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Tutorial de animacin en Flash: storyboard

PRE-PRODUCCIN

STORYBOARD
Generalmente, un storyboard es una manera de describir y planificar la continuidad plano a plano de una pelcula utilizando ilustraciones secuenciales. Originariamente, su uso serva para calcular los costes de produccin, coordinar equipos y comprobar si la continuidad de la historia es correcta. Cada secuencia del storyboard nos cuenta toda la informacin necesaria para desarrollar la escena; personajes, ngulos y movimientos de cmara, cambios de plano De manera que cada persona del equipo slo tenga que consultar su copia del storyboard para saber el siguiente paso que se tiene que dar. En animacin, el storyboard tiene tambin otros usos muy importantes dentro de la preproduccin. En primer lugar, se usa como base para crear las animticas ( pruebas de la pelculas con las voces definitivas coordinadas en video con las secuencias del storyboard), pero tambin sirven para distribuir y coordinar el trabajo de las diferentes unidades de animadores (en un largometraje de Disney podan trabajar cientos de ilustradores y animadores distintos, por lo que el storyboard era la piedra angular que evitaba que varias personajes trabajaran por error en la misma secuencia). Trabajando con Flash, sobretodo con metrajes inferiores a un minuto, puede que no siempre sea necesario desarrollar un storyboard, pero ser de gran ayuda cuando trabajes con varios personajes, y cambios de escenario. Recuerda que un storyboard no es un paso obligatorio dentro del proceso de pre-produccin, sino una herramienta que te ser de gran ayuda y te permitir ahorrar tiempo.

Storyboard de Los Simpson

Realizado por Pablo Rodrguez (www.8-bits.es)

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PRE-PRODUCCIN

TIPOS DE PLANO Para poder escribir un buen guin tcnico (un guin tcnico contiene no slo los dilogos de los personajes, sino notas sobre su estado de humor, colocacin de la cmara, transiciones de plano, etc) tienes que estar familiarizado con los tipos de encuadre posibles dentro de una escena. Cada plano transmite la informacin de manera distinta, por lo que antes de decidirte por uno de ellos debes analizar la escena; qu quieres contar, qu estado de nimo trasmiten los personajes cuando el Hombre-Calabacn se encuentra con Boina Mutante, el plano debe transmitir tensin; un primer plano de los ojos de los dos personajes ser ms efectivo que un plano general en el que se vean los dos de cuerpo entero. Aqu os dejo una lista de tipos de plano para que podis verlo ms claro. Nuestro amigo Barandillaman nos ayudar con algunos ejemplos grficos: PLANOS SEGN SU ESCALA Gran Plano General: este tipo de plano nos muestra una imagen general del campo visual. La cmara se sita muy lejos de los elementos de la accin.

Plano Entero: Retrata las personas enteras. La figura humana aparece de arriba abajo en el encuadre. Es el plano ideal para describir las acciones fsicas.

Plano General: nos ensea al personaje ocupando un tercio del encuadre. Lo dems es escenario.

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PRE-PRODUCCIN

Plano Americano: Este plano corta a la figura de rodillas para abajo. Llamado as por ser muy utilizado en las pelculas de Cowboys. Muestra la expresividad del rostro e insinua algo del escenario.

Plano Medio: Corta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo. Con este encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los personajes

Primer Plano: Muestra el rostro de los personajes. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje.

Primersimo Primer Plano (s, lo tradujeron as): un plano en el que se muestra un objeto o un parte del cuerpo humano con la cmara situada muy cerca para trasnmitir nfasis en una accin o reaccin del personaje. Por ejemplo, un plano de los ojos, de una mano cogiendo un objeto, etc

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Plano abierto: un plano en el que el campo de la accin se concentra en el eje horizontal.

Plano de dos: un plano de dos personajes en una escena.

Insert: un plano corto que tiene como objetivo revelar detalles importantes que no se aprecian en un plano general pero que tienen un papel fundamental en la trama.

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PLANOS SEGN SU NGULO ngulo Medio: La cmara se situa a la misma altura que los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a una escena.

Picado: La cmara se sita por encima del personaje. Sirve para enpequeecer y ridiculizar al personaje, y se usa en situaciones de miedo, angustia, soledad.

Contrapicado: la accin se graba por abajo del personaje, para dar sensacin de seguridad, superioridad o poder.

Plano aereo: una vista de helicptero del escenario. Da la sensacin de que los personajes en el escenario estn siendo espiados.

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