Está en la página 1de 3

Industria del entretenimiento

Ir a la navegaci�n
Ir a la b�squeda
Industria del entretenimiento
En 2018, Los Simpson emitieron su cap�tulo n�mero 636 convirti�ndose en la serie de
televisi�n con m�s episodios de la historia.1?
Avengers: Endgame es la pel�cula con la mayor recaudaci�n a nivel mundial.
Mario es la franquicia de videojuegos m�s vendida de la historia.
Yomiuri Shimbun es el peri�dico m�s vendido del mundo.2?
The Beatles es el grupo musical con la mayor venta copias de la historia.3?

Se llama industria del entretenimiento (en ingl�s, showbusiness) al conjunto de


empresas e instituciones cuya principal actividad econ�mica es la producci�n de
cultura con una finalidad lucrativa.4?

Pueden considerarse medios de producci�n cultural:

La medios digitales.
La televisi�n.

La radio.
Los diarios y revistas.

El cine.
Los videojuegos.

Las editoriales.
El teatro.

La danza.
La m�sica.

Todos estos medios son elaborados buscando a la vez aumentar el consumo de sus
objetos culturales, y pueden modificar los h�bitos sociales, educar o informar.
�ndice

1 Historia
1.1 Impacto de la pandemia de COVID-19
2 Clasificatorios de popularidad de los medios de producci�n cultural
3 Aspectos legales
4 V�ase tambi�n
5 Referencias

Historia
Estos p�rrafos son un extracto de Entretenimiento � Edad Contempor�nea[editar]

La extensi�n de la alfabetizaci�n, con grandes diferencias entre pa�ses, zonas


urbanas y rurales y clases sociales, permiti� que la lectura de peri�dicos y
novelas por entregas fuera un entretenimiento muy popular. La numerosa concurrencia
que asist�a a representaciones de teatro y la �pera las convert�a en un lugar
propicio para su utilizaci�n pol�tica: la batalla de Hernani (1830), el boicot al
emperador Francisco Jos� y la emperatriz Sissi en la Scala de Mil�n (1849). Pasear
por la naturaleza siempre hab�a sido una actividad de ocio -t�pico locus amoenus-,
y ascender monta�as lo hab�a sido al menos desde Petrarca -ascensi�n al Mont
Ventoux, 1336-; pero el alpinismo y el excursionismo nacen en el siglo XIX como
consecuencia de la sociedad industrial. La pr�ctica de "tomar los ba�os" en
balnearios y los ba�os de mar, a las que se someten las clases altas, comenzaron
como una prescripci�n m�dica (la pr�ctica romana y �rabe de los ba�os se hab�a
restringido mucho en Europa desde la Edad Media) y se convirtieron en costumbres
sociales cuyo prop�sito principal es el entretenimiento.

La pr�ctica del deporte (sport -de disport, "buscar diversi�n"-)5? comenz� a ser
una alternativa de ocio a las formas de vida cada vez m�s sedentarias; mientras que
los espect�culos deportivos se convirtieron en convocatorias multitudinarias que se
segu�an tanto en directo como en sus retransmisiones y en las cr�nicas
period�sticas. La diferenciaci�n entre el deporte amateur y el deporte profesional
mantuvo una separaci�n, inicialmente clasista (los ricos se dedicaban al deporte
desde la universidad -por ejemplo, las regatas Oxford-Cambridge- y luego en su
tiempo de ocio, mientras que los pobres, abocados a largas y agotadoras jornadas de
trabajo, no pod�an hacer lo mismo a no ser que cobraran por dedicarse al deporte
como oficio), pero que se mantuvo en los juegos ol�mpicos hasta finales del siglo
XX.

Dos innovaciones tecnol�gicas de finales del siglo XIX, el cine y el autom�vil, se


difundieron con gran rapidez. El cine se convirti� en el primer gran espect�culo de
masas global; posteriormente, lo fueron la radio (desde los a�os 1920) y la
televisi�n (segunda mitad del siglo XX). Otras innovaciones permitieron nuevas
formas de entretenimiento individual y familiar: la reproducci�n del sonido
mediante el fon�grafo y el tocadiscos, y de la imagen mediante la fotograf�a
instant�nea (anteriormente la fotograf�a era esencialmente una actividad
profesional). El autom�vil de turismo a�ad�a a sus otras funciones ser una opci�n
de entretenimiento en s� mismo. En los pa�ses desarrollados, el aumento del nivel
de vida y la generalizaci�n de las vacaciones (en Francia, dos semanas pagadas
desde 1936) foment� el turismo masivo. Adem�s de los resorts o complejos tur�sticos
y las vacaciones organizadas,6? el camping y el caravaning (utilizaci�n de
caravanas o autocaravanas) conocieron un inmediato �xito debido a su autonom�a y
bajo coste.

A partir de la Segunda Guerra Mundial, y sobre todo con la expansi�n econ�mica de


las d�cadas centrales del siglo XX, se extendi� por el mundo occidental la
denominada American way of life ("forma de vida de Estados Unidos"), incluidas sus
pautas de consumo y entretenimiento, especialmente entre la juventud (movimientos
sociales de 1968) y en "ambientes" segmentados por subculturas. A pesar de las
diferencias ideol�gicas, tambi�n se extendieron por los pa�ses del bloque del Este
(comunista, sovi�tico o "del socialismo realmente existente"), sobre todo en el
periodo anterior a su crisis final (ca�da del muro de Berl�n, 1989).

La sociedad postindustrial de finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI, a la


vez que incorpora al entretenimiento las nuevas tecnolog�as de la informaci�n y la
comunicaci�n, con destacadas consecuencias en los usos sociales, mantiene o incluso
impulsa entretenimientos vinculados a tradiciones m�s o menos antiguas o
reinventadas, que se difunden por todo el mundo como consecuencia de la
globalizaci�n; lo que tambi�n se critica por la trivializaci�n y desvirtuaci�n que
supone desvincularlas de sus or�genes religiosos (o cualquier otra circunstancia
que constituya su esencia genuina) y por lo que suponen de apropiaci�n cultural.

El fomento de la conectividad, desarrollo de la computaci�n han propiciado un


despegue de la inform�tica animando los entretenimientos -hobbies- en internet.
Vamos hacia una Web Libre en la que el Know-How juega un papel de competitividad de
primer orden y donde mostrar el conocimiento, las experiencias vividas durante todo
el Proceso se convierte en una nueva forma de desarrollar el arte de "aprender a
ense�ar".

Los entretenimientos -hobbies-, trabajos, constituyen afanes que aglutinan personas


con intereses comunes, llegando a formar parte formadora y activa de estos
individuos a lo largo de sus vidas, florecen casi siempre, en las primeras edades,
desarroll�ndose con un profundo sentido de pertenencia arraigado en el crecimiento
y perfeccionamiento de estos individuos.
Hoy por hoy existen infinidad de asociaciones en la web que aglutinan amigos con
intereses comunes y que dedican su tiempo libre a diferentes entretenimientos,
profesiones y oficios formando parte inseparables de su existencia.

También podría gustarte