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Versión : 03
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Fecha : 01-02-2014
Página : 1 de 2
II) COMPETENCIA
Construye programas informáticos aplicando la Programación Orientada a Objetos para la solución de problemas
planteados en un Organización.
III) PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES TEMÁTICA PRODUCTO ACADÉMICO
Referencias, tipos primitivos,
Analiza los programas que habrá de objetos y clases.
implementar con criterios de Métodos, parámetros y valores
Orientación a Objetos: Clases y de retorno.
Objetos Construcción de un programa:
visibilidad. Portafolio (T)
Clases: atributos y métodos.
Objetos: instancias de clases.
Análisis del plan de estudios.
IV) ACTITUDES
Atención al prójimo
V) SECUENCIA METODOLÓGICA
VI.-DISEÑO DE EVALUACIÓN
Código de
TEXTO
biblioteca
005.133J J88 Joyanes, A.(2011). Programación en java. México DF: Mcgraw Hill
005.133J C82 Coronel, E. (2009) Desarrollando soluciones con Java y MySQL. Lima: Macro.
005.133J J88 Joyanes, A.(2011). Programación en java. México DF: Mcgraw Hill