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Industria del entretenimiento
En 2018, Los Simpson emitieron su cap�tulo n�mero 636 convirti�ndose en la serie de
televisi�n con m�s episodios de la historia.1?
Avengers: Endgame es la pel�cula con la mayor recaudaci�n a nivel mundial.
Mario es la franquicia de videojuegos m�s vendida de la historia.
Yomiuri Shimbun es el peri�dico m�s vendido del mundo.2?
The Beatles es el grupo musical con la mayor venta copias de la historia.3?
La medios digitales.
La televisi�n.
La radio.
Los diarios y revistas.
El cine.
Los videojuegos.
Las editoriales.
El teatro.
La danza.
La m�sica.
Todos estos medios son elaborados buscando a la vez aumentar el consumo de sus
objetos culturales, y pueden modificar los h�bitos sociales, educar o informar.
�ndice
1 Historia
1.1 Impacto de la pandemia de COVID-19
2 Clasificatorios de popularidad de los medios de producci�n cultural
3 Aspectos legales
4 V�ase tambi�n
5 Referencias
Historia
Estos p�rrafos son un extracto de Entretenimiento � Edad Contempor�nea[editar]
La pr�ctica del deporte (sport -de disport, "buscar diversi�n"-)5? comenz� a ser
una alternativa de ocio a las formas de vida cada vez m�s sedentarias; mientras que
los espect�culos deportivos se convirtieron en convocatorias multitudinarias que se
segu�an tanto en directo como en sus retransmisiones y en las cr�nicas
period�sticas. La diferenciaci�n entre el deporte amateur y el deporte profesional
mantuvo una separaci�n, inicialmente clasista (los ricos se dedicaban al deporte
desde la universidad -por ejemplo, las regatas Oxford-Cambridge- y luego en su
tiempo de ocio, mientras que los pobres, abocados a largas y agotadoras jornadas de
trabajo, no pod�an hacer lo mismo a no ser que cobraran por dedicarse al deporte
como oficio), pero que se mantuvo en los juegos ol�mpicos hasta finales del siglo
XX.