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Power Gaming (PG): es realizar acciones que no son posibles en la vida real pero que las mecánicas del

juego nos lo permiten.

Meta Gaming (MG): Esto es utilizar información de fuera del rol o OOC para nuestro beneficio.

Revenge Kill (RK): esto significa asesinar a alguien por venganza, por
Ejemplo: si te matan, pierdes la conciencia, vas, lo buscas y lo matas.

Vehicle Death Match (VDM): Es matar a otro jugador sin rol usando el vehículo como arma, si atropello a
una persona y fue sin intención hay que rolear el atropello de la persona, esto sería bajar de mi vehículo, y
asistir a la persona atropellada, si esta falleció me tendré que quedar en el lugar hasta que llegue el EMS.

In Character (IC): Todo aquello que ocurre cuando estamos jugando con nuestro personaje dentro del
juego.

Bad Driving (BD): No está permitido conducir de manera temeraria o poco realista, por ejemplo, andar en
contramano a 200km, andar por los cordones, pasar por el centro de la ciudad a toda velocidad.

Deathmatch (DM): Matar a otro jugador sin rol previo, esto quiere decir asesinar a alguien sin un rol previo
que avale esa muerte.

MetaKill (MK): Matar alguien por motivos de OOC o fuera del Rol.

Prohibido forzar rol: Forzar rol es forzar a un jugador a una situación de rol en el cual el no quiere
participar o no tenía previsto que le pasara.
Ejemplo: Provocar a alguien para iniciar una pelea. Pasar frente a la policía a altas velocidades o insultar
para generar una persecución

Car Jacked (CJ): es considerado robar autos en zona segura, esto no se puede hacer

Combat Logging (CL): es desconectarse del servidor durante un rol, ya sea agresivo o normal,de forma
ilegítima para evitar un perjuicio o un desarrollo indeseable de la historia para tu personaje.

GHOSTING: Esto es dar información estando muerto, por ejemplo, darle la ubicación de donde te mataron
o decirle cuanta gente hay.
Uso /do (Acciones) Este comando debe ser utilizado para describir todas aquellas acciones que no se ven
en el juego por ejemplo (/do cachea al sujeto)

uso /me (Entorno) :Este comando se utilizará comúnmente en conjunto con el /me y se utiliza para
describir aquellas cosas que no se ven en el entorno por ejemplo (/me se vería el burro de arranque
dañado)

EVASION DE ROL: Esto significa evadir un rol que esta comenzado por ejemplo entra a zona segura para
evitar un robo.
Solamente un administrador puede cortar rol o en caso de un reinicio

Nunca parar un rol: Si ves algo reportable continúa el rol y una vez terminado reporta por los medios para
ello, pero nunca se debe parar en medio de un rol a discutir

Chip localizador: No se podrá rolear que tienes un chip localizador a no ser que seas miembro de policía
pero solo en coches

Está totalmente prohibido iniciar un rol agresivo desde el vehículo. No puedes efectuar acciones ilegales
sobre alguien si estás dentro de un vehículo y no hay rol previo. (Por ejemplo, si quieres atracar a alguien,
tienes que estar fuera de tu coche y darle el alto.)

4.1. Zonas Seguras: En estas zonas no se podrá iniciar roles agresivos, si un rol agresivo inicio fuera de zona
segura no se podrá ingresar a la misma porque se considerará evasión de rol

4.1.1. Garaje Central.

4.1.2. Garajes Secundario.

4.1.3. Bancos (mientras no estén siendo atracados).

4.1.4. Taller de Mecánicos.

4.1.5.Hospital.

4.1.6. Departamentos.
4.1.7. Zonas de trabajos legales.

4.1.8. Comisaria.

4.1.9. Prisión.

4.1.10. Cinema (playa)

Solo se podrá robar si hay 3 policías de servicio.


𝐂𝐡𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫𝐊𝐢𝐥𝐥 (𝐂𝐊)
Muerte total de tu personaje con lo que conlleva a perder absolutamente todo, dinero, materiales,
propiedades, vehículos, etc. Al recibir un Ck no podrás volver a crearte un personaje con el mismo nombre
y características que tenias anteriormente al CK, solo podrás mantener el SEXO del personaje, las cosas de
donador. todo lo demás no debe ser igualado
CK Parcial: Conlleva la creación de una nueva identidad, se mantienen todas las posesiones como autos,
dinero, propiedades.
CK Total: Conlleva la creación de una nueva identidad, NO se mantiene ninguna de las posesiones del
personaje, se reinician dinero, autos, propiedades y cosas de donador.
𝐏𝐊 𝐓𝐨𝐭𝐚𝐥 𝐲 𝐏𝐊 𝐏𝐚𝐫𝐜𝐢𝐚𝐥 (𝐏𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐊𝐢𝐥𝐥)

 PK Parcial: Se trata en perder la memoria de una situacion concreta. Se aplica cuando los motivos que
condujeron a nuestra muerte son poco importantes.

 PK Total: Se aplica cuando nuestra muerte conlleva a perder la mayoria de nuestra memoria del personaje,
pongamos un ejemplo, yo formo parte de ems y tengo conexiones con una mafia y el jefe de una mafia
decide asesinarme, yo no podre volver a interactuar con ellos bajo ninguna circustancia, todo progreso
conseguido con ellos habra terminado.

Está totalmente prohibido el uso de cualquier tipo de casco, incluyendo casco de motociclista, para realizar
actos delictivos (sólo se podrá usar el casco para robos organizados "Banco Chico, Banco Grande, Joyería,
HumanLabs" y Norte).

Los miembros de una organización criminal podrán abrir fuego de advertencia en su base o sede oficial de
la organización (con su respectivo /anon de por medio).
El rol de uso de pastillas de amnesia están prohibidos. Se puede rolear el culatazo o un puñetazo para que
la otra persona olvide todo el suceso.

Después de un CK para volver a pertenecer al área delictiva se tendrán que esperar 7 días.

Queda totalmente prohibido la venta/compra de puntos de recolección, proceso y venta de cualquier


droga.

Se comenzarán a aplicar advertencias a miembros de mafia, al acumular 3 advertencias se excluirá


totalmente de la facción de mafias por 1 mes. (No es apelable ni pagable)

NIVELES DE ALERTA
Alerta 1 : Armas permitidas:
9mm, pistola .50.
Alerta 2 : La policía está realizando controles y todo civil se vea sospechoso será cateado.
Armas permitidas:
Todas las de alerta 1 / SMG, Escopeta, SMG de Asalto, Micro SMG
Alerta 3: La policía podrá arrestar a todo civil con máscara o con indicios de actos delictivos. Todo
ciudadano será cateado y tratado como delincuente.
Armas permitidas:
Todas las de alerta 1 y 2 / AK-47, Carabina, Carabina Especial
Alerta 4 :
Se activa bajo ataques terroristas o traslado a federal y podrá usar armamento de grado 1,2 y 3
: Alerta 5 : Fin del mundo…. Armas permitidas: Todo.
REGLAMENTO DE MAFIAS
Respeto en todo momento tanto dentro como fuera de Rol Play recuerden que es un juego al final del día
1. No todo es tiroteo, hay que recordar que es un servidor de RP por lo tanto, si se sorprende o se reporta
una organización criminal que solo busca tiroteo y no rolea tendrá su respectiva sanción por DM & Forzar
Rol.
2.
3.
4. Se podrá utilizar todo tipo de armamento disponible en su propio territorio sin importar la alerta que
esté en el momento de la ciudad (Solo dentro de la sede de la organización, queda prohibido disparar de
adentro hacia afuera).
5. Toda organización que acumule 10 strikes, será desmantelada y se le hará CK a todos los integrantes
que la conforman.
6. El (/entorno) debe de ser lanzado antes de realizar cualquier acto delictivo. (solo aplica en zona con
entorno).
7. En la ciudad se debe respetar en todo momento el nivel de alerta.
8. No se puede iniciar un tiroteo contra la policía solo por infracciones de tránsito o cualquier delito
menor. (la policía no te podrá catear solo por la multa ni por llevar mascara).
9. Está totalmente prohibido disparar siendo conductor de un vehículo. Solo pueden disparar el copiloto y
pasajero y solo pueden disparar a los neumáticos.
10. Solo estando fuera de un vehículo se puede disparar a matar a personas que estén dentro de un
vehículo cuando estas no valoran la vida o intenten escapar de un rol ya iniciado (El rol de estar
conformado por la organización criminal que realice esta medida).
11. Prohibido el rol agresivo en Zona Segura o Relax o en un radio 2 de cuadras a la redonda.
12. En caso de que una organización criminal quiera ingresar al territorio de otro, estos deberán negociar
un trato de palabra o guerra y deberán respetarlo. Dicho trato será de única ocasión y debe ser hablado IC,
no en discord. (Se deberá tener evidencia de dicha negoción para evitar malos entendidos)
13.
14. Después de un CK para volver a pertenecer al área delictiva se tendrán que esperar 7 días.
15. Si un civil está valorando su vida no podrás abatirlo. (podrías poner en práctica la "regla #13" en caso
de querer que olvide las cosas.)
16. Esta prohibido todo mensajes tipo "facilito, clipeado, strike" por canales de discord, LOOC o anon. (en
caso encontrarse en rol de mafia, será sancionada toda la mafia).
17. No se pueden hacer alianzas entre mafias, carteles y bandas para realizar un rol agresivo bajo ninguna
circunstancia.
18. Siempre estar en su respectiva radio de discord designada tanto como para Ciudad, Norte, GangWars
si se esta de operativo o como rol de mafia que seria 3 personas o más. (el no estar en la radio es motivo
de strike.).
19. No campear Zonas Seguras o Relax para secuestrar a un civil o policía (la detección inmediata de esto
conlleva a la anulación del rol o sanción debido a la gravedad o frecuencia).
20. Respetar siempre el rol de entorno.
21. Si algún integrante de la organización hace antirol o se aprovecha de algún bug, será sancionado todo
el grupo (Esto se puede evitar si se reporta a la persona que lo hizo).
22. No forzar rol secuestrando solo porque sí, tiene que haber un motivo justificado para poder hacerlo
(Rol previo).
23.
24. Se pueden hacer tratos de paz entre organizaciones, debe existir un motivo. (Intercambio de cualquier
tipo de información, excepto puntos de droga).
25. En los roles de tortura o secuestro esta prohibido el uso de información IRL o aspectos físicos de la
persona en cuestión. (Todo insulto o cosas que diga o haga debe ser en rol y evitar cosas IRL)
26. Todo acto de terrorismo en ciudad (ataques a comisaría, declarar la guerra a la policía) queda
estrictamente prohibido, este solo será permitido en eventos.
27.
28. Para rolear un choque este debe ser escrito y roleado hasta que los /me y /do desaparezcan de tu
cabeza. (queda totalmente prohibido utilizar un bindeo, mensajes preescritos o copiar y pegar.)
29. A los policías se les podra catear en todo rol tanto como robo organizado o rol cotidiano por la ciudad.
(NO podrás robar taser, macana, linterna e hydrocodona)
30. Para iniciar un rol agresivo o tiroteo contra policías deberá haber un motivo REAL para ello.
31. Si atacas una sede de mafia en ciudad deberás respetar la alerta establecida y la cantidad máxima de
miembros en ciudad.
32. Toda organización debe llevar un color representativo, no importa el conjunto pero si el color único
tanto como para operativo o Gang Wars (Organización que se vea o reporte usando el mismo color que
otra organización para operativo recibirá sanción.
33. Sera considerado toxicidad el uso incorrecto de los /anons al expresarse tanto como roles delictivos
como de organizaciones o policias. (Ejemplos: "/anon las basuras del Cartel de Pinina fue brutalmente
violado y abatido facilmente por el Cartel de Pepito", "/anon esas putas basuras no rinden..")
SECUESTROS Y ROL AGRESIVO
CANTIDAD MÁXIMA DE MIEMBROS POR ROL
La cantidad máxima de miembros para un rol de civiles será de 3.
La cantidad máxima de miembros para un rol de organización será de 10 en CIUDAD. (Este numero puede
cambiar para evento, robos organizados o roles organizado).
La cantidad máxima de miembros para un rol de organización será de 20 en NORTE. (Este numero puede
cambiar para evento, robos organizados o roles organizado).
Para secuestrar a un civil debe haber motivo o razón, este puede variar desde un insulto hasta robos
organizados o una investigación (no podrás secuestrar sin razón o por aburrimiento, se considerará forzar
rol).
Mínimo 3 policías activos para rol agresivo/secuestros.
Para secuestrar un ems/policias debe haber por lo menos 6 en servicio.
Respetar los tiempos de espera entre roles *agresivos
Policía: 15 minutos para volver a rolear con la policía
Grupos Delictivos: 10 min para volver a rolear
Civil: 5 min para volver a rolear
PUNTOS DE DROGA
Puntos de Recolección:
Este punto es considerado ZONA ROJA por lo tanto se podrá usar armamento hasta de grado 3.
Puntos de Proceso:
Este punto es considerado ZONA ROJA no obstante, si el punto se encuentra en un lugar con ENTORNO se
deberá respetar el nivel de alerta de la ciudad.
Puntos de Venta:
Este punto es considerado ZONA ROJA no obstante, si el punto se encuentra en un lugar con ENTORNO se
deberá respetar el nivel de alerta de la ciudad.
IMPORTANTE:
Los puntos de droga(cualquiera) no pueden ser vendidos, intercambiados o regalados, conllevará sanción a
la organización.
CATEOS
Entre miembros de Organización Criminal se puede catear cualquier arma en cualquier alerta es decir entre
ustedes pueden quitarse cualquier arma del grado que sea alerta 1 o 2. (no aplica para policias o civiles).
No podrás pedir que tiren objetos/armas, se deben catear con menú de cateo y sus respectivos /do
Los binds de teclas estarán limitados, cada que vayas a retirar un objeto debes especificar qué objeto y la
cantidad que se retira en el /do.
Ejemplo Válido:
“/do lo catea”
“/do le retira la .50”
“/do le retira 3 chalecos”
“/do le retira la smg”
Ejemplo Invalido:
/do catea al payaso | /do catea al maliya | /do catea al meco | /do catea con estilo | /do catea modo
tryhard
/do le quita droga/chalecos
/do le quita todo lo ilegal
/do quita todo
- Dentro de la ciudad: Se podrán robar las armas dependiendo la alerta activa con rol previo.
- Fuera de la ciudad: Se podrán robar todas las armas ilegales siempre y cuando se tenga un rol previo.
Recordatorio: El "/e mechanic" no es obligatorio para el roleo del cateo, ya que el uso del /do es para
realizar una acción que no es posible con animaciones.
OPERATIVOS
Requisitos/obligaciones de operativo en ciudad:
Máximo 10 miembros.
Prohibido el uso de blindado y casco.
Estar en radio IG y Discord designada en todo momento.
Prohibido ir a buscar policías o civiles sin motivo o por diversión.
Prohibido los /anon que incluyan “serán abatidos sin previo aviso” (será considerado DM)
Requisitos/obligaciones de operativo en Norte:
Máximo 20 miembros.
Permitido el uso de blindados
Prohibido el uso de casco. Estar en radio IG y Discord designada en todo momento.
𝐍𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐕𝐀𝐒 𝐃𝐄 𝐏𝐄𝐑𝐑𝐀 𝐕𝐈𝐃𝐀
1.𝗖𝗢𝗡𝗖𝗘𝗣𝗧𝗢𝗦 𝗕𝗔𝗦𝗜𝗖𝗢 𝗗𝗘𝗟 𝗥𝗢𝗟

1.

1.2.

1.3. Bunny Jump (BJ): Es el uso del salto para avanzar con más velocidad.

1.4.

1.5.

1.6.

1.7. Out Of Character (OOC): Todo aquello que ocurre cuando no estamos actuando como nuestro
personaje.

1.8.

1.9.

1.10. AFK o Desconectarse : Está prohibido quedarse AFK en un rol o desconectarse del mismo es motivo
de STRIKE, en caso de tener que quedarse AFK por una situación urgente OOC, se aclara por el chat OOC
AFK por unos 5 minutos.

1.11.

1.12

1.13.

1.14.
1.15. Interpretar nuestro personaje: Siempre deberemos actuar conforme a nuestro personaje, si tenemos
rasgos chinos deberemos hablar como un chino, si es religioso deberemos actuar como uno, etc.

1.16.

1.17.

1.18.

1.19.

¡No se puede salir de ROL NUNCA!


[0:15]
𝟮. 𝗖𝗢𝗡𝗦𝗜𝗗𝗘𝗥𝗔𝗖𝗜𝗢𝗡𝗘𝗦 𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗟𝗘𝗦

2.1. Valorar tu vida: tener en cuenta siempre buscar la supervivencia de tu personaje por encima de
cualquier otra cosa. El suicidio podrá realizarse dentro de un rol y tendrá como consecuencia la muerte
total del personaje y todos sus bienes, CK.

2.2.

2.3. Llamadas a los servicios: Queda totalmente prohibido hacer llamadas falsas a todos los servicios
públicos

2.4. Respeto e insultos IC y OOC: Las faltas de respeto a cualquier miembro de la comunidad a través del
canal OOC acarreará sanción administrativa.

2.5. Reportes: Los reportes por incumplimiento de normas deben hacerse en la sección de reportes del
Ticket en el apartado de Discord, está prohibido discutir por Discord por esto. Los reportes deben cumplir
la normativa de reportes y la plantilla indicada.

2.6. Vestimentas: el uso de la vestimenta no puede ser de una facción como policía o EMS si no perteneces
a esa facción también está prohibido el uso de roba bug
2.7. Uso de arbustos como escondite: No se permitirá usar las plantas y arbustos como escondite a no se
que el personaje role con /do

2.8. Estado de coma: En estado de coma solamente te podrás comunicar mediante el comando /do con el
resto de jugadores para responder acerca del estado de tus heridas, si es que te examinan previamente
con los /me y /do correspondientes.

2.9. Sobre los empleos legales: Los vehículos de trabajo solo podrán usarse para desempeñar el empleo en
cuestión, está totalmente prohibido usarlos con otros fines. De igual forma, está prohibido usar la
vestimenta de un trabajo si no se está realizando el trabajo en cuestión.
[0:16]
𝟑. 𝐍𝐎𝐑𝐌𝐀𝐒 𝐆𝐄𝐍𝐄𝐑𝐀𝐋𝐄𝐒

3.1. - Los nombres y apellidos tienes que ser mas reales. No se puede usar como Maquinadefuego69

3.2. - Si no estas conectado cuando se inicia un rol no puede participar en ese rol

3.3. - Está prohibido involucrarse en un rol ajeno. A no se que el mismo grupo o personaje se te involucre.

3.4. - Se prohíbe el uso de los vehículos o herramientas de farmeo para otros fines ajenos a su función.

3.5. -.

3.6. - DNI: Todos los usuarios deberán tener el DNI siempre encima (no se vería su trabajo). El DNI no
puede ser falso.

3.7. - Multicuenta: No está permitido el uso de multicuentas en el servidor, cualquier uso de este será
sancionado con el ban de todas las cuentas.

3.8. - Al salir de cualquier facción tendrás que hacerte un CK y esperar 7 días para unirte a otra.

3.9. - Está totalmente prohibido iniciar un rol agresivo desde el vehículo. No puedes efectuar acciones
ilegales sobre alguien si estás dentro de un vehículo y no hay rol previo.
3.10. - Se prohíben comportamientos homófobos, xenófobos, machistas, faltas de respeto graves. etc a los
usuarios. Estar en un rol agresivo no es ninguna excusa para faltar gravemente al respeto. como humillar a
los cuerpos caídos y el uso de bugs o glitches es ban permanente.

3.11. - No se puede vender los vehículos de donadores

3.12. - Si el servidor se cae o se reinicia, no se recuperará el rol a no ser que ambos lados estén de acuerdo.

3.13. - No está permitido el spawneo masivo de objetos mediante el uso de animaciones.

3.14. - En ningún caso se saldrá del rol, ni evadiendolo, ni cortándolo por juicio propio al no parecer justo.
Salir de rol conlleva una sanción grave.

3.15. - Si usas la radio delante de una persona tendrás que hablar tambien IG y esta deberá escuchar la
conversación. Si deseas que sea privada procurar alejarse.

3.16. - El equipo de staff solo te podrá reanimar en caso de bug o de hacker, si no hay EMS.

3.17. - Está prohibido arruinar la experiencia de rol de cualquier usuario. Iniciar un tiroteo con la policía por
un simple parada de trafico

3.18. -

3.19. - Esta totalmente prohibido que el conductor dispare.

3.20. - Desconectarte y Conectarte estando muerto para no perder tus cosas es ban de 1 día.

3.21. - No Puede ver el DNI de una persona muerta para sacarle el DNI tiene que estar vivo.

3.22 - Esta prohibido estar chocando con los autos como si se tratara de Coches de choque.

3.23 Es Sanción de BAN de 12-48 horas a las personas que haga CL en rol (Desconectarse para no seguir el
rol o evitar una sancion)
𝟒. 𝐙𝐎𝐍𝐀𝐒 𝐒𝐄𝐆𝐔𝐑𝐀𝐒 𝐘 𝐙𝐎𝐍𝐀𝐒 𝐑𝐎𝐉𝐀𝐒
4.2. - Zonas Rojas: Las zonas rojas serán zonas peligrosas, en las mismas no habrá "entorno" esto quiere
decir que si hay un asesinato no será visto por ningún civil.

En estas zonas se podrá asesinar y iniciar roles agresivos o de negociación por parte de las bandas
/mafias, pero siempre con un rol previo.

El rol previo puede ser un /anon LOS DE MARI LEVANTEN LAS MANOS EN 10 SEGUNDOS O LES DAMOS
PLOMO.
𝟓. 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐄𝐂𝐔𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒

5.1 Un rol de persecución inicia en el momento en que se le informa al usuario que se baje del vehículo o
que detenga completamente el mismo.

5.2  Si chocas fuertemente durante la persecución deberás rolear el choque, en el sentido de mantenerse


inmóvil o hablar IC, expresando quejas de dolor y demás, el uso del /me y /do ayudar a fomentar la
situación del choque.
Está prohibido chocar poner /do le duele la cabeza o /do se soba y retirarse como si nada hubiera pasado,
es motivo de strike.

5.3 En caso de que el individuo empiece a disparar a la policía los oficiales tendrán que dispararle a las
ruedas para detenerlo, NO a matar. (Solo esta acción la podrá realizar los acompañantes) el
conductor NO puede realizar esta acción.

5.4 Mientras estés en un rol de persecución está prohibido meterse en zona segura, departamento o casa.

5.5 No esta permitido chocar a los coches hasta destruirlos.


[0:16]
𝟔. 𝐀𝐂𝐓𝐎𝐒 𝐃𝐄𝐋𝐈𝐂𝐓𝐈𝐕𝐎𝐒
Cualquier hecho ilícito (sacar un arma) o actitud sospechosa se debe rolear con /entorno,
OBLIGATORIAMENTE.

6.1  

SIEMPRE SE DEBERA PREGUNTAR (OOC) CUANTOS OFICIALES HAY EN SERVICIO ANTES DE COMETER UN
ACTO DELICTIVO SI ES QUE LA POLICÍA NO LO INFOMA.

6.2 Solo se podrá secuestrar civiles si hay 3 policías de servicio, cabe mencionar que este accionar se utiliza
generalmente para los casos de robos a tienda, bancos o para pedir un rescate solo podrás pedir la
cantidad de máxima de $250,000

6.3 Solo se podrá secuestrar oficiales si hay 5 policías de servicio, ya que posterior a dicha acción solo
quedaran 4 oficiales disponibles para poder actuar, y al igual que en el punto anterior, este accionar se
utiliza generalmente para los casos de robos a tienda, bancos o rescate que solo podrás pedir la cantidad
máxima de $500,000

6.4 En caso de querer robar tendremos que robar SOLO  y en caso de querer robar con un
amigo/compañero solo podremos robar en moto. Está prohibido hacer caravanas de ladrones es decir ir
varios en distintos autos o 2 y 2 en motos; solo se puede individualmente o con un compañero (en moto).

6.5 Cabe aclarar que durante un tiroteo entre organizaciones de mafias los miembros de la misma podrán
quitarles las pertenencias a las personas abatidas en el trascurso del mismo sin la necesidad que haya los
dos policías reglamentarios en servicio. (Menos las cosas de donador, comida, agua)

6.6 Las organizaciones (mafias) NO pueden robar civiles, sólo si un rol lo amerita, si pueden robar. Por
ejemplo si un civil viene a “hacerse el malo” nosotros le podemos robar como “lección”.

6.7 Está prohibido robar a miembros del EMS (Esto incluye un rol de robo y también robarles mientras
están en coma).

6.8 Solo podrás robarle a una persona las pertenencias que posee en el momento del hecho. No se podrá
forzar el rol de llevarlo a un banco y que saque todo el dinero que tiene. (Se lo tomaría como PG y forzar el
rol)

6.9 En caso de que te apunten CERCA de tu vehículo con un arma de fuego (cualquiera) deberás acatar las
órdenes del delincuente. (Se toma el concepto de VDM en este apartado).
𝗣𝗥𝗢𝗛𝗜𝗕𝗜𝗗𝗢 𝗟𝗔𝗦 𝗘𝗦𝗧𝗔𝗙𝗔𝗦 𝗘𝗡 𝗟𝗔𝗦 𝗩𝗘𝗡𝗧𝗔𝗦 𝗗𝗘 𝗔𝗥𝗠𝗔𝗦, 𝗜𝗡𝗙𝗢𝗦 𝗗𝗘 𝗗𝗥𝗢𝗚𝗔𝗦 𝗬 𝗩𝗘𝗛𝗜́𝗖𝗨𝗟𝗢𝗦.
𝟕. 𝐂𝐀𝐄𝐑 𝐄𝐍 𝐂𝐎𝐌𝐀 𝐎 𝐌𝐎𝐑𝐈𝐑

7.1 Si caes en coma y el EMS te revive: luego de ser reanimado por el EMS, deberás rolear una pérdida de
memoria temporal (rol en el que moriste) y tambien deberás llevar a cabo un rol de dolor o mal estar.

7.2 Si caes y respawneas: Si caes en coma y el EMS no puede llegar a reanimarte, luego de respawnear
tendrás una pequeña pérdida de memoria (aproximadamente 2 horas), olvidando del rol anterior.

7.3 Si estas en coma en un rol: (Ya sea tiroteo, robo al banco, robo a tienda o cualquier tipo de rol) no
podrás dar información por radio sobre la posición o estado de otros users mientras estás en coma esto se
lo toma como MG y PG, llevando a un motivo de strike.
7.4 Si estás en un tiroteo está prohibido ir a curarse a un hospital y volver al tiroteo se lo toma como RK.
7.5 No puedes matar aun civil, policia, mafia o otra facción y pedir que lo revivan para continuar el ro
𝐀𝐩𝐮𝐫𝐚𝐫, 𝐈𝐧𝐬𝐮𝐥𝐭𝐚𝐫 𝐨 𝐎𝐛𝐥𝐢𝐠𝐚𝐫 (𝐫𝐞𝐯𝐢𝐯𝐢𝐫 𝐚𝐥𝐠𝐮𝐢𝐞𝐧 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐬 𝐏𝐊) 𝐚𝐥 𝐄𝐌𝐒 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧 𝐜𝐚𝐧𝐚𝐥 𝐎𝐎𝐂/𝐈𝐂 𝐞𝐬 𝐦𝐨𝐭𝐢𝐯𝐨
𝐝𝐞 𝐬𝐭𝐫𝐢𝐤𝐞/𝐬𝐚𝐧𝐜𝐢𝐨́𝐧.
𝐔𝐒𝐎 𝐃𝐄 / 𝐄𝐍𝐓𝐎𝐑𝐍𝐎
𝗘𝗡𝗧𝗢𝗥𝗡𝗢 : este comando es de uso obligatorio para cualquier usuario, su función es alertar a las
autoridades de cualquier acto delictivo que se comete en un lugar público, este comando deberá ser usado
por los usuarios que comenten el acto ilícito.
𝗘𝗝𝗘𝗠𝗣𝗟𝗢 /entorno acabo de ver 3 hombres armados con revolver doble caño en Alta St, Pillbox Hill con
vestimenta negra y zapados blancos y mascaras de zorro
Tener en cuenta que tiene que a ver detalles en el entorno como su vestimenta, gorros, mascaras, o alguna
tipo de arma cualquiera entorno sin que tenga esos detalles no sera valido
𝐂𝐊 𝐘 𝐏𝐊

𝐂𝐡𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫𝐊𝐢𝐥𝐥 (𝐂𝐊)
Voluntario: Se aplica un CK cuando el personaje muere de forma voluntaria, cuando tu mismo tienes la
intencion de morir. Nadie puede obligarte a matarte. Las unicas excepciones son el CK Policial y CK
Faccionario.
Suicidio: Se considera que tu mismo te aplicas el CK Completo.
[0:28]
𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐒 + 𝟏𝟖 𝐏𝐄𝐑𝐑𝐀 𝐕𝐈𝐃𝐀
Los roles sexualmente explicitos estan SUMAMENTE PROHIBIDOS si este no se da con el consentimiento
explicito de ambas partes.
( Que ambos acepten hacer dicho rol )
La manera de rolear contenido explicito +18 (Ya se con animaciones, o uso de items, etc)
Debe ser o en propiedad privada o si es en via publica deberá ser donde no los vean ( Escondidos)
Si son sorprendidos serán procesados y en algunos casos podrían llevarse sanciones administrativas.
FORMA DE ROLEARLO
Todo inicio de rol debe estar explícitamente aceptado por voz, /do y /me
Ejemplo
Persona 1: /do le toma la mano y la mira coquetamente.
Persona 1: /me podría darle un beso ?
Persona 2: /me si podría?
Persona 1: /do le da un beso.
Persona 1: /me podría intentar quitarle la ropa?
Persona 2: /me si Podría.

Y así continuar el rol mediante / do / me y por chat de voz donde todo sea de mutuo acuerdo.

𝐓𝐎𝐃𝐀 𝐅𝐀𝐋𝐓𝐀 𝐀 𝐄𝐒𝐓𝐄 𝐑𝐄𝐆𝐋𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐄 𝐏𝐎𝐃𝐑𝐈𝐀 𝐒𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐀𝐑𝐒𝐄 𝐂𝐎𝐍 𝐄𝐋 𝐁𝐀𝐍 𝐃𝐄 𝐋𝐀 𝐂𝐈𝐔𝐃𝐀𝐃


ROBO TIENDA / BANCOS / ATRACOS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ES DE SUMA IMPORTANCIA QUE LOS ATRACADORES ANTES DE INICIAR
UN ATRACO PREGUNTEN POR /ANON LA DISPONIBILIDAD DE LA POLICÍA
Y ESPECIFICAR EL ATRACO QUE SE REALIZARÁ.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
EJEMPLO: /anon #policia disponible para tiendita?
Al efectuarse el atraco, cada facción ( Policías / Atracadores ) deberán tener a 1 Negociador, el cual será el
encargado de efectuar los tratos entre ambas facciones, estos negociadores son INTOCABLES.

Todo aquel Civil que se encuentre cerca al lugar del Atraco será
considerado como sospechoso por la PVDP, el cual podrá ser retenido o abatido
por la policía de acuerdo si la situación lo amerite.

Al salir un Rehén del Atraco, la policía deberá poner en resguardo al


Civil, preguntando si necesita ayuda médica y procediendo a ser cateado por
protocolo policial.

Las Negociaciones no pueden durar más de 10 Minutos o se procederá a Romper Negociaciones.

Las Negociaciones se rompen si es que se abate algún Rehén o no se


llega a algún acuerdo con la PVPD.

En el caso que se rompan negociaciones o la negociación haya culminado en Tiroteo, La PVPD tendrá que
dar una cuenta regresiva ( 3, 2 , 1, GO!) por la barra /pol para que se dé inicio al tiroteo.

El tirador de los Atracadores podrá disparar al tirador de la Policía y viceversa si es que se ven descubiertos
el uno por el otro sin que esto afecte a las negociaciones del Atraco en Proceso.

Es importante que el grupo de Atracadores lleve una Mascara en todo momento.

Se tiene Totalmente Prohibido tirar las Armas que fueron utilizadas en los atracos después de haber sido
reanimados.
En el caso de secuestros a civiles, siempre se deberá usar el /entorno especificando la acción.

Ejemplo: /entorno un grupo de personas vestidas de negro en un auto de color negro se encuentran
secuestrando a una persona.

Esta totalmente Prohibido realizar robos o secuestros en las Zonas de Trabajo o Zonas Seguras de cada
facción.

Ejemplo: Job Center

Solo se podrá usar un Máximo de 5 Vendas, 3 Chalecos, 3 Drogas. ( Píldoras, Bolsa de Meta, Estasis ). En un
Atraco, si se encuentra una mayor de cantidad será considerado como PG.

MÁS DE 80 USUARIOS ONLINE:

Robo a tienda: = 3 oficiales en servicio


Robo a Banco: = 6 oficiales en servicio

MENOS DE 50 USUARIOS ONLINE:

Robo a tienda: = 2 oficiales en servicio


Robo a Banco: = 5 oficiales en servicio

Las normas de negociación sirven para robos a banco y tienda.


[19:34]
NEGOCIACIONES
2 Segundos de Escape = 1 Rehén (Esto comienza desde el momento que los atracadores se suben al auto)

Vehículo de Escape = 2 rehenes (se aclara que el vehículo tendrá gasolina y esta en perfecto estado)

Salida libre = 1 Rehén.


Perímetro de 30m = 1 Rehén.

Perímetro de 60m = 2 Rehenes.

Perímetro de 100m = 3 Rehenes.

Para se retire 1 auto patrulla = 2 Rehenes.

Para se retire 1 auto patrulla de la persecución = 3 Rehenes.

Sin objetos que obstruyan el escape ( Pinchos, Patrullas ) = 1 Rehén.

En caso de que los asaltantes tengan moto es innegociable.


ROBO EN PROGRESO
Al haber transcurrido 10 minutos del Atraco, si los Atracadores no
salen del recinto, se procederá a utilizar Bombas de Humo.

Cuando el robo fue culminado se procederá a:

En el caso de la PVPD, si estos ganaron el atraco, procederán a llamar al grupo


médico (EMS) para poder reanimar a los Atracadores y seguir con el proceso de acuerdo a su protocolo,
además de ello se quedarán con el dinero del robo.

En el caso de los Atracadores, si estos ganaron el atraco, pueden proceder a huir del lugar sin recibir algún
proceso por parte de la policía.

TIENDA:
Policías / Atracadores = 3
Opcional: 1 Tirador de los 3 que están Robando.
Se necesitarán mínimo 3 policías para realizar el atraco.

BANCO CHICO:
Policías / Atracadores = 4
1 Rehén (Opcional) Para realizar el Atraco.
Opcional: 1 Tirador de los 4 que están robando.

JOYERÍA:
Policías / Atracadores = 6
Opcional: 1 Tirador de los 6 que están robando.
4 Rehén (Opcional) Para realizar el Atraco o 2 Policías.

BANCO GRANDE:
Policías / Atracadores = 8
Opcional: 2 Tirador de los 8 que están robando.
5 Rehén (Opcional) Para realizar el Atraco o 2 Policías y Civil.
ARMAS PERMITIDAS
TIENDA: Pistola 9mm & Pistol .50

BANCO CHICO: Pistola 9mm & Pistol .50, SMG o SMG de Asalto, Escopeta.

BANCO GRANDE: Todo el armamento.

HUMAN LABS: Todo el armamento.

Nota importante:

El uso de las armas en los diferentes atracos no se verá influenciada por las alertas de la ciudad, por lo cual,
si nos encontramos robando una tienda y la ciudad se encuentra en Alerta 2, se tendrá que seguir el atraco
con las
Armas Correspondientes al Atraco que se Realiza.

Nota importante:

Si Los Miembros De Cada Facción ( Policías / Atracadores ) Se encuentran abatidos se procederá mandar un
GG por el Local OOC.
SECUESTROS
Se podrá secuestrar a un Civil si hay 3 policías o más en servicio.

Se podrá secuestrar a un Oficial de Policía si hay 6 policías en servicio.

(Incluyendo al oficial secuestrado).


Se podrá secuestrar a un Mecánico o Ems cuando haya 6 personas de dicha facción en servicio como
mínimo.

Robos a civiles y robos de coches:

Para empezar un robo a un civil será necesario como mínimo 1 Policía Y 1 EMS.

Queda totalmente prohibido el robo de alimentos y armas policiales


(Taser, Macana, Linterna e Hydrocodona).

Queda totalmente prohibido el robo de vehículos en zonas


seguras.

Queda totalmente prohibido disparar con intención de Matar dentro de un vehiculó a otro. (En caso de
que la persona se de a la fuga de dicho rol si se puede disparar a matar estando tu fuera del vehículo.)

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