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entorno de la ciudad donde se encuentra, es decir, dentro del servidor del juego (en otras
palabras, lo que realizas dentro de rol).
La ciudad dentro del juego simula la vida real, es decir, que habrá
ciudadanos y/o cámaras de vigilancia viendo todo lo que hacemos en sitios públicos. Solo
se podrá rolear que hay cámaras en aquellas zonas que haya sean físicas, excepto:
comisaria, sucursales, banco central, garaje, y aeropuerto. Por lo tanto, deberás actuar
en consecuencia.
El uso del /do se utilizará para especificar las acciones que tengan que
ver con el entorno que nos rodea, la expresión de sentimientos y sensaciones. (/do Se
sentiría relajado).
La norma más importante IC, tendrás que buscar siempre la
supervivencia de tu personaje por encima de cualquier otra cosa.
Los administradores solo podrán revivir si es por caso de bug. Solo en casos
puntuales. No se podrá pulsar la E para revivir a tu personaje sin haber terminado el rol.
Si por alguna razón durante el rol se produce
alguna infracción, primero se deberá esperar a que el rol finalice. Una vez finalizado, las
partes deberán aclarar la situación por ellas mismas, por Local OOC o Discord, sin tener
que llamar a ningún administrador o moderador. Si no llegasen a un acuerdo, se podrá
presentar un reporte por un ticket de Discord o usando el /report.
• Garajes públicos
• Oficina de Empleos
• Hospital
• Comisaria
• Taller
• Tiendas de ropa
• Zonas de trabajo
• Tiendas y licorerías
• Bancos pequeños y central
• Ammu-Nation
• Toda acción tiene una reacción y se debe tener en cuenta que los
actos criminales que comentan tendrán una repercusión a futuro, pudiendo
inclusive llegar eventualmente un juicio, cadena perpetua o pena de muerte.
A. Para utilizar un arma siempre habrá que tener un rol previo excepto en las zonas
calientes (puntos de droga) y calles colindantes de las sedes de mafia o banda.
B. No se puede disparar desde el vehículo siendo el conductor a menos que el vehículo
esté parado.
C. No se podrán iniciar roles agresivos desde el vehículo en ninguna circunstancia.
D. En caso de estar en un sitio alejado/escondido donde el rol de entorno nos lo permita, o
en un rol de atraco, podremos usar todo tipo de armas. E. Se podrá llevar todo tipo de
armas por parte de mafias y bandas en caso de estar en una guerra.
• Queda prohibido quitar el armamento policial solo se podrá rolear con él /me y
el /do si el rol lo amerita.
• Si los atracadores cuentan con un tirador este puede ser abatido por la DPU
sin romper las negociaciones.
• Queda prohibido que la policía te entregue dinero para liberar a los rehenes.
• En todos los atracos solamente habrá un máximo de 4 rehenes y no pueden ser las
mismas personas retiradamente o conocidos.
• Si el robo dura mas de 20 minutos para tiendas y 35 minutos para banco, la DPU
tendrá derecho a utilizar 1 (un) gas lacrimógeno en el sitio.
• Para poder realizar otro robo a tienda, joyeria o banco deberán esperar un mínimo
de 1 hs entre robo. No respestar esta normativa es motivo de sancion
• Tienda: Ningún tipo de armamento mayor a tipo 1 (Pistola de policía, Pistola Mkll, Pistola
cutre) y Chaleco Antibalas.
• Joyería: Armas de tipo1 ((Pistola de policía, Pistola Mkll, Pistola cutre). Armas de tipo 2
(Subfusiles, Escopetas) y Chaleco Antibalas.
• Banco Pequeño: Armas de tipo1 (Pistola de policía, Pistola Mkll, Pistola cutre). Armas de
tipo 2 (Subfusiles, Escopetas) y Chaleco Antibalas.
• Banco Central: Armas de tipo1 (Pistola de policía, Pistola Mkll, Pistola cutre). Armas de tipo
2 (Subfusiles, Escopetas). Armas de tipo 3 (Fusiles de asalto, Rifles) y Chaleco Antibalas.
En este servidor cualquier jugador puede grabar o hacer stream del servidor, pero debe
cumplir con la siguiente normativa, de lo contrario será sancionado del servidor
1. Debe tapar el mapa en caso de entrar a zonas ilegales como puntos de drogas, venta
de drogas o sedes de mafias/bandas.
2. En caso de un reporte o alguna reunión con el STAFF deberá silenciar la voz de su
directo siempre.
3. Únicamente se puede anunciar de un directo cuando se esté transmitiendo el servidor
de Roleplay UsmekistanRP.
• Identificar que estén las unidades disponibles para asistir al robo provocado.
• Cuando se realice un atraco, por mucho que se haya acabado, debemos esperar a la
policía.
• En un robo solamente puede estar una persona afuera del edificio que es únicamente el
tirador.
• Al llegar a la zona de robo un DPU tiene que primar la vida e ir en todo momento armado.
• Los DPU no pueden romper las negociaciones cuadradas en ningún momento si lo rompe
el delincuente tiene el derecho de retirarse de la comisaria sin ningún cargo presentando
las pruebas de dicho rompimiento (obs: si no presenta ninguna prueba se le procesará y se
lo encarcelará por el robo que realizo).
• Los DPU tiene la autorización de abrir fuego contra las llantas del vehículo de huida, solo si
no se negocia la CLAVE ROBERT y no corre peligro la vida de ningún civil. (Ejemplo: Si el
asaltante va en callejones, montañas, alcantarillas o cualquier lugar donde no haya civiles
cerca los DPU pueden abrir fuego a las llantas del vehículo si no se negoció).
• Los DPU tiene la autorización de activar el CLAVE PIB si no se negocia y no corre peligro la
vida de ningún civil. (Ejemplo: Si el asaltante va en callejones, montañas, alcantarillas o
cualquier lugar donde no haya civiles cerca, los DPU pueden envestir al vehículo del
delincuente si no se negoció).
• Los delincuentes pueden romper negociaciones bajando de sus vehículos o abrir fuego a
las patrullas y las personas dentro de ellas en medio de la persecución.
• Si los delincuentes cuentan con un rehén y este no está a la vista y se escucha un disparo o
el rehén es agredido, obligatoriamente los DPU tendrán que entrar a la fuerza sin importar
la situación.
• Si los atracadores cuentan con un tirador este puede ser abatido por la DPU sin romper las
negociaciones.
• Está prohibido que la policía te entregue dinero para liberar a los rehenes.
• Al secuestrar a una persona se debe utilizar el /entorno o /911 si no lo utilizan puede ser
motivo de Baneo.
• Cuando se rompen negociaciones se contará por ambas partes 10 segundos para empezar
el tiroteo.
• El tirador no se podrá mover y o bajar del lugar hasta que el rol sea acabado
• Pinchos
• Barreas y objetos
• Clave Robert (Disparar a las llantas)
• Código PIB (Golpear el coche del atracador en persecución)
• Segundos (Un máximo de 3 segundos se puede pedir)
• Helicóptero (No helicópteros, en caso de joyería y banco central)
• Tirador (No tirador por parte de los DPU, en caso de banco central)
• Trucar el vehículo (No poner límite de velocidad al vehículo ni tampoco averiarlo, solo se
podrá negociar un rehén por vehículo)
Cabe recalcar que una persona es tomada como tirador cuando “Sube a un
Edificio”
y es la única persona que puede estar afuera de la tienda, joyería o banco.
• Si los atracadores cuentan con un tirador este puede ser abatido por la policía sin romper
las negociaciones.
• La policía solamente podrá posicionar un tirador antes de romper negociaciones, una vez
que se rompan las negociaciones la policía no podrá posicionar ningún tirador, es decir, si
se rompen negociaciones el policía no podrá subirse a ningún edificio y tendrá que abatir
al tirador desde tierra.
• Un policía puede subirse al mismo edificio que el tirador de los atracadores si no se
rompieron las negociaciones y automáticamente el policía que subió a ese edificio es
tomado como tirador y no podrá bajarse.
• Solo puede haber 1 tirador y no es una persona externa, es decir, el tirador cuenta como
un participante de dicho rol.
*Ejemplo:
Si una persona quiere atracar una tienda que tiene un máximo de 4 Atracadores y 5
policías entonces serian 3 Atracadores dentro de la tienda y 1 Atracador afuera de esa
tienda que sería el “Tirador”.
Por parte de la policía 4 Policía en tierra y 1 Policía en un edificio que contaría como
“Tirador”. Y así sucesivamente en cada robo.
Clave Robert: Abrir fuego contra el vehículo o algún objeto que ponga en riesgo la vida de los
integrantes de los DPU o los ciudadanos.
Clave PIB: Interceptar a un vehículo realizando golpes para desestabilizarlo.
Clave 100: Colocar barreas de patrulla en medio de la persecución.