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Aeons End Reglamento ESP V3
Aeons End Reglamento ESP V3
Si necesitas robar o revelar una carta del mazo de orden de turno y ese mazo
está vacío, baraja las cartas de orden de turno descartadas juntas boca abajo
para reponer el mazo de orden de turno. TURN ORDER DECK
Player 1
En el turno de Abby, jugará las siguientes fases en orden: fase de lanzamiento, fase principal y
fase de robo.
Durante la fase de lanzamiento, ella será capaz de lanzar hechizos que preparó en un turno
anterior. Puesto que es el primer turno de la partida, Abby saltará esta fase y pasará directamente
a la fase principal.
0 4
4
Malastar, breach mage mentor worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer
S 41 134
CLOSED CLOSED
13
BREACH BREACH
: Open
: Open
3 : Focus
4 : Focus
3 : Focus
4 : Focus
III IV
: Open
: Open
Once Opened: Once Opened:
7
+1 Damage +1 Damage
: Open 3 : Open 4
AMPLIFY VISION
TURNO DE JUGADOR: 1 - FASE DE LANZAMIENTO SPELL
Bob decide lanzar Amplify Vision
Lanza hechizos preparados: Cast: Focus your closed breach (Visión Amplificada) primero.
with the lowest focus cost. Deal Inmediatamente coloca Amplify Vision
• Cualquier hechizo que este preparado en una brecha abierta puede ser 2 damage. If all of your breaches are (Visión Amplificada) en su pila de
opened, deal 1 additional damage. descartes. Luego resuelve el efecto del
Lanzado durante esta fase. Lanzamiento - causando 2 daños al
“The breaches are merely a mirror through which némesis.
• Cada hechizo preparado en una brecha cerrada (es decir, un hechizo que worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer
134
fue preparado en una brecha enfoncada en el turno anterior) debe ser
Lanzado ahora.
7 : Open
• Elige el orden en que Lanzas tus hechizos. Luego enfoca su brecha cerrada con
3 : Focus
el menor coste de enfoque. La I y II
Cuando un hechizo es Lanzado: CLOSED brecha están abiertas, por lo que
BREACH
: Open
9
enfoca la III brecha. Gira esa brecha
3 : Focus
3 : Focus
III
: Open
• Descártalo encima de tu pila de descartes inmediatamente, luego Once Opened:
90º en el sentido de las agujas del
réloj. (Para más información sobre
5
Si sólo puedes completar una de las dos opciones, debes elegir esa opción.
CRYSTAL CRYSTAL
D CRYSTAL
SPARK
EMERALD SHAR
GEM
GEM GEM
GEM SPELL
0 0
Gain 1 .
Gain 1 . Gain 1 . Gain 1 .
us the same
power that put our world low.”
“The aether that spilled forth in the wake of
is necessary to rouse
shadow city even she believes their Brama, breach mage elder Brama, breach mage elder the flame.”
More than any, S S Malastar, breach
as deep as Kadir. mage mentor
above. 9 9
back to the ruin
• El ether
S
lies deeper still, not
S 3 9
se acumula en los turnos, no se puede dar a otros jugadores. Ella juega sus tres Crystals para ganar 3 ether ( ). Ella juega su Emerald Shard, que ofrece una opción
para ganar 1 ether ( ) o permitir a cualquier jugador ganar 1 vida. Dado que ambos jugadores todavía
• Al final de tu turno, cualquier carta de gema o reliquia que juegues se tienen su vida inicial, Abby elige ganr ( ) 1 ether.
colocará encima de tu pila de descartes en cualquier orden.
CRYSTAL EMERALD SHARD
2. Gana una carta: GEM GEM
Gain 1 .
• Puedes ganar una carta de la reserva gastando ether ( ) que Gain 1 . OR
Any player gains 1 life.
has ganado este turno igual al coste mostrado en la esquina superior derecha “The aether that spilled forth in the wake of
The Nameless became trapped in even the simplest The caves run deep in Gravehold, some say to a
de la carta. of stones. Now these gems grant us the same
power that put our world low.”
shadow city even older than time. Yet none have delved
as deep as Kadir. More than any, she believes their fate
Brama, breach mage elder lies deeper still, not back to the ruin above.
4
• Cuando ganas una carta, inmediatamente colócala encima de tu pila de
S 9 S 3
O I II III IV
KADIR STARTING HAND STARTING DECK
1x Emerald Shard 3x Crystal 1x Spark 3x Crystal 2x Spark
PLAYER
LIFE
NUMBER
DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK
STARTING HAND STARTING DECK
discard pile to their hand. That player may prep up to
1x Emerald Shard 3x Crystal 1x Spark 3x Crystal 2x Spark
two spells to each of their opened breaches this turn.
PLAYER
2 2 2
NUMBER 2 2 LIFE
DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK
2 ether 2 2 2 2 2
• No puedes tener más cargar que las que tu habilidad requiere. El máximo Gain 2 .
de cargar se indican por el número de espacios disponibles en el tablero de Jade is as common as bone
at the mouth of the cave.
76
jugador: 4, 5, o 6.
13
4. Enfocar una brecha: EJEMPLO DE ENFOCAR O ABRIR UNA BRECHA
• Puedes enfocar una brecha pagando el coste de enfoque mostrado cerca Para este ejemplo, saltaremos adelante al segundo turno de Abby. Ella tiene tres Crystals y dos
Sparks en su mano. En su fase principal. Ella tiene solamente una brecha abierta, así que ella
del centro de esa carta de brecha. necesita abrir o enfocar otra brecha si desea preparar sus dos hechizos.
• Cuando enfoques una brecha, gira la carta de brecha 90º en el sentido de las
agujas del réloj. 0 0
0 0
Puedes preparar un hechizo en una brecha enfocada este turno. 0
• Las brechas pueden ser enfocadas cualquier número de veces por turno.
Cualquier número de brechas puede ser enfocada por turno. Puedes CRYSTAL
CRYSTAL SPARK
. Gain 1 .
Gain 1
Gain 1 . Cast: Deal 1 damage.
in the wake of “The aether that spilled forth in the wake of Cast: Deal 1 damag
wake of “The aether that spilled forth The Nameless became trapped in even the simplest e.
spilled forth in the simplest in even the simplest
“The aether that The Nameless became trapped us the same of stones. Now these gems grant us the same
trapped in even the of stones. Now these gems grant “A spark is all that is necessary
• Una brecha que ha sido girada para que el cuadrante amarrillo esté en la
The Nameless became gems grant us the same power that put our world low.” to rouse the
Malastar, breach mage mentor flame.” “A spark is all that is necessary
power that put our world low.”
of stones. Now these our world low.” Brama, breach mage elder to rouse the flame.”
power that put Brama, breach mage elder S 9 S 9 Malastar, breach
mage mentor
elder
Brama, breach mage 9 S
S 41
S 41
Once Opened:
10
BREACH
BREACH
BREACH
CLOSED
CLOSED
: Open
: Open
: Open
+1 Damage
2 : Focus
3 : Focus
4 : Focus
3 : Focus
III
IV
II
: Open
: Open
: Open
• Puedes abrir una brecha cerrada pagando el coste de apertura actualmente
Once Opened:
4
+1 Damage
2 : Focus 4 : Focus
• Cuando abres una brecha, gira la brecha a la cara abierta. 1 2 : Focus 2 3 : Open 3 : Focus
Las brechas abiertas se mantienen abiertas el resto de la partida. Un hechizo
puede ser preparado en una brecha en el turno en que la brecha es abierta y 2 : Focus CLOSED
en cualquiera de los turnos siguientes. BREACH
BREACH
: Open
9
CLOSED
: Open
4
Abby empieza su fase principal jugando sus tres Crystals por de 3 ether ( ). Ella ahora tiene
3 : Focus
2 : Focus
3 : Focus
III
tres opciones que le permitirian preparar sus dos Sparks.
II
: Open
: Open
BREACH
CLOSED
: Open
4
2 : Focus
(1) Ella podría enfocar su brecha II por 2 ether ( ). Once Opened:
5
2
II
6. Preparar una hechizo en una brecha:
: Open
+1 Damage
(2) Ella podria abrir su brecha II por 3 ether ( ).
• Para preparar un hechizo, juega una carta de hechizo en una brecha abierta o
2
2 : Focus
una brecha cerrada que ha sido enfocada este turno. Sólo un hechizo puede (3) Ella podría enfocar su brecha III por 3 ether ( ).
ser preparado en una brecha a la vez. No puedes preparar un hechizo en una : Open 5 2 : Focus : Open 3
brecha que ya tiene un hechizo preparado. Ella decide abrir su brecha II (opción 2). Abby gira la carta de brecha II para mostrar que
ahora está abierta. Esta brecha permanecerá abierta por el resto de la partida. Ella será capaz de : Open 5
preparar hechizos en esa brecha este y los siguientes turnos sin pagar más ether ( ).
• Los hechizos preparados pueden ser Lanzados durante la fase
de lanzamiento del siguiente turno de ese jugador. Finalmente, Abby prepara sus dos Sparks colocándolas encima de sus brechas I y II. Ambas Spark
(Chispa) estarán disponibles para Lanzar durante su Fase de Lanzamiento el siguiente turno.
• Algunos efectos "Mientras preparas" no se producen durante la fase principal. Cast: Deal 1 damage. Cast: Deal 1 damage.
“A spark is all that is necessary to rouse the flame.” “A spark is all that is necessary to rouse the flame.”
Malastar, breach mage mentor Malastar, breach mage mentor
• Cada efecto "Mientras preparas" puede ser usado una vez por turno.
S 41 S 41
Once Opened:
10
BREACH
BREACH
CLOSED
: Open
: Open
+1 Damage
3 : Focus
4 : Focus
3 : Focus
III
IV
• Algunos poderes de las cartas de némesis tienen un efecto "PARA
: Open
: Open
Once Opened:
5
+1 Damage
DESCARTAR:". 4 : Focus
Durante tu fase principal, puedes resolver el efecto enumerado para : Open 3 : Open 13
Notas: PLAYER
4
LIFE
NUMBER
• No puedes elegir descartar cartas durante tu turno. A diferencia de otros AETHEREAL WARD
deck builders, no descartas tu mano al final de cada turno. Activate during the nemesis draw phase:
DISCARD
After a nemesis attack or power card is drawn but
DECK
before it is resolved, you may discard it. It has no effect. AMPLIFY VISION
SPELL
(The nemesis does not draw a replacement card.)
Cast: Focus your closed breach
with the lowest focus cost. Deal
reorganizarlo. 134
• No puedes mirar a través de tu mazo. En este turno, el jugó una Flexing Dagger, tres Crystals, y un Jade. El usó el Flexing Dagger para enfocar su
• No hay tamaño máximo de mano. brecha III. El uso los 5 ether ( ) de Jade y los Crystals para ganar un Essence Theft.
descartes en cualquier orden. Bob elige colocar If you do, any player gains 1 life.
with the lowest focus cost. Deal
2 damage. If all of your breaches are
opened, deal 1 additional damage.
primero Dagger, luego Jade, y finalmente todos “In the hovels, there is talk of the seeming link between
the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.” “The breaches are merely a mirror through which
0 0 0 2 2 5
CRYSTAL
CRYSTAL
CRYSTAL JADE FLEXING DAGGER ESSENCE THEFT
SPELL
GEM GEM GEM GEM RELIC
Después, Bob roba cartas de la parte superior de su mazo hasta que el tenga cinco cartas en
mano. Su mazo sólo tiene dos cartas. Bob roba esas dos y luego, sin barajar, gira su pila de
descartes para formar su nuevo mazo. El entonces roba tres cartas más para que el tenga cinco
cartas en mano.
I II III IV
ADELHEIM STARTING HAND STARTING DECK
1x Amethyst Shard 2x Crystal 2x Spark 5x Crystal
PLAYER
LIFE
0
NUMBER
AETHEREAL WARD
Activate during the nemesis draw phase:
DISCARD
Gain 1 .
15
VISIÓN GENERAL DEL TURNO DEL NÉMESIS EJEMPLO DE FASE PRINCIPAL DEL NÉMESIS
Para este ejemplo, avanzamos unos cuantos turnos en la partida. Se ha robado la carta de turno
1. Fase princial. del némesis. Rageborne comienza su turno con un token de Furía. El tiene Bane Sire, Woven Sky
con un token de poder, y Provoker en juego. Estas cartas entrán en juego en ese orden, por lo que
Del más antiguo al más nuevo, resuelve los efectos de cada carta de Abby y Bob las resolverán en ese orden.
siervo y poder que el némesis tiene en juego.
2. Fase de robo. 1 2 3
Roba una carta del mazo de némesis. WOVEN SKY
POWER
• Si es una carta de ataque, resuelve su efecto inmediatamente. TO DISCARD: Discard three cards.
70 RAGEBORNE
6 BANE SIRE
5 PROVOKER
Empezando con la carta de siervo o la carta de poder que ha entrado en juego MINION
antes, los jugadores resolverán los efectos de cada carta de siervo y carta de
poder en juego. 70 RAGEBORNE
• Los efectos PERSISTENTES se resuelven ahora. “Best to kill these first.” ADDITIONAL RULES
Reeve, breach mage elite When Rageborne Strikes, resolve the following in order:
A continuación, retirán un token de poder de la carta de poder Woven Sky. No hay Θ Draw a card from the strike deck and resolve it.
2
Θ Shuffle that card back into the strike deck.
• Cada carta de poder en juego perderá 1 token de poder. Después de retirar un tokens de poderBASIC
restantes en esa carta, 1 lo que se resuelve. El efecto de Woven
por
Θ Rageborne loses three Fury tokens.
205 At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
Sky’s es "Unleash. Cualquier jugdor sufre 4 daños". El efecto Unleash del némesis
tokens, he Strikes once.
token, si una carta de poder no tiene tokens en ella, resuelve el efecto que se se resuelve, por lo que los jugadores agregan un token de Furia a Rageborne para un total de
muestra después de "PODER X:" y descartala de la partida. tres. Abby y Bob deciden que Bob sufrira los 4 daños porque el tiene más vida. Bob retira 4
tokens de vida de su tablero de jugador. Woven Sky se descarta.
WOVEN SKY
POWER
70 RAGEBORNE
BASIC 211 1
5 PROVOKER
MINION
1
Θ Shuffle that card back into the strike deck.
Θ Rageborne loses three Fury tokens.
16 RAGEBORNE 265
At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
tokens, he Strikes once.
TURNO DEL NÉMESIS: 2 - FASE DE ROBO EJEMPLOS DE FASE DE ROBO DEL NÉMESIS
Robar una carta de némesis: Después de resolver completamente la fase principal del némesis, Abby y Bob proceden a la
fase de robo del némesis.
• Si el mazo de némesis está vacío y el némesis habría de robar una carta, Durante esta fase, robarán una carta del mazo de némesis y la resolverán. Aquí hay ejemplos
en su lugar Unleash tres veces. de los tres tipos de cartas de némesis, junto con como serian resueltos.
BASIC 210 1
Cuando se resuelven los efectos de la carta:
• Cuando se resuelva un efecto que no pueda completarse completamente,
EJEMPLO DE CARTA DE SIERVO
resuelve tanto como sea posible. Si te dan una opción entre dos efectos,
debes elegir una opción que puedas resolver completamente. En este ejemplo, Abby y Bob roban Haze Spewer,
un siervo, del mazo de némesis de Rageborne.
• Los efectos persistentes y efectos de poder sólo ocurren durante la fase Haze Spewer es un siervo sin efecto inmediato, por lo
principal del némesis. Estos efectos se ignorar para el siervo recien colocado que se coloca en juego. Tiene 5 de vida, así que Abby y
y las cartas de poder hasta el siguiente turno del némesis. Bob colocan 5 tokens de vida en él.
BASIC 208 1
17
AGOTADO EJEMPLO DE AGOTADO
Más tarde en la partida en la Fase Principal del Némesis, el efecto Bleed Static (El jugador
con más hechizos preparados sufre 2 daños por cada uno de sus hechizos preparados.) se
Si la vida de un jugador se reduce a cero, ese jugador está agotado. Resuelve resuelve.
los siguientes efectos en orden.
• Los jugadores agotados se descartan de todos sus tokens de carga. 4 Descarta todos sus tokens de carga,
“There are no words to describe the sound of
a breach opening. Only the screams echoing
Los 4 daños restantes se duplican y se sufren por
Los jugadors agotados continúan participando en la partida como
normalmente con las siguientes excepciones:
off the cave walls after.”
Z’hana, breach mage renegade 5 Gravehold. Ella ajusta el contador de vida de
BASIC 206 1 Gravehold hacia abajo de 24 a 16.
Cast: Deal 3 damage. Cast: Focus your closed breach Cast: Deal 3 damage.
OPENED BREACH 4 : Open 5 : Open 7 : Open
cantidad de daño a Gravehold. Esto incluye el exceso de daño cuando un
You may discard a card in hand. You may discard a card in hand.
I
If you do, any player gains 1 life.
with the lowest focus cost. Deal
2 damage. If all of your breaches are
: Focus 3 : Focus
If you do, any player gains 1 life.
4 : Focus
“In the hovels, there is talk of the seeming link between opened, deal21 additional damage. “In the hovels, there is talk of the seeming link between
jugador se agota inicialmente. the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.” “The breaches are merely a mirror through which
the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.”
Once Opened:
Once Opened:
worlds whisper.”CLOSED
Phaedraxa, breach mage seer
10
BREACH
BREACH
Ohat, dirt merchant Ohat, dirt merchant
CLOSED
CLOSED
: Open
: Open
: Open
+1 Damage
+1 Damage
2 : Focus
3 : Focus
4 : Focus
2 : Focus
BREACH
III
159 134 159
IV
: Open
: Open
: Open
II
Si todos los jugadores se agotan, la partida termina inmediatamente y los
4
jugadores pierden.
3 : Focus 4 : Focus
3
I II III IV
Aliado
PLAYER
NUMBER
LIFE 1
Un aliado es cualquier otro jugador que no seas tú.
OTHERWORLDLY GATE
Activate during any player’s main phase:
Destruir
DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK
Cuando una carta da dos opciones separadas por un "O", puedes elegir
cualquiera de las opciones, a menos que no puedas resolver completamente
una de ellas. En este caso, debes elegir el efecto que puedas resolver
completamente. 2 5
"Para Descartar"
Algunas cartas de poder del némesis tiene efectos "PARA DESCARTAR:"
en ellas.
Durante la fase principal del jugador, ese jugador puede resolver el texto
siguiente "PARA DESCARTAR:" para descartar esa carta de poder de la 70 RAGEBORNE
partida. Si un jugador descarta una carta de poder de esta manera, esa carta no UNLEASH
Rageborne gains one Fury token.
INCREASED DIFFICULTY
RULES: After Rageborne Strikes,
tiene ningún efecto. he loses one Fury token
instead of three.
Unleash
ADDITIONAL RULES
When Rageborne Strikes, resolve the following in order:
Θ Draw a card from the strike deck and resolve it.
Algunas cartas de némesis dirán "Unleash". Cada némesis tiene un efecto único
Θ Shuffle that card back into the strike deck.
Θ Rageborne loses three Fury tokens.
At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
que se resuelve cuando esto sucede. Este efecto se enumera en cada tablero de tokens, he Strikes once.
némesis.
18
FIN DE PARTIDA MODALIDAD EN SOLITARIO
En todas las situaciones, cuando una condición de final de parte se cumple, el Puedes jugar en solitario como varios magos separados donde tú controlas todos
juego termina inmediatamente sin más resoluciones de efectos. esos magos. Si eliges jugar así, sólo sigue las reglas como normalmente para la
partida indicada para el número de magos con que has elegido jugar.
Los jugadores venceran si alguna de las siguientes condiciones se hace realidad:
Para jugar una verdadera experiencia en solitario, consulta el cuadro para la
• El némesis no tienen cartas en su mazo y no hay siervos o poderes en construcción del mazo de némesis (pág. 9).
juego.
Crea el mazo de orden de turno formado por 3 cartas de orden de turno de
• El némesis tiene 0 de vida. jugadores y 2 cartas de orden de turno del némesis. Cuando cualquier de las
cartas de orden de turno de jugador sea robada, el jugador en solitario realiza
Los jugadores perderan si cualquiera de las siguientes condiciones se hace realidad:
un turno.
• Todos los jugadores están agotados (tienen 0 de vida).
En partidas en solitario, tú eres tu propio aliado. Por ejemplo, si una carta da
• Gravehold tiene 0 de vida. una carga a un aliado, en lugar de eso ganas esa carga tu mismo. Por lo
demás, juega la partida como normalmente.
Además, un némesis puede tener una condición específica de victoria indicada
en su tablero de némesis que causa que los jugadores pierdan inmediatamente.
DIFICULTAD VARIABLE
Aeon’s End tiene una dificultad ajustable. Juega lo escrito en el tablero de
némesis para jugar en modo normal. Para ajustar la dificultad, sigue las reglas
siguientes:
PRINCIPIANTE
Cada jugador empieza la partida con 12 de vida (2 más).
Gravehold empieza con 35 de vida (5 más).
El némesis empieza con 10 menos de vida.
EXPERTO
Usa las reglas mostradas en el tablero de némesis para aumentar la Dificultad.
Estas reglas pueden afectar al Setup, Unleash, o la sección Reglas Adicionales
de ese némesis.
EXTINCIÓN
Usa las reglas de Aumento de Dificultad.
Además, cada jugador empieza la partida con 8 de vida (2
menos).
Gravehold empieza con 25 de vida (5 menos).
El némesis empieza con 10 más de vida.
19