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Componentes:

• 1 libro de reglas
• 10 dados de tripulación
• 7 dados de forajidos (marrones)
• 3 dados de pasajeros (blancos)
• 5 dados de enemigos (negros)
• 38 cartas de misión
• 32 cartas de puntos de victoria
• 20 cartas de 100 puntos
• 12 cartas de 500 puntos
• 30 cartas de suministros
• 10 cartas de un solo suministro
• 10 cartas de suministro doble
• 10 cartas de suministro triple
• 5 pantallas de jugador
• 2 tapetes

Objeto del juego:


¡Usa los miembros de la tripulación de la Serenity para completar las misiones
y defenderse de los malvados enemigos! Firefly™:Shiny Dice es un juego que
se desarrolla en 3 turnos. Al final, el jugador con más puntos de victoria gana y
es declarado ¡“el mejor en el Verso”! Para juegos más largos, se pueden añadir
más turnos, pero recomendamos 3 para una longitud media del juego.
Inicio:
 Asegúrate de que cada jugador tiene espacio libre enfrente de su área
de juego.
 Cada jugador toma una pantalla y lo coloca frente a él. En la parte de
atrás hay información del juego y sirve para que los demás no vean los
puntos ganados.
 Se escoge de forma aleatoria quien va a ser el jugador inicial.
 El jugador inicial toma los 15 dados.
 Colocar las cartas de punto de victoria y las de suministros en el centro
al alcance de todos los jugadores.
 Baraja las cartas de misión para formar el mazo de misiones.

Área de juego:
Durante el juego, asegúrate que tienes el suficiente espacio para lanzar los
dados. Una vez los dados se han lanzado, se colocan en el área
correspondiente del tapete. Si no se usa el tapete, asegúrate que los jugadores
distinguen entre los dados “en juego” y los “bloqueados” o “KO”.

Así funciona. Firefly™: Shiny Dice dura un total de 3 rondas. En cada ronda,
cada jugador tendrá su turno. Depende del resultado de ese turno, un jugador
tendrá turnos adicionales seguidos, tentando a la suerte, durante esa ronda.
Recuerda, es un juego en el que hay que arriesgarse, y mientras que al
principio puede ser más fácil defenderse de tus enemigos, con el tiempo tu
tripulación estará cansada y necesitarán recuperarse. ¡El peligro acecha tras
cada esquina, pero con un trabajo en equipo inteligente, te puedes convertir en
“El mejor del Verso”!
Desarrollo del juego:
Paso 1 – ¡Consigue tripulación!
Se realiza lanzando los dados para ver cómo los enemigos están intentando
hacérselas pasar canutas a la tripulación de la Serenity, y cómo los miembros
de la Serenity te ayudan… ¡o eso esperas!

Fase 1: Lanza los 15 dados y colócalos en sus lugares correspondientes en el


tapete siguiendo este orden:
1. Los dados de enemigos (Badger, Saffron y Niska) se colocan “bloqueados”
en sus respectivas áreas.
2. Los suministros se colocan “bloqueados” en el área de suministros.
3. La tripulación se coloca dentro de la Serenity.

Fase 2: Escoge qué dados volver a lanzar, si los hubiera.

NOTA IMPORTANTE: Solo puedes volver a lanzar los dados una vez,
escogiendo algunos, todos o ningún dado, basándote en las reglas siguientes.

• Por cada dado de Wash, puedes volverlo a lanzar ese dado y cualquier otro
dado de tripulación a tu elección que se encuentre en la Serenity.
• Solo puedes volver a lanzar el dado de Wash y no otro dado adicional.
• No puedes volver a lanzar un dado de suministros.

• Por cada dado de River, puedes volverlo a lanzar y cuantos dados de


enemigos quieras.
• Puedes volver a lanzar el dado de River y ninguno de los enemigos.

Fase 3: Comprueba los resultados de los dados tras volver a tirarlos y


completa los siguientes pasos en este orden:
1. Si has vuelto a lanzar 4 o más dados de cualquier enemigo, los demás
jugadores deben descartarse de una carta de 100 puntos de victoria de sus
cartas de suministros. Si alguno no tiene puntos de victoria que descartarse, no
hay penalización.
2. Si has vuelto a lanzar 5 o más dados de cualquier enemigo, además de que
los demás jugadores deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus
cartas de suministros, tu turno termina inmediatamente.
3. Todos los dados de tripulación están en la Serenity.
4. Aplica el ¡bonus de equipo! (Team Bonus!) Si tienes al menos 4 forajidos
diferentes, el equipo consigue hacerle inmediatamente1 punto daño a cualquier
enemigo (los dados de suministros no cuentan como forajidos).
5. Ve al paso 2 – ¡Obtén una misión!

Nota: Si quieres, puedes cambiar los diferentes niveles de dificultad para el


paso de “¡Consigue tripulación!” cambiando los resultados según el número de
enemigos:
• Novato: Si lanzas 5 dados de un tipo de enemigo, los demás jugadores
deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.
• Héroe Si lanzas 4 dados de un tipo de enemigo, los demás jugadores deben
descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.
• Leyenda: Si lanzas 3 dados de un tipo de enemigo, los demás jugadores
deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.

Paso 2 – ¡Obtén una misión!


¡En cada turno, el jugador activo tiene la oportunidad de completar una misión
opcional!
El jugador activo revela la carta superior del mazo de misiones y lo coloca
frente a los demás. Esta es la misión activa solo para este turno, el jugador
activo puede completarla para conseguir bonus adicionales, como se describe
en la carta de misión. Si una misión no se completa antes de que se acabe este
turno, se descarta.

Las cartas de misión suelen tener los siguientes textos clave en ellas:
Textos claves de la mision:

Escape: Si el jugador activo completa una misión de Escape, puede elegir


terminar su turno inmediatamente, ganando los puntos de victoria temporales
que haya en banca independientemente de los enemigos queden en juego y le
paso los dados al siguiente jugador para comenzar su turno.

Bushwhacked: Si una misión a Mission con Bushwhacked no se completa el


jugador debe escoger “Esconderse” del paso 4 “Esconderse o Seguir volando”.

Gorram: Si una misióna con Gorram se completa este turno, el jugador activo
debe escoger “Seguir volando” del paso 4 – “Esconderse o Seguir volando”.

Sabotage: Si una misión con Sabotage aparece, debes inmediatamente volver


a lanzar todos los dados de tripulación y mantener los resultados obtenidos (los
dados de enemigos no se vuelven a lanzar). Puede ser obviado si se tienen los
dados adecuados para completar la misión.
Shiny: Las misiones con Shiny hacen inmediatamente un punto de daño a
cualquier enemigo del paso 3 – Portarse mal. ¡Este daño se hace
inmediatamente al comienzo, antes de que los enemigos ataquen! ¡Además,
todas las misiones Shiny tienen un bonus adicional de daño a un enemigo si la
completas!

Paso 3 – ¡Portarse mal!


¡Este paso es tu oportunidad para completar la misión activa y/o luchar contra
el/los enemigo/s!

Fase 1 – Días brillantes: Si la misión activa es una misión Shiny entonces el


jugador activo puede escoger hacerle un punto de daño a un enemigo a su
elección inmediatamente.

Fase 2 – El enemigo ataca: Todos los enemigos que queden (dados negros),
resuelven sus efectos en el siguiente orden: Niska, Saffron y Badger.
• Si hay algún dado de Niska bloqueado: KO 1 a un dado de
tripulación, ¡a elección del jugador activo!
• Por cada dado de Saffron bloqueado: Mueve 1 dado de tripulación
del Serenity a la bodega de carga (Cargo Hold).
• Por cada dado de Badger bloqueado: Mueve y bloquea 1 dado de
suministros junto al dado de Badger. Estos suministros se consideran
que han sido capturados por Badger aunque, ¡aún pueden dar puntos si
derrotas a Badger!

NOTA SOBRE LOS SIMINISTROS: Si hay más dados de suministros que


dados de Badger, coloca cada dado de suministros al lado de los dados de
Badger y los dados de suministros que sobran en el área de suministros. ¡Estos
suministros adicionales solo pueden puntuar si TODOS los enemigos son
derrotados!

Fase 3 – Tener un plan: ¡Con los dados de tripulación que te quede en la


Serenity, los jugadores usarán los efectos de cada miembro de la tripulación
para defenderse de sus enemigos o incluso para completar la misión!

• Puedes realizar los efectos de los dados en cualquier orden. Cuando


se use el efecto del dado de la tripulación, este dado se moverá a la
sección KO (Knocked Out) y no volverá a poder usarse si escoges
“Seguir volando” del paso 5.

• Los dados usados para completar la misión NO se mueven al área de


KO. Terminar una misión usando los dados solo requiere que hayan
salido las caras de los dados necesarios, no usar los dados como un
efecto para completar la misión.

• Los dados que se han puesto previamente en el espacio de “Cargo


hold” (bodega de carga) no están disponibles para usar sus efectos, ni
para completar misiones, como si no estuvieran en la Serenity, a no ser
que se las traiga de vuelta con el poder de Mal “Inspiración” o el poder
de Simon “Adoración”. Ambos se describen más adelante.

• Cuando un poder se usa para infligir daño, cada punto de daño quita
un dado de un enemigo.

• Se considera que la salud total de los enemigos es igual al


número de dados que hay de cada. Por ejemplo, si hay 3 x
Saffron y 2 x Niska, costará 3 de daño vencer a Saffron y 2 a
Niska.
• Cuando todos los dados enemigos del enemigo se quitan del
juego, se considera que ha sido vencido y ya no está en juego.

• Cuando vences a un enemigo, coloca 100 puntos de victoria en un


montón temporal, llamado “de riesgo”. Funciona como el “total actual” de
puntos que el jugador puede obtener en esta ronda.

• Mantén este montón “de riesgo” separado del resto de puntos de


victoria que tengan los demás jugadores para no mezclarlos.

• El jugador activo puede, en cualquier momento durante su turno a partir


de este momento, usar los dados que hay dentro de la Serenity para
completar una misión. Si lo hace, el bonus de misión descrito en la carta
se aplica inmediatamente.

Poderes de los dados de la tripulación: A continuación se describen los


poderes asociados a los efectos de los dados de tripulación.
Además, puede usarse cualquier pasajero para hacerle 1 punto de daño a
cualquier enemigo (los suministros no cuentan como pasajeros).

Fase 4 – Informe de daños: ¡En este paso o habrás perdido y pasado el turno
o se determinan los puntos de victoria!

Si aún queda algún enemigo:

• El turno del jugador actual termina y tiene 0 puntos de victoria en este turno,
pasando cualquier punto de victoria “en riesgo” de vuelta al mazo principal.

• Cualquier suministro que haya sido reclamado en este turno se coloca tras la
pantalla del jugador.

• Se pasan los 15 dados al siguiente jugador y este comienza su turno.

• Sáltate el paso 4 – Esconderse o Mantenerse volando ya que se ha terminado


el turno.

Si el jugador actual ha conseguido vencer a todos los enemigos en juego:


• Por cada suministro que quede en la zona de Supplies, toma un suministro
del centro del tablero. Esto son los suministros que has conseguido salvar este
turno. Si escoges “Seguir volando” del paso 4, los suministros que has
reclamado no pueden perderse, aunque seas derrotado.

Paso 4 – Esconderse o Seguir volando:


¡En este paso podrás reclamar tus recompensas o intentar jugártela!

• Mueve todos los dados de tripulación que queden en la Serenity, al igual que
todos los suministros que queden en el área de Supplies al Cargo hold.
• Todos los dados cuyos efectos se hayan usado permanecen en el área de KO
(y no pueden usarse para el “Seguir volando”)

• El jugador actual escoge o “Esconderse” o “Seguir volando”.

Esconderse
• Se toman todos los puntos de victorias acumulados en el montón “de riesgo” y
se le suma a su puntuación actual y termina el turno.

• Colocar todos los puntos de victoria y los suministros que ha conseguido en


este turno tras su pantalla.

• Se pasan los 15 dados al jugador de su izquierda y el juego continúa con el


turno del siguiente jugador.

Seguir volando
• El jugador arriesga todos sus puntos de victoria poniéndolos en el montón “de
riesgo” y comienza un nuevo turno tomando los 5 dados de enemigos y solo los
dados que queden en el Cargo hold para este turno, comenzando con el Paso
1 ¡Consigue tripulación!

• Si el jugador falla en derrotar a los enemigos en este nuevo turno, todos los
puntos de victoria acumulados en el montón “de riesgo” se pierden y se queda
con 0 puntos de victoria.

Recordar que todos los suministros reclamados son permanentes y no se


pierden si se toma la opción de “Seguir volando” y se pierde frente a los
enemigos.

Puntuación de fin de juego:


Tras 3 rondas de juego, cada jugador revela sus puntos de victoria y los
suministros que haya obtenido que tenga tras sus pantallas. Los puntos de
victoria valen lo que pone en la carta y los suministros valen 100 puntos de
victoria cada dos de ellos.

El jugador con el total más alto es el ganador.

Recuerda que puede variar la extensión del juego cambiando el número de


rondas que se vayan a jugar, al igual que la dificultad en el paso de “¡Consigue
tripulación!” para añadir variedad al juego.

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