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Código : F14-PP-PR-01.

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Versión : 03
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Fecha : 01-02-2014
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FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS


ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE SISTEMAS
I) DATOS GENERALES

1. EXPERIENCIA CURRICULAR: Programación Orientada a Objetos


2. SEMESTRE ACADÉMICO: 2014 - I
3. CICLO/SECCIÓN: IV
4. SESIÓN: 1
5. FECHA: 31/03/14 – 04/04/14
6. DURACIÓN: 17 semanas(del 31 de marzo al 26 de julio)
7. DOCENTE: Ing. Dany Montoya Negrillo.

II) COMPETENCIA
Construye programas informáticos aplicando la Programación Orientada a Objetos para la solución de problemas
planteados en un Organización.

III) PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES TEMÁTICA PRODUCTO ACADÉMICO
Referencias, tipos primitivos,
Analiza los programas que habrá de objetos y clases.
implementar con criterios de Métodos, parámetros y valores
Orientación a Objetos: Clases y de retorno.
Objetos Construcción de un programa:
visibilidad. Portafolio (T)
Clases: atributos y métodos.
Objetos: instancias de clases.
Análisis del plan de estudios.

IV) ACTITUDES
Atención al prójimo

V) SECUENCIA METODOLÓGICA

ACTIVIDADES DE INICIO MEDIOS Y MATERIALES TIEMPO


Palabras de Bienvenida al Curso
Presentación del Docente y de los
- Documentos impresos: silabo.
alumnos
- Equipos: Proyector 60’
Explicación del Silabo
multimedia.
- Pizarra, plumones
¿Qué son las clases y Objetos en Java?

ACTIVIDADES DE PROCESO MEDIOS Y MATERIALES TIEMPO


Se expone el uso de la Sintaxis de la
Programación Orientada a Objetos
en Java, creando clases y objetos.
- Equipos: Proyector
Se explica cómo se declara atributos
multimedia.
de instancia.
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Se explica cómo se define los - Material Manipulativo:
métodos de instancia. módulos de laboratorio
Se crea instancia a una clase y se
realiza la interacción con los
diferentes métodos de instancia.
ACTIVIDADES FINALES MEDIOS Y MATERIALES TIEMPO
- Equipos: Proyector
60’
multimedia.
Código : F14-PP-PR-01.04
Versión : 03
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Fecha : 01-02-2014
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Explica y valida su aprendizaje


correctamente con el uso de la sintaxis - Material Manipulativo:
de la Programación Orientada a módulos de laboratorio
Objetos, obteniendo los resultados
correctos y aplicando la lógica
apropiada.

Se realiza dinámica de grupo con 5


integrantes.

VI.-DISEÑO DE EVALUACIÓN

CAPACIDADES INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTO

Analiza los programas que habrá


Explica clases, objetos y sus atributos
de implementar con criterios de
en la construcción de programas de los
Orientación a Objetos: Clases y
ejercicios propuestos
Objetos
Lista de cotejo de cotejo
COMPORTAMIENTOS
ACTITUDES
OBSERVABLES
Participa oportunamente brindando
Atención al prójimo aportes y sugerencias.

VII) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Código de
TEXTO
biblioteca
005.133J J88 Joyanes, A.(2011). Programación en java. México DF: Mcgraw Hill

005.133J C82 Coronel, E. (2009) Desarrollando soluciones con Java y MySQL. Lima: Macro.

005.133J J88 Joyanes, A.(2011). Programación en java. México DF: Mcgraw Hill

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