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ASD 2000
Mendoza, José María. Innovación por lo alto: imaginación y acción en la empresa, Corporación para la gestión del conocimiento ASD 2000, 2006. ProQuest Ebook
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INNOVACIÓN POR LO ALTO
IMAGINACIÓN Y ACCIÓN EN LA EMPRESA
NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN
EL PROCESO DE INNOVACIÓN
EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN
LAS AUTOPISTAS DE LA INNOVACIÓN
APROVECHAR LAS OPORTUNIDADES
PSICOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN
PERFIL DEL CAMPEÓN DE INNOVACIÓN
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GRUPOS INNOVADORES
OBSTÁCULOS A LA INNOVACIÓN
ESTRATEGIAS INNOVADORAS
INSTRUMENTOS DE OPERACIÓN DE LA GERENCIA INNOVADORA
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
REINGENIERÍA DE PROCESOS
TÁCTICAS DE REINGENIERÍA
INNOVACIÓN ADMINISTRATIVA
LA ORGANIZACIÓN INNOVADORA
LA CULTURA INNOVADORA
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 4
CONTENIDO
PRÓLOGO 11
CAPÍTULO 1
NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 10
1.1 INNOVACIÓN ORGANIZACIONAL 15
1.2 INNOVACIÓN Y AZAR 16
1.3 TIPOS DE INNOVACIÓN 17
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CAPÍTULO 2
EL PROCESO DE INNOVACIÓN 21
2.1 PERCEPCIÓN DE MÓVILES 22
2.2 CONCIENCIA DEL PROBLEMA U OPORTUNIDAD 24
2.3 ESTUDIO Y SOLUCIÓN 24
2.4 INCUBACIÓN 25
2.5 ILUMINACIÓN 25
2.6 DISEÑO Y PLANEACIÓN 26
2.7 PRUEBA 26
2.8 EJECUCIÓN 26
2.9 MEJORAMIENTO 27
2.10 VALOR AGREGADO DE INNOVACIÓN (VADI) EN EL PROCESO. 28
CAPÍTULO 3
EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN 31
3.1 DIALÉCTICA E INNOVACIÓN. 32
3.2 LA IMPORTANCIA DEL ENFOQUE. 33
3.3 CREACIÓN DE CONOCIMIENTO 35
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 5
CAPÍTULO 4
EL PAPEL DE LA IMAGINACIÓN EN EL SER HUMANO 41
4.1 SUBFUNCIONES DE LA IMAGINACIÓN 45
4.2 RELACIONES DE LA IMAGINACIÓN CON OTRAS FACULTADES HUMANAS 46
CAPÍTULO 5
LAS AUTOPISTAS DE LA INNOVACIÓN 49
5.1 AUTOPISTA NÚMERO 1: APROVECHAR EL CAMBIO EXTERNO 50
5.1.1 Discontinuidades 50
5.1.2 Proceso de innovación a partir del cambio en el medio externo 51
5.2 AUTOPISTA NÚMERO 2: MÉTODOS ESPONTÁNEOS DE INNOVACIÓN 52
5.2.1 Relajamiento 52
5.2.2 Tormenta de ideas. 53
5.2.3 Espacios de innovación. 53
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CAPÍTULO 6
APROVECHAR LAS OPORTUNIDADES 58
6.1 LA DISCONTINUIDAD 60
6.2 LA DINÁMICA DE LAS OPORTUNIDADES 62
6.2.1 Oportunidades perdidas 65
6.2.2 Espejismos: falsas oportunidades 65
6.2.3 El riesgo en las oportunidades 66
6.3 FACILITADORES DE LA CAPTURA DE OPORTUNIDADES 67
6.3.1 Inteligencia Emocional 67
6.3.2 Epistemológicas 68
6.3.3 Herramientas 69
6.4 LA DETECCIÓN DE OPORTUNIDADES 69
6.4.1 Analizar la industria 69
6.4.2 Prospección 70
6.4.3 Analizar el impacto sobre la posición competitiva 70
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 6
CAPÍTULO 7
PSICOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN 76
7.1 MODELOS MENTALES Y DESEMPEÑO VITAL 77
7.2 ORIGINALIDAD E INNOVACIÓN 77
7.3 LOS CONFLICTOS INTERIORES Y LA CREATIVIDAD. 79
7.4 ACCIÓN 80
7.5 PROACTIVIDAD 81
7.6 CANDIDEZ 81
7.7 MADUREZ 82
7.8 DESEO E IMAGINACIÓN 83
CAPÍTULO 8
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CAPÍTULO 9
GRUPOS INNOVADORES 91
9.1 ESPONTANEIDAD EN UN GRUPO: DIVERSIDAD 92
9.2 MÉTODOS DE PROVOCACIÓN EN GRUPO 92
9.2.1 Papeles en un grupo 93
9.2.2 Interdesplazamiento 94
9.2.3 Grupos integrales 94
9.2.4 Exprimir 95
9.3 OBSTÁCULOS PARA LA CREATIVIDAD 95
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 7
CAPÍTULO 10
OBSTÁCULOS A LA INNOVACIÓN 99
10.1 OBSTÁCULOS PSICOLÓGICOS. 100
10.2 OBSTÁCULOS SOCIALES 101
10.2.1 Formación familiar 101
10.2.2 Educación 102
10.2.3 Valores sociales 102
10.2.4 Conducta del gobierno. 103
10.3 EMPRESARIALES 103
10.3.1 Estilo de dirección. 104
10.3.2 Estructuras rígidas. 104
10.3.3 Planeación incremental y minuciosa. 105
10.3.4 Cultura tradicionalista. 105
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CAPÍTULO 11
DESPLAZAMIENTO CREATIVO 107
11.1 GRADOS DE DESPLAZAMIENTO 108
11.2 ANALOGÍA, AZAR Y DESPLAZAMIENTO 109
11.3 DESPLAZAMIENTO INVERSO 109
CAPÍTULO 12
ESTRATEGIAS INNOVADORAS 113
12.1 ESTRATEGIAS SEGÚN EL VALOR AGREGADO DE INNOVACIÓN 115
12.1.1 Mejoramiento continuo 115
12.1.2 Liderazgo innovador 117
12.2 ESTRATEGIAS DE ACUERDO CON LOS ENLACES 119
12.2.1 Imitación innovadora 119
12.2.2 Judo emprendedor 121
12.2.3 Alianzas emprendedoras 122
12.3 ESTRATEGIAS SEGÚN RAPIDEZ EN LA ENTRADA 123
12.3.1 Madrugar 123
12.3.2 Seguir 123
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 8
CAPITULO 13
INSTRUMENTOS DE OPERACIÓN DE LA GERENCIA INNOVADORA
115
13.1 ACTUACIÓN DEL GRUPO EJECUTIVO. 126
13.2 INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO 127
13.3 INNOVACIÓN ESPONTÁNEA 127
13.4 GRUPOS AD HOC 127
13.5 PROGRAMAS DE ESTÍMULOS 128
13.6 MANEJO DE LA DIVERSIDAD 128
13.7 INNOVACIÓN EXTENDIDA 129
CAPITULO 14
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS 131
14.1 EL PROCESO DE DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS 132
14.1.1 La importancia de la rapidez 134
14.1.2 El comité de desarrollo de nuevos productos. 136
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CAPÍTULO 15
REINGENIERÍA DE PROCESO 141
15.1 TIPOS DE PROCESOS 143
15.2 FLUJOS EN UN PROCESO. 143
15.3 ETAPAS DE LA REINGENIERÍA DE PROCESOS 143
15.3.1 Identificar los procesos que se van a replantear. 144
15.3.2 Delimitar el proceso seleccionado 145
15.3.3 Crítica del proceso actual. 146
15.3.4 Rediseño del proceso. 147
15.3.5 Planeación de la puesta en práctica. 147
15.3.6 Prueba piloto. 148
15.3.7 Aplicación extensiva. 148
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 9
CAPÍTULO 16
TÁCTICAS DE REINGENIERÍA 149
16.1 PENSAR EL PROCESO DE UNA MANERA INTEGRAL 150
16.2 TRATAR DE CONCENTRAR TODO EL PROCESO EN UNA SOLA PERSONA 150
16.3 APROVECHAR AL MÁXIMO LA TECNOLOGÍA 151
16.4 ELIMINAR REVISIONES, CONTROLES Y DEMÁS ACTIVIDADES QUE SON
DESPERDICIO 151
16.5 MANTENER UNA INTRACOMUNICACIÓN ADECUADA 151
16.6 TRABAJAR EN PARALELO 152
16.7 DESARROLLAR UN PROCESO PARA CADA VERSIÓN DE UN MISMO
PROCESO BÁSICO 152
16.8 HACER QUE LOS CLIENTES O PROVEEDORES ASUMAN TAREAS DEL
PROCESO 152
16.9 TRABAJAR EN TANDAS PEQUEÑAS. 153
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CAPÍTULO 17
INNOVACIÓN ADMINISTRATIVA 156
17.1 CONCEPTO DE TRANSFORMACIÓN ORGANIZACIONAL. 157
17.2 PROCESO DE INTRODUCCIÓN DE UN SISTEMA GERENCIAL NUEVO 158
17.2.1 Comprometer a la alta gerencia. 158
17.2.2 Sensibilización del personal. 159
17.2.3 Capacitación. 159
17.2.4 Prueba piloto 159
17.2.5 Extensión al interior 160
17.2.6 Extensión hacia fuera 160
17.3 FACTORES PROMOTORES DEL CAMBIO EXITOSO 161
17.3.1 Fijar objetivos precisos 161
17.3.2 Crear sentido de urgencia 162
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 10
CAPÍTULO18
LA ORGANIZACIÓN INNOVADORA 171
18.1 COMUNICACIÓN CON EL ENTORNO 172
18.2 PLANEACIÓN PANORÁMICA 172
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CAPÍTULO 19
LA CULTURA INNOVADORA 181
19.1 PENSAMIENTO INNOVADOR 183
19.2 EL LENGUAJE DE LA INNOVACIÓN 184
19.3 VALORES INNOVADORES 184
19.4 LA CONSTRUCCIÓN DE UNA CULTURA INNOVADORA 186
19.4.1 Capacitación y entrenamiento en innovación 187
19.4.2 Uso de herramientas de operación de gerencia innovadora 187
19.4.3 Aclaración sobre la importancia estratégica de la innovación 187
19.4.4 Pregón del ejecutivo máximo 187
EPÍLOGO 190
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 11
PRÓLOGO
segunda fuerza es la incansable voracidad de los rivales, sobre todo los nuevos
competidores que pueden entender mejor las nuevas situaciones y responder de
manera efectiva a las cambiantes circunstancias y los contendores globales que
vienen bien equipados desde el punto de vista competitivo. Por eso no es tremendista
decir que innovamos o perecemos
Mirando las cosas desde otro ángulo podemos apreciar que cuando una compañía
innova, sale adelante con mayor facilidad, como lo demuestran los casos
internacionales de 3M, Sony y Disney y en nuestro medio, Alpina, Carvajal, Colombina
y Leonisa. Estas empresas se mantienen frescas, prósperas, aunque deben hacer un
esfuerzo mayor que las otras. La innovación les fortalece el músculo competitivo, las
diferencia ante los ojos de los clientes y les permite disfrutar de una mayor holgura
financiera
para mantener la actuación. Es decir, en la práctica, la innovación exige el uso total del
potencial humano de la organización.
JMMG
Barranquilla, Agosto de 2.006
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ASD 2000 NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN 13
CAPÍTULO 1
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NATURALEZA DE LA INNOVACIÓN
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 14
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 15
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INNOVACIÓN
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 16
Rutinarios Campeones de
Innovación
Comunes
No obstante que el número de empresas de este tipo es escaso, ello no significa que
la innovación sea inalcanzable, es posible siempre elevar el nivel emprendedor de las
organizaciones y de una sociedad. Esta es precisamente la función que desempeña la
gerencia innovadora como formación administrativa. Ella busca transformar
organizaciones centradas en la estática, que operan el status quo o próximas a él o
compañías que solo practican el mejoramiento, en organizaciones emprendedoras.
Como dice Drucker (1.985), la gerencia innovadora busca educar para la innovación,
parte del hecho de que siempre es posible ampliar los niveles innovadores.
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fracasadas.
Es muy conocida la frase "las innovaciones son como los huevos de rana", salen
muchas pero muy pocas alcanzan el éxito. Los consultores de Chicago Kuczmarski &
Associates llevaron a cabo un estudio de seguimiento del éxito a 11000 productos
lanzados por 77 empresas de manufactura y servicio y encontraron que únicamente el
56% de los productos lanzados se mantenían con vida cinco años más tarde (Business
Week,1.993): por otra parte un informe del grupo de consultoría EFO, que realiza
estudios de gerencia de productos nuevos, descubrió que únicamente un 42% de los
productos que se lanzaban al mercado satisfacían las expectativas de los gerentes
(Fortune, 1.996). Ello se explica por el hecho de que las empresas innovadoras se
mueven en entornos de alta turbulencia que trasmiten un carácter aleatorio a las
innovaciones. En el libro Las funciones administrativas (Mendoza, 1993) sostuve que
los resultado estratégicos alcanzados por la compañía dependían del entorno y la
estrategia adoptada; así
R = f (N, E)
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 19
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 20
conjunto de los tres tipos de innovación podemos decir que el VADI va aumentando a
medida que pasamos de la innovación incremental a la radical. La innovación radical,
algunas veces denominada innovación a secas, es sustancialmente distinta de la
incremental porque el producto resultante del esfuerzo innovación es completamente
diferente de lo que existe en la actualidad. Esta diferencia plantea problemas serios en
materia de gestión pues en términos competitivos las cosas son de uno u otro tenor de
acuerdo con que se aplique gerencia innovadora o mejoramiento continuo. Un caso
que es interesante examinar al respecto, en materia de estrategia de país, es la
comparación entre la estrategia de USA y la de Japón, esta última nación ha trabajado
más con un criterio de mejoramiento; en cambio en USA el enfoque es hacia la
innovación, lo cual le ha dado mejores resultados. Este trabajo innovador como nación
ha dado origen a lo que ahora se conoce como nueva economía, una economía
centrada en la innovación, sobre todo de carácter tecnológico.
La clasificación que vengo analizando tiene que ver mucho con la desviación que la
innovación representa con relación al estado actual. En la innovación radical, hay una
distancia amplia con respecto a él. Otra forma de mirar esto es tomando en
consideración el aporte de creatividad implicado en cada modalidad, el ingrediente
nuevo es pequeño en lo incremental, y muy alto en lo radical. Visto desde otro ángulo,
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 21
esta clasificación está también relacionada con el riesgo, más precisamente, con la
probabilidad de éxito de la innovación. La modalidad radical tiene mayor riesgo debido
a que se trata de algo bastante nuevo cuya aceptación por el cliente es menos
probable, mientras que en el tipo incremental se mejoran productos actuales y por
tanto, los nuevos artículos logrados son fáciles de introducir al mercado. Sin embargo,
en un mundo turbulento, la innovación radical es inevitable como un medio de
adaptación permanente a un entorno cambiante. Los japoneses fueron los grandes
campeones del mejoramiento en los años 60, 70 y 80. Pero en el mundo actual, dado
el ritmo de turbulencia del entorno, el mejoramiento (innovación incremental) se hace
insuficiente para triunfar en los mercados, por eso los 90 y la primera década 2.000
han sido años más bien dominados por los E.U., un país con alto nivel de
innovaciones rupturales.
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 22
Reseñas bibliográficas
BUSINESS WEEK. Tokio revs up its R&D machine, August 19 de 1996, p.20
BUSINESS WEEK. Flops, August 16, 1.993, p.34
DRUCKER, P. Innovation and enterpreneurship. New York, Harper and Row, 1.985, p,
29
HENKOFF, R. Growing for company ; five ways to do it right ! Fortune, november 25,
1996, p.33
LEVITT, TH. La creatividad no es suficiente. Clásicos Harvard de la Administración,
Tomo VIII.
MENDOZA, J.M. Macroadministración: Gerencia estratégica. Barranquilla, Uninorte,
1.991, p. 115.
MENDOZA, J.M. Las funciones administrativas: un enfoque estratégico y táctico.
Barranquilla, Uninorte, 1.993
TUSHMAN, M y MADLER, D. Organizing for innovation. California Management
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ASD 2000 EL PROCESO DE INNOVACIÓN 23
CAPÍTULO 2
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EL PROCESO DE INNOVACIÓN
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ASD 2000 EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN 24
empresa se le bajan las ventas de una manera significativa, está en un serio problema;
una oportunidad es el valor de una variable o el comportamiento de un actor del
entorno que tiene un impacto probable positivo sobre los resultados de la empresa, por
ejemplo, la devaluación para una compañía exportadora. Los problemas, por su misma
índole son fáciles de detectar, nos dan en el rostro, por ello son la fuente más común
de innovación; en cambio las oportunidades son más difíciles de detectar pues no
llegan a nosotros de manera visible sino que requieren un monitoreo del entorno, pero
precisamente a causa de ello son centrales para que la empresa pueda lograr una
posición diferenciada en el mercado.
reversar la trayectoria, de nuevo hay que innovar. Pero por su aparente invisibilidad,
este fenómeno no es fácil de detectar sino cuando se entra a la zona de crisis.
actores claves del entorno, por ejemplo los cambios tecnológicos y demográficos, en
los patrones de consumo y la política de gobierno. Los cambios del entorno más
importantes, desde el punto de vista de la generación de móviles de innovación, son
aquellos que implican rupturas significativas, los que permiten innovar si se detectan.
Pero si los involucrados se encuentran entretenidos con el comportamiento normal,
por lo general los móviles pasan desapercibidos, así que no se aprecia el cambio de
tendencia.
se ocupen de su análisis. Esta tensión incluso puede causar angustia. Así que se
pasa a la etapa siguiente.
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ASD 2000 EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN 27
2.4 INCUBACIÓN
2.5 ILUMINACIÓN
Hasta la fase anterior, lo que se posee es la "idea" en bruto; pero se debe comenzar
ahora, a aproximarla a la realidad y ponerla en práctica. El primer paso es el diseño de
detalles mediante el cual se estructura completamente el resultado creado, ello implica
darle contenido, forma y presentación para lo que se tiene en cuenta lo funcional, útil y
estético. Luego viene la preparación de la acción futura con propósito de aplicación. El
emprendedor diseña y planifica el producto, el proceso o el sistema administrativo para
su puesta en práctica. En esta etapa entra en juego la razón con su toque evaluador
para dictaminar acerca del valor veritativo y utilitario de la idea nueva y precisar la
factibilidad de ella. Aquí la idea se convierte en proyecto.
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2.7 PRUEBA
El elemento nuevo, que ha surgido como fruto del proceso innovador hasta ahora, se
pone en funcionamiento en pequeña escala para observar su operación y hacer los
ajustes requeridos antes de ponerlo totalmente en práctica. La prueba puede ser real o
simulada.
2.8 EJECUCIÓN
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2.9 MEJORAMIENTO
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Es bueno advertir también que el VADI tiene un costo neto que puede representarse
así:
Cvadi = F- E - (1-E)Y
donde Cvadi es el costo neto del valor agregado de innovación, F es el costo de los
factores de operación utilizados para la innovación (salarios de los campeones de
innovación, compra de tecnología o conocimiento, gasto en maquinarias y materiales y
demás), E es el costo de ensayo, relacionado con las pruebas que se realicen, Y es el
nivel de ingreso obtenido con la innovación y E es un coeficiente de riesgo de pérdida
por la innovación, esto es, mide el rechazo de la innovación por parte del mercado, el
cual se sitúa entre 0 y 1, de tal manera que si E = 0 estamos seguros de que
obtendremos el resultado que buscamos y si es próximo a 1 asumiremos los costos de
innovación en casi su totalidad. Los valores de F, E y Y obviamente hay que
expresarlos en términos presentes.
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Lo que realmente esto significa es que la innovación tiene un costo, pero ella permite
niveles de competitividad apropiados para desarrollarse en el mercado, así que el
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Reseña bibliográfica
DRUCKER, P. Innovation and Entrepreneurship. New York, Harper and Row, 1.985,
p.29.
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CAPÍTULO 3
EPISTEMOLOGÍA DE LA INNOVACIÓN
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que debemos observar las cosas en cambio permanente, esta concepción admite la
contradicción, la cual es la que promueve el cambio, provoca el movimiento. A la
primera la voy a llamar epistemología tradicional y a la segunda epistemología
innovadora, está última tiene cuatro ramas de desarrollo: dialéctica, teoría del enfoque,
creación de conocimiento y teoría de la contrastación.
El pensamiento dialéctico arrancó con los griegos, el más destacado de todos estos
filósofos fue Heraclito (1.985) quien decía: "en el mismo río no es posible bañarse dos
veces", aludiendo al hecho de que el agua del río cambia continuamente; pero fue
Hegel (1.985) el que le dio forma a la dialéctica, señalando la contradicción como base
del cambio y fijando las leyes básicas de todo cambio. El desarrollo llegó más lejos
con Marx (1.975) quien lo aplicó al análisis social. Finalmente Khunn (1.986) aplicó la
dialéctica al juego de paradigmas en el campo de la historia de la ciencia
"Analizo las alternativas o problemas desde diferentes puntos de vista para identificar
nuevas opciones o soluciones" Esto es utilizar el enfoque para hacer buena gestión,
innovando.
para otear nuevos horizontes y evaluar a fondo los paradigmas nacientes afuera, los
cuales sirven para invalidar nuestros modelos mentales actuales y suministrar
información fresca para proyectos nuevos.
Para decir la verdad, los epistemólogos, y en general, los filósofos, poca atención le
han brindado a la creación de conocimiento, han estado más interesados en la lógica y
la contrastación, siempre con la idea de enfrentar el problema de la verdad. Tal vez el
punto que mayor interés ha despertado es el de la intuición, pero han pasado por ella
rápidamente para tratar las cuestiones lógicas, tal como lo hace Kant (1.986) con la
intuición sensorial. Tal vez vale la pena rescatar a Peirce (Habermas, 1.992) quien
introdujo el concepto de abducción en la lógica como un componente creativo. Para
este filósofo pragmatista hay una operación intelectual mediante la cual si observamos
que algo no funciona en la realidad, por ejemplo una teoría que conduce a enunciados
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falsos o una herramienta que no genera los resultados esperados, entramos a buscar
nuevas respuestas (nuevas teorías o acciones), a esto lo llama él abducción: pero
desafortunadamente Peirce trata de abordar el problema de crear por la vía racional,
no desde el ángulo de la imaginación. Vale la pena mencionar el trabajo de Bergson
(1.985) quien fustigó fuertemente la razón considerándola promotora de lo inerte y
promovió la intuición como arma para entender lo vital
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ASD 2000 EL PAPEL DE LA INNOVACIÓN EN EL SER HUMANO 38
P 1 - TT - EE - P2
ensayo y error para transformarla en otra teoría, luego se promueve una nueva
contrastación y así sucesivamente.
Para ilustrar esta teoría de la contrastación voy a presentar un ejemplo basado en una
experiencia personal que tuve. Una empresa encuentra que sus ventas están
bajando, lo cual es una situación grave (problema). El gerente lanza la siguiente
hipótesis: el segmento más importante del mercado se ha desplomado, por tanto hay
que resistir mediante una estrategia de sobrevivencia (teoría tentativa); la estrategia
se pone en vigencia en la práctica (contrastación), pero llega un momento en que la
situación se complica, entonces acude a un consultor quien comienza a investigar y
se da cuenta que la competencia está aumentando las ventas, así que el problema no
es falta de demanda y no se puede hablar de desplome de mercado, porque si este
fuera el caso, se afectaría a todos por igual, de esta manera se pone en duda la causa
de la situación y consecuentemente la estrategia que de ella se deriva. Se inicia una
nueva explicación y se descubre que el jefe de ventas había renunciado por presión
del gerente y fue reemplazado por el hijo del dueño quien poseía un estilo de
dirección autoritario y causó un deterioro del clima laboral del departamento, esto
obviamente plantea un nuevo problema, de liderazgo, y valida un cambio de la
solución.
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Las formas de contrastar teorías son tres: 1) La discusión intersubjetiva, esto es, la
crítica individual y social, 2) La experimentación científica y 3) La práctica. La
intersubjetiva se desarrolla mediante la discusión de los seres humanos en la
comunidad determinada, en nuestro caso al interior de la firma, un ejemplo importante
de ella es la discusión y adopción de decisiones en los grupos de la empresa, trátese
de círculos de calidad, de servicio, equipos de tarea, equipos de reingeniería o grupos
de desarrollo de nuevos productos. En Disney (Eisner, 2.000), por ejemplo, en las
reuniones de creación, se lanza una idea por parte de alguien y luego se procede a
estudiarla por el grupo.
debe destacar como una fuente importante de innovaciones; en efecto, si las cosas no
funcionan en la práctica, es necesario proceder a tomar nuevas medidas, echar mano
de la imaginación, especialmente del desplazamiento.
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Por eso, las empresas innovadoras promueven el ensayo y por lo tanto, toleran y
aprenden del error, equivocarse es algo natural en una empresa innovadora. Vale la
pena recordar en este pasaje la insistencia de Drucker (1.985) en sacar provecho de
los fracasos inesperados con propósitos de innovación. En relación con este tema del
error y el fracaso tengo que anotar que ciertas exageraciones en la aplicación de la
gestión de calidad pueden ir al contrapelo de la innovación. La insistencia en el
perfeccionamiento, implicado en la frase "hacerlas cosas bien desde el principio" o
"cero defecto", y la consecuente condena del error que generalmente lleva aparejada,
pueden crear un estado de ánimo en el personal que bloquee el ensayo; simplemente,
como mecanismo defensivo, la gente evita ejecutar, probar.
Los excesos del racionalismo llegaron tal vez a su punto máximo con Luckas (1.976)
quien vapuleó inmisericordemente a todos los filósofos de pensamiento suave. El les
dedicó un libro en el cual no hubo ningún no racionalista que no llevara palo. Un autor
que se aproxima al tópico de la generación de conocimiento a través de los
obstáculos a los nuevos pensamientos es Khunn quien planteó el tema de los
paradigmas. De acuerdo con este pensador cuando surge un nuevo paradigma
científico, los existentes obran como esquemas que se resisten a morir, así que habría
una resistencia al desarrollo de nuevo conocimiento. En esta línea de pensamiento,
cualquier innovación en la empresa debería enfrentarse al pensamiento dominante
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Referencias bibliográficas
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CAPÍTULO 4
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EL PAPEL DE LA IMAGINACIÓN EN EL
SER HUMANO
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ASD 2000 LAS AUTOPISTAS DE LA INNOVACIÓN 44
La verdad es que la imaginación como función mental del hombre es poco conocida,
aunque es muy mencionada. Su operación en sí misma ha sido escasamente
comprendida, pero sí se ha avanzado en el desarrollo de su despliegue instrumental
tendiente a estimular la creatividad, es decir, ha existido una gran preocupación por el
desarrollo de técnicas de creatividad, incluso esta preocupación técnica fue exhibida
por la primera generación de teóricos de la creatividad como Guilford, Gordon y
Osborn quienes trabajaron métodos conocidos como la analogía y la lluvia de ideas.
La imaginación tiene en la vida del ser humano un papel muy preciso. Sucede que a
menudo el hombre se tiene que enfrentar con nuevos hechos externos para los cuales
no se pueden utilizar los patrones fijos desarrollados por la inteligencia. Mediante la
imaginación se inicia el proceso que conduce hacia la creación de una nueva forma
de comportamiento. Por ello esta función mental se basa en la relación, la asociación
y el desplazamiento, en busca de nuevas alternativas. Planteado en términos
darwinianos, por la imaginación comienza el desarrollo de las nuevas características o
competencias que los seres humanos debemos adquirir para enfrentarnos a los
cambios del contexto, las cuales pueden llevar años para su consolidación, de allí que
esta función sea de gran interés desde el punto de vista del cambio y la innovación.
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En este aspecto un primer punto que ha dado mucho de que hablar es la relación de
la imaginación con la inteligencia o razón. He dicho con anterioridad que la
inteligencia es fundamentalmente evaluadora, lleva a cabo juicios, afirmaciones
rotundas acerca de la realidad y las somete a consideración de la lógica o práctica de
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método muy popular, ideado por Osborn, que corresponde a la primera etapa (libre);
no obstante si se pretende ser efectivo, hay que pasar a la segunda fase donde se le
da participación a la inteligencia para que entre a evaluar, claro que si en el momento
de la evaluación surge una idea nueva, hay que registrarla y luego sopesarla.
del ser humano, aunque se relaciona con las funciones tanto mentales como
generales.
esta última es clave para decidir frente a lo nuevo, y por ello está relacionada con el
riesgo; en general la imaginación contribuye a reducir el riesgo. La imaginación
también se relaciona con la memoria, toma de ella elementos para su trabajo, así, en
la función de combinación se toman componentes existentes de la memoria y luego
se mezclan.
Todas estas relaciones que he esbozado nos indican el papel tan activo que la
imaginación tiene en los seres humanos. Realmente sin ella nuestra vida sería
aburrida, sosa y circular, la imaginación vuelve la vida interesante.
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Referencias bibliográficas
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CAPÍTULO 5
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La innovación está relacionada con el cambio, ella misma se identifica con él, como
comenté antes. Así que la primera forma de estimularla es precisamente examinar los
cambios externos. Los cambios en las variables y actores del medio suelen ser de dos
tipos: evolutivos y radicales. En el primer caso la empresa tiene la alternativa de
mejorar, mientras que cuando hay un cambio intempestivo y de significación no queda
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más alternativa que innovar. Algunos de los principales aspectos dinámicos del
entorno en los tiempos actuales son: cambios demográficos, tales como la reducción
del número de hijos por hogar, la vinculación de la mujer al sector productivo, el
cambio en la composición de edades y las tendencias dietéticas, otro cambio
importante es la globalización, la cual plantea la posibilidad de ajustes en la forma de
gestión ya sea para participar en el mercado global o para resistir la presencia de
competidores globales; los cambios tecnológicos también deben tomarse en cuenta,
ellos ofrecen grandes oportunidades, se está señalando con fuerza la gran
importancia que la biotecnología va a tener en el futuro para la competitividad no sólo
en sectores como la salud y el agropecuario sino incluso en el textil y de los
computadores.
5.1.1 Discontinuidades
Las discontinuidades son fuentes importantes de innovación debido a que ellas nos
muestran que algo nuevo debe hacerse. Si la empresa conoce su grado de exposición
al entorno y asimila o induce lo que pasa en él, la respuesta innovadora es casi
automática. Sin embargo, para mayor seguridad, se necesita tomar medidas efectivas
de absorción y respuesta.
línea del menor esfuerzo, van en contra de la creatividad porque nos inhibe de usar
nuestro acervo personal distintivo. Esto no significa que debemos aislarnos, sino que
debemos mantenernos auténticos frente a los demás, con los demás.
Los siguientes son los más importantes métodos para desarrollar la innovación
espontáneamente.
5.2.1 Relajamiento
una manera espontánea. Por ello, es necesario conceder tiempo y espacio para la
creación. Habrá espacios organizacionales como reuniones de ideas tal como las que
utiliza Disney donde la gente se coloca en una postura informal. Otras empresas
como 3M conceden a sus empleados tiempo para crear, se otorga 15 % de la jornada
laboral para trabajar en proyectos de innovación. Dado que cada persona tiene su
espacio y tiempo para la creación de manera particular, la compañía debe trabajar
este punto de una forma especial, así que los sistemas de trabajo flexible tal vez
puedan ser una solución apropiada; en efecto, ellos permiten que el trabajador
creativo pueda aprovechar mejor su ciclo de creatividad.
Método propuesto por De Bono (1.995) que consiste en hacer un pare en la rutina del
trabajo para dar rienda suelta a la imaginación. Se basa en la concentración del
esfuerzo de una manera deliberada en determinado problema u oportunidad. El valor
de este mecanismo se puede apreciar en la frase de Richard Abdoo: "Es preciso
obligarse a pasar algún tiempo lejos del ajetreo del trabajo, a fin de regresar a la
realidad"
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ASD 2000 APROVECHAR LAS OPORTUNIDADES 56
5.3.1 Cuestionamiento.
Esta técnica consiste en establecer una marca que debe ser cumplida por el
innovador o un grupo emprendedor. Esto es claro en el caso del concurso de la
piquería en el festival vallenato, en la modalidad denominada pie forzado. En este
evento los dos contendientes deben terminar sus versos en una frase que
generalmente es alusiva a la leyenda vallenata. De esta manera, deben culminar sus
versos en la misma estrofa quedando solo en libertad de armar a su gusto las otras
tres estrofas. De la misma forma, en la trova antioqueña un participante debe iniciar
sus versos con la última palabra con que termina el anterior. La referencia se utiliza en
la empresa cuando se establece una meta, propósito o un tipo especial de producto o
servicio en el cual se demarca con claridad adonde se desea llegar. La idea general
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5.3.3 Analogía
En este caso también es claro el desplazamiento que se busca, la idea es que la otra
cosa nos permita descentrarnos de lo que pensamos normalmente.
Los métodos de provocación son de alto rendimiento creativo porque permiten niveles
considerables de valor agregado, por oposición a los espontáneos que generalmente
no llegan sino al mejoramiento, por ejemplo, véase la obra de un gran artista que
sigue su motor interior, presenta un estilo inconfundible, así que sus trabajos parecen
diferentes versiones de un mismo tema
Referencias bibliográficas
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CAPÍTULO 6
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