolverse el efecto, este personaje gana 1 . en cualquier tirada, tras resolverse el efecto, este personaje gana 1 .
3 3 3 3 3 3
TASKMASTER
ANTONY MMASTERS
ANTONY ASTERS
TASKMASTER
ANTONY MASTERS
ANTONY MASTERS
Estocada 2 5 0 Estocada 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
3 2 2 3 2 2
Garrazo 2 5 0 Garrazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
Incapacitar 2 5 3 Incapacitar 2 5 3
- Si este ataque inflige , tras resolver este - Si este ataque inflige , tras resolver este
ataque el objetivo gana las condiciones ataque el objetivo gana las condiciones
especiales Ralentizado y Sangrado.
esp especiales Ralentizado y Sangrado.
esp
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar M. personaje puede avanzar M.
Hermanita Hermanita
- Si una Laura Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un - Si una Laura Kinney aliada a 3 de este personaje es dañada por un
efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia efecto enemigo, tras resolver el efecto, este personaje puede avanzar M hacia
el personaje que dañó a Laura Kinney. Este personaje solo puede mover una el personaje que dañó a Laura Kinney. Este personaje solo puede mover una
vez por turno como resultado de este superpoder. vez por turno como resultado de este superpoder.
Factor curativo [1] Factor curativo [1]
8 M 3 6 9 M 3 6
THANOS, EL 3 3 4
THANOS, EL 3 3 4
TITÁN LOCO Golpe 2 6 0 TITÁN LOCO Golpe 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
THANOS
THANOS obtiene igual al causado.
THANOS
THANOS obtiene igual al causado.
- Lanzamiento: antes de causar daño, este - Lanzamiento: antes de causar daño, este
personaje puede lanzar S hacia atrás al personaje puede lanzar S hacia atrás al
objetivo. objetivo.
Portador de Gema [Mente, Espacio, Tiempo, Poder, Realidad, Alma], Inmunidad [Aturdimiento] Portador de Gema [Mente, Espacio, Tiempo, Poder, Realidad, Alma], Inmunidad [Aturdimiento]
6 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
3 4 3 3 4 3
TORMENTA
ORORO MMUNROE
ORORO UNROE
TORMENTA
ORORO MMUNROE
ORORO UNROE
Relámpago 4 4 0 Relámpago 4 4 0
Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra Tras resolver este ataque, este personaje
- Tra
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Conmocionado: tras resolver este ataque, - Conmocionado: tras resolver este ataque,
el personaje objetivo gana condición especial el personaje objetivo gana condición especial
Conmocionado. Conmocionado.
Tempestad 3 Tempestad 3
- Elige un elemento escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.
4 3 4 4 3 4
Golpeadores 2
2 6
5 0
0 Golpeadores 2
2 6
5 0
0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Empujar: tras resolver este ataque, si el - Empujar: tras resolver este ataque, si el
objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este objetivo tiene Tamaño 4 o inferior, este
personaje puede empujarlo S. personaje puede empujarlo S.
4 3 4 4 3 4
Golpe 2 6 0 Golpe 2 6 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
3 3 4 3 3 4
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede ser usado una
vez por turno. vez por turno.
Agresivo Agresivo
- Después de que se resuelva un ataqueque que tenga a este personaje como - Después de que se resuelva un ataqueque que tenga a este personaje como
objetivo, si este personaje ha sufrido , puede avanzar S hacia el atacante. objetivo, si este personaje ha sufrido , puede avanzar S hacia el atacante.
6 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una vez
por turno. por turno.
Asgardiana Asgardiana
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
7 S 3 4 6 S 3 4
4 2 3 4 2 3
3 3 3 3 3 3
Serpiente enroscada
Se 2 Serpiente enroscada
Se 2
Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2, puede usar este Cuando este personaje sea objetivo de un ataque a
- Cua 2, puede usar este
superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de superpoder. En vez de lanzar dados iguigual a su Defensa, lanza 5 dados de
defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este defensa. Si este personaje
aje no sufre de este ataque, tras resolver este
ataque, el atacante sufre 2 . ataque, el atacante sufre 2 .
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
6 M 2 4 6 M 2 4
2 2 4 2 2 4
Síntesis 0 Síntesis 0
- Acción: este personaje gana 2 . - Acción: este personaje gana 2 .
4 3 3 4 3 3
Interrogar 3 Interrogar 3
- Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o más - Al principio de la Fase de limpieza, si este personaje está a 2 de uno o más
personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. El jugador personajes enemigos Inconscientes, puede usar este superpoder. El jugador
que controle este personaje incrementa en 1 el valor de PV que gana por las que controle este personaje incrementa en 1 el valor de PV que gana por las
cartas de Crisis en esta Fase de limpieza. cartas de Crisis en esta Fase de limpieza.
Disparo de despedida
Di 2 Disparo de despedida 2
- Tra
Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puede usar - Tra
Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puede usar
este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S este superpoder. El atacante sufre 1 . Este personaje puede avanzar S
alejándose del atacante. alejándose del atacante.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
4 L 2 2 4 L 2 2
3 2 4 3 2 4
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aguijón de la Viuda: tras resolver este - Aguijón de la Viuda: tras resolver este
ataque, el personaje objetivo pierde 1 . ataque, el personaje objetivo pierde 1 .
Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0
Contraataque 2 Contraataque 2
- Tras resolverse un ataque contra este per
personaje, este personaje puedede usar person
- Tras resolverse un ataque contra este person
personaje, este personaje puede
de usar
este superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al este superpoder. Si el atacante está a 3, lanza 4 dados. Inflige 1 al
atacante por cada y obtenido. atacante por cada y obtenido.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
4 3 3 4 3 3
Tormenta letal B3 5 0 Tormenta letal B3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Sangrado. objetivo sufre la condición especial Sangrado.
Micro-cohetes 4 4 0 Micro-cohetes 4 4 0
- Bombardeo: tras resolver este ataque, este - Bombardeo: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar otro ataque Micro- personaje puede realizar otro ataque Micro-
cohetes. El nuevo objetivo debe estar a 2 cohetes. El nuevo objetivo debe estar a 2
del objetivo original. Este ataque adicional no del objetivo original. Este ataque adicional no
tiene la regla Bombardeo. tiene la regla Bombardeo.
Vuelo Vuelo
4 M 2 2 4 M 2 2
WONG 3 3 3 WONG 3 3 3
WONNG
WONG WONG
WONG
Golpe 2 4 0 Golpe 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
Meditar 0 Meditar 0
- Acción: este personaje obtiene 1 . - Acción: este personaje obtiene 1 .
3 3 2 3 3 2
Cuchillada de adamantium
Cu 2 5 0 Cuchillada de adamantium
Cu 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana
gan igual al causado. gana
gan igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj objetivo gana la condición especial Sangrado.
obj
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o en la tirada de defensa a una cara , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.
Frenesí 2 Frenesí 2
- Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo - Si este personaje deja Inconsciente o KO con un ataque a un enemigo
durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras durante su activación, este personaje puede usar este superpoder. Tras
resolverse ese ataque, este personaje avanza S, después realiza un ataque resolverse ese ataque, este personaje avanza S, después realiza un ataque
Cuchillada de adamantium. Este superpoder solo puede usarse una vez por Cuchillada de adamantium. Este superpoder solo puede usarse una vez por
turno. turno.
Entrenamiento de asesina Entrenamiento de asesina
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa.