Está en la página 1de 6

MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS BASICOS
Poder Daño

Activado Inconsciente

Prioridad Contador de ronda


Contador de Puntos de
victoria

TOKENS DE CONDICIONES ESPECIALES


Sangrado Maldición

Ardiendo Juicio

Envenenado Enraizado

Conmocionado Ralentizado

Tambalearse Aturdimiento

TOKENS DE AFILIACION
A-FORCE ASGARD

VENGADORES LA ORDEN NEGRA

CÁBALA
HERMANDAD DE MUTANTES
DEFENSORES
GUARDIANES DE LA GALAXIA
WAKANDA WEB WARRIORS

INHUMANOS X-MEN

X-FORCE

Hoja de referencia rápida (v1.2)


MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS ESPECÍFICOS DE PERSONAJES


Forma binaria: Capitana Marvel. Alma capturada: Hela.
1 token 3 tokens
Sabueso Inter-Dimensional:
Token de muertes: Killmonger.
Mandíbulas
5 tokens
1 token
Portal místico: Doctor Extraño y
Refracción magnética: Magneto.
Wong.
1 token
2 tokens
(Carta táctica)
(Carta táctica)
Bruma oscurecedora. Obsesión ciega: Cualquier
3 tokens (dos vacías y con una personaje.
silueta) 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)
Cambios de fase: Vision. Castigo: Castigador.
1 token (dos caras distintas) 3 tokens
Escudo de vibranium: Pantera
Venganza: Drax el destructor.
negra y Shuri. 1 token
1 token
(Carta táctica)
Barrera de telaraña: Web
Tripulación de la Milano:
Warriors.
1 token
1 token
(Carta táctica)
(Carta táctica)
Escudo: Captain América.
Muestra genética: Mr. Siniestro.
1 token
Chimichanga: Deadpool. Carga de demolición.
1 token 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)
Arrinconar a la bestia: Kraven. Experto rastreador: Kraven.
1 token 1 token
Trampa siniestra: Kraven. La gran ilusión: Misterio.
1 token 1 token
(Carta táctica) (Carta táctica)

Hoja de referencia rápida (v1.2)


MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS DE CRISIS
EXTRACCIÓN ASEGURAR
Extremistas mutantes hacen
Gente araña invade la ciudad a través
objetivo a senadores de
de portales.
Estados unidos.
4 tokens
3 tokens
Hierbas místicas de Wakanda:
La niebla terrigena barre la ciudad
¿Realidad o ficción?
2 tokens
4 tokens
Arácni-infectados invaden ¡Invasión cósmica! La orden negra
Manhattan. aterriza en la Tierra.
4 tokens. 4 tokens
¡Demonios en el centro! ¿Ha llegado la
Encontrada la fórmula Montesi.
hora de nuestro justo castigo?
3 tokens
3 tokens
Skrulls infiltrados en la cumbre Una onda gamma atraviesa el medio
mundial. oeste
3 tokens 3 tokens
El pánico atenaza la ciudad
El alcalde Fisk promete encontrar a los
mientras los esfuerzos para
testigos desaparecidos.
evacuarla continúan.
2 tokens
4 tokens
Un mutante demente convierte el
Una nave alienígena se Estrella
centro de la ciudad en un parque de
en el centro de la ciudad.
atracciones letal.
3 tokens
4 tokens
La contienda del cubo Meteoros mortales hacen mutar a
continúa. civiles
5 tokens 3 tokens.
El miedo atenaza al mundo
mientras los “dignos” La fórmula del infinito se extravía
aterrorizan las ciudades 4 tokens
4 tokens
Se desatan protestas por la S.W.O.R.D. establece una base en el
Extremis 3.0 área azul de la Luna.
4 tokens 3 tokens

Hoja de referencia rápida (v1.2)


MARVEL CRISIS PROTOCOL

EXTRACCIÓN ASEGURAR
Estación de investigación
atacada.
3 tokens
¿Cura para el virus Legado?
3 tokens

Hoja de referencia rápida (v1.2)


MARVEL CRISIS PROTOCOL

TOKENS CHOQUE INFINITO


Amplificador Dispositivo de la mente.

Gema de la mente. Gema de poder.

Gema de la realidad. Gema del alma.

Gema del espacio. Gema del tiempo.

TOKENS EL ENCUENTRO DEFINITIVO DE THANOS


Módulo de amplificación 1 Núcleo antimaterial

Módulo de amplificación 2 Caché de suministros

Módulo de amplificación 3 Supresión

Haz anulador

TOKENS EL ROBO DEL VIBRANIUM


Salida Cofre 1

Consola de seguridad 1 Cofre 2

Consola de seguridad 2 Vibranium

Consola de seguridad 3 Vibranium robado

Hoja de referencia rápida (v1.2)


MARVEL CRISIS PROTOCOL
CONDICIONES
− Sangrado : el personaje sufre un daño al final de cada una de
sus activaciones.
FASE DE PODER − Maldición: el personaje no obtiene tiradas de dados adicionales
1. Cada personaje gana 1 token de poder . al obtener críticos en tiradas de ataque, defensa o esquiva y sus
2. Resuelve los efectos de jugador que ocurran durante la caras blancas no pueden ser modificadas.
Fase de poder. Comenzando por el jugador con prioridad. − Ardiendo: el personaje retira un dado de su reserva de defensa.
3. Resuelve efectos de cartas de Crisis que ocurra durante la − Envenenado: el personaje pierde 1 token de poder en su Fase
Fase de poder. El jugador con prioridad elige el orden. de poder.

FASE DE ACTIVACION Enraizado: el personaje debe gastar 1 poder antes de usar un
superpoder activo o reactivo.
1. Resuelve cualquier efecto que ocurra al comienzo de la − Conmocionado: el personaje pierde un dado de su reserva de
Fase de activación. Comenzando por el jugador que tiene ataque.
prioridad. Después de cualquier efecto de jugador, − Ralentizado: el personaje solo puede usar la regla de
resuelve los efectos de cartas de Crisis. movimiento S cuando avanza.
2. Los jugadores alternan turnos hasta que no haya más
− Tambalearse: cuando el personaje se activa, su primera acción
personajes que puedan activar. debe ser una acción de Agitarse. Esta acción de Agitarse debe
3. Resuelve cualquier efecto que ocurra al final de la Fase de
eliminar la condición especial tambaleándose.
activación, comenzando por el jugador que tiene
− Aturdimiento: si un efecto hace que el personaje gane más de 1
prioridad. Después de cualquier efecto de jugador,
token de poder, solo ganará 1 token de poder.
resuelve los efectos de cartas de Crisis.
FASE DE LIMPIEZA
1. Los jugadores obtienen puntos de victoria de las cartas de
Crisis. Anótalos en el panel de misión. COBERTURA
2. Resuelve los efectos del jugador que ocurren durante la Durante el paso de modificación de dados de defensa de un ataque,
fase de limpieza. un personaje en cobertura puede cambiar el resultado de un dado
3. Resuelve los efectos de las cartas de Crisis. El jugador con de defensa a un bloqueo. Requisitos:
prioridad elige el orden. − El defensor debe estar a alcance 1 o menos de un elemento
4. Los personajes con un token de aturdido eliminan todos del terreno de su misma altura o mayor.
los tokens de daño, condiciones especiales y su marcador − Solo se puede trazar al menos una línea recta desde cualquier
de aturdido. Luego gira su carta de personaje al lado parte de la peana del atacante a cualquier parte de la peana
malherido. del defensor a través de ese elemento del terreno.
5. Si el jugador que activó el último personaje durante la
− El atacante no está dentro de alcance 2 del defensor.
Fase de activación tiene el token de prioridad, se lo pasa a
su oponente.
6. Retira todos los tokens de activado de los personajes. LINEA DE VISION (LdV)
7. Avanza el marcador de ronda en el panel de misión y
− Un personaje tiene LdV a otro personaje u objeto si se puede
empieza una nueva ronda por la Fase de poder.
SECUENCIA DE ATAQUE trazar una línea recta y sin obstáculos desde cualquier parte de la
1. Elegir ataque. peana del personaje a la peana del objetivo u el objeto
2. Declarar objetivo. − La línea puede pasar a través de personajes, pero no a través de
3. Pagar puntos de poder requeridos escenografía con un tamaño mayor que el objetivo.
4. Crear reserva de dados de ataque. − Un personaje siempre tiene LdV a sí mismo.
5. Crear reserva de dados de defensa. − Si un personaje está en la parte superior de un elemento de
6. Lanzar dados de ataque. escenografía, suma la altura del personaje y del elemento para
7. Lanzar dados de defensa. determinar LdV.
8. Resolver críticos. − Un personaje en la parte superior de un elemento de
9. Modificar dados propios. ESQUIVAR
escenografía ignora dicho elemento para determinar si tiene LdV.
10. Modificar dados del oponente.
1. Determina el daño generado sumando 1 la altura del elemento
11. Determinar acierto o fracaso.
de terreno o personaje lanzado.
12. Resolver efectos antes de causar daño.
2. Lanza un número de dados igual a la defensa física.
13. Aplicar daños.
3. Lanza un dado adicional por cada crítico obtenido en la tirada
14. El ataque se ha resuelto.
inicial.
15. Resolver efectos que se apliquen tras el ataque.
4. Aplica modificadores de reglas especiales o efectos.
5. Reduce el daño de la colisión en 1 por cada resultado crítico,
comodín y bloqueo obtenidos.
6. Sufre cualquier daño restante.
Hoja de referencia rápida (v1.2)

También podría gustarte