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ASIGNATURA: SISTEMAS I
OBJETIVOS GENERALES
Al finalizar la asignatura el estudiante habrá adquirido las competencias para:
Establecer diferencia entre los distintos enfoques para el desarrollo de aplicaciones.
Diseñar y analizar aplicaciones basado en el enfoque de Ingeniería de Software.
Aplicar las herramientas del método orientado a objeto para el diagramado de aplicaciones.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Informes.
UNIDAD II OBJETIVO TERMINAL UNIDAD II
PROCESOS ALTERNATIVOS Al finalizar la unidad el estudiante tendrá las
competencias para explicar las concepciones
Duración: 4 semanas de los modelos de la ingeniería de software.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Informes.
OBJETIVO TERMINAL UNIDAD III
UNIDAD III
ANÁLISIS DE REQUERIMIENTO Al finalizar la unidad el alumno tendrá las
competencias para identificar las diferentes
Duración: 5 semanas herramientas y técnicas para detallar los
requerimientos bajo enfoque OO.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Informes.
OBJETIVO TERMINAL UNIDAD IV
UNIDAD IV
ARQUITECTURA DE SOFTWARE Al finalizar la unidad el alumno tendrá las
competencias para identificar los estándares y
Duración: 5 semanas herramientas establecidos por la ingeniería de
software para un buen diseño.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Seleccionar la arquitectura.
- Aplicar las normas y estándares para el diseño.
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Informes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS BÁSICAS
Martin J., y Odell J., (2004) “Métodos Orientados a Objetos. Consideraciones Prácticas”.
McGraw-Hill