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Trucos para Bust-A-Groove: Vestuario Alternativo: Si quieres poder lucir un segundo modelito pulsa Select antes de elegir a tu bailarn

con la X. Sper Movimientos: Si quieres ganar a la competencia, aqu tienes los sper-movimientos que debers realizar en lugar del primero cuando la cmara solo se fije en t. Heat: Arriba, Abajo, Arriba, Crculo Frida: Arriba, Abajo, Arriba, Crculo Strike: Arriba, Arriba, Derecha, Crculo Hamm: Abajo, Derecha, Arriba, Crculo Shorty: Abajo, Abajo, Abajo, Crculo Hiro: Derecha, Arriba, Abajo, Crculo Pinky: Arriba, Izquierda, Arriba, Crculo Gas-O: Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Crculo Kitty N: Abajo, Abajo, Derecha, Crculo Capoeira: Derecha, Arriba, Derecha, X Robo-Z: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Crculo Columbo: Abajo, Abajo, Abajo, Crculo Burger Dog: Abajo, Derecha, Arriba, Crculo GuiaMania.com - 12-10-2001) Trucos para Bust-A-Groove: Juega con Capoeira: Termina el juego con cualquier personaje en nivel normal (excepto Shorty o Hamm) Juega con Robo-Z: Termina el juego en nivel normal de preferencia Capoeira (excepto con Shorty o Hamm) necesitaras obtener a Capoeira para obtener a este personaje. Juega con Columbo: Termina el juego en nivel normal con Shorty (necesitars tener a Robo-Z y a Capoeira) Juega con Burger-Dog: Termina el juego en nivel normal con Hamm (necesitars tener a Robo-z y a Capoeira)

Burger Dog: Coge a los danzadores y termina el juego en dificultad Normal usando a Shorty. Tambien puedes pulsar

Capoeira: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal con cualquier personaje. En la pantalla de seleccion de personajes asciende por la pantalla para encontrarle. O tambien puedes pulsar:

Chi-Chi y a Sally: Termine el juego en capoeira. Columbo: Despues de haber acabado el juego con Caporeia y Robo-Z, acaba en dificultad Normal con Shorty. O tambien puedes pulsar:

Creacin de danza: Esta opcion te permite crear tu propia danza ritual. Termina el juego en la modalidad Easy con el personaje que quieras usar para la creacion. Demostracin baile: Termina el juego en modo facil. Distintos trajes: En la pantalla de eleccion de personajes teclea personaje. Gas -O: Pulsa: y simultaneamente para elegir tu

Frida: Pulsa:

Hamm: Pulsa:
Fuente Trucoteca.com Trucos de Bust a groove

Heat:

Pulsa:

Hiro: Pulsa:

Hustle Kong, A Michael Doi y Mcload: Termine el juego con los 10 personajes de base. Juega como Copoeira: Termina el juego en modo normal. Juega como Robo-Z: Termina el juego en modo dificultad Hard. Juega como Burger Dog: Termina el juego en modo normal y dificil. Despues elige a Hamm y termina el juego otra vez en modo normal. Coge a los danzadores de antes y termina el juego de nuevo en dificultad normal usando Shorty. Juega como Columbo: Termina el juego en modo normal y dificil, elige a Shorty y termina el juego otra vez en modo normal. Kelly: Pulsa:

Kitty N: Pulsa:

Movimientos especiales: Si se realiza el primer movimiento correctamente, apareceran en pantalla nuevos movimientos. Completalos todos y conseguiras una puntuacion mas alta.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Bust a groove

Nivel de bonus: Completa el primer nivel con Shorty. Despues pulsa:

Pander: Termine el juego con Robo-Z en modo mix. Pasar a posicin de victoria: Mantenga cuando gane la partida.

Pasar de nivel: Termina el juego con cualquier personaje. Luego empieza otra partida en el modo para un jugador y pulsa a la vez Personaje extra: Manten pulsado Pinky: Pulsa: y pulsa para seleccionar a tu personaje. durante la cancion cuando quieras pasar al siguiente nivel.

Pose de victoria alternativa: Despues de ganar una fase, manten presionado Primer plano del ganador: Pulsa despues de ganar.

Robo - Z: Termina el juego con cualquier personaje en dificultad Hard. O tambien puedes pulsar:

Robo - Z gold: Termine el juego con Tsutomy, Kelly o Kitty-N Shorty:


Fuente Trucoteca.com Trucos de Bust a groove

Pulsa:

Strike: Pulsa:

Sushi Boy: Termine el juego con Bi-O o Hiro en modo normal. Cdigos action replay: Jugador 1 ataques infinitos: 800687BE 0002 Jugador 2 ataques infinitos: 800687D2 0002 Sin ataques de enemigos de la computadora: 800687D2 0000 Jugador 1 entusiasmo constante: 800687C0 0006 Jugador 2 entusiasmo constante: 800687D4 0000 Cdigos xplorer: Ataque infinito P1: 873ACDF63337 Ataque infinito P2: 874EAD0A3337

ndice: 1. Legalizando 2. El juego 3. Como jugar 4. Personajes 5. Escenas y canciones 6. Trucos 7. Agradecimientos ********************************************************************* 1. Legalizando: El material aqu contenido es de uso privado. No debe usarse para ser mostrado en ninguna web sin el consentimiento previo del autor (yo) as que, si quieren hacerlo, primero DGANME LO QUE VAN A HACER, por correo. Esperen una respuesta y veremos que hacer. Y recuerden que, si les permito publicar la gua, hagan lo que hagan, NO CAMBIEN EL NOMBRE DEL AUTOR, ste debe permanecer intacto, porque todo lo expresado aqu es mo... ya estn advertidos. ********************************************************************* 2. El juego: Tal vez no hay mucho que decir. Primero, este juego es la secuela del juego Bust -A- Move (). El modo de juego es presionar los comandos del personaje y luego presionar el comando final en el cuarto "ritmo" para que ste baile. Obviamente si lo haces mal obtendrs un Miss. El reto de este juego es bailar contra 8 personajes (el octavo siempre es Robo-Z Gold) y si tienes suerte, contra un 9 personaje (quien siempre ser Pander). Mmh, as como lo describo tal vez no te emocione mucho el juego en si, pero antes de hacer un juicio sin fundamentos (cursi) debes probar el juego. El juego Bust -A- Move II est en japons, pero no te preocupes... no necesitas ser un maestro Japons para entender el juego, porque la mayora de los men y cosas por el estilo estn en Ingls. Eso, a menos que tengas el juego Bust -A- Groove II, que es lo mismo, pero eso si en Ingls por completo. Basta de hablar y ahora vamos a lo que es el juego... o por lo menos con sus mens -------------MEN PRINCIPAL -------------1 Player Game: Aqu es donde debes elegir a tu bailarn predilecto y hacerlo llegar contra el ltimo rival del juego, para poder ver su final y, con suerte quizs, activar algn personaje secreto. 2 Players Game: No creo que esto necesite explicacin. Nada ms es el enfrentamiento entre dos jugadores.

Practice: Mmh. Ni hablar. Eliges un personaje, la cancin que tu prefieras, practicas un rato y ya est. Dance View: Esta opcin te sirve para ver todos, todos los pasos de baile de tus personajes favoritos. Eso si, debes terminar el juego con alguien para activar esta opcin. Options: No hay mucho que hacer. Aqu puedes escuchar la msica y los sonidos del juego, entrar a tu memory card para grabar y cargar datos y por ltimo puedes activar o desactivar el rumble de tus controles. ----------------ENTRANDO AL JUEGO ----------------Lo primero es elegir uno de entre los 10 personajes disponibles por ahora y luego elegir un modo para empezar el juego. Los modos son EASY: Lo nico que debes presionar son flechas de direccin. Para atacar debes presionar O y para esquivar/bloquear X. Simple para que los principiantes se adecen al juego. NORMAL: El famoso modo normal. Si jugaste Bust -A- Move, sabrs como es el modo de juego. Si no, yo te explico. Los 1 comandos son solo flechas y el ltimo comando ser o X o O. Atacas con R1 y esquivas/bloqueas con R2. MIX: Mmh, mi favorito. Aqu es donde empieza la diversin y... la desesperacin? bueno, eso depende del personaje. Esto es un infierno viviente para todos aquellos que no se hayan acostumbrado bien, ya que deben presionar una mezcla de botones (cuadrado, tringulo, crculo y cruz) junto con flechas de direccin incluso antes del ltimo comando. No es tan difcil? espera a probar a Robo-Z Gold o a Pander en este modo... si te atreves. Los botones de esquivo/bloqueo son los mismos que en modo NORMAL. ******************************************************************** 3. Como jugar: _____________ _ [_____________] [_] Esto es ms o menos la "cajita" de los comandos... oye, no soy ningn artista... bah, no nos desviemos. La "cajita" grande contiene hasta seis comandos que deben ser presionados antes del cuarto ritmo. La "cajita" pequea es la que contiene el comando final que debe ser presionado justo en medio del cuarto ritmo. Si consigues bailar sin problemas, puedes llegar hasta una combinacin de 4 combos, una de 6 o COOL o una de 8 o FREEZE. Obviamente, lograr un Freeze es mucho ms beneficioso que cualquier otro combo, por lo que son ms difciles de obtener. Si eres principiante, esfurzate por lograr uno y si eres un experto, ya es ms comn ver un par de ello mientras

ganas contra el rival. El ataque y esquivo deben ser presionados en el ltimo comando en lugar del que te dan. Eso es simple. Creo que he hablado antes sobre atacar y esquivar/bloquear, pero no he explicado muy bien como se hace, as que aqu vamos... ATAQUE Haces los primeros comandos y luego en vez de presionar el ltimo, presionas R1 para iniciar el ataque. Si ste golpea a tu enemigo te aseguras unos 1000 puntos, y tu rival pierde 1000 puntos. Si no golpea, de todos modos te dan unos pocos puntos, pero no es lo mismo. Los efectos de los ataques son ganar puntos, hacer que tu rival pierda sus puntos (1000 en total) y dos turnos; ahora, si lo hiciste justo antes de un solo de baile, mejor para ti ya que te quedars con el solo de tu rival y el no podr hacer nada para remediarlo. Y recuerda que solo puedes hacer dos ataques por cancin. ESQUIVAR/BLOQUEAR Si tu oponente te ataca, lo que debes hacer es presionar el boton el momento en que debes presionar el ltimo comando. Si lo haces, personaje bloquear el ataque del contrario. Si lo haces justo en medio del cuarto ritmo, entonces tu personaje har un salto hacia para esquivar el ataque de este modo. REVERTIR Si, puedes tambin revertir o reflejar el ataque de tu oponente, pero no es aconsejable para novatos. Para revertir un ataque, lo que debes hacer es lo mismo que haras como si fueras a atacar, pero esta vez, justo en medio del cuarto ritmo. Si lo haces bien, tu personaje retendr el ataque del rival y luego lo soltar contra su amo...jejejeje...excelente tcnica para sacar puntos y atacar sin perder ni uno solo de tus ataques. De todas maneras si no ests seguro de poder hacerlo, no lo hagas ya que podras arriesgarte a perder dos turnos y 1000 puntos. -------------------EMPEZANDO EL 1P GAME -------------------Una vez empiezas tu odisa, debers pasar por 8 (o 9) rivales. El camino a seguir es ms o menos as...pero menos chueco (ouch!) o | o - o - o / o - o - o - o - o / / o - o - o - o - o - o - o - o x R2 en tu el atrs

Ahora es timepo de explicar el coso ese de arriba. Partes donde est la x y de ah seguirs el camino hacia adelante o hacia arriba. Si consigues terminar en las tres primeras etapas con un "Fever Time", subirs para continuar con el camino del medio. Si no, seguirs de largo. Que qu es un "Fever Time"? Simple. Es cuando terminas una etapa y has conseguido bastantes puntos o hecho por lo menos un FREEZE. Si logras uno de los requisitos, tu personaje se pondr a bailar solo una vez que termines con tu enemigo. Volviendo al dibujito, ahoar si logras un "Fever Time" en todas las etapas hasta la quinta, subirs al ltimo camino. Por cierto, si en la quinta etapa te toca un personaje secreto, nada ms vncelo para que est disponible al terminar el juego. Y si ya eres un bailarn profesional y termina las ocho etapas del juego con un "Fever Time", entonces subirs por ltima vez, pero ahora solo para bailar contra UN enemigo (Pander). Si creas haberlo visto todo, piensa otra vez. Es un sujeto Rarsimo, en una etapa Extrasima y con una cancin Terriblemente rpida. Una vez hayas terminado el juego, aparecer un video que depende del personaje que hayas escogido, luego los crditos y por ltimo, vuelves al men principal. Tan "simple" como eso. Lo dems es historia. ********************************************************************* 4. Personajes: -------NORMALES -------Cuando digo normales, me refiero a que son los que estn disponibles desde el principio del juego. HEAT EDAD: 20 aos ALTURA: 171 cms PESO: 60 kgs MEDIDAS: 81-62-84 SMBOLO: Flamas ESTILO DE BAILE: Break Dancing ATAQUE: Lanza fuego girando hacia su enemigo DATOS: El dolo del primer juego est de vuelta para demostrar que l es el mejor de todos. Su cancin actual es ms lenta, pero sus movimientos nuevos son impresionantes y para tu informacin...Heat manda!!! COMET EDAD: 16 aos ALTURA: 162 cms PESO: 45 kgs MEDIDAS: 82-58-84 SMBOLO: Copa de cocktail ESTILO DE BAILE: Danza sobre patines ATAQUE: Lanza un hechizo que convierte al enemigo en "comida".

DATOS: Tal vez es quien vendra a reemplazar a Frida del primer juego, pero no creas que sus bailes son parecidos. Comet es la camarera del restorn Sushi Planet y sirve la comida en patines, al igual que cuando baila. SHORTY EDAD: 13 aos ALTURA: 152 cms PESO: 39 kgs MEDIDAS: 77-48-79 SMBOLO: Silueta de una niita ESTILO DE BAILE: Mmh, algo as como Hip-Hop callejero ATAQUE: Lanza una torta gigante que aplasta al enemigo DATOS: La pequea nia del primer juego est de vuelta y su estilo de baile (junto con ella) parece haber "madurado". Su mascota Columbo an est con ella mientras baila. STRIKE EDAD: 22 aos ALTURA: 183 cms PESO: 75 kgs MEDIDAS: 94-66-86 SMBOLO: Una mano sosteniendo una bolsa de dinero ESTILO DE BAILE: "Gangsta rap" ATAQUE: Dispara contra la pantalla con su metralleta para que el vidrio se rompa y caiga sobre el rival DATOS: Otro personaje de regreso desde el primer juego. Me parece que sus nuevos movimientos son ms rpidos que antes. Por as decirlo es el "chico malo", pero es genial igual! TSUTOMU EDAD: 11 aos ALTURA: 141 cms PESO: 36 kgs MEDIDAS: 65-37-68 SMBOLO: Moneda de 10 yens ESTILO DE BAILE: La verdad, no tengo idea que es eso ATAQUE: Aparece una puerta, la que se abre y deja caer un ladrillo en la cabeza del oponente. DATOS: No es que tenga algo contra l, pero extraar a Hamm. Creo que su estilo de baile es tan extrao como l (y eso es mucho decir) CAPOEIRA EDAD: ?? aos ALTURA: 155 cms PESO: ??? kgs MEDIDAS: ??-??-?? SMBOLO: Me parece que son dos brazos entrelazados entre s ESTILO DE BAILE: Kapoera (aunque ese es un estilo de combate...) ATAQUE: Aparece un OVNI que achica el cuerpo del rival, pero no su cabeza. DATOS: Wow, excelentes movimientos. Mucho mejor que el juego anterior. Que ms se puede decir de ellos? Llegaron a la competencia para

quedarse no? BI-O EDAD: 47 aos ALTURA: 178 cms PESO: 65 kgs MEDIDAS: 86-67-87 SMBOLO: Crneo. ESTILO DE BAILE: Algo as como Michael Jackson ATAQUE: Lanza su cabeza contra el oponente DATOS: El reemplazante definitivo de Gas-O. Tiene asombrosos movimientos para ser un zombie en descomposicin. Es uno de mis favoritos. HIRO-KUN! EDAD: 21 aos ALTURA: 179 cms PESO: 68 kgs MEDIDAS: 88-68-86 SMBOLO: Cigarro (versin japonesa) "I LOVE ME" (versin en ingls) ESTILO DE BAILE: Disco de los '70. ATAQUE: Lanza una foto de si mismo y el oponente se enamora. DATOS: Excelentes movimientos desde el primer juego. Tal vez su ataque se vea medio "gay", pero es lo que hay. l no es gay, es egocntrico nada ms. KITTY-N EDAD: 17 aos ALTURA: 176 cms PESO: 46 kgs MEDIDAS: 84-55-85 SMBOLO: Lata de atn. ESTILO DE BAILE: Mh, no estoy muy seguro ATAQUE: Una garra gigante (como de esas para agarrar peluches en los juegos) se lleva al enemigo hacia arriba y luego lo deja caer. DATOS: Nuevos movimientos, nuevo ataque, nuevos pantalones? Todo nuevo para la gatita del juego. Por cierto, los pantalones de Kitty-N (cuyo nombre real es Kitty Nakajima) hacen sonidos robticos cuando ella se mueve. KELLY EDAD: 24 aos ALTURA: 168 cms PESO: 49 kgs MEDIDAS: 89-58-84 SMBOLO: Silueta de un polica ESTILO DE BAILE: Mmh... algo as como "sexy dance" por as decirlo ATAQUE: Saca un megfono y grita contra el enemigo. DATOS: Ahora no se viste de conejo (y se ve mucho mejor ahora) y adems su estilo de baile est mejorado, sus movimientos son realmente geniales. Mi personaje femenino favorito!

-------SECRETOS -------COLUMBO EDAD: ?? aos ALTURA: 33 cms PESO: 1 kg MEDIDAS: 32-34-34 SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Shorty ATAQUE: Deja caer un flan gigante que aplasta al enemigo DATOS: El personaje ms pequeo de todos (y no exagero) an sigue en la competencia. Baila igual que su duea, pero es muy difcil de ver por su tamao. ROBO-Z GOLD EDAD: ?? aos ALTURA: 52 metros PESO: 220 toneladas MEDIDAS: 2500-1700-2600 cms SMBOLO: Enchufe (???) ESTILO DE BAILE: Algo as como danza interpretativa ATAQUE: Dispara su puo contra el oponente DATOS: El personaje final del primer juego pas a ser el semi-final de ste, pero no por eso ha disminuido su calidad. Ahora se ve mucho mejor, ya no baila como gay y tiene alas. Tal vez el nico problema es que su cabeza estalla muy seguido. PANDER EDAD: ?? aos ALTURA: 183 cms PESO: 78 kgs MEDIDAS: 96-85-95 SMBOLO: Parece una caja con un smbolo japons dentro ESTILO DE BAILE: Danza tradicional japonesa ATAQUE: Lanza muchas manos contra la pantalla, las que le dan una vuelta dejando al oponente arriba. El ataque ms raro, pero el mejor! DATOS: Wow! parece una criatura de una pesadilla. Su baile es lentsimo, pero su msica es la ms rpida de todas. Si eres principiante tal vez gastes unos cuantos intentos tratando de vencerlo por primera vez. SUSHI-BOY EDAD: ?? aos ALTURA: 42 cms PESO: 30 kgs MEDIDAS: 37-38-39 SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Comet ATAQUE: Igual que Comet DATOS: De donde diablos sali este intento de robot!? Creo que es algo como el reemplazante de Burger Dog del primer juego, pero la

verdad es que no me gusta este robot para nada. McLOAD EDAD: ?? aos ALTURA: 174 cms PESO: ??? kgs MEDIDAS: ??-??-?? SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Algo como un intento de imitar a Kelly ATAQUE: Respira fuego contra el enemigo, pero si quieres fuego mejor usa a Heat! DATOS: Diablos! odio a esta cosa! prefiero a cualquier otro personaje! Me pregunto porque los progamadores gastaron memoria del juego en este idiota, en vez de poner a otro personaje mucho mejor? CHICHI & SALLY EDAD: ?? aos ALTURA: 45 cms PESO: 37 kgs MEDIDAS: 40-41-45 SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Capoeira ATAQUE: Igual que Capoeira DATOS: Prefiero a los originales Capoeira...eh...quien es Chichi y quien Sally? El mismo problema con Capoeira...quien es Kiky y quien Lala? Pero no todo es crtica, aunque sus "Fever Time" apestan! MICHAEL DOI EDAD: 34 aos ALTURA: 175 cms PESO: 3 Corazones (???????????????????????) MEDIDAS: 80-61-82 SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Kitty-N (ser porque es su instructor de baile?) ATAQUE: Igual que Kitty-N DATOS: Ojo con l, porque no le gustan las mujeres...podra decirse que los movimientos se ven chistosos en este gay (ay, que flexible que es) aunque no entiendo como le hace para hacer los mismo sonidos que el traje de Kitty-N? HUSTLE KONG EDAD: ?? aos ALTURA: 185 cms PESO: 226 kgs MEDIDAS: 172-148-158 SMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Hiro ATAQUE: Igual que Hiro DATOS: Mmh, no hay mucho que decir. Baila un poco raro, pero que queras? es un gorila bailando disco!...muy raro, creo.

********************************************************************* 5. Escenas y canciones Si bien ya hablamos de los modos de juegos y de los personajes, es turno de hablar de las etapas y las canciones del juegos, as que aqu vamos!!! HEAT CANCIN: "THE HEAT IS ON" ESCENARIO: MOLTEN METAL ROOM Respecto a la cancin podra decirse que es un hip-hop lento (mucho ms que en el primer bust-a-move) pero igual es buena. El escenario es lo que dice el nombre. Los bailarines estn sobre una plataforma que viaja sobre tanques llenos de metal fundido. COMET - SUSHI-BOY CANCIN : "MAGIC TOWER" ESCENARIO: SUSHI PLANET Mmmh, como que la cancin tiene un estilo extrao... pero la letra, es un poco muy hot. Tal vez ms que la misma Comet. Los bailarines estn un estacionamiento frente a un restorn de Sushi y... y... eso. SHORTY - COLUMBO CANCIN: "HIZASHI NO OKUNO HAPPY HEART" ESCENARIO: JUNGLE TOURS RAFT RIDE El J-Pop brilla con todo su esplendor aqu, aunque es un poco lento. Vale la pena para los principiantes. Los bailarines estn sobre una balsa que va dando vueltas en el lago del parque, pasando por un tnel. STRIKE CANCIN: "HEAR COMES TROUBLE" (por cierto, el juego tiene escrito hear, pero debera decire here) ESCENARIO: BANK VAULT ROBBERY Oh, Yeah! Gangsta Rap al ms puro estilo del ladrn favorito del juego. Buen ritmo y es un poco mejor que la cancin anterior. Quin dijo que robar era ilegal? Pues parece que a los personajes eso no les importa mucho. Ellos bailan tranquilos, mientras un guardia de seguridad est atado. TSUTOMU CANCIN: "GOT TO BE HAPPY" ESCENARIO: HAPPY HOUSE Pop rpido. Al fin una cancin rpida (cuando digo Pop, no me refiero a los Back Street Boys o algo as) Digamos que los bailarines estn en el techo de una casa o castillo japons. Buenos efectos con los caonazos y el dragn volador. CAPOEIRA - CHICHI & SALLY CANCIN: "ALLEGRETTO BREAK" ESCENARIO: SPACE TRIP TO EARTH Techno Pop (creo). Nadie canta aqu, pero es mejor que la antigua cancin. Listo para viajar por el espacio en una nave extraterrestre? Pues he aqu tu oportunidad para hacer eso. Mira a Chichi & Sally saltando en el fondo.

BI-O CANCIN: "ZOMBIE HOPPER" ESCENARIO: PIRATES OF THE SEA Rock y del bueno, es otra de las pocas canciones rpidas del juego. Bien, bailas en un barco pirata... no creo que haya mucho ms que decir por aqu. HIRO-KUN! - HUSTLE KONG CANCIN: "LET THE MUSIC TAKE CONTROL (HIRO'S GROOVE)" ESCENARIO: HUSTLE DANCE FLOOR Msica disco (Qu esperabas?) de los aos '70. Una disco de los '70, con luces, una bola de disco, fuegos artificiales, entre otros adornos. KITTY-N - MICHAEL DOI CANCIN: "HELLO KITTY-N" ESCENARIO: THE KITTY-N SHOW! J-Pop nuevamente. La cancin es buena, pero prefera la antigua cancin. Espero las cmaras no te pongan nervioso, acta normal y todo saldr bien por aqu. KELLY - McLOAD CANCIN: "MOON LIGHT PARTY ~ CLAP YOUR HANDS" ESCENARIO: TRAFFIC ACCIDENT La msica es extraa, a ratos me adormece, pero sin embargo es pegajosa (y mucho mejor que la anterior). No tomes en cuenta el accidente de atrs y solo concntrate en bailar... o en ver lo sexy que es Kelly (ehm, perdn) ROBO-Z GOLD CANCIN: "ACID LINE" ESCENARIO: REVENGE OF ROBO-Z Excelente Techno Pop. Pegajoso ritmo. Tan buena o incluso mejor que la antigua cancin. Un robot gigante parado frente a un puente que te lleva a Tokyo. No creo que haya mucho ms que decir. PANDER CANCIN: "ENKA 1" ESCENARIO: MAD, MAD WORLD Wow. La cancin es velocsima y por lejos mi favorita tambin Te crees lo bastante veloz como para usar aqu a Robo-Z Gold o a Pander en Mix? Duh... Este lugar no creo que tenga descripcin alguna.

********************************************************************* 6. Trucos Lo primero ser como sacar a los personajes ocultos ------COLUMBO Termina el juego con Shorty en cualquier modo. --------ROBO-Z GOLD

Saca a Columbo y a Chichi & Sally y luego termina el juego con cualquier personaje en modo MIX (debes llegar hasta Pander) -----PANDER Termina el juego con los 10 personajes normales y luego con Robo-Z Gold en modo NORMAL (debes llegar hasta Pander) --------SUSHI BOY Kitty-N -> Kelly -> Strike -> Capoeira -> *Comet* -> Heat -> Hiro-kun > Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las etapas) Sushi Boy aparecer en la 5 etapa. ------Mc LOAD Comet -> Strike -> Hiro-kun -> Shorty -> *Kelly* -> Capoeira -> N -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las etapas) Mc Load aparecer en la 5 etapa. -------------CHICHI & SALLY Termina el juego con Capoeira en cualquier modo. ----------MICHAEL DOI Hiro-kun -> Comet -> Kelly -> Bi-O -> *Kitty-N* -> Tsutomu -> Strike -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de baile Michael Doi aparecer en la 5 etapa. ----------HUSTLE KONG Strike -> Kitty-N -> Comet -> Heat -> *Hiro-kun* -> Bi-O -> Kelly -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de baile Hustle Kong aparecer en la 5 etapa. Kitty-

Y ahora un truco aparte ------------SALTAR ETAPAS

Para saltarte una etapa, lo que debes hacer es terminar el juego con todos los personajes del juego y luego, cuando quieras saltarte una etapa, lo que debes hacer es presionar L2 + Start durante ella. Eso har que te saltes hasta la siguiente cancin. ********************************************************************* 7. Agradecimientos Y una vez terminada la gua es hora de ponerse melanclico dando las gracias y cosas por el estilo http://www.gamefaqs.com Gracias a ellos por publicar mi primera gua. Tal vez algn da haga otra y la publique aqu tambin. Patricio Salinas Gracias a ti por haberme mostrado este juegazo y por jugar contra m todas esta veces, ayudandome a mejorar poco a poco (jaja, como que nadie te vence cuando usas a Heat!? piensa otra vez) Hugo Carrasco Gracias Hugo (alias Huguiiiiito!!!) por ser mi amigo desde siempre y tambin por agancharme en cualquier tontera que se me ocurra. Alvaro Pea Gracias por ser mi "conejillo de indias" del juego y por jugar contra mi desde siempre (ser porque es mi hermano?) Edgard Mendez Digamos que es mi mejor ciber-amigo. Le debo las gracias por escucharme cuando hablamos, por ayudarme con ingls =D y por todo en general. PD: Sigue escribiendo tus historias, son geniales (lol) Enix - Gracias a ellos por la creacin de uno de los mejores juegos de baile de todos los tiempos. Deberian lanzar una tercera parte. Y a t - Gracias por leer mi gua, porque sin t, esta gua no tendra sentido alguno A ellos y a muchos ms, gracias por su compaa, muy buenas noches. -------THE END! --------

Bust a Groove
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda Bust a Groove Desarrollador(es): Metro Graphics Enix (Japn) Distribuidora(s): SCEE (Europa) 989 Studios (Estados Unidos) 29 de enero de 1998 (Japn) 25 de noviembre de 1998 (Europa) Fecha(s) de lanzamiento: 2 de diciembre de 1998 (Estados Unidos) Musical, pelea Gnero(s): Un solo jugador Modos de juego: Dos jugadores Ver Bailes Clasificacin(es): Para todo pblico Plataforma(s): PlayStation 1 CD Formato(s): Bust-a-Groove es un videojuego musical y de lucha para la Sony PlayStation lanzado en 1998. El juego fue publicado en Japn Enix (ahora Square Enix). El ttulo orginal japons era Bust A Move; pero fue cambiado en su lanzamiento en Amrica, debido a que el juego Puzzle Bobble fue estrenado all con ese nombre. El juego combina los bailes con unos ataques (llamados Jammers) con el cual puedes vencer a tu contrincante.

Contenido
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1 Personajes 2 Sencillos 3 Versiones 4 Cambios 5 Vase tambin 6 Enlaces externos

Personajes [editar]

Frida

Edad: 17 Estilo de baile: Hip-hop californiano Jammer: Dibujo en el aire a un lobo que ataca al oponente.

Una artista (pintora) que vive una choza cerca a la playa. Su ambicin es obtener el Groovetron para poder dar vida a sus pinturas. Gas-O

Edad: 15 Estilo de baile: Techno Jammer: Atrapa asu oponente en una cmara de gas

Gas-O estuvo interesado en ser cientfico desde que tena 8 aos. Y ahora, a sus 15, l ha logrado varias tareas excepcionales, incluyendo ser consultor para la NASA, la determinacin de tiempo en un acelerador de la partcula, y estudiar los elementos gaseosos en su laboratorio. Gas-O espera utilizar el Groovetron para desarrollar el gas definitivo. Hamm

Edad: 30 Estilo de baile: Detroit Moderno Jammer: Una hamburguesa gigante cae sobre el oponente

El fue un gran bailarn, pero debido a su adiccin a la comida chatarra subi bastante de peso. Trabaja en una hamburguesera debido a ello. Desea obtener el Groovetron para poder bajar de peso. Heat

Edad: 19 Estilo de baile: Hip-hop de la costa este Jammer: Una llama cae sobre el oponente

l era corredor, pero no ha vuelto a la pista porque qued incinerado cuando estuvo implicado en un accidente terrible. Afortunadamente, hizo una recuperacin total con la capacidad de manipular el fuego, y ahora desea utilizar el Groovetron para poder volver de nuevo a las pistas. Hiro

Edad: 20 Estilo de baile: Disco Jammer: Una foto suya autografiada cae sobre el oponente

Hiro es un narcisista amante del disco. Vive en un pequeo apartamento donde trabaja en su computadora hasta el "sbado por la noche" donde es un playboy en la pista de baile. Kelly

Edad: 23 Estilo de baile: Jazz Moderno Jammer: Provoca una explosin al mover su cascabel

Ella es una secretaria que tiene un fetiche por las cosas infantiles y busca a un hombre. Ella compr su traje de goma para usarlo cuando le inviten a fiestas de disfraces. Kitty Nakajima (Kitty-N)

Edad: 16 Estilo de baile: Vogue Club Jammer: Un estallido de energa

Esta estrella adorable de la TV fue conocida por su demostracin en el show "Love Love Senshi Miracle 5". Ella desea utilizar la energa del Groovetron para ser la estrella de televisin definitiva. Ella ha comprado un penthouse de un edificio y lo ha convertido en su estudio de baile privado, para poder atraer a ms gente. Pinky Diamond

Edad: 32 Estilo de baile: Motown Jammer: Cartas de tarot gigantes caen sobre el oponente

Ella es stripper, lectora de la fortuna, y una asesina profesional contratada. No es ninguna maravilla que ella es tan extraa. Ella tiene la energa de ver en el corazn las demandas de su amante para conocerle mejor que usted. Shorty

Edad: 12 Estilo de baile: Candy Hip-hop Jammer: Gigantes caramelos caen sobre el oponente

Ella es la hija de un DJ y una supermodelo. Obviamente, Shorty vive en una familia adinerada que no tiene otra aficin que bailar con Columbo, su ratn. Su amor por la msica anticuada la conduce a la locura en un mercado, donde ella frenticamente busca cintas Estreo-8. Strike

Edad: 21 Estilo de baile: Gangsta Groove Jammer: Dispara a su oponente con dos pistolas

l es un pandillero callejero y planea hacer algo en la penitenciaria del estado. l est reclutando compaeros de la prisin para crear un equipo de baile llamada "La bola y la revista de la cadena". La palabra favorita de Strike es "libertad". Burger Dog

Estilo de baile: Detroit Moderno Jammer: Una hamburguesa gigante cae sobre el oponente

Burger Dog es el perro que aparece cuando enfrentas a Hamm en la hamburguesera. Este personaje aparece cuando pasas el juego por primera vez. Capoeira

Estilo de baile: Capoeira Jammer: Una pared de energa aturde al oponente

Capoeira, individualmente conocidos como Kiki y Lala, son dos aliengenas que llegaron a la Tierra para recolectar msica de Japn. Deben tambin aqu exhibir la energa del Groovetron, su invencin especial de la "energa que baila". Se "desbloquean" tras pasar el juego. Columbo

Estilo de baile: Hip-hop Jammer: Gigantes caramelos caen sobre el oponente

Columbo es la mascota de Shorty y baila constantemente con ella. Columbo se desbloque cuando finalizas el juego jugando con Shorty. Robo-Z

Estilo de baile: Techno Beat Jammer: Una rfaga de de ondas elctricas

Robo-Z fue construido por una tirana organizacin conocida como "Secreto X". Su propsito es poder obtener todo el poder de Groovetron. Mide alrededor de 50 pies en el nivel final, pero cuando los escoges como jugador, su tamao es el de un humano. Se desbloquea jugando en el modo difcil.

Sencillos [editar]

Frida - "Sueos de Cielo, Mar y Arco iris" ( Sora to Umi to Niji no Yume?) Gas-O - Chemical Love Hamm/Burger Dog - I luv hamburgers Heat - 2 Bad Hiro - The Natural Playboy Kelly - Transform Kitty N - Aozora no KNIFE (knife? en Estados Unidos fue titulado Bust a Groove) Pinky - I know Shorty/Columbo - Waratte pon (? en Estados Unidos fue titulado Shorty and the EZ Mouse) Strike - Power Capoeira - Uwasa no CAPOEIRA (? en Estados Unidos fue titulado CAPOEIRA) Giancarlos - Tiene un hijo llamado Yandre Robo-Z - Flyin' to your soul

Adicionalmente, un remix del sencillo Aozora no KNIFE (Cuchillo azul) es usado como tema de inicio en el juego, al igual que otro remix del mismo tema es usado a la hora de mostrar los crditos.

Versiones [editar]
El juego tuvo dos diferentes versiones en Japn; el primero (que es el ms comn) slo era un disco y contena nicamente el juego. El segundo, contena dos discos: el juego y un disco premium. El disco premium contena cuatro pelculas y podas acceder a ellas pasando el juego y guardndolos en un memory card. Uno de los videos apareca Hatsumi Morinaga, la intrprete del sencillo de Kitty-N. Contiene escenas de la artista cantando en el estudio de grabacin, una entrevista, y una versin live action del juego (incluyendo el vestuario y los tipos de baile de cada personaje). Los otros tres videos muestran escenas de diferentes juegos de la empresa Enix: AstroNoori, Star Ocean: The Second Story, y Hello Charlie (conocido como Eggs of Steel en Estados Unidos).

Cambios [editar]
La versin de Estados Unidos presenta varias diferencias a la original (japonesa) debido a las diferencias culturales que presentan ambos pases.

Hiro originalmente est fumando un cigarro en el juego, pero es removido en la versin norteamericana. La cancin de Hamm originalmente incluye la palabra 'nigga' en la letra. Las partes de la cancin que contenan esa palabra fueron removidas.

Hamm originalmente tiene una piel negra azabache con labios gruesos. El color fue cambiado al mismo que presentaban los labios, para darle una apariencia ms latina al personaje. Durante el juego, Strike est bebiendo de una botella. Esto es cambiado por una lata de soda (similar a una Coca cola). Waratte PON, Aozora no KNIFE, Uwasa no KAPOEIRA y Transform fueron traducidos al ingls y regrabados en Estados Unidos (bajo los ttulos de Shorty and the EZ mouse, Bust a Groove and CAPOEIRA respectivamente).

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