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DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
SE DESENVUELVE
EN LOS ENTORNOS
VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC, SIN
CONEXIÓN A INTERNET
PRESENTACIÓN
ÍNDICE
Índice
03 Presentación
25 2.4 ¿Cuál debe ser nuestro rol como docentes para ayudar a
nuestros estudiantes a gestionar de manera efectiva su PLE?
46 Anexos
53 Relación de figuras
54 Relación de tablas 2
55 Referencias bibliográficas
Díaz-Barriga (2013)
Propósitos específicos
Identificar modelos para integrar la tecnología en el aula con
el fin de desarrollar la competencia “se desenvuelve en los
entornos virtuales generados por las TIC” en los estudiantes.
Reflexionamos
Nos planteamos preguntas de reflexión para que
podamos revisar nuestra propia práctica pedagógica
a la luz de la información que se presenta.
Información complementaria
Presentamos información o datos de la realidad
que complementan los diversos temas que se
desarrollan.
Ejemplos
Compartimos ejemplos sobre diversos aspectos
que se desarrollan en el manual para que podamos
visualizar mejor los contenidos.
Tecnologías de
Son el conjunto de herramientas
la información
relacionadas con la transmisión, el
y la
procesamiento y el almacenamiento
comunicación
digitalizado de la información.
(TIC)
Figura 1
Temas de la unidad 1
Dimensión de la
competencia “se El modelo TPACK:
desenvuelve en los ¿cómo implementarlo
entornos virtuales en el aula?
generados por las TIC”
Figura 2
Capacidades de la competencia “se desenvuelve en los
entornos virtuales generados por las TIC”
CAPACIDAD CAPACIDAD
Crea objetos Gestiona
virtuales en información del
diversos formatos entorno virtual
CAPACIDAD CAPACIDAD
Personaliza Interactúa
entornos en entornos
virtuales virtuales
10
CONOMIENTO
TECNOLÓGICO PEDAGÓGICO
DEL CONTENIDO
Conomiento
Conomiento Tecnológico
Tecnológico del Contenido
Pedagógico TCK
TPK
CO
Conomiento
TO
Tecnológico
NT
TEX
(TK)
EX T
CON
O
TPACK
Conomiento Conomiento
Pedagógico del Contenido
(PK) (CK)
TO
EX
CONT
Conomiento
Pedagógico
del Contenido 11
Fuente: Posada (2013)
Tabla 1
Modelo TPACK
Conocimiento Descripción
12
Tabla 2
Esquema de aprendizaje usando el Modelo TPACK
Definición de contenidos
13
14
Propósito de aprendizaje
Conocimiento
tecnológico Al finalizar la sesión, el estudiante describe las transformaciones de un objeto en
pedagógico términos de combinar dos a dos ampliaciones, traslaciones, rotaciones o reflexiones,
del contenido usando la herramienta GeoGebra.
Información complementaria
Una adaptación muy interesante del modelo con el ingreso
de elementos contextuales y del proceso es la de The flipped
classroom. Podemos revisarla en:
https://bit.ly/2xj2i7y
16
Figura 4
Temas de la unidad 2
18
19
Figura 6
Diseño de un PLE
1 2 3 4 5
Creamos una Creamos Nos Usamos Nos unimos
cuenta en nuestro blog suscribimos herramientas a alguna
alguna red (podemos via RSS a de curación comunidad
social (Por hacer uso de otros blogs de contenidos educativa o
ejemplo: Wix, Weebly, educativos. (por ejemplo, creamos una
Twitter, WordPress o Wakelet o en alguna
Facebook). Blogger). SymbalooEdu). red social
(vía Twitter,
Facebook,
Linkedlin) y
participamos
activamente.
21
Figura 7
Ejemplo de un PLE docente
https://www.rss.nom.es/
Tabla 5
Herramientas para crear nuestro PLE
Genially https://app.genial.ly/
Versión offline:
https://bit.ly/32MgG5k
Wakelet https://learn.wakelet.com/
Ejemplo de PLE
https://bit.ly/3nmwun2
PUEDES VISUALIZARLO OFF LINE AQUÍ
Symbaloo https://symbalooedu.es/
Ejemplo de PLE
https://bit.ly/3kDezXr
PUEDES VISUALIZARLO OFF LINE AQUÍ
https://bit.ly/2Uv7nCs
26
Figura 8
Temas de la unidad 3
Información complementaria
“Mejorando la disponibilidad de recursos educativos digitales
para enseñar en escuelas rurales sin acceso a internet” es
un artículo presenta una estrategia para implementar una
plataforma educativa que contenga recursos educativos
digitales offline para que el docente y sus estudiantes los
puedan utilizar. También es posible que los maestros puedan
crear sus propios materiales educativos y subirlos al servidor
para que posteriormente puedan compartir dicha información
dentro de su escuela. Podemos acceder a él en:
https://bit.ly/2IDwf8B
28
COMBINAR
(REMIX)
Para combinarlo
REVISAR (Revise) con otros
recursos y
Para adaptar, mejorar
producir
o actualizar el recurso
nuevos.
educativo.
RETENER
(RETAIN – MAKE) REDISTRIBUIR
POSEER Y TENER (REDISTRIBUTE)
a. PerúEduca
PerúEduca, tal como se señala en su web www.
perueduca.pe, es “la plataforma digital del Ministerio 31
Información complementaria
El canal de PerúEduca ofrece una gran variedad de videos
educativos para docentes, estudiantes y padres de familia.
Podemos verlo en:
https://bit.ly/36EsGXz
32
Figura 11
Recursos portables de PerúEduca
Reflexionamos
¿Cómo utilizamos e implementamos los recursos educativos
abiertos del portal PerúEduca en nuestras asignaturas?
¿En qué actividades de aprendizaje incorporamos los REA
que ofrece PerúEduca?
¿Permite el portal PerúEduca reducir los tiempos de
búsqueda de recursos educativos para enriquecer sus
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cursos o materias?
Figura 12
Recursos portables de Aprendo en casa
Repositorios importantes
En internet podemos encontrar diversos materiales en
soporte digital, gratuitos, para enriquecer el proceso
de enseñanza-aprendizaje (publicados con una licencia
abierta, como Creative Commons). Resumimos algunos de 34
ellos en la siguiente tabla.
Procomún http://procomun.educalab.
es/es
Curriki https://www.curriki.org/
Tabla 7
Contenidos educativos digitales offline
Grabación de clases
Permite elaborar recursos educativos innovadores y
de gran ayuda dentro del aula de clase al apropiarse
de herramientas para la creación y edición de
contenidos audiovisuales.
Locución de audios
Con la mezcla de la voz humana, la música, los
efectos sonoros, y el silencio, se pueden crear
recursos sonoros digitales para apoyar procesos de
36
enseñanza y aprendizaje.
Infografías
Este recurso educativo es utilizado para sintetizar
de forma rápida y eficiente una información extensa
y compleja de desarrollar, hace uso del componente
visual como un elemento importante para poder
generar impacto y recordación en el usuario.
Instructivos de autoaprendizaje
Conocidos como tutoriales, manuales e instructivos.
Estos recursos educativos digitales son útiles para
conducir al usuario en el uso de herramientas,
aplicaciones, software, procesos, entre otros.
Microcontenidos
Recursos educativos directos, concisos y atractivos,
cuyo propósito es generar lecciones de corta
duración donde a los estudiantes adquieran nuevos
conocimientos.
37
Determinar el
RET propósito de
Analizare interpretar RO aprendizaje (nivel
las evidencias para esperado)
AL
identificar el nivel de
PLANIFICACIÓN
IME
de aprendizaje. D en criterios.
ME
Situación problema
Competencias Capacidades
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40
¿Cuál es la evidencia?
Elabora y publica un micrositio informativo sobre el virus del
coronavirus y los registros hallados (métodos, gráficos hechos en
GeoGebra) en diferentes fuentes confiables, usando el software
Exelearning.
Valoración y retroalimentación del producto.
41
42
43
Organización Cada página Cada página Las páginas Las páginas del
del micrositio del micrositio del micrositio micrositio no
desarrolla un desarrolla un desarrollan guardan relación
subtema con subtema, pero subtemas con el tema.
contenidos los contenidos desordenadamente.
propios. se repiten o no
corresponden.
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45
47
49
50
51
1 Temas de la unidad 1 7
3 Modelo TPACK 11
4 Temas de la unidad 2 17
6 Diseño de un PLE 21
8 Temas de la unidad 3 27
10 Los REA 31
1 Modelo TPACK 12
6 Repositorios REA 35
9 Rúbrica de un micrositio 44
54