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NORMATIVA SPAINRP

La normativa puede estar sujeta a cambios por parte de la Administración


Se recomienda revisar la normativa periódicamente (ULTIMA MODIFICACIÓN: 15/01/2024)

1. CONCEPTOS BÁSICOS
• Crea un personaje, elabora su historia y cíñete a ella. Actúa en consecuencia a lo que haría tu personaje en la vida
real, ese es el fundamento del RolePlay.
• El idioma oficial IC y OOC es el español.
• Puedes hablar con un acento específico sólo en caso de que sea entendible por parte de los otros usuarios. A la hora
de redactar, es preciso hacerlo de la forma más correcta posible.
• Cualquier tipo de conversación fuera de rol solo se podrá llevar a cabo en Discord o, momentáneamente mediante el
comando /oop.
• No se permitirá ningún tipo de insulto, falta de respeto o burla hacia otro usuario OOC. En caso de no respetarse esta
norma se aplicarán las sanciones pertinentes por parte de la administración.
• Se permiten todo tipo de roles, salvo las violaciones y los roles sexuales (con o sin consentimiento).
• Tu personaje debe tener un nombre y apellido realista. No se permitirán nombres “troll”, ofensivos o de personajes
famosos/históricos.

2. CONCEPTOS GENERALES:
2.1. In Character (IC): Todo lo que sucede dentro del rol e influye en la vida de nuestro personaje, su desarrollo y en el entorno
de la ciudad.

2.2. Out Of Character (OOC): Todo lo que sucede fuera de rol y del servidor. Esta información no le incumbe a nuestro
personaje. Ninguna información adquirida fuera del servidor podrá ser usada cuando se esté roleando.

2.3. Meta Gaming (MG): Se considera MG el uso de cualquier tipo de información obtenida fuera del juego para ser usada
in-game. El MG está totalmente prohibido. En caso de producirse se sancionará de forma severa y estricta.

2.4. Bunny Jump (BJ): Dar saltos con la finalidad de desplazarse con mayor velocidad de forma continua. Está totalmente
prohibido. En caso de realizarse será sancionado.

2.5. Rol de entorno (RDE): Como en la vida real, la ciudad que nos rodea está compuesta por vecinos, transeúntes, zonas
restringidas, cámaras, etc. Siempre deberá considerarse todo lo que sucede a nuestro alrededor como si de la vida real
se tratase. Cualquier acto que se realice en la vía pública puede ser vista o grabada por un peatón, vecino, conductor,
etc. Es por ello que cualquier acto ilegal o situaciones que lo requieran deberán ser notificadas redactando en el chat IC:
“/entorno mensaje” describiendo con la mayor exactitud posible lo que sucede en el rol. Ejemplo: “/entorno Estoy viendo
a tres enmascarados con tejanos azules y camiseta negra robando un coche mientras uno de ellos apunta a un civil con
una pistola. Modelo del coche: Tesla azul”.

2.6. Revenge Kill (RK): Tomar venganza de forma inmediata después de haber sido abatido.

2.7. DeathMatch (DM): Se considerará DM el matar sin rol previo a cualquier individuo.

2.8. Vehicle DeathMatch (VDM): Atropellar intencionadamente a un peatón con un vehículo.

2.9. PowerGaming (PG): Implica la realización de actos que, bajo ningún concepto, podrían producirse en la vida real, ya sea
por falta de sentido, lógica o por el simple hecho de resultar imposibles. Por ejemplo, conducir con un coche deportivo
en una montaña.
2.10. Player Kill (PK): Supone la muerte del personaje. Se contemplan dos tipos de PK:

2.10.1. PK Estándar:
• Se ajusta a la animación del personaje. Si estás en el suelo, pero consciente, podrás recordar todo el rol anterior.
• Si te rematan estando en el suelo, entrarás en un estado de inconsciencia (como si estuvieras muerto) y no podrás
recordar nada de lo que ocurra después ya que estás físicamente abatido.
• Sea como sea, podrás recordar todo el rol anterior siempre y cuando estés consciente.

2.10.2. PK Parcial:
• Se aplicará en el caso de pertenecer a una organización criminal.
• Este tipo de PK no contempla la pérdida de propiedades y posesiones.
• En caso de hacer un PK Parcial para salir de una banda/mafia no se podrá volver a pertenecer a la misma.

2.11. Uso del /me y /do:


• El /me se utilizará para acciones que realiza nuestro personaje y no exista animación para ello.
• El uso del /do se utilizará para especificar las acciones que tengan que ver con el entorno que nos rodea, la
expresión de sentimientos y las sensaciones.
• /dados:
• En el caso de que se pretenda interactuar con otro individuo siempre se tendría que realizar un “/me” y luego
“/do” para complementar la acción
o Ejemplo: /me Cogería un vaso de agua y bebería de éste.
o Ejemplo: /do La expresión facial de Pablo dejaría entrever cierta preocupación.

2.12. Character Kill (CK):


• Supone la muerte total del personaje.
• No se podrá volver a rolear bajo el mismo nombre, apellido y aspecto.
• Perderás absolutamente todas tus posesiones, propiedades, vehículos, lista de contactos, etc.
• Empezarás desde un principio con el desconocimiento absoluto de la ciudad, su gente y funcionamiento.
• En el caso de haber pertenecido a una banda o mafia no se podrá volver a ser un integrante de esta.

2.12.1 Tipos de CK:


• Todos los CK serán supervisados y/o aprobado por la Administración. Será obligatorio notificar a la
Administración mediante /report para que el CK sea especteado.
• El CK a cualquier jugador deberá ser obligatoriamente grabado.
• Durante el rol de CK será obligatorio rolear los motivos por los cuales el jugador es sometido a un CK.

2.12.1.2 CK Policial:
• CK a Organizaciones Criminales por investigación:
• Con tal de efectuar un CK Policial, la policía deberá realizar una investigación previa que
acredite mediante pruebas fehacientes que el miembro u organización criminal así lo merece
(bajo supervisión administrativa).
• El CK sólo será efectuado por parte de un rango máximo de la Policía y de la Administración.
Cualquier tipo de amiguismo o favoritismo conllevará la sanción administrativa pertinente.
• Las condiciones necesarias para realizar un CK Judicial son las siguientes:
1. Pruebas gráficas (fotografías, clips o vídeos) que acrediten el ejercicio de actividades
ilegales.
2. Grabación completa del interrogatorio a los individuos implicados.
3. Antecedentes que avalen el exceso de actividades ilegales.
4. Informe completo de la policía.
5. Ubicaciones donde se hayan realizado actividades ilegales.
• CK a Civiles/Miembros de Organizaciones criminales por flagrante delito:
• La Policía podrá realizar un CK a civiles en el caso de que posean una gran cantidad de:
- Armas: 4 armas largas o 6 armas cortas en su inventario.
- Drogas: 250 o más unidades de droga en su inventario.
- Que hayan matado a más de 3 policías estando fuera de atracos a menos que
haya sido estrictamente necesario. La Administración deberá revisar el caso
y aprobar el CK tras la debida explicación por parte del civil.
- Que sean altamente reincidentes en los delitos cometidos.
- Que tengan una acumulación de multas equivalente a 50.000 €
- En el caso de que el civil coopere con la Policía será posible llegar a un
acuerdo con éste y evitar el CK. En el caso de que el civil esté en posesión de
más de 700 unidades de droga, 10 armas largas, 7 armas cortas, el CK será
obligatorio.

2.12.1.3 CK Organizaciones criminales a Civiles:


• Las Organizaciones Criminales podrán realizar un CK a civiles en el caso de que los civiles estén
perjudicando gravemente sus negocios. Antes de llegar al CK se permite la extorsión por parte de la
organización criminal, con tal de que esté a sueldo.
• Será obligatorio haber realizado una investigación previa que acredite los motivos por el cual se
realiza el CK
• Será necesario aportar las pruebas gráficas que demuestren la implicación del civil en dichas
actividades ilegales.

2.12.1.4 CK Organizaciones criminales a organizaciones criminales:


• Las organizaciones criminales podrán realizar un CK a los miembros de otra en caso de que:
• Exista una investigación que acredite los motivos por el cual se realiza el CK, pruebas de
pertenencia a otra organización y pruebas gráficas que demuestren la implicación de los
susodichos en actividades ilegales que perjudiquen sus negocios).

Si una organización criminal hace CK al líder de otra:


• Esta podrá absorber a los miembros de la organización afectada y se quedará con todas las
drogas y armas de esta.
• La banda puede seguir activa si alguien toma el relevo del liderazgo y tomar venganza.
• Los miembros podrán decidir si colaborar o, de lo contrario, dejar las actividades ilegales.

3. NORMATIVA DE REPORTES

1. Se debe presentar la siguiente plantilla para cualquier tipo de reporte mediante ticket de soporte en Discord:
o Nombre del personaje, steam o discord del jugador a reportar
o Fecha y hora de los sucesos (hora española)
o Motivo
o Explicación breve de los sucesos o aclaraciones
o Pruebas gráficas

2. Para que un reporte se tome en cuenta y tenga validez se deberán cumplir los siguientes criterios:
o Aportar pruebas gráficas tales como vídeos, clips o capturas (estas últimas servirán si hay que devolver
un ítem, arma o dinero). En caso de no tener ninguna prueba gráfica clara el report será desestimado
automáticamente.
o El rol no puede tener una anterioridad superior a 72h.
o Si el reportado no aparece en un máximo de 48h desde haber sido notificado del report, éste se
resolverá sin la posibilidad de defenderse o dar su punto de vista.
o Si se abre un report y la plantilla no está debidamente cumplimentada el report será desestimado
automáticamente.
o Se debe aportar algún tipo de identificación del presunto infractor para poder aplicar la sanción
correspondiente (véase Nombre del personaje, Steam, nombre discord, etc).
o Las personas afectadas en el rol reportado tendrán un máximo de 3 intervenciones en el post del reporte
para que expliquen su punto de vista y aporten sus alegaciones. Las 3 intervenciones se podrán hacer
en un plazo de 48h desde la apertura del mismo report y solo podrá haber un portavoz para cada bando.
o No se permitirá reportar a un usuario sin haber participado en el rol o por lo consecuente que afecte
ese rol directamente a la persona que realiza dicho reporte.

4. NORMAS GENERALES

• Valora tu vida: Tienes que valorar la vida de tu personaje como si fuera propia y actuar en consecuencia. Se podrán
realizar suicidios siempre y cuando se roleen (conlleva CK).

• Evasión de rol: Queda totalmente prohibido evadir un rol, ya sea entrando en una zona segura para evitarlo o
desconectándonos del servidor. En el caso de que sea debido a una interrupción o caída de nuestra conexión
deberemos seguir con el rol de inmediato. De no ser posible se tendrá que notificar con las pruebas pertinentes.

• Estado de inconsciencia:
• Cuando nos encontremos en estado de inconsciencia no podremos comunicarnos de ninguna forma, excepto
mediante los /do para rolear con el EMS.
• Si estamos en coma solo podremos mandar una única alerta al EMS.
• Queda totalmente prohibido respawnear cuando haya un rol agresivo en curso. Se debe esperar
obligatoriamente a que éste finalice.

• Nunca parar un rol:


o Nunca se podrá interrumpir un rol en curso.
o Antes de llegar al report en el ticket, los usuarios deberán intentar llegar a un entendimiento entre ellos.

• Uso de vehículos: Queda totalmente prohibido el uso de vehículos de la Policía, Taller y EMS por parte de cualquier
individuo que no pertenezca a dichos cuerpos. Queda totalmente prohibido el uso de vehículos aéreos sin la licencia
pertinente.

• Llamadas falsas a los servicios: Queda totalmente prohibida la realización de llamadas falsas tanto a EMS, Policía,
mecánico o taxistas.

• Uso de los canales de texto: Se prohíbe usar el /oop con tal de comunicarnos con alguien sin ningún motivo que
influya en el transcurso del rol.

• Cambio de apariencia y nombre: No se podrá añadir ni cambiar el nombre ni la apariencia de nuestro personaje de
forma administrativa. El cambio de aspecto y nombre implica un CK. La única forma de poder cambiarse el aspecto
es mediante un cirujano plástico clandestino o mediante la solicitud expresa a la Administración por motivos de peso.

• DNI: No será obligatorio llevar el DNI en todo momento. Cualquier persona que no lleve el DNI podrá ser sujeta a una
multa por parte de la policía.

• Robo a Trabajadores: Queda totalmente prohibido atracar a una persona que esté realizando cualquier tipo de
trabajo legal.

• Chip localizador: Nadie podrá rolear el uso de un chip localizador.


• Uso de armas:
• Para utilizar un arma siempre habrá que tener un rol previo, excepto en las zonas conflictivas y calles colindantes
de las sedes de organizaciones criminales.
• No se podrán iniciar roles agresivos desde ningún vehículo.
• En caso de estar en un sitio alejado/escondido, donde el rol de entorno nos lo permita, o en un rol de atraco
podremos usar todo tipo de armas a excepción de atraco a badulake, licorería, tiendas o gasolineras.
• Se podrá llevar todo tipo de armas por parte de organizaciones criminales en caso de estar en una guerra.
• Abrir fuego desde un helicóptero está permitido siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:
• El tirador debe estar colocado en la parte trasera del helicóptero (ni piloto ni copiloto, sólo en la zona de puertas
abiertas), el helicóptero esté prácticamente estable y se halle en paralelo contra el objetivo (es decir, que el
tirador tenga un tiro directo). Solo se podrá usar rifles de asalto.
• Uso del francotirador:
o No se podrá utilizar el francotirador estando en movimiento, en plena calle a pie o desde un helicóptero.
o Para usarlo deberás estar quieto y en un sitio relativamente escondido, alejado o elevado (azoteas, escaleras
de incendio, montañas, edificios altos, etc).
o Se tiene que rolear el bípode con: “/me Acopla el bípode al rifle y lo posa sobre la cornisa”
o Se tendrá que esperar 3 segundos entre cada disparo.

• El uso y portación de armas se aplicará en base a la siguiente tabla:

o Verde: Uso en ciudad


o Naranja: Roles específicos (ej. atracos, guerra...)
ARMAS CIVILES ORGANIZACIONES CRIMINALES
• Armas blancas (cuchillos, bates, etc) X X
• Pistolas X X
• Escopeta X X
• Micro-SMG X X
• SMG X
• Rifles X
• Francotirador (Normal y pesado) X
• Armas especiales X

• BodyCam: No se podrá rolear que se lleva cualquier tipo de dispositivo de vídeo a menos que se sea miembro de la
Policía.
• Anuncios IC: No se podrá anunciar por ninguna red social (sea anónimo o no) la venta/compra de armas, drogas o
cualquier tipo de objeto ilegal. Se prohíbe a su vez la oferta de servicios ilegales tales como anunciarse como sicario.
• Forzar rol: Queda totalmente prohibido forzar roles. El hecho de ir a comisaría a provocar con tal de que nos sigan o
simplemente hacer burla se sancionará como PG.
• Comunicaciones: Sólo se puede utilizar el chat de voz in-game. Una vez esposado o incapacitados no se podrá hablar
por radio.
• Comunicaciones cortadas: En el momento en el cual nos cortan comunicaciones o nos tienen con las manos en alto,
no podremos usar ninguna vía de comunicación con tal de informar a un compañero.
• Queda totalmente prohibido el dupeo/chetos: El incumplimiento de esta norma será sancionado con un permaban.
Si un usuario es conocedor de que un usuario usa chetos o dupea y no lo comunica se convertirá en cómplice y la
misma sanción será aplicada.
• Policía: Queda totalmente prohibido robar armamento policial. Asimismo, queda prohibido matar a un policía a la
ligera. Ningún policía puede vender o dejar armamento policial a un jugador que no pertenezca a dicha facción.
• Locales:
• Las organizaciones criminales pueden comprar un local con tal de tener una tapadera. Se tendrá que solicitar en
discord a la Administración la compra de dicho local. En el caso de que el local ya tenga propietario se deberá
realizar un rol de compra-venta.
• Sólo se permitirá la posesión de un local por organización criminal.

5. ZONAS SEGURAS E ILEGALES

• ¿Qué es una zona segura?: Una zona segura es una zona en la que no podremos realizar actos delictivos. Las zonas
seguras no se pueden usar para evadir el rol.

5.1. Zonas seguras:


• Comisarías, hospitales, cajeros, garajes, tiendas de ropa, interior de viviendas, bancos (siempre que no haya un
atraco) y taller mecánico (solo dentro del taller).
• Las zonas seguras son válidas si no se ha dado una situación de rol previo (después de 20 minutos tras el último
rol en curso).
• No se podrá campear salidas de las viviendas para realizar actos delictivos.
• Está totalmente prohibido rolear o formar grupos en garaje central con tal de comunicarse fuera de rol.
Permanecer en dicha zona y hacer estos actos conllevan una sanción.
• No se podrá iniciar ningún rol agresivo en zona segura. Si hay rol previo no se aplicará (20 minutos de duración).

• Zonas ilegales o puntos conflictivos: Las zonas ilegales o puntos conflictivos son todas aquellas en las que se
pueda hacer recolecta, procesado y compra-venta de drogas y armas de forma ilegal. También incluye zonas de
bandas.
• En las zonas ilegales o puntos conflictivos se podrá abrir fuego sin previo aviso por parte de cualquier jugador
independientemente de si pertenece a una organización o no.
• Zonas de organizaciones criminales: Tienen sus propias sedes. Los miembros de dichas organizaciones criminales
podrán hacer lo que quieran (con rol) si alguien se encuentra en las inmediaciones de sus sedes, siempre y
cuando puedan hacerlo de forma efectiva sin tener que recurrir al rol de entorno para verse beneficiados. El RDE
no lo hace todo, así que debes ser capaz de defender tu barrio o sede.
• No se podrá llevar máscara en zona segura.

6. ORGANIZACIONES CRIMINALES

• Normas:
• Todas las organizaciones criminales deben llevar un rol serio y adecuado. En el caso de que se incumpla esta
norma se aplicará la sanción pertinente. Dependiendo de la gravedad la Administración puede tomar las medidas
oportunas, llegando a eliminar la organización criminal.
• Los miembros de una organización criminal no podrán anunciar públicamente que pertenecen a una.
• Ninguna organización criminal podrá poner anuncios de venta o compra de drogas, armas o cualquier otra
sustancia/material ilegal.
• Los EMS y mecánicos podrán pertenecer a bandas estando fuera de servicio.
• Una banda no podrá realizar un acto agresivo contra un policía si no está llevando a cabo un rol propio de la
banda.
• Queda totalmente prohibido realizar roles agresivos contra una Banda o la Policía mediante una alianza de Civiles
o Bandas. Por ejemplo, si se inicia un tiroteo por parte de una banda contra otra ningún civil o miembro de banda
ajena podrá involucrarse en el tiroteo.
• Una organización criminal no podrá aliarse con otra. Sólo se podrán realizar acuerdos comerciales entre ellas.
• Cada organización criminal contará con su sede o territorio. En la misma mandan ellos, pero deben ser capaces
de defender de forma efectiva su territorio sin aprovecharse del RDE.
• No se permite la concesión de armas, drogas u objetos ilegales que puedan dar ventajas a otra organización
criminal.
• La venta de cualquier producto ilegal debe ajustarse al precio del mercado estipulado por parte de la
Administración.
• Ninguna organización criminal puede participar en una guerra o rol agresivo que esté en curso por parte de dos
bandas rivales.

• Miembros:
• Para Mafias:
o Mínimo: 5 miembros
o Máximo: 9 miembros
o Sólo podrá haber 1 jefe de mafia
• Para Bandas:
o Mínimo: 3 miembros
o Máximo: 7 miembros
o Sólo podrá haber 1 jefe de banda
• Guerra armada entre bandas:
o Para declarar una guerra será necesario aportar un documento con pruebas gráficas y todos los motivos por
los cuales se pretende declarar dicha guerra.
o En caso de declaración de guerra entre 2 bandas ésta tendrá una duración máxima de dos días consecutivos.
Ambas bandas deberán realizarla obligatoriamente notificando a la Administración.
o Ninguna de las dos bandas podrá reclutar a miembros adicionales durante su transcurso.
o Deberá ser debidamente grabada por cada una de las organizaciones criminales.

o La guerra termina cuando uno de los jefes muere a manos de la otra banda. Si se abate 10 veces a integrantes
del bando contrario se considerará que ha sido suficientemente mermada en poder como para perder su
zona, territorio y derechos, culminando en un CK.

7. NORMATIVA POLICÍA:

• La corrupción y actividad ilegal queda totalmente prohibida y no se tolerará bajo ningún concepto

• Respetar a todos los individuos sin discriminar su género, creencia o etnia. No se tolerará la ofensa hacia
cualquier colectivo.

• Un policía tiene derecho a pedirle el DNI a cualquier civil en la situación que sea.

• La policía puede abrir fuego a las llantas de un vehículo tras avisar tres veces que el sospechoso detenga el
vehículo. La policía tiene derecho a abrir fuego a las llantas en el caso de que los sospechosos pongan en peligro
la convivencia. En el caso de que el vehículo se detenga se le instruirá al conductor de apagar el motor.

• Está totalmente prohibido poseer material policial fuera de servicio a menos que tenga autorización explícita
de un superior.

• La policía sólo hará uso del arma letal si son amenazados con otra arma letal o con cualquier herramienta u
objeto que ponga en peligro una vida. También podrán sacar su arma letal si sienten que su vida o la de sus
compañeros peligran.

• En el caso de tener sospechas o motivos suficientes la policía podrá cachear al sujeto.


• La policía tiene la obligación de leer los derechos al detenido antes de entrar en comisaría, a no ser que la
situación obligue a trasladar de urgencia al detenido, en cuyo caso se le podrán leer en comisaría y siempre
antes de emprender alguna acción legal contra el sujeto. Si empiezan a procesar al detenido (identificar,
cachear...) sin haberlos leído, la policía tendrá que liberar al detenido y retirar los cargos.

• Los policías que hayan muerto durante un atraco, secuestro o robo no podrán reincorporarse al rol en curso.

• Una vez iniciado un atraco, secuestro o robo, la policía no podrá solicitar refuerzos.

• La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un robo, atraco o secuestro en el caso de que sea
estrictamente necesario. Los atracadores o secuestradores deberán cancelar el rol iniciado.

• Ambas partes, tanto policías como atracadores, están obligados a respetar las negociaciones.

• La policía podrá emprender acciones legales contra una persona si ésta es denunciada por cualquier ciudadano
y si se llega a la conclusión o si tienen indicios de que el denunciado ha cometido un crimen.

Pasados entre 15 y 20 minutos de negociación la policía tiene derecho a romper negociaciones en el caso de que los
atracadores no cooperen o no valoren la vida de los rehenes.

8. NORMATIVA EMS:

• No se tolerará el atraco, robo, soborno o secuestro de un EMS estando de servicio. El cuerpo médico cuenta con
una protección absoluta. Los EMS no tendrán inmunidad en el caso de que estén fuera de servicio.

• Los EMS tienen la obligación de asistir a cualquier usuario que lo requiera.

• Un EMS podrá cometer actos ilegales estando fuera de servicio e incluso pertenecer a una organización criminal
(solo puede haber 1 EMS por banda).

• Ningún EMS podrá utilizar la información obtenida estando de servicio a su favor o para su organización criminal.

• Algunas heridas se atenderán en el hospital (ej: herida de bala en órganos vitales). Con una herida que sea en
un órgano, como puede ser una herida de bala en el pulmón, se procederá a mantener las constantes vitales
mientras se traslada al herido al hospital, finalizando allí el tratamiento médico.

• En ningún momento se podrá forzar rol o engañar a un EMS mediante el uso del /do. Por ejemplo, si una persona
tiene un tiro en la cabeza no puede tener pulso, por lo cual morirá o quedará en coma. Una herida de bala en
la cabeza, a menos que sea superficial, tiene altas probabilidades de muerte o coma inducido.

• Queda totalmente prohibido la portación y uso de material médico por parte de los EMS estando fuera de
servicio.

• Los EMS deberán siempre atender prioritariamente a los policías caídos a menos que la Policía indique lo
contrario.

• Un EMS no tiene porqué acudir a una zona conflictiva ya que tiene que valorar su vida. Si el EMS ve un peligro
excesivo en una zona se podrá dar la vuelta e irse a menos que lo extorsionen.
9. ATRACOS Y SECUESTROS

9.1 Normas Básicas

• Los atracos tendrán una duración máxima de 1 hora. En el caso de que se sobrepase el tiempo límite los
atracadores deberán dejar el botín en la joyería/banco/badulake e irse y la policía deberá dejar a los
atracadores marcharse.

• Desde que se inicia una negociación la policía tiene derecho a romper negociaciones pasados 15 minutos en
cualquier tipo de atraco o secuestro si los atracadores no cooperan y están cortando constantemente la
evolución del rol. Las peticiones en una negociación comenzarán cuando se tome contacto con el negociador.
Queda totalmente prohibido hacer peticiones por Redes Sociales.

• La policía tiene derecho a romper negociaciones en el caso de que los atracadores no tengan rehenes (sin que
transcurran 15 minutos).

• Los rehenes no podrán ser físicamente agredidos si éstos colaboran con los atracadores. En el caso de que los
atracadores quieran romper negociaciones éstos podrán ser abatidos.

• Sólo se podrá pedir 1 cosa por un rehén (ejemplo: 1 rehén por los pinchos).

• Cuando se rompan negociaciones ambos bandos tendrán 10 segundos para prepararse. Uno de los dos bandos
deberá contar en voz alta, con tal de que sea perceptible y no haya lugar a dudas. A partir de los 10 segundos los
tiradores podrán empezar a abatir al bando contrario.

• Si durante el transcurso de un atraco a cualquier tipo de negocio habilitado sólo queda el tirador de los
atracadores, éste podrá bajar de la zona donde se halle en altura y recaudar el botín, recoger a sus compañeros
(no ayudar in situ) o irse.

• El tirador de los atracadores podrá disparar SOLO al tirador de la policía y viceversa, sin necesidad de que se
rompan las negociaciones. En otras palabras, los tiradores se pueden matar entre ellos, pero NADIE puede
intervenir en ese tiroteo. Una vez se hayan roto negociaciones, los tiradores podrán empezar a disparar a todos
los que estén en el atraco en curso.

• Se podrá robar todo menos la comida y bebida.

• No se podrá matar al rehén si éste colabora en robos. Tampoco se podrá utilizar a un amigo como rehén (la
sanción será muy severa).

• Los atracadores deberán avisar SIEMPRE a la policía de que se ha realizado un robo/secuestro mediante el
comando /entorno cuando estén secuestrando o antes de entrar en el local donde se efectuará el robo.

• No podrá usarse francotirador en la calle; sólo será posible en una zona alta (edificio o montaña), después de
haber colocado un bípode. Éste no podrá moverse de su posición hasta la finalización del rol en curso, a menos
que quiera irse para valorar su vida.

• Para matar a un civil serán necesarios 3 policías de servicio. Para matar a un policía serán necesarios 4 policías
de servicio.

• No podrá aplicarse ningún tipo de CK Policial por haber efectuado atracos, robos o secuestros.

• Queda totalmente prohibido atracar/campear los puntos de trabajo (y sus alrededores).

• Al empezar las negociaciones, el atracador deberá estipular qué condiciones (realistas) solicita para efectuar la
huida. El policía deberá proponer sus condiciones consultando con H50. En el caso de que no se llegue a un
acuerdo el uso de /dados será obligatorio.

• Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.

• Uso de dados: Ganará siempre el mayor número. En otras palabras, si el atracador saca un 7 y el Policía un 4, la
Policía deberá cumplir con las condiciones estipuladas por el atracador.
• Se permite la intervención de un tercero en los siguientes atracos: Licorerías, Badulake, Joyería, Sucursal y Banco
Central. Los requisitos a tener en cuenta serán los siguientes:

o Sólo será posible la intervención de un tercero, siempre y cuando se realice una huida pactada
con la Policía durante las negociaciones.

o Sólo podrá intervenir una tercera persona (ninguna más). Ésta no podrá realizar un rol agresivo
contra la Policía; sólo podrá actuar como un ayudante, a menos que la Policía abra fuego.

o Dicha persona podrá realizar un bloqueo con un vehículo, teniendo siempre presente que debe
valorar su vida. Asimismo, podrá planificar un método de huida.

o Dicha persona contará como un atracador más del robo efectuado. En otras palabras, si se
efectúa un atraco en Joyería (cuyo máx. de atracadores es 5), sólo podrá haber 4 atracadores
realizando el atraco y la intervención de 1 tercero.

9.2 Robo a un civil:

• Para robar a un civil será necesario como mínimo 1 policía de servicio. No habrá número máximo de policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 2 atracadores durante el robo.

• No podrá haber tiradores colocados en zonas altas, tales como edificios o montañas.

9.3 Robo a un policía:

• Para robar a un policía serán necesarios como mínimo 3 policías de servicio. No habrá número máximo de
policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 2 atracadores durante el robo.

• No podrá haber tiradores colocados en zonas altas, tales como edificios o montañas.

• No se podrán robar las armas que el policía lleve encima ni se le podrá extorsionar para que éste las entregue o
proporcione. Se permite el robo de vendas u objetos que no sean policiales.

• Se podrá pedir y fotografiar el número de placa y DNI del policía.

• Se podrá matar al policía si los atracadores son de una mafia o banda y hay un motivo de peso. Los atracadores
deberán ser de la misma mafia o banda.

9.4 Secuestro de un civil (no aplica para robos y petición de rescate)

• Para secuestrar a un civil serán necesarios como mínimo 5 policías disponibles. No habrá número máximo de
policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores (incluyendo al tirador).

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o montaña). Éste no podrá moverse
de su posición hasta la finalización del rol en curso, a menos que quiera irse para valorar su vida.
9.5 Secuestro de un policía (no aplica para robos ni petición de rescate)

• Para secuestrar a un policía serán necesarios como mínimo 7 policías disponibles. No habrá número máximo de
policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores (incluyendo al tirador).

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o montaña). Éste no podrá moverse
de su posición hasta la finalización del rol en curso, a menos que quiera irse para valorar su vida.

9.6 Petición de rescate por un civil:


• Para secuestrar a un civil serán necesarios como mínimo 5 policías disponibles. No habrá número máximo de
policías.
• Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores.
• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o montaña). Éste no podrá moverse
de su posición hasta la finalización del rol en curso, a menos que quiera irse para valorar su vida.
• No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro, pero sí que habrá un negociador por parte de
la Policía.
• Se podrá pedir como máximo 5,000 € de recompensa por la vida del secuestrado (sumándose por cada rehén).
• El número máximo de rehenes que puedes tener para la petición de rescate es de: 3.

9.7 Petición de rescate por un Policía:

• Para secuestrar a un policía serán necesarios como mínimo 7 policías disponibles. No habrá número máximo de
policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores.

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta.

• No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro.

• Se podrá pedir como máximo 15,000 € de recompensa por la vida del policía (sumándose por cada rehén).

• Se podrá pedir como máximo 20,000 € de recompensa por la vida del subcomisario/comisario (sumándose por
cada rehén).

9.8 Robo a Casas:

• Para robar una casa serán necesarios como mínimo 2 policías disponibles. Solo podrán intervenir como máximo
4 policías.

• Solo podrán participar un máximo de 2 atracadores.

• No se puede campear el punto del TP y matar a los policías que entren sin previo aviso, hay que
dejarles la chance de poder entrar y posicionarse.

• Si la policía llega al robo de la casa priorizar siempre que se pueda una persecución como huida.

• En este robo, podrás huir una vez consigas el botín, no hay necesidad de esperar a que la policía llegue a
negociar.
9.9 Robo a Tiendas de Ropa y Peluquerías:

• Para robar una tienda de ropa serán necesarios como mínimo 3 policías disponibles.

• Máximo de policías que podrán acudir al robo: 4

• Solo podrá haber un máximo de 2 atracadores.

• No podrá haber tiradores en este robo.

• En este robo, podrás huir una vez consigas el botín y hayas esperado 5 minutos, si en estos 5 minutos la policía
no ha llegado, te puedes marchar.

9.10 Robo a tienda, licorería o badulake:

• Para robar una tienda, licorería o badulake serán necesarios como mínimo 3 policías disponibles. Sólo podrán
intervenir como máximo 5 policías.

• Sólo podrá haber un máximo de 3 atracadores.

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos, colocado en una zona alta. El tirador sólo puede usar pistola.

• Las armas que se podrán usar son: cuerpo a cuerpo, pistolas y escopetas.

• Se pueden secuestrar un máximo de 3 rehenes (jugadores/NPC).

• Al romper negociaciones, en caso de haber abatido al tirador enemigo, los tiradores podrán disparar a cualquier
sujeto que vean en el perímetro del robo en curso.

• En este robo, NO podrás huir una vez consigas el botín, tienes que de esperar a que la policía llegue a negociar.

o La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un atraco en el caso de que sea estrictamente
necesario. Los atracadores deberán cancelar el rol iniciado.

o En caso de haber robado el botín y el robo sea cancelado, deberás notificar a la administración mediante
un /report y la administración se encargará de retiraros el botín del inventario.

9.11 Robo a joyería:

• Para robar una joyería serán necesarios como mínimo 4 policías disponibles. Máximo de policías que podrán acudir
al atraco: 8

• Sólo podrá haber un máximo de 5 atracadores.

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos, colocado en una zona alta.

• Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.

• El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté estable. No se permitirá el uso de
francotirador en un helicóptero. El helicóptero podrá dejar al tirador en una zona alta, de la cual ya no podrá moverse
(edificio o montaña) hasta la finalización del rol en curso.

• El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa. Éste podrá devolver fuego sin
romper negociaciones. Nadie que esté en las inmediaciones del atraco podrá intervenir.

• Se pueden secuestrar un máximo de 4 rehenes (jugadores/NPC).

• Al romper negociaciones, en caso de haber abatido al tirador enemigo, los tiradores podrán disparar a cualquier
sujeto que vean en el perímetro del robo en curso.
• En este robo, NO podrás huir una vez consigas el botín, tienes que de esperar a que la policía llegue a negociar.

o La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un atraco en el caso de que sea estrictamente
necesario. Los atracadores deberán cancelar el rol iniciado.

o En caso de haber robado el botín y el robo sea cancelado, deberás notificar a la administración mediante
un /report y la administración se encargará de retiraros el botín del inventario.

9.12 Robo a sucursal:

• Para robar una sucursal bancaria serán necesarios como mínimo 4 policías disponibles. Máximo de policías que
podrán acudir al atraco: 9

• Sólo podrá haber un máximo de 5 atracadores.

• Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos colocado en una zona alta.

• Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.

• El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté estable. No se permitirá el uso de
francotirador en un helicóptero. El helicóptero podrá dejar al tirador en una zona alta, de la cual ya no podrá moverse
(edificio o montaña) hasta la finalización del rol en curso.

• El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa. Éste podrá devolver fuego sin
romper negociaciones. Nadie que esté en las inmediaciones del atraco podrá intervenir.

• Se pueden secuestrar un máximo de 4 rehenes (SOLO jugadores, no se pueden secuestrar NPC).

• Al romper negociaciones, los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean en el perímetro del robo en curso.

• En este robo, NO podrás huir una vez consigas el botín, tienes que de esperar a que la policía llegue a negociar.

o La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un atraco en el caso de que sea estrictamente
necesario. Los atracadores deberán cancelar el rol iniciado.

o En caso de haber robado el botín y el robo sea cancelado, deberás notificar a la administración mediante un
/report y la administración se encargará de retiraros el botín del inventario.

9.13 Robo a Banco Central:

• Para robar un Banco Central (sólo para bandas y mafias) serán necesarios como mínimo 8 policías disponibles. No
habrá número máximo de policías.

• Tiene que haber un mínimo de 4 atracadores y un máximo de 8.

• Podrá haber 2 tiradores por parte de ambos bandos, colocados en una zona alta.

• Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos, menos las explosivas.

• El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté estable. No se permitirá el uso de
francotirador en un helicóptero. El helicóptero podrá dejar al tirador en una zona alta, de la cual ya no podrá moverse
(edificio o montaña) hasta la finalización del rol en curso.

• El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa. Éste podrá devolver fuego sin
romper negociaciones. Nadie que esté en las inmediaciones del atraco podrá intervenir.

• Al romper negociaciones los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean en el perímetro del robo en curso.

• No podrá usarse francotirador en la calle; sólo será posible en una zona alta, después de colocar un bípode.
• Se pueden secuestrar un máximo de 6 rehenes (SOLO jugadores, no se pueden secuestrar NPC).

• En este robo, NO podrás huir una vez consigas el botín, tienes que de esperar a que la policía llegue a negociar.

o La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un atraco en el caso de que sea estrictamente
necesario. Los atracadores deberán cancelar el rol iniciado.

o En caso de haber robado el botín y el robo sea cancelado, deberás notificar a la administración mediante un
/report y la administración se encargará de retiraros el botín del inventario

10. MECÁNICO Y TALLER

• Todo el interior del taller se considerará como zona segura. Será posible cometer actos delictivos en éste sólo si existe
un rol previo de 15 minutos.

• Está totalmente prohibido modificar los vehículos policiales, sanitarios, camiones de basura, motos de reparto, las
propias grúas del taller, camiones de reparto o cualquier vehículo destinado a trabajos.

• Un empleado del taller nunca podrá tunear un vehículo propio, a no ser que sea jefe o subjefe. En caso de incumplir
esta norma se aplicará una sanción.

• Sólo los jefes y subjefes tendrán acceso a las cámaras y grabaciones del local. En el caso de que sean manipuladas por
parte de un empleado se procederá a un despido inmediato.

• Queda prohibido atracar, secuestrar o matar a un mecánico estando de servicio. Los mecánicos deberán estar en el
taller o yendo con una grúa a un aviso específico. En el caso de que un mecánico esté vestido con un mono de trabajo
y no se halle en una de ambas condiciones se considerará que éste está fuera de servicio.

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