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DESARROLLO DE LA PARTIDA

ORDEN DE TURNO EJEMPLO DE ORDEN DE TURNO


Ahora que Abby y Bob tienen el setup del juego, empiezan la partida robando la carta superior del
Aeon’s End tiene un orden de turno variable que se determina por el mazo de mazo de orden de turno. Se roba la carta de Jugador 1, por lo que Abby realizará el primer turno.
orden de turno. Al principio de la partida y después de que cada jugador o el
némesis termine su turno, roba una carta del mazo de orden de turno para
determinar quién realiza el siguiente turno. Coloca esa carta encima de la pila
de descartes del mazo de orden de turno.

Si necesitas robar o revelar una carta del mazo de orden de turno y ese mazo
está vacío, baraja las cartas de orden de turno descartadas juntas boca abajo
para reponer el mazo de orden de turno. TURN ORDER DECK

Player 1

En el turno de Abby, jugará las siguientes fases en orden: fase de lanzamiento, fase principal y
fase de robo.
Durante la fase de lanzamiento, ella será capaz de lanzar hechizos que preparó en un turno
anterior. Puesto que es el primer turno de la partida, Abby saltará esta fase y pasará directamente
a la fase principal.

RESUMEN DEL TURNO DEL JUGADOR


1. Fase de Lanzamiento.
Puedes Lanzar cualquier de tus hechizos preparados en brechas abiertas.
Debes Lanzar cualquier de tus hechizos preparados en brechas cerradas.
Coloca los hechizos lanzados encima de tu pila de descartes cuando se
lancen
2. Fase Principal.
Puedes resolver las siguientes acciones en cualquier orden y tantas veces
como desees:
1. Juega una carta de gema o reliquia.
2. Gana una carta.
3. Gana una carga.
4. Enfonca una brecha.
5. Abre una brecha.
6. Prepara un hechizo en una brecha.
7. Resuelve un efecto "Mientras preparas"
8. Resuelve un efecto "PARA DESCARTAR:"
3. Fase de Robo
Coloca todas las gemas y reliquias que has jugado este turno encima de tu
pila de descartes en cualquier orden que elijas.
Roba cartas de la parte superior del mazo hasta tener cinco cartas en mano.

Si en cualquier momento la vida de un jugador se reduce a cero, ese


jugador está agotado. Lee la sección agotado en la página 18 para
más detalles.
11
EJEMPLO DE FASE DE LANZAMIENTO
Para este ejemplo, hemos saltado hacia delante unos pocos turnos en la partida hasta un punto
donde Bob ha ganado algunos hechizos. Comienza el turno con un Spark (Chispa) y un Amplify
Vision (Visión Amplificada) preparada como se muestra a continuación. Su hechizo Spark
(Chispa) se prepara en la brecha I, que está abierta, por lo que tiene la opción de lanzarlo ahora
o esperar a lanzarlo más tarde. Amplify Vision (Visión Amplificada) se prepara en una brecha III
cerrada. Dado que la brecha está cerrada, Amplify Vision (Visión Amplificada) debe ser lanzada
este turno.

0 4

SPARK AMPLIFY VISION


SPELL SPELL

Cast: Focus your closed breach


with the lowest focus cost. Deal
Cast: Deal 1 damage.
2 damage. If all of your breaches are
opened, deal 1 additional damage.
“A spark is all that is necessary to rouse the flame.” “The breaches are merely a mirror through which

4
Malastar, breach mage mentor worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer
S 41 134

OPENED BREACH OPENED BREACH 7 : Open 10 : Open


I II 3 : Focus 4 : Focus

CLOSED CLOSED

13
BREACH BREACH

: Open

: Open
3 : Focus

4 : Focus
3 : Focus

4 : Focus
III IV

: Open

: Open
Once Opened: Once Opened:

7
+1 Damage +1 Damage

: Open 3 : Open 4

AMPLIFY VISION
TURNO DE JUGADOR: 1 - FASE DE LANZAMIENTO SPELL
Bob decide lanzar Amplify Vision
Lanza hechizos preparados: Cast: Focus your closed breach (Visión Amplificada) primero.
with the lowest focus cost. Deal Inmediatamente coloca Amplify Vision
• Cualquier hechizo que este preparado en una brecha abierta puede ser 2 damage. If all of your breaches are (Visión Amplificada) en su pila de
opened, deal 1 additional damage. descartes. Luego resuelve el efecto del
Lanzado durante esta fase. Lanzamiento - causando 2 daños al
“The breaches are merely a mirror through which némesis.
• Cada hechizo preparado en una brecha cerrada (es decir, un hechizo que worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer
134
fue preparado en una brecha enfoncada en el turno anterior) debe ser
Lanzado ahora.
7 : Open
• Elige el orden en que Lanzas tus hechizos. Luego enfoca su brecha cerrada con
3 : Focus
el menor coste de enfoque. La I y II
Cuando un hechizo es Lanzado: CLOSED brecha están abiertas, por lo que
BREACH
: Open

9
enfoca la III brecha. Gira esa brecha

3 : Focus
3 : Focus

III

: Open
• Descártalo encima de tu pila de descartes inmediatamente, luego Once Opened:
90º en el sentido de las agujas del
réloj. (Para más información sobre
5

resuelve el efecto después de la palabra: "Lanzado:" en la carta. +1 Damage


enfoque de brechas, lee la sección
titulada "Enfocar una brecha" en la
• Ese hechizo puede sólo causar daño a un sólo siervo o al némesis a menos : Open 3 página 14)
que se específique lo contrario.
• Algunas brechas tienen un efecto "+1 daño al Lanzarlo" mientras están Finalmente, Bob decide no lanzar la Spark (Chispa) preprado en una brecha abierta. Quiere
guardar este hechizo para un turno futuro y estár listo si aparece un siervo.
abiertas. Cualquier hechizo Lanzado desde una brecha abierta con este
efecto causa 1 daño adicional, incluso si el efecto de ese hechizo
normalmente no causa daño.
Hay algunos efectos en Aeon’s End que te permitirá lanzar hechizos
Cuando causas daño: preparados por otros jugadores. Cuando lances un hechizo que no sea tuyo, tú
eres el "tú" al que se refiere la carta del hechizo. Tú tomas todas las decisiones
• A un siervo, retira tokens de vida de esa carta de siervo igual al daño que relativas a ese hechizo.
causaste. Si un siervo no tiene tokens de vida, es inmediatamente
Por ejemplo: Juegas un Garnet Shard para lanzar Dark Fire preparado por
descartado. tu aliado. Debes descartar hasta dos cartas de tu mano (efecto de Dark Fire)
a tu pila de descartes.
• Al némesis, reduce su vida total en el dial por la cantidad de daño que has Además eliges el némesis o un siervo para sufrir el daño de Dark Fire. La
causado. Si el némesis tiene cero de vida, los jugadores inmediatamente carta del hechizo lanzado Dark Fire se coloca encima de la pila de descartes
ganan. de tu aliado.
12
TURNO DE JUGADOR: 2 - FASE PRINCIPAL Orden de Descarte
Las cartas ganadas son inmediatamente colocadas en tu pila de descartes.
Las siguientes ocho acciones pueden hacerse en cualquier orden, cualquier Cualquier carta de gema o reliquia que juegues es colocada en tu área de
número de veces durante la fase principal de un jugador. juego. Al final de tu turno, durante la fase de robo, las cartas de gema y
Por ejemplo, podrias jugar una gema, ganar una carta, preparar un hechizo, reliquia jugadas serán colocadas en tu pila de descartes en cualquier orden
jugar otra carta de gema, y ganar otra carta. que elijas.

1. Juega una carta de gema o reliquia.


FASE PRINCIPAL: EJEMPLO DE GANAR Y GASTAR ETHER
• Cuando jugues una carta, debes ejecutar todo el texto de esa carta si es En el primer turno de Abby, ella tiene una Emerald Shard, tres Crystals, y una Spark en su mano.
posible.
0 0 0 0
• Si hay un "O", elige exactamente una de las opciones indicadas. 0

Si sólo puedes completar una de las dos opciones, debes elegir esa opción.
CRYSTAL CRYSTAL
D CRYSTAL
SPARK
EMERALD SHAR
GEM
GEM GEM
GEM SPELL

0 0
Gain 1 .
Gain 1 . Gain 1 . Gain 1 .

• Pueden ganar ether ( ) incluso si eliges no gastarlo.


OR
Any player gains
The caves run deep
1 life.
in Gravehold, some
older than time.
say to a
Yet none have delved
fate
“The aether that spilled forth
The Nameless became trapped
of stones. Now these gems grant
in the wake of

us the same
power that put our world low.”
“The aether that spilled forth in the wake of

of stones. Now these gems grant us the same


power that put our world low.”
Brama, breach mage elder
“The aether that spilled forth
The Nameless became trapped in even the simplestThe Nameless became
in even the simplest
in the wake of
trapped in even
of stones. Now these gems grant the simplest
us the same
power that put our world low.”
Cast: Deal 1 damag

“A spark is all that


e.

is necessary to rouse
shadow city even she believes their Brama, breach mage elder Brama, breach mage elder the flame.”
More than any, S S Malastar, breach
as deep as Kadir. mage mentor
above. 9 9
back to the ruin

• El ether
S
lies deeper still, not
S 3 9

( ) ganado en un turno que no se gaste se pierde. El ether no


S 41

se acumula en los turnos, no se puede dar a otros jugadores. Ella juega sus tres Crystals para ganar 3 ether ( ). Ella juega su Emerald Shard, que ofrece una opción
para ganar 1 ether ( ) o permitir a cualquier jugador ganar 1 vida. Dado que ambos jugadores todavía
• Al final de tu turno, cualquier carta de gema o reliquia que juegues se tienen su vida inicial, Abby elige ganr ( ) 1 ether.
colocará encima de tu pila de descartes en cualquier orden.
CRYSTAL EMERALD SHARD
2. Gana una carta: GEM GEM

Gain 1 .
• Puedes ganar una carta de la reserva gastando ether ( ) que Gain 1 . OR
Any player gains 1 life.
has ganado este turno igual al coste mostrado en la esquina superior derecha “The aether that spilled forth in the wake of
The Nameless became trapped in even the simplest The caves run deep in Gravehold, some say to a
de la carta. of stones. Now these gems grant us the same
power that put our world low.”
shadow city even older than time. Yet none have delved
as deep as Kadir. More than any, she believes their fate
Brama, breach mage elder lies deeper still, not back to the ruin above.
4
• Cuando ganas una carta, inmediatamente colócala encima de tu pila de
S 9 S 3

descartes. Abby tiene un total de 4 ether ( ). Ella


tiene multiples opciones en cuanto lo
que puede hacer con este ether. Ella
elige gastar ( ) los 4 ether para SEARING RUBY
GEM

ganar un Searing Ruby. Ella Gain 2 .


inmediatamente en su descarte. Gain an additional 1 that can
only be used to gain a spell.
“Some use these to heat and light their hovels
against the dark of the cave. Others know that
within these gems lies a fire that can tamed.”
Ghan, gem scavenger
83

O I II III IV
KADIR STARTING HAND STARTING DECK
1x Emerald Shard 3x Crystal 1x Spark 3x Crystal 2x Spark

PLAYER
LIFE
NUMBER

Abby podria haber elegido gastar sus OTHERWORLDLY GATE


I II III IV
4 ether ( ) para ganar 2 cargas. KADIR
Activate during any player’s main phase:

DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK
STARTING HAND STARTING DECK
discard pile to their hand. That player may prep up to
1x Emerald Shard 3x Crystal 1x Spark 3x Crystal 2x Spark
two spells to each of their opened breaches this turn.

PLAYER
2 2 2
NUMBER 2 2 LIFE

3. Gana una carga: O


• Puedes pagar 2 ether ( ) para ganar una carga. 2 OTHERWORLDLY GATE
Activate during any player’s main phase:

• Cuando ganas una carga, coloca un token de carga en tu tablero de jugador

DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK

discard pile to their hand. That player may prep up to


debajo de la descripción de la habilidad. Alternativamente, ella podría haber elegido
two spells to each of their opened breaches this turn.

ganar un Jade, que cuesta 2 ether


• No puedes pagar ether ( ) para ganar cargas para tus aliados. y ganar una carga con sus restantes
JADE
GEM

2 ether 2 2 2 2 2
• No puedes tener más cargar que las que tu habilidad requiere. El máximo Gain 2 .

de cargar se indican por el número de espacios disponibles en el tablero de Jade is as common as bone
at the mouth of the cave.
76

jugador: 4, 5, o 6.
13
4. Enfocar una brecha: EJEMPLO DE ENFOCAR O ABRIR UNA BRECHA
• Puedes enfocar una brecha pagando el coste de enfoque mostrado cerca Para este ejemplo, saltaremos adelante al segundo turno de Abby. Ella tiene tres Crystals y dos
Sparks en su mano. En su fase principal. Ella tiene solamente una brecha abierta, así que ella
del centro de esa carta de brecha. necesita abrir o enfocar otra brecha si desea preparar sus dos hechizos.

• Cuando enfoques una brecha, gira la carta de brecha 90º en el sentido de las
agujas del réloj. 0 0
0 0
Puedes preparar un hechizo en una brecha enfocada este turno. 0

• Las brechas pueden ser enfocadas cualquier número de veces por turno.
Cualquier número de brechas puede ser enfocada por turno. Puedes CRYSTAL
CRYSTAL SPARK

enfocar una brecha sin preparar un hechizo en ella. CRYSTAL GEM


GEM
SPELL SPARK
GEM SPELL

. Gain 1 .
Gain 1
Gain 1 . Cast: Deal 1 damage.
in the wake of “The aether that spilled forth in the wake of Cast: Deal 1 damag
wake of “The aether that spilled forth The Nameless became trapped in even the simplest e.
spilled forth in the simplest in even the simplest
“The aether that The Nameless became trapped us the same of stones. Now these gems grant us the same
trapped in even the of stones. Now these gems grant “A spark is all that is necessary

• Una brecha que ha sido girada para que el cuadrante amarrillo esté en la
The Nameless became gems grant us the same power that put our world low.” to rouse the
Malastar, breach mage mentor flame.” “A spark is all that is necessary
power that put our world low.”
of stones. Now these our world low.” Brama, breach mage elder to rouse the flame.”
power that put Brama, breach mage elder S 9 S 9 Malastar, breach
mage mentor
elder
Brama, breach mage 9 S
S 41

S 41

parte superior tiene un coste de enfoque igual coste de apertura indicado y


puede ser abierta por un efecto que de otra manera enfocaría esta brecha.
OPENED BREACH 3 : Open 7 : Open 7 : Open
I 2 : Focus 3 : Focus 4 : Focus

5. Abrir una brecha:


CLOSED

Once Opened:

10
BREACH

BREACH

BREACH
CLOSED

CLOSED
: Open

: Open

: Open

+1 Damage
2 : Focus

3 : Focus

4 : Focus
3 : Focus
III

IV
II

: Open

: Open

: Open
• Puedes abrir una brecha cerrada pagando el coste de apertura actualmente
Once Opened:

4
+1 Damage
2 : Focus 4 : Focus

indicado en la parte superior de esa carta de brecha. El coste de apertura


3 : Open 7 : Open
: Open 5 : Open 3 : Open 13

disminuye cada vez que enfocas la brecha.

• Cuando abres una brecha, gira la brecha a la cara abierta. 1 2 : Focus 2 3 : Open 3 : Focus
Las brechas abiertas se mantienen abiertas el resto de la partida. Un hechizo
puede ser preparado en una brecha en el turno en que la brecha es abierta y 2 : Focus CLOSED
en cualquiera de los turnos siguientes. BREACH

BREACH

: Open

9
CLOSED
: Open

4
Abby empieza su fase principal jugando sus tres Crystals por de 3 ether ( ). Ella ahora tiene

3 : Focus
2 : Focus

3 : Focus
III
tres opciones que le permitirian preparar sus dos Sparks.

II

: Open
: Open

BREACH
CLOSED
: Open

4
2 : Focus
(1) Ella podría enfocar su brecha II por 2 ether ( ). Once Opened:

5
2

II
6. Preparar una hechizo en una brecha:

: Open
+1 Damage
(2) Ella podria abrir su brecha II por 3 ether ( ).
• Para preparar un hechizo, juega una carta de hechizo en una brecha abierta o

2
2 : Focus
una brecha cerrada que ha sido enfocada este turno. Sólo un hechizo puede (3) Ella podría enfocar su brecha III por 3 ether ( ).
ser preparado en una brecha a la vez. No puedes preparar un hechizo en una : Open 5 2 : Focus : Open 3
brecha que ya tiene un hechizo preparado. Ella decide abrir su brecha II (opción 2). Abby gira la carta de brecha II para mostrar que
ahora está abierta. Esta brecha permanecerá abierta por el resto de la partida. Ella será capaz de : Open 5
preparar hechizos en esa brecha este y los siguientes turnos sin pagar más ether ( ).
• Los hechizos preparados pueden ser Lanzados durante la fase
de lanzamiento del siguiente turno de ese jugador. Finalmente, Abby prepara sus dos Sparks colocándolas encima de sus brechas I y II. Ambas Spark
(Chispa) estarán disponibles para Lanzar durante su Fase de Lanzamiento el siguiente turno.

7. Resolver un efecto "Mientras preparas": 0 0


• Puedes usar el efecto de cualquiera de tus hechizos preparados que tengan
un efecto "Mientras preparas" que es específico para la fase principal.
Tales efectos pueden ser usados en el turno que el hechizo es preparado o
en cualquier turno siguiente si el hechizo todavía está preparado. SPARK
SPELL
SPARK
SPELL

• Algunos efectos "Mientras preparas" no se producen durante la fase principal. Cast: Deal 1 damage. Cast: Deal 1 damage.

“A spark is all that is necessary to rouse the flame.” “A spark is all that is necessary to rouse the flame.”
Malastar, breach mage mentor Malastar, breach mage mentor

• Cada efecto "Mientras preparas" puede ser usado una vez por turno.
S 41 S 41

OPENED BREACH OPENED BREACH 7 : Open 7 : Open


I II 3 : Focus 4 : Focus

8. Resolver un efecto "PARA DESCARTAR:": CLOSED

Once Opened:

10
BREACH

BREACH
CLOSED
: Open

: Open

+1 Damage
3 : Focus

4 : Focus
3 : Focus

III

IV
• Algunos poderes de las cartas de némesis tienen un efecto "PARA
: Open

: Open
Once Opened:
5

+1 Damage

DESCARTAR:". 4 : Focus

Durante tu fase principal, puedes resolver el efecto enumerado para : Open 3 : Open 13

descartar esa carta de poder. Si una carta de poder es descartada de esta


manera, ese efecto no se resuelve.
14
TURNO DE JUGADOR: 3 - FASE DE ROBO No Barajes el Mazo
Una vez que has terminado tu fase principal, coloca todas las cartas de gemas y A diferencia de otros juegos de deckbuilding, no barajes tu pila de descartes
reliquias que jugaste este turno encima de tu pila de descartes en cualquier orden. cuando tu mazo está vacío. Simplemente gira tu pila de descartes para formar
tu mazo.
Luego, manteniendo todas las cartas sin jugar en tu mano, roba cartas de la parte
superior de tu mazo hasta tener cinco cartas en mano.
EJEMPLO DE FASE DE ROBO
Si en algún momento no hay suficientes cartas en tu mano para robar o revelar
Es el final del turno de Bob. Durante su fase de lanzamiento, el Lanza un Amplify Vision, que
una carta, roba/revela tantas como puedas luego gira tu pila de descartes para inmediatamente coloca encima de su pila de descartes.
formar un nuevo mazo de robo/revelación. En ningún momento de la partida
barajes tu mazo.
I II III IV
ADELHEIM STARTING HAND STARTING DECK
1x Amethyst Shard 2x Crystal 2x Spark 5x Crystal

Notas: PLAYER
4
LIFE
NUMBER

• No puedes elegir descartar cartas durante tu turno. A diferencia de otros AETHEREAL WARD

deck builders, no descartas tu mano al final de cada turno. Activate during the nemesis draw phase:

DISCARD
After a nemesis attack or power card is drawn but

DECK
before it is resolved, you may discard it. It has no effect. AMPLIFY VISION
SPELL
(The nemesis does not draw a replacement card.)
Cast: Focus your closed breach
with the lowest focus cost. Deal

• Puedes mirar tu pila de descartes en cualquier momento, aunque no puedes


2 damage. If all of your breaches are
opened, deal 1 additional damage.
2 2 2 2 2 “The breaches are merely a mirror through which
worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer

reorganizarlo. 134

• No puedes mirar a través de tu mazo. En este turno, el jugó una Flexing Dagger, tres Crystals, y un Jade. El usó el Flexing Dagger para enfocar su
• No hay tamaño máximo de mano. brecha III. El uso los 5 ether ( ) de Jade y los Crystals para ganar un Essence Theft.

Cuando ganó la Essence Theft, la colocó 5 4


directamente encima de Amplify Vision en su
pila de descartes. Bob ha hecho ahora su fase
principal.

Al comienzo de su fase de robo, el coloca Flexing ESSENCE THEFT


SPELL
AMPLIFY VISION
SPELL

Dagger, Crystals, y Jade encima de su pila de Cast: Deal 3 damage.


You may discard a card in hand.
Cast: Focus your closed breach

descartes en cualquier orden. Bob elige colocar If you do, any player gains 1 life.
with the lowest focus cost. Deal
2 damage. If all of your breaches are
opened, deal 1 additional damage.
primero Dagger, luego Jade, y finalmente todos “In the hovels, there is talk of the seeming link between
the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.” “The breaches are merely a mirror through which

los Crystals. Ohat, dirt merchant


159
worlds whisper.” Phaedraxa, breach mage seer
134

0 0 0 2 2 5

CRYSTAL
CRYSTAL
CRYSTAL JADE FLEXING DAGGER ESSENCE THEFT
SPELL
GEM GEM GEM GEM RELIC

The next time you focus or open a Cast: Deal 3 damage.


Gain 1 .Gain 1 Gain
. 1 . breach this turn, it costs 3 less. You may discard a card in hand.
Gain 2 . OR If you do, any player gains 1 life.
“The aether that
“Thespilled
aether
forth
“The
thatinspilled
aether
the wakeforth
that
of spilled
in the wake
forth of
in the wake of
The NamelessThe
became
Nameless
trapped
Thebecame
in
Nameless
eventrapped
the became
simplest
in even
trapped
the simplest
in even the simplest Destroy this. Deal 1 damage. “In the hovels, there is talk of the seeming link between
of stones. Nowofthese
stones.
gems Now
grant
of stones.
these
usgems
the
Nowsame
grant
these usgems
the grant
same us the same the breach mages and our adversaries. More and more,
Jade is as common as bone “Forged from unstable void ore, the blade shifts
power that putpower
our world
that low.”
put
power
our that
worldputlow.”
our world low.” the difference between the two becomes harder to see.”
at the mouth of the cave. with the will of its wielder.”
Brama, breachBrama,
mage elder
breach
Brama,
magebreach
elder mage elder Ohat, dirt merchant
Adelheim, breach mage weaponsmith 159
S S S 9 9 9 76 114

Después, Bob roba cartas de la parte superior de su mazo hasta que el tenga cinco cartas en
mano. Su mazo sólo tiene dos cartas. Bob roba esas dos y luego, sin barajar, gira su pila de
descartes para formar su nuevo mazo. El entonces roba tres cartas más para que el tenga cinco
cartas en mano.

I II III IV
ADELHEIM STARTING HAND STARTING DECK
1x Amethyst Shard 2x Crystal 2x Spark 5x Crystal

PLAYER
LIFE
0
NUMBER

AETHEREAL WARD
Activate during the nemesis draw phase:
DISCARD

After a nemesis attack or power card is drawn but


DECK

before it is resolved, you may discard it. It has no effect. CRYSTAL


GEM
(The nemesis does not draw a replacement card.)

Gain 1 .

“The aether that spilled forth in the wake of


The Nameless became trapped in even the simplest
2 2 2 2 2 of stones. Now these gems grant us the same
power that put our world low.”
Brama, breach mage elder
S 9

15
VISIÓN GENERAL DEL TURNO DEL NÉMESIS EJEMPLO DE FASE PRINCIPAL DEL NÉMESIS
Para este ejemplo, avanzamos unos cuantos turnos en la partida. Se ha robado la carta de turno
1. Fase princial. del némesis. Rageborne comienza su turno con un token de Furía. El tiene Bane Sire, Woven Sky
con un token de poder, y Provoker en juego. Estas cartas entrán en juego en ese orden, por lo que
Del más antiguo al más nuevo, resuelve los efectos de cada carta de Abby y Bob las resolverán en ese orden.
siervo y poder que el némesis tiene en juego.

2. Fase de robo. 1 2 3
Roba una carta del mazo de némesis. WOVEN SKY

POWER

• Si es una carta de ataque, resuelve su efecto inmediatamente. TO DISCARD: Discard three cards.
70 RAGEBORNE
6 BANE SIRE
5 PROVOKER

• Si es una carta de siervo o una carta de poder, colócala en juego con el


MINION MINION
UNLEASH INCREASED DIFFICULTY POWER 2: Unleash. Any player
Rageborne gains one Fury token. RULES: After Rageborne Strikes, suffers 4 damage.
he loses one Fury token
instead of three. PERSISTENT: Gravehold suffers

número apropiado de tokens de vida o poder. Resuelve cualquiera de ADDITIONAL RULES


PERSISTENT: Unleash.
Nym looked up in awe as Malastar pointed
damage equal to the number of Fury
tokens Rageborne has.
“I nearly wasted a freshly-forged

los efectos seguidos de "INMEDIATAMENTE:" en la carta. El resto


When Rageborne Strikes, resolve the following in order: to the roiling air at the dome of the cave.
Θ Draw a card from the strike deck and resolve it. “Best to kill these first.” chopper on one of these things.”
Shuffle that card back into the strike deck. Reeve, breach mage elite “Those, boy, are stars.”
Θ Reeve, breach mage elite
Θ Rageborne loses three Fury tokens.
1 1 1

de sus efectos no se resolverán este turno.


At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury BASIC 205 BASIC 211 RAGEBORNE 265
tokens, he Strikes once.

Primero, el efecto permanente de Bane Sire es “Unleash.”. Cada némesis tiene un


Si en cualquier momento la vida de un jugador se reduce a cero, ese 1 efecto único denominado “Unleash.” en su tablero de némesis. El efecto Unleash de
Rageborne es "Rageborne gana 1 token de Furía". Bob añade otro tokem de Furía
jugador está agotado. Lee la sección de agotado en la página 18 para
a Rageborne, por un total de dos Furias.
más detalles.

TURNO DEL NÉMESIS: 1 - FASE PRINCIPAL


6 BANE SIRE

Empezando con la carta de siervo o la carta de poder que ha entrado en juego MINION

antes, los jugadores resolverán los efectos de cada carta de siervo y carta de
poder en juego. 70 RAGEBORNE

PERSISTENT: Unleash. UNLEASH


Rageborne gains one Fury token.
INCREASED DIFFICULTY
RULES: After Rageborne Strikes,
he loses one Fury token
instead of three.

• Los efectos PERSISTENTES se resuelven ahora. “Best to kill these first.” ADDITIONAL RULES
Reeve, breach mage elite When Rageborne Strikes, resolve the following in order:

A continuación, retirán un token de poder de la carta de poder Woven Sky. No hay Θ Draw a card from the strike deck and resolve it.

2
Θ Shuffle that card back into the strike deck.

• Cada carta de poder en juego perderá 1 token de poder. Después de retirar un tokens de poderBASIC
restantes en esa carta, 1 lo que se resuelve. El efecto de Woven
por
Θ Rageborne loses three Fury tokens.

205 At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury

Sky’s es "Unleash. Cualquier jugdor sufre 4 daños". El efecto Unleash del némesis
tokens, he Strikes once.

token, si una carta de poder no tiene tokens en ella, resuelve el efecto que se se resuelve, por lo que los jugadores agregan un token de Furia a Rageborne para un total de
muestra después de "PODER X:" y descartala de la partida. tres. Abby y Bob deciden que Bob sufrira los 4 daños porque el tiene más vida. Bob retira 4
tokens de vida de su tablero de jugador. Woven Sky se descarta.

WOVEN SKY

POWER

70 RAGEBORNE

TO DISCARD: Discard three cards. UNLEASH


Rageborne gains one Fury token.
INCREASED DIFFICULTY
RULES: After Rageborne Strikes,
he loses one Fury token
instead of three.

POWER 2: Unleash. Any player ADDITIONAL RULES


When Rageborne Strikes, resolve the following in order:
suffers 4 damage. Θ
Θ
Draw a card from the strike deck and resolve it.
Shuffle that card back into the strike deck.
ΘRageborne loses three Fury tokens.
At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
tokens, he Strikes once.

Finalmente, resuelven Provoker. El efecto persistente de Provoker es "Gravehold


3 sufre daño igual al número de tokens de Furia que tenga Rageborne." Rageborne
tiene tres tokens
Nym lookedde upFuria,
in awe aspor lo pointed
Malastar que Provoker hace que Gravehold sufra 3 daños.
Abby ajusta el dial tode
the vida deatGravehold
roiling air en 3, de 30 a 27,
the dome of the cave.
“Those, boy, are stars.”

BASIC 211 1

5 PROVOKER

MINION

PERSISTENT: Gravehold suffers


70 RAGEBORNE
damage equal to the number of Fury
tokens Rageborne has. UNLEASH
Rageborne gains one Fury token.
INCREASED DIFFICULTY
RULES: After Rageborne Strikes,
he loses one Fury token
instead of three.
“I nearly wasted a freshly-forged
chopper on one of these things.”
ADDITIONAL RULES
Reeve, breach mage elite When Rageborne Strikes, resolve the following in order:
Θ Draw a card from the strike deck and resolve it.

1
Θ Shuffle that card back into the strike deck.
Θ Rageborne loses three Fury tokens.

16 RAGEBORNE 265
At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
tokens, he Strikes once.
TURNO DEL NÉMESIS: 2 - FASE DE ROBO EJEMPLOS DE FASE DE ROBO DEL NÉMESIS
Robar una carta de némesis: Después de resolver completamente la fase principal del némesis, Abby y Bob proceden a la
fase de robo del némesis.
• Si el mazo de némesis está vacío y el némesis habría de robar una carta, Durante esta fase, robarán una carta del mazo de némesis y la resolverán. Aquí hay ejemplos
en su lugar Unleash tres veces. de los tres tipos de cartas de némesis, junto con como serian resueltos.

Según el tipo de carta robada: EJEMPLO DE CARTA DE ATAQUE


En este ejemplo, Abby y Bob roban Slaughter
• Carta de Ataque. SLAUGHTER (Masacre), una carta de ataque, del mazo del
Resuelve el efecto de la carta inmediatamente en el orden en que aparecen némesis Rageborne.
ATTACK
en la carta. Luego, coloca la carta en la pila de descartes del némesis. La carta de Ataque se resuelve inmediatamente. El
efecto de Slaugther es "Unleash. Gravehold sufre
• Carta de Siervo 3 daños".
Ejecuta cualquier efecto que siga a la palabra "INMEDIATAMENTE:". El efecto Unleash de Rageborne es "Rageborne
gana 1 token de Furia". Abby añade un token de
Luego coloca la carta de siervo en juego con el número de tokens de vida Unleash. Furia a Rageborne.
indicados en la carta. Gravehold suffers 3 damage.
Entonces, Bob ajusta el contador de vida de
Gravehold bajando 3 de vida de 27 a 24.
• Carta de Poder
Ejecuta cualquier efecto que siga a la palabra "INMEDIATAMENTE:" Finalmente, Slaughter es descartada a la pila de
A continuación coloca la carta de poder en juego con un número de descartes de némesis.
“We have nothing left to lose but our lives.”
tokens de poder como se indica en la carta. Mist, breach mage dagger captain

BASIC 210 1
Cuando se resuelven los efectos de la carta:
• Cuando se resuelva un efecto que no pueda completarse completamente,
EJEMPLO DE CARTA DE SIERVO
resuelve tanto como sea posible. Si te dan una opción entre dos efectos,
debes elegir una opción que puedas resolver completamente. En este ejemplo, Abby y Bob roban Haze Spewer,
un siervo, del mazo de némesis de Rageborne.
• Los efectos persistentes y efectos de poder sólo ocurren durante la fase Haze Spewer es un siervo sin efecto inmediato, por lo
principal del némesis. Estos efectos se ignorar para el siervo recien colocado que se coloca en juego. Tiene 5 de vida, así que Abby y
y las cartas de poder hasta el siguiente turno del némesis. Bob colocan 5 tokens de vida en él.

Ellos también leen que Haze Spewer tiene un efecto


5 HAZE SPEWER
persistente por lo que saben que lo que pasará
durante la próxima fase principal de némesis. Este
MINION
efecto no se resuelve este turno porque los efectos
persistentes sólo se resuelven durante la fase
PERSISTENT: Gravehold suffers principal del némesis, que ya ha pasado.
damage equal to this minion’s
current life. Then, this minion
suffers 1 damage.
The fumes they belch are so caustic
that they rarely live long.

BASIC 208 1

EJEMPLO DE CARTA DE PODER


En este ejemplo, Abby y Bob roban Eye of Nothing,
EYE OF NOTHING una carta de poder, del mazo de némesis de Rageborne
POWER
Ya que Eye of Nothing es una carta de poder, se coloca
directamente en juego. Tiene un poder de 2. Por lo
tanto, Abby y Bob ponen dos tokens de poder en ella.
Ambigüedad No tiene un efecto inmediato, por lo que nada más
tienen que resolver Abby y Bob este turno.
Las cartas de némesis pueden tener situaciones ambigüas donde no está claro TO DISCARD: Spend 6 .
que o quien debería ser afectado. En estos casos los jugadores hacen esa Ellos leen el efecto de la carta por lo que saben que
hará cuando se resuelva. Los tokens de Poder se
determinación. POWER 2: Unleash twice. retiran y los poderes se resuelven durante la fase
Por ejemplo, si estás resolviendo una carta de némesis que hace que el principal del némesis - ninguna de estas acciones
sucederán este turno puesto que la fase principal del
jugador con la vida más baja sufra daño y dos jugadores están empatados némesis ya ha pasado.
por tener la vida más baja, los jugadores deciden quien sufre el daño. “We toy with forces we barely comprehend.”
Z’hana, breach mage renegade
Otra carta puede hacer que el jugador con más cargas sufra daño cuando Eye of Nothing tiene un efecto "PARA
DESCARTAR", Cualquier jugador puede resolver el
ningún jugador tiene ningúna carga. También en este caso, los jugadores BASIC 207 1 esfecto que aparece aquí durante su fase principal
eligen quien sufrirá el daño. para descartar esa carta de poder.

17
AGOTADO EJEMPLO DE AGOTADO
Más tarde en la partida en la Fase Principal del Némesis, el efecto Bleed Static (El jugador
con más hechizos preparados sufre 2 daños por cada uno de sus hechizos preparados.) se
Si la vida de un jugador se reduce a cero, ese jugador está agotado. Resuelve resuelve.
los siguientes efectos en orden.

• Resuelve el efecto Unleash del némesis dos veces.


1 Abby tiene 3 hechizos preparados, que son más que los
de Bob, por lo que ella sufrirá 6 de daño. A ella sólo le
BLEED STATIC quedan 2 de vida. Los primeros 2 daños que sufre
causan su conversión en agotada. Como un resultado
• Los jugadores agotados destruyen una de sus brechas, descartando cualquier POWER
de estár agotada, ella realiza estos pasos:
hechizo preparado en esa brecha. Resuelve el efecto Unleash de Rageborne dos veces.
Las brechas destruídas pueden ser devueltas a la caja - no hay manera de 2 Rageborne gana 2 tokens de Furia.
recuperar una brecha destruída. Las brechas restantes permanecen en sus POWER 3: The player with
the most prepped spells suffers
posiciones actuales. Destruye su brecha IV y descarta el hechizo que
2 damage for each of their
prepped spells. 3 habia preparado en ella.

• Los jugadores agotados se descartan de todos sus tokens de carga. 4 Descarta todos sus tokens de carga,
“There are no words to describe the sound of
a breach opening. Only the screams echoing
Los 4 daños restantes se duplican y se sufren por
Los jugadors agotados continúan participando en la partida como
normalmente con las siguientes excepciones:
off the cave walls after.”
Z’hana, breach mage renegade 5 Gravehold. Ella ajusta el contador de vida de
BASIC 206 1 Gravehold hacia abajo de 24 a 16.

• Los jugadores agotados no pueden ganar vida.


5 4 5
• Cuando una carta causa daño al jugador con la vida más baja, siempre
causa ese daño al jugador no agotado con menor vida actualmente.

ESSENCE THEFT AMPLIFY VISION ESSENCE THEFT

• Cuando un jugador agotado sufre daño, en su lugar causa el doble de esa


SPELL SPELL SPELL

Cast: Deal 3 damage. Cast: Focus your closed breach Cast: Deal 3 damage.
OPENED BREACH 4 : Open 5 : Open 7 : Open
cantidad de daño a Gravehold. Esto incluye el exceso de daño cuando un
You may discard a card in hand. You may discard a card in hand.
I
If you do, any player gains 1 life.
with the lowest focus cost. Deal
2 damage. If all of your breaches are
: Focus 3 : Focus
If you do, any player gains 1 life.
4 : Focus
“In the hovels, there is talk of the seeming link between opened, deal21 additional damage. “In the hovels, there is talk of the seeming link between

jugador se agota inicialmente. the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.” “The breaches are merely a mirror through which
the breach mages and our adversaries. More and more,
the difference between the two becomes harder to see.”

Once Opened:

Once Opened:
worlds whisper.”CLOSED
Phaedraxa, breach mage seer

10
BREACH

BREACH
Ohat, dirt merchant Ohat, dirt merchant

CLOSED

CLOSED
: Open

: Open

: Open
+1 Damage

+1 Damage
2 : Focus

3 : Focus

4 : Focus
2 : Focus
BREACH

III
159 134 159

IV
: Open

: Open

: Open
II
Si todos los jugadores se agotan, la partida termina inmediatamente y los

4
jugadores pierden.
3 : Focus 4 : Focus

: Open 2 : Open 9 : Open 13

3
I II III IV

TERMINOS DEL JUEGO KADIR STARTING HAND


1x Emerald Shard 3x Crystal 1x Spark
STARTING DECK
3x Crystal 2x Spark

Aliado
PLAYER
NUMBER
LIFE 1
Un aliado es cualquier otro jugador que no seas tú.
OTHERWORLDLY GATE
Activate during any player’s main phase:
Destruir

DISCARD
That player may return up to three spells in their
DECK

discard pile to their hand. That player may prep up to


Las cartas que se destruyen son permanentemente retiradas de la partida y no se two spells to each of their opened breaches this turn.

utilizan o interactúan de ninguna manera una vez que son destruidas.


Efectos "O" 4 2 2 2 2 2

Cuando una carta da dos opciones separadas por un "O", puedes elegir
cualquiera de las opciones, a menos que no puedas resolver completamente
una de ellas. En este caso, debes elegir el efecto que puedas resolver
completamente. 2 5
"Para Descartar"
Algunas cartas de poder del némesis tiene efectos "PARA DESCARTAR:"
en ellas.
Durante la fase principal del jugador, ese jugador puede resolver el texto
siguiente "PARA DESCARTAR:" para descartar esa carta de poder de la 70 RAGEBORNE

partida. Si un jugador descarta una carta de poder de esta manera, esa carta no UNLEASH
Rageborne gains one Fury token.
INCREASED DIFFICULTY
RULES: After Rageborne Strikes,
tiene ningún efecto. he loses one Fury token
instead of three.

Unleash
ADDITIONAL RULES
When Rageborne Strikes, resolve the following in order:
Θ Draw a card from the strike deck and resolve it.

Algunas cartas de némesis dirán "Unleash". Cada némesis tiene un efecto único
Θ Shuffle that card back into the strike deck.
Θ Rageborne loses three Fury tokens.
At the end of the nemesis turn, if Rageborne has four or more Fury
que se resuelve cuando esto sucede. Este efecto se enumera en cada tablero de tokens, he Strikes once.

némesis.

18
FIN DE PARTIDA MODALIDAD EN SOLITARIO
En todas las situaciones, cuando una condición de final de parte se cumple, el Puedes jugar en solitario como varios magos separados donde tú controlas todos
juego termina inmediatamente sin más resoluciones de efectos. esos magos. Si eliges jugar así, sólo sigue las reglas como normalmente para la
partida indicada para el número de magos con que has elegido jugar.
Los jugadores venceran si alguna de las siguientes condiciones se hace realidad:
Para jugar una verdadera experiencia en solitario, consulta el cuadro para la
• El némesis no tienen cartas en su mazo y no hay siervos o poderes en construcción del mazo de némesis (pág. 9).
juego.
Crea el mazo de orden de turno formado por 3 cartas de orden de turno de
• El némesis tiene 0 de vida. jugadores y 2 cartas de orden de turno del némesis. Cuando cualquier de las
cartas de orden de turno de jugador sea robada, el jugador en solitario realiza
Los jugadores perderan si cualquiera de las siguientes condiciones se hace realidad:
un turno.
• Todos los jugadores están agotados (tienen 0 de vida).
En partidas en solitario, tú eres tu propio aliado. Por ejemplo, si una carta da
• Gravehold tiene 0 de vida. una carga a un aliado, en lugar de eso ganas esa carga tu mismo. Por lo
demás, juega la partida como normalmente.
Además, un némesis puede tener una condición específica de victoria indicada
en su tablero de némesis que causa que los jugadores pierdan inmediatamente.

DIFICULTAD VARIABLE
Aeon’s End tiene una dificultad ajustable. Juega lo escrito en el tablero de
némesis para jugar en modo normal. Para ajustar la dificultad, sigue las reglas
siguientes:
PRINCIPIANTE
Cada jugador empieza la partida con 12 de vida (2 más).
Gravehold empieza con 35 de vida (5 más).
El némesis empieza con 10 menos de vida.

EXPERTO
Usa las reglas mostradas en el tablero de némesis para aumentar la Dificultad.
Estas reglas pueden afectar al Setup, Unleash, o la sección Reglas Adicionales
de ese némesis.
EXTINCIÓN
Usa las reglas de Aumento de Dificultad.
Además, cada jugador empieza la partida con 8 de vida (2
menos).
Gravehold empieza con 25 de vida (5 menos).
El némesis empieza con 10 más de vida.
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