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OBJETO DE LA POÉTICA
OBJETO DE LA POÉTICA
1. Fábula: argumento
2. Pensamiento: sentencia, conjunto de ideas
3. Caracteres: personajes, costumbres
4.Elocución: composición de los versos. Palabras
que constituyen el texto
5. Melopeya: todo lo referente al canto
6.Decoración del espectáculo, lo que se ve (juego
de luces, espacios…)
FÁBULA
CARÁCTER
“Carácter es aquello que manifiesta una decisión,
es decir, qué cosas, en las situaciones en que no
está claro, uno prefiere o evita”
PENSAMIENTO
ELOCUCIÓN
MELOPEYA
LA FÁBULA
PERIPECIA (=INVERSIÓN)
LANCE PATÉTICO
RECORRIDO HISTÓRICO
● Pujanza de plataformas
● Crecimiento previsto 3% mundial quinquenio
2020-24 (PwC)
● Reconcentración
● Pandemia: ritmo lento y atasco de rodajes
● El futuro: 6G, big data, realidad virtual
TENDENCIAS MUNDIALES
1. IDEA
2. PRE PRODUCCIÓN
3. PRODUCCIÓN
4.EDICIÓN
5. DISTRIBUCIÓN
LA IDEA Y SU DESARROLLO
● Selección de ideas
● Compra de derechos (si procede)
● Elaboración del guión
● Análisis del guión
● Presupuesto y plan de financiación
● Búsqueda de financiación (y pitching)
PREPRODUCCIÓN INMEDIATA
● Contratos y permisos
● Encargos y reservan
● Construcción de decorados
DEPARTAMENTOS EN PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL
● Plan de producción:
○ Cronograma
○ Contrataciones
■ Desgloses
■ Listados
■ Documentación
PREPRODUCCIÓN (CONT.)
PRODUCCIÓN: RODAJE
POSPRODUCCIÓN
● IMAGEN
● CORRECCIÓN DE COLOR
● GENERACIÓN POR ORDENADOR
● EFECTOS VISUALES
● AUDIO
● MONTAJE
DISTRIBUCIÓN Y PROMOCIÓN
VIDEOJUEGOS
1. Concept media
2. Preproducción: concepto
3. Producción
● Diseño de funcionamiento y artístico
● Diseño técnico, implementación y
pruebas.
4.Postproducción:
● Distribución y promoción
● Soporte
● Actualizaciones/DLC
DEPARTAMENTO DE GUIÓN
LA ESCRITURA: COMENZANDO
“Escribir es reescribir”
LA ESCRITURA: FASES
1. Primeros borradores: visión general, cambios
importantes / Ejemplo: final de El sexto
sentido
2. Borradores intermedios: punto de vista
público. Perfeccionar la narración
3. Borradores finales: mirada experta al detalle.
Transiciones, pulir diálogos, erratas…
LA ESCRITURA: TERMINAR
etc
● Idea
● Premisa o log-line
● Sinopsis o story-line
● Argumento
● Escaleta
● Tratamiento
● Guión literario
● Guión técnico
● Storyboard
COMENZANDO
● Idea
○ Punto de partida, breve, sin restricciones
○ Idea temática y dramática
● Premisa
○ Una frase, la idea temática
● Log-line
○ Frase publicitaria o motivadora
● Origen de ideas:
1. Vivencia personal
2. Un relato de terceros, o un producto
consumido
3. Noticias o Historia
4.Adaptaciones literarias
5. Remakes
6.Imaginación propia
● Conjugar:
○ Redundancia y entropía
○ Creatividad y análisis
○ Reflexión y confrontación
SINOPSIS
ARGUMENTO
● Ampliación de la sinopsis
● Máximo 2 folios
● Específica trama principal, personajes clave y
sus intenciones
● Punto de partida para desarrollo proyecto
● Sin diálogos
● Se ve qué género será
ESCALETA
TRATAMIENTO
● Guión descriptivo
● Sin diálogos
● Por secuencias
● Largometraje: 20-30 pp
● Se profundiza en personajes y trama
● Detalles: aspecto, personajes, ambientación,
historia, localizaciones…
● Hito, a veces punto muerto
BIBLIA SERIE DE TV
● Idea o sinopsis
● Referentes
● Formato y estructura: Sitcom 30 min, drama
40 min y tramas autoconclusivas o no
● Perfiles de personajes
● Sinopsis primera temporada, con final y
posibles continuaciones
● Cuadro o mapa de tramas
● Espacios, decorados y exteriores
● Relaciones entre personajes
PROCESO DE NO FICCIÓN
DISPOSICIONES INICIALES
COMPONENTES VISUALES
● Espacio
● Línea
● Forma
● Tono
● Color
● Movimiento
● Ritmo
FORMAS
● Curvas o rectas
● Orgánico o geométrico
● Sencillas o complejas
● Tamaño
COLOR
Paleta cromática:
● Saturación
● Luminosidad
● Tono
Psicología del color:
● Cálidos y fríos
● Armonía y contraste
VOLUMEN
VALORES DE LA LUZ
● Cantidad - intensidad
● Calidad (suave o dura)
● Clave (alta o baja)
● Color
● Dirección
ALGUNOS EJEMPLOS
LA VEROSIMILITUD
PONIENDO ORDEN
● Vertebra todo
● No digresiones morales
● Grandes ideas centrales: venganza, confusión
entre realidad y ficción
● Mismo tema, diferentes argumentos: El
discurso del rey y UP
CREDIBILIDAD Y PERSONAJES
LUGARES COMUNES
DIFERENCIAS
GUIÓN LITERARIO
● Original o adaptado
● Documento de trabajo, propuesta
● Poca o ninguna indicación técnica
● Equipo de guionistas, con o sin “doctor”
GUIÓN TÉCNICO
● Siempre original
● Listo para rodar
● Lujo de detalles
● Director con sus colaboradores
FORMATO DEL GUIÓN LITERARIO
Aspecto visual
Márgenes
● Página
● superior e inferior: 1., cm
● lateral izq 3 cm y der 2,5
● encabezados de escena y acción 0 cm
● nombre personaje 5
● acotaciones 4
● bloques diálogo
● izq 2,5
● dcha 3,5
FORMATO DEL GUIÓN LITERARIO
● Portada
● Igual: courier new 12
● nombre del autor (por)
● basado en un.. de…
● título centrado en altura y anchura
● storyline (opcional)
Encabezado
● Numeración (opcional)
● INT. o EXT.
● Lugar de la escena (específico)
● DIA o NOCHE (Atardecer, amanecer)
● Negrita o subrayado (opcional)
ACOTACIONES
● Tiempo prudente
● Descripción de lo que se ve: ni pensamientos,
ni sensaciones
● 3ª persona
● Corrección ortográfica
● Párrafos de extensión corta o media
● Lenguaje claro y asequible
PRESENTACIONES DE PERSONAJES
PERSONAJES Y DIÁLOGOS
● Personaje en mayúsculas (como en teatro)
● Si hay voz “off screen” o “voice over” se pone
al lado (O.S) o (V.O)
● (CONT`D) si sigue hablando el personaje tras
interrupción (cambio de página o acción)
● Si hace falta secreto, se usa un nombre
genérico: enmascarado, figura…
QUÉ EVITAR
● Encuadres
● Movimientos de cámara
● Iluminación
● Banda sonora
● Cualquier otro tipo de indicación técnica
● Tablas
● Dos variedades: europeo y americano
● Elaborado por el director, previamente o sobre
la marcha
● Variaciones en función del medio
● Recoge aspectos visuales, sonoros y técnicos
Encabezado
● Numeración
● Escena o secuencia mecánica
● Otros datos (int/ext, día/noche)
Encuadre
● Escena o secuencia
● Plano: núm. continua o no
● Características: tamaño, angulación,
movimiento…
● Audio o sonido
● Diálogos o texto
● Música
● Efectos
● Otros aspectos
○ Duración: seg. u octavos
○ Transición (al final)
○ Notas o aclaraciones: referencias, detalles
personales, etc.
● Acompañan:
○ Planta de cámara
○ Guión literario
○ Storyboard
DIFERENCIAS
FORMATOS
● Cortometrajes
● Largometrajes (y telefilmes)
● Series (y miniseries)
● Anuncios (fashion film)
● Publirreportaje y video corporativo
● Videoclip
● Documental/docuserie
● Reality/docureality
● Reportaje de televisión
● Animación
TIPOS DE CINE
● Ficticio o narrativo
● No ficticio o documental/falso documental
● Cine no narrativo: surrealismo, abstracto,
videoarte
● Western
● Comedia
● Drama
● Musical
● Aventuras
● Terror
● Cine negro
NUEVOS GÉNEROS DE CINE
● Bélico
● Biopic
● Acción
● Ciencia-ficción
● Catástrofes
● Histórico (y péplum)
● Fantástico
● Suspense
● Cine social: política, periodismo, juicios,
queer, religión
● ¿Cine B?
● Filmes de culto
● Snow y spaghetti western
● Gánsteres
● Psicothriller
● Carcelario
● Superhéroes
● Gore
● Found footage
● Cine dentro del cine
FORMATOS TELEVISIVOS
DIFERENCIAS CLAVES
● Plano
● Toma
● Secuencia mecánica o de
producción/secuencia dramática
● Escena: todo en misma localización
● Cada película: 40-70 escenas
1. Comienzo
a. Presentación
b. Identificación
c. Obertura
d. Aparición del personaje
e. Exposición de motivos
2. Desarrollo
a. Evolución de la acción
b. Acontecimiento
c. Evolución del motivo (se agrava el
conflicto)
d. Desencadenamiento del clímax
e. Digresión
3. Resolución
a. Cierre
b. Remisión
c. Cuestión en el aire
d. Revelación
e. Final
El clímax es el porqué. Guionista debe dar una
función
ORDEN
CONTINUIDAD (RACCORD)
RECURSOS NARRATIVOS
● Elipsis
● Plano-secuencia
● Reiteración
● Asincronía
○ Acelerado
○ Ralentizado
○ Inversión
○ Detención
EL VIAJEDEL HÉROE
● Predeterminado:
○ Historia
○ Estrellas del panorama o actores
contratados
● Inspirado:
○ Particular ( “El Nota” de El Gran
Lebowski)
○ Referencias públicas (C.F. Kane)
○ Referencias ficción (Dr.House)
COLÉRICO
● Impulsivos y espontáneos
● Euforia frecuente
● La pasión les domina, precipitados
● No logran ocultar sus emociones y opiniones
-> ira
● Su inestabilidad suele ser rechazada
● Ejemplos: Enrique VIII, Segismundo…
FLEMÁTICO
MELANCÓLICO
● Tímidos y sensibles
● Ocultan sentimientos, vergonzosos
● Duda, escrúpulos, remordimientos
● Sufre con decisiones rápidas, revive traumas
● Inestabilidad genera compasión que a veces
explotan
● Ejemplos: Elliot, Norma Desmond…
CONFLICTO DE TEMPERAMENTOS
EMOCIONES
● Emulación
○ Deseo de imitar la virtud heroica
○ Amiración nace de respeto
○ Valor físico suele preferirse al moral, más
fácil imponerse
● Envidia
○ Generada por héroe caricaturesco,
sobrehumano
○ Misión imposible, Conan el bárbaro
● Nombre
● Rasgos externos: aspectos, vestuario, gestos…
● Orígenes y relaciones humanas
● Habilidades y profesión
● Personalidad: virtudes, defectos. miedos…
● Curiosidades
CAPAS DE COMPLEJIDAD
● Deseos
○ Objetivos inmediatos
○ Objetivos profundos
○ Meta anima y da sentido
● Contradicciones
○ Debilidades, tachas, compensaciones de
maldad…
○ Contrastes y caras dobles: Lo que el viento
se llevó
PROTAGONISTA
● El eje de la acción, el imán para público y
actores
● Iniciativa para que avance la trama, aunque
haya pasividad
● Evolución progresiva a lo largo de la película,
en uno u otro sentido. Frecuentemente un
“viaje” desde la primera escena. Excepción:
acción
● Atractivo: cualidades dignas de admiración
(incluso “malas”)
● Varios objetivos
○ Superficiales (evidentes)
○ Profundos (ocultos a otros personajes o
espectador)
● Multidimensional (facilita dualidad)
● Dinámico (personalidad varía)
● Rasgos ocultos
● HéroE: Prudencia, justicia, templanza y
fortaleza
ANTAGONISTA
● Principales, máximo 3 o 4
● Lo justo Defecto -> Dispersión
● Amplitud según ambiciones producción
● Orquesta: misma música, distinto timbre
SECUNDARIOS DE APOYO
NECESIDAD DE CONFLICTO
● Externo (fuerzas/personas)
● Interno
PERIPECIAS
● Historia
○ Trama. Lucha por objeto
○ Arco de transformación. Conflicto interior
○ Subtramas. Conflictos entre personajes
ARCOS MODERADOS
ARCOS TRAUMÁTICOS
● Cambio definitivo, persona completamente
nueva
● Caída profesional, obsesiones, crisis de
identidad, muerte…
● Puede ser tan traumático que ni se manifieste
del todo, o pueden superar el trauma
● Neil Perry en El club de los poetas muertos
TRANSFORMACIONES CIRCULARES
SUBTRAMAS: AMISTAD
SUBTRAMAS: APRENDIZAJE
● El paso a la madurez
● Maestros reconocibles: Gandalf, Dumbledore,
Genkai…
● Psicólogos, entrenadores, familiares y
profesores
● Suelen ser personajes planos, íntegros y
coherentes (sr. Keating) pero también
aprenden: coronel de El puente sobre el río
Kwai
● Imprescindible para el héroe, pero no lo
sustituye
● A veces acompaña. a veces no (Yoda, Obi Wan,
Lionel Logue)
● Conflictos extra: entre maestros dispares,
inseguridades en el aprendiz (Kárate Kid)
CONCEPTO
Escalonilla
MÁS AYUDAS
TÓPICOS CINEMATOGRÁFICOS
SÍMBOLOS
● Cruz y espada
● Arriba y abajo
● Genio contra mediocre
● Ley contra revólver
● Soñador Vs. Realista
● Fe y razón
● El ciervo de The Queen
● Refranes: La amenaza fantasma
ACONTECIMIENTOS DECISIVOS (GROSSO MODO)
● Detonante: página 10
● Primer punto de giro/inflexión: página 30
● Punto medio: página 60
● Segundo punto de giro: página 90
● Clímax: páginas antes del final
● Alternar acontecimientos positivos o
negativos ¿Neutros?
SEGUNDO ACTO
VARIACIONES DE LA TRAMA
CUESTIONES BÁSICAS
LAS PRUEBAS
RETOCANDO
● Elimina todo vocablo posible
● “Entrar tarde y salir pronto” a la tensión
● ¿Qué mueve a tu personaje a decir eso?
● Está ordenado y con un objetivo claro?
● ¿Se entiende a la primera?
● Mantén la tensión: ¿Qué hace saltar a los
personajes? Respuestas que inciten más
● Enriquece, no explica
● Útil para prólogos o epílogos
● En medio:
○ Ayuda a elipsis
○ Da toque poético
○ Permite adentrarse en psique de personaje
REFINAMIENTO ESTILÍSTICO
SUBTEXTO
● Todo directo, es defecto. Espacio de la
implicación, lo que se dice “entre líneas”.
Silencios
● Funciones: realismo, tensión, implicación del
público
● Diálogos revelan situaciones de poder,
extracción social, formación…
● Mejora el diálogo: construye para cada
interlocutor
● Contradicciones
ACCIONES FÍSICAS
OTRAS FUNCIONES
ERRORES COMUNES
¿QUÉ ES ADAPTAR?
SOBRE LA ORIGINALIDAD
RELATOS Y NARRACIONES
ADAPTACIÓN TEATRAL