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CONCEPTOS BÁSICOS DE
MAQUETACIÓN
PROYECTO DE LA ASIGNATIRA: DISEÑO DE REVISTA:
Para evaluar los conocimientos Maquetación, el estudiante trabajará en un único proyecto
durante 5 semana que componen la asignatura, básicamente el estudiante deberá diseñar por
completo una revista.
Ten presente que luego de diagramar la revista completamente, deberás proceder a imprimirla
en máquina láser a full color y montarla al caballete, para observar físicamente cómo ha
quedado, las opciones de exportación e impresión de documentos las encontrarás en la
segunda unidad del módulo de maquetación.
Las características técnicas de la revista son las siguientes:
• Tamaño cerrado: Carta
• Tamaño abierto: Doble carta
• Número de páginas: 20
• Número de cuartillas: 5
• Tintas: 4x4 (Policromía)

Para la entrega final deberás enviar el archivo original de InDesign junto con todo el paquete
de enlaces y el archivo PDF – y la revista impresa
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MAQUETACIÓN
El gran reto del diseñador gráfico es enfrentarse al espacio en blanco, el término
maquetación o diagramación se refiere a cómo el diseñador afronta el temido
‘papel en blanco’ para lograr una composición de página empleando los
elementos precisos; nada que sobre, nada que falte; maquetar o diagramar es
ocupar el área de la página en un equilibro entre los elementos y el espacio en
blanco.
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RETÍCULA (LAYOUT)
Cuando se diseña una pieza editorial, no se debe partir de cero en cada página, el diseñador,
debe definir una estructura básica, a la que se le conoce como retícula; la retícula es
fundamental en la composición, otorga funcionalidad y legibilidad ya que permite dar un orden
lógico y funcional a los elementos gráficos
La retícula está pensada para facilitar el trabajo del diseñador y para que el receptor encuentre
una secuencia lógica en la lectura del documento, el diseñador debe encontrar un equilibrio
entre la retícula diseñada y el material (texto, fotografías, ilustraciones, gráficos, entre otros),
en caso de que éste no se adapte a la estructura establecida, se debe modificar la retícula, no
es aconsejable forzar el material.
El primer criterio a tener en cuenta a la hora de diseñar la retícula es el tamaño del papel, hay
que saber con qué espacio se cuenta, también hay que tener muy presente que la retícula
empleada debe responder al tipo de publicación, no se puede trabajar la misma retícula en
una revista de videojuegos y en una de política, son dos tipos de públicos muy diferentes.

Veamos algunos ejemplos de diseños de retículas:


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EL MACHOTE
El machote es un tipo de boceto o dummy que se realiza con el fin de visualizar a grandes
rasgos el producto que se va a diseñar, es muy empleado en proyectos editoriales como
revistas y folletos, en el siguiente video veamos cómo se hace el machote de una revista:

CONCEPTOS BÁSICOS DE
INDESIGN
¿QUÉ ES ADOBE INDESIGN?
Es un software que se emplea principalmente para trabajos de diseño editorial y maquetación
principalmente para impresos, es un programa bastante robusto ideal para diseño de piezas
impresas de gran volumen de texto como folletos, revistas, libros, periódicos; a primera vista
podemos ver que es muy similar a Adobe Illustrator, pero su principal característica y diferencia
está en la composición de las páginas del documento.
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En InDesign también pueden realizarse presentaciones interactivas, esta es una de las


características que más ha evolucionado en las últimas versiones del software, permite
diseñar formularios, PDF interactivos, aplicaciones multimediales, revistas digitales, entre
otros.

INTERFAZ DEL SOFTWARE


La principal característica de la interface del software es que es 100% personalizable según
los gustos de quien lo manipule, pueden moverse los paneles, minimizarse individualmente,
cerrarse y siempre se puede volver a la configuración predeterminada a través del menú
ventana/Espacio de trabajo/Aspectos esenciales.
Cabe destacar que a simple vista, Adobe InDesign es muy similar en la disposición del espacio
de trabajo, a Adobe Illustrator, lo que hace que el aprendizaje de este sea mucho más simple,
el espacio de trabajo no es lo único parecido, ambos programas cuentan con muchas
herramientas idénticas, los mismos iconos, las mismas funciones, atajos de teclado; lo que el
diseñador debe diferenciar es la finalidad para la que está diseñado cada uno de las dos
aplicaciones de Adobe, aunque Illustrator maneja múltiples mesas de trabajo, InDesign es el
ideal a la hora de enfrentar proyectos editoriales de gran volumen de texto y de páginas,
mientras que Adobe Illustrator es ideal para diseñar piezas gráficas.
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ACERCA DEL CUADRO, BARRA O PALETA DE HERRAMIENTAS


Es el panel más importante de todos, contiene las herramienta; la podemos trabajar de dos
maneras, la clásica a dos columnas o a 1 columna, solo hay que presionar la doble flecha de
su parte superior ( ); en lo personal prefiero a una columna ya que ocupa menos espacio de
la pantalla, pero es simple cuestión de gustos.
Si observas detenidamente podrás observar que en la parte inferior derecha de casi todas las
herramientas hay una pequeña flechita, esto indica que si dejas el clic presionado desplegarán
otras tantas.
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HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN:
Sirven pare desplazarse con precisión por la imagen abierta, Veamos la siguiente tabla.
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Podemos encontrar las opciones de visualización en la barra de Menú:

CREAR UN DOCUMENTO NUEVO


(Ctrl + N) Veamos a continuación el cuadro de diálogo Nuevo del menú/Archivo:
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PANEL PÁGINAS (F12)


En este panel podemos administrar todas las páginas que contiene el documento, es quizás
el panel más importante y empleado de Adobe InDesign.
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PÁGINAS MAESTRAS
Una página maestra es similar a un fondo que se puede aplicar con rapidez a muchas páginas. Los
objetos de una página maestra aparecen en todas las páginas con dicha página maestra aplicada. Los
elementos maestros que aparecen en las páginas de documentos tienen un borde de puntos. Los
cambios realizados en una página maestra se aplican automáticamente a las páginas asociadas.
Habitualmente las páginas maestras contienen logotipos repetidos, números de página, encabezados
y pies de página. También pueden contener texto vacío o marcos de gráficos que sirven como
marcadores de posición en las páginas del documento. No se puede seleccionar un elemento maestro
en una página de documento a menos que el elemento maestro se cambie.

NUMERACIÓN
En cualquier pieza editorial, la numeración juega un papel importante, Adobe InDesign
permite añadir numeración de manera automática de la siguiente manera:
1. En el panel Páginas, haga doble clic en la página maestra a la que desee agregar el
número de página.
2. Cree un nuevo marco de texto de tamaño suficiente como para albergar el número de
página. Coloque el marco de texto en el lugar en el que desea que aparezca el número de
página.
3. Si el documento tiene páginas opuestas, cree marcos de texto independientes para las
páginas maestras izquierda y derecha.
4. En el marco de texto del número de página, añada el texto que irá antes o después del
número de página (cómo “Página”).
5. Coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea que aparezca el número de
página y, a continuación, elija Menú / Texto / Insertar carácter especial / Marcadores /
Número de página actual.
6. Aplique la página maestra a las páginas del documento en las que desea que aparezca la
numeración de páginas.
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Para hacer un buen cabezote-logo, observemos en el siguiente gráfico en el que se especifican los diferentes
componentes de una marca:

Tipografías para logos de revistas


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Tipografías fuentes para libros y revistas

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