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Ediciones UTMACH
Publicación digital
COORDINACIÓN EDITORIAL
Capítulo I
Generación y evaluación de ideas de negocios. ..................................... 11
María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Yamel Garzozi Pincay
Capítulo II
Proceso y Ecosistema emprendedor .................................................... 38
María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Pamela López Pincay
Capítulo III
Diseño de estrategias para el fortalecimiento del empren-
dimiento en estudiantes de ingeniería de universidades del
caribe colombiano ............................................................................................... 55
José Beleño Suárez; Ernesto Cantillo Guerrero; Homero Rodríguez Insuasti
Capítulo IV
Entendiendo al emprendedor de la economía naranja: una
revisión de literatura sobre el creador de empresas creativas
y/o culturales ............................................................................................................. 73
Ernesto Cantillo Guerrero; Homero Rodríguez Insuasti; William Suárez Fernández
Capítulo V
Emprendimientos Dinámicos. .................................................................. 93
Marcia Jaramillo Paredes; Martha Aguirre Benalcázar; Oscar Romero Hidalgo
Capítulo VI
Revisión bibliométrica del concepto de la Internacionaliza-
ción en la Economía Empresarial ...................................................... 127
René Garzozi Pincay; Marlon Altamirano Di Luca; Jessenia Vera Alcívar
Capítulo VII
El emprendimiento social como fórmula de integración
de la actividad agro-productiva, caso provincia de Santa
Elena ................................................................................................................. 195
José Lucas Saltos; Linda Núñez Guale; Yamel Garzozi Pincay
Dedicatoria
Capítulo
ideas de negocios
María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Yamel
Garzozi Pincay
Creatividad
El término creatividad, se introdujo en el Diccionario de la
Real Academia Española en 1984, con el significado de per-
cibir, idear, expresar y convertir en realidad algo nuevo y
valioso. Posteriormente, se añadieron nuevos significados
como engendrar, producir, crear (Real Academia Española,
2010).
Es un concepto complejo en el que se conjugan aspectos
perceptivos, cognoscitivos y emocionales. Se asocia a perci-
bir y pensar de forma original, novedosa y útil para la socie-
Generación y evaluación de ideas de negocios 13
Bloqueos a la creatividad
Cuando se habla de creatividad es importante comenzar
por los bloqueos que impiden o limitan la creatividad. Para
el Diccionario de la Lengua Española (2014), bloquear es
interceptar, obstruir o cerrar el paso.
Barroso (2016), dice que los bloqueos limitan el desarro-
llo de la creatividad y los tipos de pensamiento asociados a
la personalidad creadora. González (2016), hace referencia a
bloqueos emocionales, perceptivos y culturales.
Franceschi y Sarquis (1994), hacen referencia a bloqueos
cognoscitivos, emocionales, afectivos y socioculturales.
A partir de dichas referencias se detallan los siguientes
tipos de bloqueos:
Bloqueos emocionales: miedo a cometer errores, necesi-
dad de encontrar una solución con la mayor rapidez, exage-
rado afán de seguridad, desconfianza en la propia capaci-
dad creativa (Morla, 2007).
Bloqueos socioculturales: incluye todas aquellas normas y
valores que en un proceso de socialización se van transmi-
tiendo a través de los años. El trabajo implica, en general,
aplicar métodos y técnicas en forma rutinaria; quien actúa
creativamente está dispuesto a experimentar y sabe que
debe asumir riesgos.
Bloqueos que surgen de la interacción en grupo: Miradas,
murmullos, manipulaciones, celos, recriminaciones, res-
ponsabilidades; suelen ser algunas “figuras” que estancan la
creatividad.
Bloqueos provocados por la semántica: Son frases que lo
dicen todo, no aceptan replanteos, por ejemplo: “Nuestros
consumidores jamás aceptarán productos de segunda”. Son
formas de “encerrar” a quien escucha, como para que no
pueda aportar otro punto de vista. En el siguiente ejemplo
se muestra la importancia que puede tener en el comporta-
miento los comentarios u opiniones que se reciben:
16 María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Yamel Garzozi Pincay
Innovación
La creatividad cuando se canaliza a través de una estructura
lógica, genera como resultado innovaciones que pueden
tener éxito.
La creatividad es tal vez la más conocida y aplicada fuente
de innovación; es el aspecto central de variados modelos de
gestión de la innovación y fue considerada hace años como
una especie de condición necesaria para innovar, incluso con
carácter inefable. No obstante, no se encarga totalmente del
proceso de innovación, por ser éste demasiado complejo.
“Las empresas han aprendido a seleccionar y aprovechar
las ideas creativas tanto externas como internas y a gestionar
la innovación de manera sistemática” (Escorsa, 1997, p. 89).
La innovación no sigue automáticamente a la creativi-
dad, sino que las ideas, fruto de la creatividad, constituyen
las materias primas de la innovación (Escorsa, 1997, p. 89).
El pensamiento lógico es el que se encarga de depurar las
ideas hasta llegar a la mejor solución, la más innovadora.
La innovación, es un término que proviene del latín innovāre,
con el significado de mudar o alterar algo, introduciendo nove-
dades (Real Academia Española 2010). Del concepto de inno-
vación existen múltiples definiciones. Debido a que en aparien-
cia es simple, pero a la vez ambiguo, la mayoría parten de la
18 María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Yamel Garzozi Pincay
Proyectos Comunicar En
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no
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En
Diseñar
Concepto
innovador Percibir
Evolucionar Oportunidades
Generar torno
Ento Modelo En
rno Ideas
Generación de ideas
Una idea puede surgir principalmente por tres motivos.
1. Por necesidad: las situaciones críticas estimulan la gene-
ración de ideas. Muchas personas se deciden a emprender
cuando viven situaciones extremas para ellos como puede
ser el desempleo. Esta es una postura reactiva ante una
situación de necesidad.
2. Por vocación: son personas que tienen la vocación para
ser emprendedores. Tienen por lo tanto una postura proac-
tiva para la generación de ideas.
3. Por iniciativa: aquí se encuentran las personas que
emprenden por satisfacción personal. Es también al igual
que la anterior, una postura proactiva ya que el emprende-
dor siente satisfacción al generar ideas y ponerlas a funcio-
nar.
En los casos por vocación y por iniciativa, nos referimos a per-
sonas que al emprender buscan fomentar su necesidad de
autorrealización.
Las ideas son consecuencia de ciertos factores, dentro de
los cuales pueden destacarse: la observación del entorno, la
formación, la experiencia, los gustos y los deseos del empren-
dedor. En la mayoría de los emprendimientos, fundamen-
talmente en los que tienen un componente de innovación,
es fundamental que el emprendedor haga una adecuada
vigilancia tecnológica. Esa vigilancia le permitirá captar infor-
mación del exterior que podrá analizar y utilizar para generar
nuevas ideas.
Es recomendable que las ideas tengan relación con la for-
mación, la experiencia o el entorno del emprendedor. Una
idea no necesariamente tiene que ser algo totalmente nuevo,
sino que puede ser una variante de un producto ya existente
o una forma diferente de brindar un servicio, que nos haga
diferenciarnos en el mercado.
Generación y evaluación de ideas de negocios 25
Modelo SCAMPER
Este modelo, creado por Eberle (1996), que permite crear
productos nuevos a partir de los existentes en el mercado,
así como también identificar nuevos nichos de mercado. En
este ejercicio, se distribuye entre los participantes produc-
tos cotidianos y su tarea es identificar y desarrollar todas las
modificaciones y mejoras al producto que puedan imagi-
narse. El modelo SCAMPER es un acrónimo para Sustituir;
Combinar; Amplificar; Minimizar; Pasar a otro uso; Eliminar;
Reacomodar; resultando una guía para que los participan-
tes hagan las preguntas básicas, como por ejemplo, qué par-
28 María Messina Scolaro; Esther Hochsztain Kunin; Yamel Garzozi Pincay
Fortalezas Debilidades
Análisis Interno Capacidades distintas Recursos y capacidades escasas
Ventajas naturales Resistencia al cambio
Recursos superiores Problemas de motivación del
personal
Oportunidades Amenazas
Análisis Externo Nuevas tecnologías Altos riesgos - Cambios en el
Debilitamiento de competidores entorno
Posicionamiento estratégico
Conclusión
En este capítulo se presentó una breve introducción a los
conceptos de Creatividad e Innovación como elementos
fundamentales para la generación y evaluación ideas, para
pasar después a describir el Proceso de creación y evalua-
ción de ideas ya que es la base del proceso emprendedor.
Se expusieron técnicas y herramientas de generación y eva-
luación de ideas por considerarse un aporte importante
a ser utilizado en procesos de formación de estudiantes y
emprendedores.
Todo emprendedor debería pasar por un proceso de
generación y evaluación de ideas que incluya la metodolo-
gía y técnicas propuestas, permitiendo un análisis interno y
externo del potencial de la idea emprendedora, y la madu-
ración de la misma.
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