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En el ámbito de las Artes Gráficas, se conoce como Diseño Gráfico a la disciplina que se encarga de
crear, organizar, disponer y planificar los elementos que constituyen las comunicaciones visuales,
orientadas por lo general a destacar, promocionar o explicar las actividades industriales y
corporativas, constituyendo entonces la base audiovisual del ejercicio de la comunicación,
publicidad e información moderna.
revolución industrial, y a la
adaptación de los elementos
y recursos
El diseño no solo es un adorno, es un proceso de creación visual con un propósito el cual es
comunicar un mensaje específico; para hacerlo de la manera correcta, el diseñador debe
buscar la mejor forma para que ese mensaje sea conformado, fabricado, distribuido, usado y
relacionado con su ambiente. Su creación no debe ser sólo estética sino también funcional.
En la actualidad, los anuncios publicitarios son tan creativos y llenos de ideas innovadoras
que los espectadores no siempre le dan el mérito a quien verdaderamente lo merece, y sí, es
una realidad que para hacer un anuncio, no sólo se necesita una persona, sino de todo un
equipo, pero quien transforma todas esas ideas y las plasma es un diseñador gráfico, quien
es el encargado de que la magia ocurra.
Luego de ver que sus ideas pueden transmitirse a cualquier parte del mundo, gracias a la
gran variedad de medios electrónicos y dispositivos, el diseñador comienza a adquirir una
visión, cada vez más global de su rol y de su planeta.
Los diseñadores, no importa su país de origen o cultura, sin importar cuál sea su idioma,
intentan crear mensajes que sean comprendidos en cualquier parte y así crear un tipo de
lenguaje universal, es otra de las muchas cosas que logra hacer un diseñador.
El diseño gráfico ha servido para mejorar y transformar el mundo donde vivimos, y es que
se volvió parte de nuestro día a día, ya que, cada producto que utilizamos tiene un color,
una letra, una forma y todo salió de la mente de un diseñador que plasmo un arte sobre esos
productos.
Entre los logotipos o imagotipos más famosos del mundo están los de NIKE, COCA
COLA, FORD, APPLE, PEPSI, MERCEDES-BENZ, MC DONALD´S, entre muchas otras
donde se convirtieron en marcas que transcendieron por la creatividad e innovación en sus
diseños, y todo gracias a los diseñadores gráficos.
Introducción
Desde hace algunos años venimos escuchando el término innovación, el cual
relacionamos inmediatamente al diseño. Si el diseño de un producto no es
innovador, si no trae nada nuevo al campo del diseño inmediatamente pierde su
validez dentro del mercado competitivo de la creatividad, deja de ser apetecible
por las empresas.
Por qué la innovación se ha vuelto tan necesaria dentro del diseño, qué es lo
que hace que un diseño sea innovador, cuál es el motivo de esta relación y la
pregunta más importante qué puede hacer un diseñador por la innovación de
un producto.
Diseño
¿Qué es diseño? Una pregunta amplia que varía según lo que queramos decir
con ella. Hasta ahora se ha construído una idea del diseño ,pero se ha ido
mimetizando y volviendo cada vez más abstracta.
Comencemos con lo básico, de dónde nace la palabra ‘diseño’. Según la
Enciclopedia Britannica Webster se origina en el latín medieval del siglo XIV a
partir de la palabra ‘sign’ (signo), siendo su verbo ‘signare’ que
significa ‘distinguir’ o ‘señalizar’. La palabra ‘signare’ derivó en el verbo ‘de-
signare’, entendiéndose como "crear, modelar, ejecutar o construir de acuerdo
al plan". La forma verbal de la palabra ‘de-sign’ fue transferida al Inglés medio
como ‘design’, equivaliendo a ‘delinear’, ‘indicar’ y ‘significar’. (10)
Ahora vayamos al concepto actual de la palabra. Según el American Heritage
Dictionary,Mutlu y Er nos entregan dos definiciones en su documento: en su
sentido más amplio está definido como “el útil o inventivo ordenamiento de las
partes o detalles”. La otra, entregada por la ICSID (International Council of
Societies of Industrial Design) nos dice que ‘diseño’ es una “actividad creativa
siendo su propósito establecer las cualidades multifacéticas de objetos,
procesos, servicios y sus sistemas en la completitud de sus ciclos de
vida” como “el factor central de la humanización innovativa de las tecnologías y
el factor crucial del intercambio cultural y económico” (10).
Innovación
A partir de esta última definición, revisemos la etimología de ‘innovación’.
Ésta proviene de la palabra ‘novus’ del latín medieval del siglo XV que
significa ‘nuevo’, el cual al transformarse al inglés se torna ‘innovate’ para
decir “introducir algo nuevo” (10).
Una visión más moderna sobre el concepto de ‘innovación’ nos la dan Leonard y
Swap: “la innovación es la encarnación, combinación y/o síntesis de los
conocimientos en la novela, pertinente, nuevo producto de valor, procesos o
servicios” (10). Pero la innovación no es un concepto estático sino un ciclo, el
cual “se caracteriza por la interacción y la retroalimentación continua, que hace
hincapié en el papel central de diseño. Se puede visualizar como un camino
empezando por la nueva oportunidad de mercado y / o una nueva ciencia y la
invención de base tecnológica, lo que es necesariamente seguida por el ‘diseño
analítico’ para un nuevo producto o proceso, y, posteriormente, conduce al
desarrollo, producción y comercialización." (OCDE, 1992). (10)
¿De qué manera hacemos innovación? Luis Ahumada nos explica
que "podemos identificar claramente tres instancias en donde se genera
innovación: la primera de ellas es a través de la genialidad que, sin
duda,podemos catalogarla como un factor de riesgo e inestabilidad ya que
la genialidad lamentablemente es escasa (este tipo de innovación es
llamada innovación radical); la segunda instancia para la generación de la
innovación podemos encontrarla a través de la cultura innovadora, la cual se
forma motivando a las personas a que sean creativas y que además de serlo
puedan capitalizar esa creatividad en actos innovadores cualificables y
cuantificables, realizando un aporte significativo o agregando valor a las
actividades que realizan, ya sean productivas, organizativas o estratégicas, lo
cual requiere un esfuerzo sostenido por evaluar y redirigir constantemente las
acciones innovadoras. Finalmente, la tercera fuente para generar innovación es
la investigación, ya que a través de ella es posible identificar aquellas
oportunidades que se transformarán en variables estratégicas capaces de
establecer una ventaja competitiva." (01)
Las dos últimas fuentes de innovación pueden juntarse en un sólo tipo de
innovación llamada innovación incremental, la cual “se refiere a los pequeños
cambios en un producto que ayuda a mejorar su rendimiento, reducir sus costos
y aumentar su conveniencia o simplemente para anunciar un nuevo modelo de
liberación. Los productos más exitosos sufren innovación continua
incrementales, reduciendo sus costos y mejorar la eficacia" (12).
Es en este tipo de innovación donde se abre el campo de trabajo a los
diseñadores. A lo largo de la historia del diseño podemos ver cómo se preocupa
de dar sentido a las cosas, siendo en la actualidad la principal causa de que esté
íntimamente relacionado a la innovación . Las necesidades de los usuarios
varían poco a poco a través del tiempo y es deber de los diseñadores ir
adaptándose y dando nuevas respuestas a estas necesidades.
Design innovation
Para no caer en los abismos que existen en el desarrollo de un diseño
innovador, debemos analizar los componentes de esta ecuación y la relación
que existe entre ellos: "La innovación es impulsada por tres fuerzas: la empresa,
la tecnología y las personas. La empresa investiga la viabilidad de nuevos
productos o servicios; la tecnología explora la viabilidad de nuevos productos o
servicios; y la gente juzga la conveniencia y facilidad de uso de los nuevos
productos o servicios.”(03).
“La nueva innovación se produce en las intersecciones. La innovación en el
diseño se presenta en el centro: sólo se produce al entender y anticipar las
necesidades de los usuarios y la creación de productos o servicios de éxito que
cumplan sus deseos. La comprensión de su usuario final es clave para lograr la
innovación del diseño y el proceso de llegar es el pensamiento de diseño." (03).
Resulta ser que los usuarios son la pregunta y la respuesta de esta ecuación,
ellos entregan las pistas para solucionar sus problemas. Ellos nos entregan la
visión, pero no la perspectiva del problema. Para innovar es necesario que como
diseñadores creemos nuevas relaciones y lecturas a un mismo problema, "la
innovación impulsada por el significado, tiene el potencial de ser conducido a
través de la investigación en diseño, pero sólo si la investigación aborda
cuestiones fundamentales de nuevos significados y su interpretación" (12). Pero
el diseñador por sí mismo no siempre tiene la capacidad de hacerlo.
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El cliente puede llegar a ser el rey, pero no es el director de arte”. (Von R.
Glitschka)
“¿Qué es diseño? Un plan para colocar elementos de la mejor manera, para lograr
un propósito en particular”. (Charles Eames)
“La gente ignora el diseño que ignora a la gente”. (Frank Chimero)
PENSAMIENTOS DE DISEÑADORES GRAFICOS
“Las mejores ideas vienen como chistes. Haz tus pensamientos tan divertidos como
puedas”. (David Ogilvy)
“El diseño gráfico no es lo que ves, sino lo que debes hacer que otras personas
vean”. (Edgar Degas)
“El contenido precede al diseño. Diseñar en ausencia de contenido no es diseño, es
decoración”. (Jeffrey Zeldman)
“El diseño es el pensamiento hecho visual”. (Saul Bass)