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COLEGIO INEM FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL

Porque la Educación debe ser una prioridad, incluso en momentos de crisis.

Unidad Didáctica Educación Artística/ Asignatura: INFORMATICA


dirigida a: 1012

Docente: Francisco Méndez.


A continuación, se formula Unidad Didáctica para ser desarrollada por estudiantes de las secciones que se indican en el
anterior encabezado, que han tenido dificultad y no han podido acceder a contenidos publicados a través de: (WhatsApp,
vía e-mail, o de manera virtual).
Es importante desarrollar estas actividades en casa con ayuda de tus familiares, conservar el material y estar atento a
nuevas directrices para su entrega y posterior evaluación.

Si tienes la posibilidad de enviar fotos nítidas de las guías desarrolladas de este periodo, te dejamos los correos
electrónicos a donde puedes hacerlo:
DOCENTE DE LA CLASE SECCIONES CORREO DE CONTACTO DE LA DOCENTE Y
WHATSAPP
Francisco Méndez 1002-1010-1011-1112 fmendezr@inemkennedy.edu.co 3203781160

1. Título o tema: Estrategi


2. Objetivos: - Acercar a lo
competencias básicas en
autónoma y desarrolle las
valorando la entrega que lo
que se puedan desarrollar e
3. Requisitos previos: Re
mismo y su entorno.
4. Contenidos conceptual
Contenidos procedimenta
- Contenidos actitudinale
actividades.
5. Estrategias metodológ
digital, con el fin de ayuda
diversidad de expresiones e
6. Recursos didácticos: T
7. Temporalización: prime
8. Evaluación: Las evidenc
defina la institución.

1. Aproximación al c
Color CMYK
El modelo CMYK (siglas d
la impresión en colores. E
que se utiliza todavía en p
último, y tiene una mejor a
Este modelo se basa en la

 C = Cyan (Cia
 M = Magenta
 Y = Yellow (Am
 K = Key (Negr

Se le llama key al negro, e
impresión. Esta placa mae
letra K también ayudó a ev
La mezcla de colores CMY
fondo blanco resulta en el
un objeto corresponde a la
El cian es el opuesto al ro
+B). Magenta es el opues
Color RGB
RGB es un modelo de colo
mezcla por adición de los
significa exactamente rojo
diferentes en distintos disp
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espacios de color pueden variar considerablemente.

Percepción y sensación de color


Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos
últimos son los encargados de aportar la información de color.
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas
frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB. Aunque los
conos que reciben información del verde y el rojo tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color
azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos
sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, «perdiendo» de manera consciente más
información del componente azul, ya que el ser humano no percibe esta pérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro
radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando
un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el
modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con
una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.

Tratamiento de la señal de vídeo RGB


RGB es el tratamiento de la señal de vídeo que trata por separado las señales de los tres colores rojo, verde y
azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproducción más fiel del color.

Visión general
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imágenes a través de rayos
luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos.
El modelo RGB está formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como mínimo un
componente de sincronismo. Los componentes de color son las señales rojo, verde y azul; siendo transmitidos
cada uno independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay pérdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios siguen existiendo
como tal en su transmisión. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha información redundante, con el
consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto a otros métodos de transmisión. Por ejemplo, cada
color lleva el valor de brillo de toda la imagen, de forma que esta información está por triplicado.

Emisores RGB

Círculo cromático RGB. Cada píxel de una pantalla o monitor, sintetiza un color graduando la luminosidad de sus 3 subpíxeles.
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos
(TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV,
monitores, etc.).
Señal de luminancia
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos
objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. La señal de luminancia es
la cuantificación de esa sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro
y las imágenes en color, los sistemas de televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones:
la luminancia y dos señales diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y
reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y
las televisiones en color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona
cada componente con una de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener
problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.
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Señal de sincronismo
La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de colores en pantalla,
tanto en el sentido horizontal (el avance de la línea de imagen), como en sentido vertical (el salto a una nueva
línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:

 Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este método existe una señal para el sincronismo
horizontal HSync y otra señal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre sí y
entre las señales de colores, teniendo en total 5 señales en la transmisión.

 Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este método existe una señal con toda la información del
sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las señales de colores, teniendo en total 4
señales en la transmisión.

 Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-): Mediante este método existe una señal con
toda la información del sincronismo horizontal y vertical multiplexada junto con la señal de color verde,
teniendo en total 3 señales en la transmisión.
Nótese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de luz. No se aplica a los pigmentos
(pintura), a los que corresponde el modo sustractivo de luz. 1

Receptores RGB
Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las imágenes) son las cámaras digitales de fotografía y vídeo,
los escáneres, etc. Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha sido posible la creación de todos estos
sistemas de emisión y recepción de imágenes. Sin embargo, algunos valores (intensidad de brillo) no pueden ser
obtenidos por este método.

Materiales:

 Soporte de 1/8 de cartulina o cualquier papel grueso, puede ser reciclado.


 Colores, plumones o marcadores
 Papel de colores
 Diseño de tu pieza artística

Pasos a seguir:
 Seleccione un dispositivo de salida CMYK y uno de salida RGB
 Luego dibuja sobre la cartulina o papel seleccionado.
 Finalmente PINTA O COLOREA la intensidad del color CMYK O RGB utilizado en ese dispositivo, y escribe al aldo
sus caracteristicas
 Cuando termines tu imagen toma 3 fotos: Dos del proceso y una de la imagen terminada, si tienes la
posibilidad envíalas al correo o whatsapp de la docente que te da la clase de artes plásticas según tu horario y
sección, recuerda que están al inicio de esta guía, en el asunto del correo o en tu mensaje debes poner tu
nombre y tu sección.

Referencias, créditos & citaciones APA:


Consultado el 14/02/2021, desde la url: https://es.wikipedia.org/wiki/RGB
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK

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